游戏岗位分工
游戏公司职务说明

游戏公司职务说明游戏公司职务说明一、游戏策划游戏策划是游戏制作中的重要职位之一,主要负责对游戏的整体规划、构思和内容的设计。
游戏策划需要与团队其他成员密切合作,包括美术、程序和音效等,制定游戏的整体框架和机制,并对游戏的剧情、关卡设计等进行详细规划和控制。
游戏策划需要具备独特的创意和想象力,同时也需要具备良好的沟通能力和团队协作能力。
二、游戏美术设计游戏美术设计负责游戏画面、场景和角色等的设计和制作。
游戏美术设计需要根据游戏的整体风格和要求,进行美术素材的创作和剪辑,包括角色造型设计、场景设计和特效设计等。
同时,游戏美术设计还需要和策划、程序等其他部门进行密切合作,确保游戏画面的质量和效果。
三、游戏程序开发游戏程序开发是游戏制作过程中不可或缺的一环,主要负责游戏的编程和开发工作。
游戏程序开发需要具备扎实的编程基础和算法思维能力,能够根据策划的需求进行游戏功能的编写和调试。
同时,游戏程序开发还需要与策划、美术等其他部门保持良好的沟通和合作,确保游戏的流畅性和稳定性。
四、游戏音效设计游戏音效设计是保证游戏音效质量的重要环节,主要负责游戏音效的设计和制作。
游戏音效设计需要根据游戏的氛围和玩家需求,进行音效素材的选择和处理,包括背景音乐、音效和语音等。
同时,游戏音效设计还需要与策划、美术和程序等其他部门密切合作,确保游戏音效的质量和效果。
五、游戏测试游戏测试是游戏制作中不可或缺的一环,主要负责对游戏进行全面的测试和Bug修复工作。
游戏测试需要对游戏的各个方面进行细致的检查和测试,包括游戏功能、画面效果、音效效果和流畅性等。
游戏测试还需要与策划、美术和程序等其他部门进行紧密合作,及时发现并修复游戏中的问题和漏洞。
以上是游戏公司中的常见职务说明,每个职位都承担着不同的责任和任务,但是都需要具备良好的沟通与协调能力,以确保游戏的质量和玩家的体验。
同时,游戏制作是一个团队合作的过程,每个职位都需要与其他部门密切配合,共同完成游戏开发工作。
游戏分工

游戏策划 游戏美工(2D 3D) 程序(2d 3d)
游戏美工的分类
原画设定(场景原画 和 设计
公司现阶段美术人员需求
场景 角色 特效 动作 界面制作(ui) 宣传制作
对应的岗位
3d场景美术师 3d角色美术师 游戏动作师
北京天成胜境科技有限公司
岗位描述及要求: 岗位描述及要求:岗位名称:三维角色美术 师(急聘) 任职条件: 美术及相关专业毕业,有游戏制作经验。 踏实、认真、有良好的团队协作精神。 熟悉试用3dmax及photoshop等软件,能独立 完成建模、贴图、动作调节。
北京一起玩网络科技有限公司
岗位描述及要求: 岗位描述及要求:岗位要求: 1、大专以上学历,有相关工作经验; 2、熟悉3DSMAX .Photoshop等相关绘图工具; 3、擅长建筑制作,熟悉游戏场景制作流程; 4、具有对建筑结构有着深刻理解和分析能力。 岗位职责: 1、分析了解原画创意; 2、对游戏中的建筑、场景、物件等进行模型制作; 3、制作游戏中的建筑、场景、物件等的贴图。
游戏服务岗位职责

游戏服务岗位职责游戏服务岗位是负责提供游戏玩家客户支持和维护游戏运营稳定性的职位。
主要职责包括以下几个方面。
一、用户客户支持游戏服务岗位需要负责为游戏玩家提供专业的客户支持服务。
包括但不限于:1. 接受并解决用户反馈的游戏问题,通过在线客服、邮件、电话等方式进行沟通。
2. 提供游戏操作教程,解答用户对游戏规则的疑问。
3. 了解客户需求,收集用户反馈,对游戏进行更新改进。
二、维护游戏运营稳定性游戏服务岗位需要通过有效的手段,保证游戏的稳定性,以确保用户畅玩游戏。
包括但不限于:1. 实时监控游戏运行情况,检查游戏是否出现故障、卡顿等异常现象。
2. 及时处理游戏崩溃、网络中断等问题,保证游戏平稳运转。
3. 对游戏服务器进行维护管理,保证服务器正常开放,并避免黑客攻击等安全问题。
三、数据统计及分析游戏服务岗位需要对游戏玩家的数据进行统计和分析,以了解游戏的运营状况和玩家需求。
包括但不限于:1. 收集、整理和分析游戏玩家数据,提供数据报表和分析报告,以协助游戏团队做出更好的决策。
2. 跟踪用户行为变化,监测游戏内事件和活动的效果,评估游戏玩家的反馈和意见。
四、游戏活动策划与推广游戏服务岗位一般需要负责游戏活动策划与推广。
1. 设计活动规则、奖励,组织活动实施,提高用户参与度。
2. 利用社交媒体平台等渠道,宣传游戏活动,吸引新用户加入,提高游戏知名度和流量。
总之,游戏服务岗位需要具备较强的沟通能力、分析能力、解决问题能力、创新能力和执行能力,以管理和维护游戏运营,确保用户体验以及持续性收益。
游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利
游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划

游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡【导读】入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务<UI<关卡<数值<脚本=系统<主策划门槛和能力要求:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
门槛和能力要求:主策划一般都是资深的执行策划晋升的。
目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。
在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。
新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。
而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。
所以新手入行担任主策划根本不现实。
当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。
薪水:所有策划中最高。
2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。
配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。
需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。
此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
游戏开发人员分工以及游戏策划在研发中的作用

游戏开发人员分工以及游戏策划在研发中的作用2篇【游戏开发人员分工】在游戏开发过程中,一个成功的团队需要由各种不同类型的开发人员组成,每个人都扮演着不可或缺的角色。
他们各自负责着游戏开发的不同部分,从游戏策划到程序编写,分工合作,最终将游戏构建成一个完整的产品。
以下是一些常见的游戏开发人员角色及其职责:1. 游戏策划师:游戏策划师是游戏开发过程中的核心角色之一。
他们负责制定游戏的整体框架和设计,包括游戏的概念、故事情节、角色设定、关卡设计等。
他们需与团队中的其他开发人员紧密合作,确保游戏的设计理念贯穿于整个开发过程。
2. 游戏设计师:游戏设计师是策划师的延伸,他们负责将策划师的想法和概念转化为具体的游戏机制和系统设计。
他们需要深入了解游戏玩家的需求,并将其转化为可操作的游戏元素,以提供丰富的游戏体验。
3. 程序员:程序员是游戏开发的技术支柱。
他们负责编写游戏的代码,实现游戏的功能和交互设计。
程序员通常会分为多个部分,如游戏引擎、网络编程、物理引擎等,每个部分都有特定的要求和技能需求。
4. 美术设计师:美术设计师负责游戏的美术素材创作和视觉设计。
他们包括角色设计、场景设计、动画设计等。
美术设计师需要具备良好的艺术感知力和设计能力,以创造吸引玩家的游戏画面和视觉效果。
5. 音频设计师:音频设计师负责游戏音效和音乐的创作。
他们能够为游戏营造恰当的氛围和音乐素材,从而增强游戏的体验和沉浸感。
6. 测试员:测试员负责测试游戏的功能、稳定性和易用性。
他们通过测试游戏中的各个模块,发现潜在的错误和问题,并将其反馈给开发人员。
7. 项目经理:项目经理负责整个游戏开发过程的筹划和管理。
他们需要确保团队在预定的时间内完成任务,并协调各个开发人员之间的合作。
以上是游戏开发中常见的角色,当然还有其他一些特殊角色,如市场营销人员、游戏运营人员等。
每个角色都有自己独特的职责和贡献,只有形成一个紧密合作的团队,才能开发出优秀的游戏产品。
游戏程序岗位职责

游戏程序岗位职责
游戏程序员的岗位职责主要包括以下方面:
1. 游戏开发:游戏程序员需要根据游戏设计文档,参与游戏开
发的全流程,包括游戏引擎开发、游戏逻辑实现、游戏素材和资源
的处理等。
2. 技术方案设计:游戏程序员需要根据游戏设计文档,制定技
术方案,包括技术架构、数据库设计、算法优化等,以确保游戏的
可玩性、流畅性和可靠性。
3. 游戏系统维护:游戏程序员需要对游戏系统进行维护和更新,以确保游戏的稳定运行和不断增强的玩家体验。
4. 技术支持:游戏程序员需要为游戏部门和其他岗位制定的需
求提供技术支持,以确保游戏的效率和质量。
5. 游戏功能开发:游戏程序员需要根据游戏需求,开发游戏内
的新功能和组件,以更好的满足玩家需求。
6. 嵌入式系统和设备开发:游戏程序员还需要掌握嵌入式系统
和设备开发技术,包括游戏客户端、移动端游戏开发等,以满足不
同平台的需求。
游戏程序员具有较高的技术素质和技能水平,需要深入研究当
今最先进的游戏开发技术、游戏引擎和游戏开发工具,不断提高自
身的技术能力,以确保游戏的持续发展和越来越好的玩家体验。
游戏行业中的分工

游戏行业中的分工游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景-- 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。
从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。
比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。
总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。
随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。
对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画-- 主要包括概念原画和原画助理。
总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
需要很强的美术功力、设计能力。
个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作-- 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。
这是好的动作设计师的起码素质。
在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。
但是需要你有非常强的动作设计能力。
对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。
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游戏岗位分工:
很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。
但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。
游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。
制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。
在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。
他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。
虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。
要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。
其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。
他们是非常重视氛围的刻画。
因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。
具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。
不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。
如今游戏行
业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。