Flex性能总结
flex属性总结(全)

flex属性总结(全)⼀.⽗元素属性1.display:flex;(定义了⼀个flex容器)2. flex-direction(决定主轴的⽅向)row(默认值,⽔平从左到右)colunm(垂直从上到下)row-reverse(⽔平从右到左)column-reverse(垂直从下到上)3. flex-wrap(定义如何换⾏)nowrap(默认值,不换⾏)wrap(换⾏)wrap-reverse(换⾏,且颠倒⾏顺序,第⼀⾏在下⽅)4.flex-flow(属性是 flex-direction 属性和 flex-wrap 属性的简写形式,默认值为row nowrap)5. justify-content(设置或检索弹性盒⼦元素在主轴(横轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(默认值、弹性盒⼦元素将向⾏起始位置对齐)flex-end(弹性盒⼦元素将向⾏结束位置对齐)center(弹性盒⼦元素将向⾏中间位置对齐。
该⾏的⼦元素将相互对齐并在⾏中居中对齐)space-between(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥)space-around(弹性盒⼦元素会平均地分布在⾏⾥,两端保留⼦元素与⼦元素之间间距⼤⼩的⼀半)6.align-items(设置或检索弹性盒⼦元素在侧轴(纵轴)⽅向上的对齐⽅式)flex-start(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴起始边界)flex-end(弹性盒⼦元素的侧轴(纵轴)起始位置的边界紧靠住该⾏的侧轴结束边界)center(弹性盒⼦元素在该⾏的侧轴(纵轴)上居中放置。
(如果该⾏的尺⼨⼩于弹性盒⼦元素的尺⼨,则会向两个⽅向溢出相同的长度))baseline(如弹性盒⼦元素的⾏内轴与侧轴为同⼀条,则该值与flex-start等效。
其它情况下,该值将参与基线对齐。
)stretch(如果指定侧轴⼤⼩的属性值为'auto',则其值会使项⽬的边距盒的尺⼨尽可能接近所在⾏的尺⼨,但同时会遵照'min/max-width/height'属性的限制)7.align-content(设置或检索弹性盒堆叠伸缩⾏的对齐⽅式)flex-start(各⾏向弹性盒容器的起始位置堆叠。
弹性盒子的知识点总结

弹性盒子的知识点总结弹性盒子的特点和优势弹性盒子布局有着许多特点和优势,使得它成为了一种十分强大的布局方式。
首先,弹性盒子布局使得对其内部元素的对齐和分布更加简单、直观。
通过简单的CSS属性就可以实现元素的水平、垂直居中、以及水平和垂直方向的等间距分布等操作。
其次,弹性盒子可以很好地适应不同的屏幕尺寸和设备,能够轻松实现响应式设计。
此外,弹性盒子的布局代码相比传统的布局方式更加简洁、清晰,能够更好地提高代码的可读性、可维护性。
弹性盒子的基本概念弹性盒子(Flexbox)布局是由容器和项目(子元素)组成。
容器是指应用了`display: flex`或`display: inline-flex`属性的元素,而项目则是容器内的直接子元素。
在弹性盒子布局中,容器是用来包裹项目的,并且定义了项目的布局方式,而项目则是容器内部实际参与布局的元素。
容器通过一系列的CSS属性来控制项目的对齐、分布和排列等操作。
弹性盒子布局主要有两种轴线,分别是主轴和交叉轴。
主轴是项目的排列方向,默认是水平方向,可以通过`flex-direction`属性来进行设置。
交叉轴是垂直于主轴的方向,默认是垂直方向。
通过控制主轴和交叉轴的属性,可以实现不同布局效果,如水平居中、垂直居中、等间距分布等。
弹性盒子的属性弹性盒子布局提供了一系列的CSS属性来控制容器和项目的布局。
其中最常用的属性有`justify-content`、`align-items`、`flex-direction`、`flex-wrap`、`flex`等。
`justify-content`属性用来控制项目在主轴上的对齐方式,如居中对齐、起始对齐、终止对齐等。
`align-items`属性用来控制项目在交叉轴上的对齐方式,如居中对齐、起始对齐、终止对齐等。
`flex-direction`属性用来控制主轴的排列方向,有水平方向和垂直方向两种。
`flex-wrap`属性用来控制项目是否换行,可以实现弹性盒子的自动换行。
flex布局学习总结--阮一峰

flex布局学习总结--阮⼀峰基本概念:采⽤ Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。
它的所有⼦元素⾃动成为容器成员,称为 Flex 项⽬(flex item),简称"项容器默认存在两根轴:⽔平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。
主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项⽬默认沿主轴排列。
单个项⽬占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
容器的属性:以下6个属性设置在容器上。
主轴:默认X交叉轴:默认Yflex-direction//排列⽅向.box {flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;}* row(默认值):主轴为⽔平⽅向,起点在左端。
* row-reverse:主轴为⽔平⽅向,起点在右端。
* column:主轴为垂直⽅向,起点在上沿。
* column-reverse:主轴为垂直⽅向,起点在下沿。
flex-wrap //flex-wrap属性定义,如果⼀条轴线排不下,如何换⾏.box{flex-wrap: nowrap 不换⾏| wrap 换⾏第⼀⾏在上⽅| wrap-reverse 换⾏第⼀⾏在下⽅;}flex-flow//是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
.box {flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;}justify-content//定义了项⽬在主轴上的对齐⽅式。
.box {justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;}flex-start(默认值):左对齐flex-end:右对齐center:居中space-between:两端对齐,项⽬之间的间隔都相等。
词法分析工作总结范文_工作总结分析

词法分析工作总结范文_工作总结分析在过去一段时间的工作中,我主要负责进行词法分析工作。
词法分析是编译器的预处理阶段,负责将源代码转化为一系列的词法单元(tokens),为后续的语法分析和语义分析阶段提供基础。
在词法分析的工作中,我主要做了以下几方面的工作:我深入学习了编译原理的相关知识,并掌握了常用的词法分析算法和工具。
我精通使用Flex工具,能够高效地根据给定的正则表达式规则生成词法分析器。
我还熟悉了手工编写词法分析器的原理和方法,能够根据具体的需求手写适应性更强的词法分析器。
我参与了项目组的词法规范制定工作。
根据项目需求,我与团队成员一起讨论和制定了适合当前项目的词法规范。
我们根据已有的语法规则,确定了需要识别的关键字、标识符、运算符、分隔符等,并编写了相关的正则表达式规则。
通过规范的制定,我们提高了代码的可读性和可维护性,并降低了后续语法分析和语义分析的复杂度。
我负责了项目中的词法分析器的实现和优化工作。
我使用Flex工具根据项目的词法规范,生成了高效的词法分析器。
为了提高分析器的性能,我对生成的代码进行了一系列的优化,包括使用有限自动机进行词法单元的匹配、进行冗余代码的消除和优化等。
通过这些工作,我们取得了很好的性能提升,并且确保了词法分析的正确性和可靠性。
我还与团队成员进行了密切的合作,保持了良好的沟通和协调。
我们互相帮助,及时解决遇到的问题,并及时进行了代码的审查和测试工作。
通过这样的团队合作,我们保证了整个词法分析阶段的顺利进行,并为后续的工作奠定了良好的基础。
我在词法分析工作中具备了扎实的理论基础和丰富的实践经验。
我熟练掌握了词法分析的相关算法和工具,能够高效地进行词法分析器的设计和实现。
通过我的工作,我们团队取得了很好的成果,提高了代码的质量和性能,为后续的工作打下了良好的基础。
我也通过与团队成员的合作,不断学习和进步,提高了自己的技术水平和团队协作能力。
flexsim期末总结

flexsim期末总结首先,我要感谢老师和助教在这门课程中给予我们的指导和帮助。
老师对课程内容的讲解非常清晰,教学方法也很灵活,使我们能够更好地理解和掌握知识点。
助教在实践环节中的指导与解答也让我们受益匪浅。
在这门课程中,我首先学习了FlexSim的基本操作和模拟原理。
通过观看教学视频和实践操作,我逐渐掌握了模拟建模的方法和技巧。
我了解到,模拟是通过建立数学模型来预测系统的行为和性能的一种方法,而FlexSim则提供了一种直观、灵活的建模环境,使我们能够更准确地模拟和分析系统的运行过程。
其次,我学习了FlexSim的高级功能和编程算法。
在课程的后期,我们学习了FlexScript编程语言和各种优化算法。
通过编写脚本和使用算法,我能够更加灵活地控制模型的行为和优化系统的性能。
这对于解决实际生产制造过程中的问题非常有帮助。
除了理论知识,我还通过实践项目来应用所学的知识。
在这些项目中,我与小组成员合作,完成了多个生产制造过程的模拟和优化。
这些项目不仅让我更加熟悉和熟练地使用FlexSim,还培养了我与他人合作和沟通的能力。
通过实践项目,我深刻认识到模拟和优化对于提高生产效率和降低成本的重要性。
在这门课程中,我不仅学到了专业知识,还培养了一些重要的技能。
首先是问题分析和解决的能力。
在模拟和优化过程中,我们需要对系统进行细致的分析,并找出问题的关键点。
然后,我们可以通过调整参数或使用算法来解决这些问题。
这要求我们具备较强的逻辑思维和问题解决能力。
其次是团队合作和沟通能力。
在实践项目中,我需要与小组成员紧密合作,共同完成任务。
我们需要相互协作、分工合作,在项目中互相交流和倾听。
这锻炼了我与他人合作和沟通的能力,提高了我的团队合作能力。
最后,我要感谢这门课程给予我的学习机会和挑战。
通过学习FlexSim,我不仅扩展了自己的知识面,还提高了自己的综合素质。
我相信这些所学所得将对我的未来职业发展产生积极的影响。
总之,FlexSim是一门重要的课程,它为我们提供了一种模拟和优化生产制造过程的有效工具。
flex 单元 多行单元上下间距

当我们在网页开发或者移动端布局中使用flexbox布局时,经常会遇到需要设置单元的上下间距的情况。
特别是在多行单元的布局中,我们希望每一行内的单元之间有一定的间距,同时不同行之间也要有一定的间距。
本文将深入探讨在flex布局中如何设置多行单元的上下间距。
1. 理解flex布局在开始讨论多行单元的上下间距之前,我们需要先理解flex布局是如何工作的。
Flex布局是一种新型的盒子模型,它可以让容器内的项目能够自动分布空间,以填充容器的剩余空间或收缩到适应容器的大小。
在flex布局中,我们可以通过设置容器和项目的属性来实现各种布局效果。
2. 设置多行单元的上下间距在flex布局中,要实现多行单元的上下间距,可以通过设置项目的margin属性来实现。
我们可以为每一个项目设置相应的margin值来控制它们之间的间距。
我们也可以为容器设置justify-content属性来控制项目在主轴上的对齐方式,从而间接地影响项目之间的间距。
3. 使用自动间距技巧除了手动设置每个项目的margin值之外,我们还可以使用一些自动间距的技巧来简化布局代码。
我们可以为容器设置margin-bottom属性来为每一行的最后一个项目添加下间距,从而实现多行单元的间距效果。
这种方法可以减少手动调整margin值的工作量,同时也能够确保不同行之间的间距一致。
4. 灵活运用flex属性除了margin属性之外,我们还可以灵活运用flex属性来实现多行单元的上下间距。
通过设置项目的flex-grow、flex-shrink和flex-basis 属性,我们可以让项目在填充容器空间时具有一定的灵活性,从而间接地影响它们之间的间距。
这种方法可以使布局更加灵活和适应性更强。
总结:在flex布局中实现多行单元的上下间距,我们可以通过手动设置margin值、使用自动间距技巧以及灵活运用flex属性来实现。
在实际项目中,我们需要根据具体的设计需求和布局结构来选择合适的方法。
html中flex的用法

html中flex的用法一、Flex布局简介HTML中的Flex布局是一种CSS弹性布局,它允许开发者更轻松地创建响应式布局,使得网页元素能够更加灵活地适应不同的屏幕尺寸和设备类型。
Flex布局提供了更直观的布局方式,能够轻松实现元素的水平和垂直对齐,以及灵活的弹性伸缩。
二、Flex布局的基本概念在HTML中使用Flex布局,需要使用`display`属性将元素设置为`flex`。
这样,元素及其子元素就会按照Flex布局进行排列。
在Flex 布局中,主要涉及以下几个属性:1.`flex-direction`:用于控制主轴的方向,用于指定行或列的方向。
2.`flex-wrap`:用于控制是否允许Flex容器换行。
3.`justify-content`:用于控制主轴上的对齐方式。
4.`align-items`:用于控制垂直对齐方式。
5.`align-content`:用于实现行与行之间的对齐方式,当Flex 布局需要换行时,该属性就变得非常重要。
三、Flex布局的用法示例下面是一个简单的HTML示例,展示了如何使用Flex布局:```html<!DOCTYPEhtml><html><head><style>.container{display:flex;flex-direction:column;align-items:center;height:100vh;}.child{width:50%;margin:10px;}</style></head><body><divclass="container"><divclass="child">Child1</div><divclass="child">Child2</div><divclass="child">Child3</div></div></body></html>```在上面的示例中,我们创建了一个名为`.container`的Flex容器,它包含三个子元素(`.child`)。
flex 语法

flex 语法Flex(也称为Lex)是一种用于生成扫描器或词法分析器的工具。
扫描器是编译器中的一个非常重要的组件,用于将源代码分割成一系列单词(token)或词素(lexeme)。
Flex 的语法非常简单,它使用一种称为正则表达式的模式匹配机制,将输入流中的字符序列与预定义的模式进行匹配,每次匹配成功之后就执行相关的操作。
Flex的基本语法由三部分组成:声明区、规则区和操作区。
1. 声明区声明区主要用于声明常量和数据类型,以及包含需要调用的外部库函数。
Flex中常见的声明有:%{// 声明区代码%}%option noyywrap%option yylineno%option yyheader-file="lexer.h"%option outfile="lexer.c"%option prefix="yy"其中 %{ 和 %} 用于包裹声明区的代码,%option 用于设置Flex的选项,如关闭yywrap、开启自动行号等。
%option 有很多参数,这里只列举了几个常用的。
%option outfile 将生成的词法分析器输出到指定文件,%option prefix 设置词法分析器的前缀为"yy",这样就可以避免与其他程序中的同名函数造成冲突。
2. 规则区规则区主要用于定义词法分析器的规则,即用正则表达式表示输入序列中的模式,并指定每种模式匹配成功之后的动作,常见的规则声明形式如下:pattern1 action1pattern2 action2pattern3 action3其中 pattern 表示用于匹配输入字符序列的正则表达式模式,action 表示模式匹配成功之后所执行的操作,可以是任意C语言代码(包括函数调用、赋值操作、条件分支、循环等)。
Flex中支持的正则表达式元字符有:.任意字符;[] 表示一个字符集,如 [abc] 表示匹配字符 a、b、c 中任意一个;() 表示一个子模式;| 表示或关系,如 pattern1|pattern2 表示匹配 pattern1 或 pattern2;+ 表示至少匹配一次;表示可选,即出现 0 次或 1 次;* 表示匹配 0 次或多次;\ 转义字符。
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1、使用强类型变量??
如:var crtPiece:int = movesArray[i].piece; 可以写成var crtMove:Move = movesArray[i]; var crtPiece:int = crtMove.piece;
如:var element:int = matrix[i][j]; 可写成var row:Array = matrix[i]; var element:int = row[j];
但是本人测试过,存在疑问,发现前者比后者性能好,不知道什么原因,请看我的测试代码:
Java代码
1.var b:String;
2.var d:Number = 0;
3.var time:int;
4.var e:Number = 0;
5.var f:Number = 0;
6.var a:Array = [];
7.var person:PersonVO;//可以自己实现一个PersonVO
8.var personTemp:PersonVO;
9.var i:int = 0;
10.var j:int = 0;
11.for (i=0; i<500000; i++)
12.{
13.person = new PersonVO();
14.person.ID = i;
= "name"+i
16.a[i]=person;
17.}
18.var predate:Date = new Date();
19.trace(predate);
20.d = predate.valueOf();
21.time=getTimer();
22.trace(time);
23.for(i = 0; i < 500000; i++){
24.b = a[i].name;
25.}
26.predate = new Date();
27.trace(predate);
28.e = predate.valueOf()-d;
29.d = predate.valueOf();
30.for(i = 0; i < 500000; i++){
31.personTemp = a[i];
32.b=;
33.}
34.predate = new Date();
35.trace(predate);
36.f=predate.valueOf()-d;
37.trace(e,f);
2、Math函数是比较耗时的,简单的功能可以尽量自己实现
var x:int = Math.min(a,b)可写成var x:int = (a<b) ? a : b;
3、位操作, 乘法和除法操作之间的性能比较
我们需要理解一种概念,任何代码到最后都会转化为机器语言来执行,所以应该不难理解位操作的性能比其他任何计算都快,只是它比较难读懂而已。
var x:int = a/2;性能低于var x:int = a*0.5;性能低于var x:int = a >> 1; //2^1 = 2;
if (n % x == 0)性能低于if (n & (x-1) == 0)
4、把复杂的条件表达式分解成各个独立的结构
Java代码
1.while(--i > -1){if (a == 1 && b == 2 && c == 3 && d == 4){var k
= d * c * b * a;}}
可写成如下形式:
Java代码
1.while(--i > -1){if (a == 1){if (b == 2){ if (c == 3) { if
(d == 4) {var k = d * c * b * a;} }}}}
5、可以使用[]来创建一个Array实例
var a = new Array(); 可写成 var a = [];
6、减少容器的嵌套
7、用HBox and Vbox来代替Grid.
8、一个MXML组件的根并不需要是一个容器。