高中信息技术《算法及其实现》教学设计

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算法及其实现 教案

算法及其实现 教案

算法及其实现教案教案标题:算法及其实现教学目标:1. 了解算法的基本概念和作用;2. 掌握常见的算法思想和解题方法;3. 学会使用编程语言实现算法;4. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

教学内容与步骤:一、引入(5分钟)1. 引导学生思考:你们对算法有什么了解?它在生活中的应用有哪些?2. 通过举例子或者展示相关视频,引发学生对算法的兴趣。

二、算法基础(15分钟)1. 介绍算法的定义和特点;2. 解释算法的输入、输出和执行流程;3. 举例说明算法的正确性和效率的重要性。

三、常见算法思想(30分钟)1. 分治法:解释分治法的概念和基本步骤,并通过示例演示;2. 动态规划:介绍动态规划的基本思想和应用场景,并通过实例讲解;3. 贪心算法:讲解贪心算法的原理和适用条件,并通过案例进行演示。

四、算法实现(40分钟)1. 选择一种编程语言,例如Python,介绍其基本语法和常用数据结构;2. 通过具体的编程实例,教授如何用编程语言实现常见的算法;3. 引导学生思考如何优化算法的实现,提高效率。

五、综合应用(20分钟)1. 提供一个实际问题,要求学生运用所学的算法思想和实现方法解决;2. 学生分组合作,共同解决问题,并展示解决过程和结果;3. 引导学生讨论不同解决方法的优缺点,并总结经验。

六、总结与评价(10分钟)1. 总结今天的学习内容,强调算法在解决问题中的重要性;2. 鼓励学生思考如何将所学的算法应用到其他领域;3. 给予学生反馈和评价,鼓励他们继续学习和探索算法。

教学资源:1. 视频或图片资料,用于引入和激发学生兴趣;2. 编程语言教材或在线编程平台,用于算法实现部分;3. 实际问题案例,用于综合应用环节。

教学评估:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极性和主动性;2. 编程实例:评估学生对算法实现的掌握程度;3. 综合应用:评估学生对算法思想的应用和解决问题的能力。

拓展延伸:1. 鼓励学生参加编程比赛,提升算法实现能力;2. 推荐相关书籍和学习资源,供有兴趣的学生进一步学习。

算法及其实现教学设计

算法及其实现教学设计

《算法及其实现》教学设计教材分析:本节内容为浙教版《信息技术基础》3.4《算法及其实现》中第1课时的内容。

是信息加工的一种重要方法,《算法及其实现》这一节,利用生活经验和常见问题,让学生理解算法的含义、算法的常见表示形式以及对象、属性、类、事件、事件驱动等面向对象的基本概念。

使学生体验计算机解决问题的过程,是本节内容的重点,也是作为学习VB程序设计的基本前提。

学情分析:本课针对的学生为慈溪中学高一学生,在此之前,学生在程序设计的体验很少,对算法也没有深入的了解。

本节的先行知识是计算机基本工作原理和计算机解决问题的基本过程,怎样让学生对此有一个愉快的体验并产生兴趣,如何接受算法与VB面向对象和事件驱动的基本理念,进而掌握这方面的基本知识,是本节课要解决的问题。

教学目标:1.对算法的概念有较为深入的理解,知道算法在计算机解决问题中的重要地位;2.能读懂流程图,可以独立设计简单算法的流程图;3. 通过防沉迷系统的程序界面和自我介绍事件活动,理解面向对象程序设计中类、对象、属性、事件、事件处理、方法等概念。

4.通过计算机解决问题的过程,初步体验计算机科学的研究方法;5. 体会计算机科学的魅力,培养学生兴趣。

重点难点:重点:理解算法的概念,读懂并设计简单的流程图,体会如何根据实际问题,设计相应算法。

难点:类、对象、属性、事件、事件处理、方法等概念的理解。

教学准备:教学资源:课件、学生素材;教学环境:计算机网络教室、投影仪、教学控制软件、VB软件、umu教学网站。

教学方法:讲授法、演示法、练习法和探究法教学过程:教师提问:计算机能看懂这个流程图吗?所以要能让计算机帮我们解决问题,必须采用计算机语言来实现这个算法。

的特点面向对象和事件驱动两大核心。

通过未完成版的防沉迷系统界面对对程序界面直接给出对象和属性的概念,为加深学生对对象和属性概念的:利用教学网站进行自我介绍。

高中信息技术浙教版必修教案算法及其实现

高中信息技术浙教版必修教案算法及其实现

高中信息技术浙教版必修教案算法及其实现一、教学内容本节课选自高中信息技术浙教版必修教材第三章《算法及其实现》。

具体内容包括:3.1算法的概念与特性;3.2算法的表示;3.3算法的复杂性;3.4常见算法实例分析。

二、教学目标1. 理解算法的概念、特性和表示方法,能够运用流程图、伪代码等方式描述算法。

2. 了解算法复杂性的概念,能够分析算法的时间复杂度和空间复杂度。

3. 掌握常见算法的原理和实现方法,并能应用于实际问题中。

三、教学难点与重点重点:算法的概念、特性和表示方法;算法复杂性的分析;常见算法的应用。

难点:算法的复杂度分析;算法的实现。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、白板。

2. 学具:教材、练习本、笔。

五、教学过程1. 导入:通过展示一个实际问题的求解过程,让学生了解算法的作用。

2. 新课导入:a. 讲解算法的概念、特性和表示方法。

b. 举例说明算法在实际问题中的应用。

3. 算法复杂度分析:a. 介绍算法复杂度的概念。

b. 分析示例算法的时间复杂度和空间复杂度。

4. 常见算法实例分析:a. 介绍排序、查找等常见算法。

b. 分析算法原理和实现方法。

5. 随堂练习:让学生运用所学知识解决实际问题,巩固算法的应用。

六、板书设计1. 算法的概念、特性和表示方法。

2. 算法复杂度分析。

3. 常见算法实例分析。

七、作业设计1. 作业题目:a. 请描述一个你熟悉的算法,并用流程图或伪代码表示。

b. 分析一个常见算法的时间复杂度和空间复杂度。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对算法的概念、特性和表示方法掌握较好,但在算法复杂度分析方面存在一定困难。

在今后的教学中,应加强此方面的讲解和练习。

2. 拓展延伸:a. 研究其他编程语言中的算法表示方法。

b. 了解更多高级算法,如动态规划、贪心算法等,并应用于实际问题中。

重点和难点解析1. 算法复杂度分析的理解和应用2. 算法的表示方法的掌握3. 常见算法的原理和实现方法的讲解一、算法复杂度分析的理解和应用1. 概念解释:详细讲解算法复杂度的概念,使学生理解为什么需要分析算法复杂度。

浙江省衢州市仲尼中学高中信息技术 算法及其实现 教案

浙江省衢州市仲尼中学高中信息技术 算法及其实现 教案

浙江省衢州市仲尼中学高中信息技术算法及其实现教案一、教学理念:本节课的教学设计充分表达了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透,采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、分层教学、演示法等教学方法,突出自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力、解决问题的能力等;设置多种形式的评价方式,让学生掌握学习内容的同时,形成交流与评价的能力。

二、教学分析:1、教材分析:本节课是浙江教育出版社出版的普通高中《信息技术基础》第三章第4节的教学内容。

体验算法思想,了解算法及其实现在解决问题过程中的地位和作用;初步帮助学生建立合理的算法与算法描述的认知结构,进而提升学生的信息素养,促进学生信息技术能力的立体发展。

本教学设计内容涉及算法及其表现的初步,课时安排为第1课时。

此内容对于整个算法与程序设计模块的学习起到“基石〞作用,因此对以后能更深入完整的学习程序设计,意义重大。

2、学情分析:本节课的教学对像是高一年级学生,通过前面章节的学习,教学对象已具备一定的逻辑思维和分析问题、解决问题、信息处理加工等能力,为本节课的学习提供了的基础。

但算法及其实现这一块内容抽象,学生在这一方面也是初次接触,比较难学,因此这节课的内容设计不能很难,要从基础逐步的加深。

3、课时安排:2课时,这节课是第1课时三、教学目标:1.知识与技能:⑴理解算法的概念。

⑵经历用自然语言、流程图、等方法描述算法的过程。

⑶了解算法在计算机解决问题中的地位和作用。

⑷能初步利用算法描述简单的问题。

2.过程与方法:⑴能在学习过程中,学习发现知识的规律和方法并把它运用到解决实际问题中去。

⑵根据算法主题进行问题分析,选择适当的算法描述工具进行算法探究活动。

⑶通过对完成任务的过程和结果进行简单的评价。

3.情感态度与价值观:(1)培养学生运用计算机解决实际问题的意识,并初步形成严谨的逻辑思维习惯。

高中信息技术《算法及其实现》备课教案

高中信息技术《算法及其实现》备课教案

高中信息技术《算法及其实现》备课教案高中信息技术《算法及其实现》备课教案(精选2篇)高中信息技术《算法及其实现》备课教案篇1《算法及其实现》说课设计(第一课时)今天,我说课的内容是《信息技术基础(浙江教育出版社)》的第三章第四节内容,本节课为本节内容的第一课时内容包括3.4.1算法和3.4.2算法的表示。

我从以下五个方面说明我对本节课的教学设想。

一、教材分析(一)、教材所处的地位和作用《算法及其实现》是普通高中课程标准实验教科书——《信息技术基础(浙江教育出版社)》的第三章第四节内容,该教材是按照高中信息技术课程标准编写的实验教材。

本节位于第三章《信息的加工》,学习本节之前,已经学习了利用计算机处理文字、表格、多媒体等信息。

通过学习本节内容可以达到“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征”的课程标准要求。

(二)、教学目标(1)、知识与技能:a、理解算法的含义;b、了解算法的特点及表示方法;c、学会用流程图表示算法。

(2)、过程与方法:a、能初步利用算法解决简单的问题;b、培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

(3)、情感态度与价值观:a、培养学生学习信息技术课程的兴趣;b、培养学生主动探究和合作学习的意识和能力。

(三)、教学重点、难点教学重点:算法的含义、及表示方法教学难点:用流程图描述算法二、学情分析从思维品质上来说:高一学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。

学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是学生还不了解了使用计算机解决问题的一般过程和解决方法,以及以何种方式来表示。

三、教法、学法分析1、学案导学,自主学习2、问题导入,激情引趣。

高中信息技术浙教版必修第三章第4课《算法及其实现》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

高中信息技术浙教版必修第三章第4课《算法及其实现》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

高中信息技术浙教版必修第三章第4课《算法及其实现》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1设计思想
随着现代信息技术飞速发展,算法在科学技术、社会发展中发挥着越来越大,算法的基本知识、方法、思想日益融入社会的许多方面已经成为现代人应具备的一种基本素质。

本节的课程标准内容是为了让学生初步了解算法的基本概念、算法的常用表示方法、算法的三种控制结构,使学生初步形成使用计算机解决问题的思想,并依照信息技术课程标准,结合教材进行教学设计,务必使学生对算法的理解达到教学要求。

2教学目标
初步了解程序设计算法的概念,掌握算法的表示,并能对各种简单的问题用流程图来表示;培养学生自主学习、探究学习的能力,分析解决问题的能力以及逻辑思维的能力;在教学的渗透德育教育,培养学生积极主动学习解决问题的思想。

3学情分析
本节课的学习者是高一年级的学生。

高一学生已经有了一些使用计算机的经验,已经可以进行简单的技术操作,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

而且经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是学生还不了解使用计算机解决问题的一般过程和解决方法以及以何种方式来表示。

所以,需要强化算法的重要性,激化学生的学习热忱。

4重点难点
理解算法的概念是什么,如何用算法解决问题。

算法的流程图表示方法。

5教学过程
教学活动
1【导入】教学引入
回顾用计算机解决问题的一般步骤
分析问题→寻找解决问题的途径和办法→用计算机处理。

算法及其实现 教学设计(第一课时)

算法及其实现 教学设计(第一课时)

《3.4算法及其实现》教学设计(第一课时)一、设计思想随着新课程改革的深入,信息技术课程理念发生了巨大的变化,具体表现为:强调培养学生的信息素养;为学生打造终身学习的平台;关照全体学生的发展;强调培养学生解决问题的能力,运用信息技术创新实践的能力,与人交流合作的能力。

新课程要求教师必须改变传统的“教教材”,要“用教材去教”,要求教学模式由以往的“以教师为主体”转变到“以学生为主体”,提倡“任务型”教学,关注学生的情感态度价值观。

本节课我根据新课标,结合学生的特点对教材的内容进行了深入的挖掘和思考,创作了学生学案,创设丰富的教学情境,提供多样的学习资源。

教学以生活中的实际问题和有趣故事作为任务驱动,让学生采用自主、合作、探究、体验等学习方式,通过意义建构获得新知,充分体现学生的主体地位。

二、教材分析《算法及其实现》是普通高中课程标准实验教科书——《信息技术基础(浙江教育出版社)》的第三章第四节内容,该教材是按照高中信息技术课程标准编写的实验教材。

通过学习本节内容可以达到“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征”的课程标准要求。

本节内容是第三章的难点,介绍了算法的基本概念和算法的表示方法。

相比较前三节的内容要抽象的多,二本节又是第四节的第一课时,是第二课时《程序设计实例》的知识基础,起到承上启下的作用。

本节的学习重点是算法的概念、特点及表示方法;难点是用流程图描述算法。

三、学情分析从思维品质上来说:高一学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。

学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是学生还不了解了使用计算机解决问题的一般过程和解决方法,以及以何种方式来表示。

高中信息技术_算法及其实现——编程启蒙教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_算法及其实现——编程启蒙教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计一、教学目标:1.知识与技能:了解算法的含义;了解算法的表示方法;学会用流程图表示算法用流程图解决一些最简单的实际问题。

2.过程与方法:通过剖析日常生活中的算法问题来了解算法在日常生活中的应用形式,并掌握运用流程图表示的分支模式进行绘制;通过用流程图表示寻找最大值的算法让学生掌握流程图的使用。

3.情感态度与价值观:通过对算法的学习,以及对生活中一些小问题的算法分析,使学生具备一定的算法思维,能够正确地看待生活中的实际问题,具备看待实际问题的科学精神。

二、重点难点:重点:算法的流程图表示难点:算法的优化设计,体会算法的多样性三、教学策略与手段:本课教学以算法的自然语言描述和流程图为主,旨在培养学生的初级逻辑思维能力,并形成解决问题的初级方法技能,通过包括流程图绘制,巩固所学知识。

教学环境及工具:多媒体网络教室、投影仪、课件、微课视频,ClickCharts四、本课教学流程:(一)导入:通过猎人,狼,羊过河的问题,让学生总结出过河的步骤。

(二)算法的概念算法就是解决问题方法的精确描述。

算法的特点:有限性明确性可行性(三)用计算机解决问题的过程明确问题—分析问题—描述算法—编写程序—调试运行—解决问题(四)算法的表示第一步:猎人带羊过河第二步:猎人自己回来第三步:猎人带白菜过河第四步:猎人带羊回来第五步:猎人带狼过河第六步:猎人自己回来第七步:猎人带羊过河2、流程图表示如右图:对比流程图与文字描述的优点。

3、流程图的基本表示符号4、练习:电脑输出任意输入的两个数中的最大值。

5、补充练习:电脑输出任意输入的两个数中的最大值。

6、深入练习:将任意输入的两个数按大小顺序显示出来。

7、综合练习:将任意输入的三个数中最大的值显示出来。

(请小组讨论,然后各自完成此流程图。

注意算法的多样性。

)(五)小结完成一个流程图的难度在那?画的时候容易出错的地方在哪?程序的设计的核心是算法的确认,以及算法的优化。

(六)课后作业任意三个数按照顺序显示出来,画出流程图。

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高中信息技术《算法及其实现》教学设计
随着新课程改革的深入,信息技术课程理念发生了巨大的变化,具体表现为:强调培养学生的信息素养;为学生打造终身学习的平台;关照全体学生的发展;强调培养学生解决问题的能力,运用信息技术创新实践的能力,与人交流合作的能力。

新课程要求教师必须改变传统的“教教材”,要“用教材去教”,要求教学模式由以往的“以教师为主体”转变到“以学生为主体”,提倡“任务型”教学,关注学生的情感态度价值观。

本节课我根据新课标,结合学生的特点对教材的内容进行了深入的挖掘和思考,创作了学生学案,创设丰富的教学情境,提供多样的学习资源。

教学以生活中的实际问题和有趣故事作为任务驱动,让学生采用自主、合作、探究、体验等学习方式,通过意义建构获得新知,充分体现学生的主体地位。

《算法及其实现》是普通高中课程标准实验教科书——《信息技术基础》的第三章第四节内容,该教材是按照高中信息技术课程标准编写的实验教材。

通过学习本节内容可以达到“初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征”的课程标准要求。

本节内容是第三章的难点,介绍了算法的基本概念和算
法的表示方法。

相比较前三节的内容要抽象的多,二本节又是第四节的第一课时,是第二课时《程序设计实例》的知识基础,起到承上启下的作用。

本节的学习重点是算法的概念、特点及表示方法;难点是用流程图描述算法。

从思维品质上来说:高一学生已有使用计算机的感性经验,已经可以超越简单的技术操作,具备了接受更高层面文化的能力。

学生的思维能力已接近成人,他们有旺盛的求知欲,较高的学习自觉性,并具备一定的自学能力,已具有较强抽象思维和逻辑推理能力。

从知识储备上来说:经过前面的学习,学生已经可以使用计算机处理一些实际问题,例如:利用计算机对文字、图片、多媒体信息的处理,但是学生还不了解了使用计算机解决问题的一般过程和解决方法,以及以何种方式来表示。

、知识与技能:
1、理解算法的含义;
2、了解算法的特点及表示方法;
3、学会用流程图表示算法。

、过程与方法:
1、能初步利用算法解决简单的问题;
2、培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。

、情感态度与价值观:
1、培养学生学习信息技术课程的兴趣;
2、培养学生主动探究和合作学习的意识和能力。

教学重点:算法的含义、及表示方法
教学难点:用流程图描述算法
1、学案导学,自主学习
2、问题导入,激情引趣。

3、创设情境,任务驱动。

4、合作探究,交流提高。

1.教材、教材配套的教师用书、配套光盘
2.学生学案
3.教学
4、多媒体教室/大屏幕投影仪
5、将学生分为4人一组,每组都有优、中、差三个不同层次的学生。

新课导入
同学们,上节课我们讲了声音和视频处理,都是要利用计算机内存储的应用软件来解决处理问题,同样,像我们之前学习的文字处理软件、表格处理软件、多媒体报告处理软件也都是已经编制好的软件帮助我们处理信息。

但是,也有许多问题是没有现成的软件可以借用的,因此,我们必须根据不同的问题和工作要求,设计针对特定问题的解题步骤,编制专用的软件来解决这些问题。

今天开始我们一起来看看如何实际编写一个简单的程
序来解决一个特定的问题。

新课教学
1、算法
师生共同完成游戏
师:首先,我们一起来做一个农夫过河的游戏,请同学们按小组讨论,帮农夫设计一个具体的步骤,安全地将这三样东西带过河。

生:分组讨论过河的方案,最终得出了成功的方案。

师:让小组代表与全班同学分享各自的方案,评价各组的方案进而得出正确的步骤并总结:
同学们,这6个步骤是这个游戏中是不可缺少的动作,否则就不能完成总体目标,使问题获得圆满解决。

因此,在解决某一问题时我们要把各个步骤都精确的考虑到。

上面这个例子中的解决问题的步骤其实就是编制程序的基础:算法。

设计意图:游戏激发学生的兴趣,让学生在完成游戏中已经编出了一个解决问题的算法,让学生轻松进入新知识的学习。

学生阅读,完成学案
师:现在请大家阅读课本第一二自然段,完成学案1、2、3题。

学生:阅读课本制定内容,完成学案。

学生完成学案时,教师要走进学生,观察学生的完成情况。

完成后,学生要对学案的完成做简要展示,教师要对学生的完成情况作简要总结。

师:大家完成的都很好,请同学们告诉我有那些生活中算法的实例呢?
生:回答
师:大家说的都很好,乐谱、菜谱、广播体操图解、搬家的次序等等都是生活中的算法,就拿“搬家”来说,是不是设计的次序不一样,搬家的效果就不一样呢?也就是说,解决同一个问题,会有很多种不同的算法,那么什么样的算法更好一点呢?
现在请大家阅读课本剩余部分,完成学案4题。

学生完成学案时教师引导:
师:方法甲和其他两个方案比较优秀在哪里?节省了什么?
我们在设计算法时应如何做呢?
生:回答
设计意图:以学案的形式给学生一个一个的任务,让学生自己去尝试、探究,然后在教师的指导下进行小结,接下来再尝试,这样就形成螺旋式的知识学习和能力提高过程。

学生的主动和教师的主导都得到充分的发挥。

在本节课的教学设计中,教师重视的不应该是结果,而是过程。

2、算法的表示
常见算法的表示形式
师:大家已经知道我们可以编写算法来解决生活中的问题,那么我们可以用什么形式来表示算法呢?请大家阅读课本第1自然段,完成学案5题。

完成后要挑选学生回答。

流程图
师:通过大家的阅读和总结,流程图是形象直观,便于掌握的描述算法的形式,因此我们需要认真学习如何用流程图描述算法,现在请大家阅读课本中2、3、4自然段,完成学案第6题。

生:完成学案第6题。

用流程图描述算法
师:我们已经知道了流程图的功能,现在我们就尝试着用流程图来表示算法,需要注意的是在用流程图描述算法之前必须能能够用自然语言描述算法,否则也无法用流程图来描述。

操作一:将大象装冰箱
操作一由老师讲解演示,学生听讲。

操作二:学校上体育课,一般在操场上课,遇到下雨或下雪,改到室内上课,用流程图表示。

操作二由学生独立完成。

生:听老师讲解完操作一之后,完成学案的第7、8题。

操作三:对任意输入的三个整数x,和z,找出并输出其中的最大值。

操作三老师讲解。

师:操作三用自然语言描述:
1.输入变量x,,z
2.比较x,。

如果x>,则x存入以ax命名的存储单元中;否则,存入ax
3.比较z和ax。

如果z>ax,则将z存入ax。

4.输出ax。

用流程图描述:
课堂练习:对任意输入的三个整数x,和z,找出并输出其中的最小值。

用流程图表示。

听老师讲解后,完成学案第9、10题。

设计意图:本环节设计是充分调动学生的积极性和主动性。

教学中不断的给学生新的任务,让学生主动学习,增强技能,在练习设计中注意难度的梯度,让学生不断的战胜困难,而不是一下就被困难吓倒。

最后,通过不断的练习,让学生真正掌握知识和技能。

课堂小结
本节课学习了算法的定义、特征、优化和算法的表示方式,并着重学习了如何用流程图表示算法。

请同学们在课后
完成学案第11、12题,并在小组之间交流。

1、完成教材P71页上的“练一练”中的第、两题。

2、观察猜数字游戏,尝试画出猜数字游戏算法的流程图。

设计意图:课后作业分为课内作业和课外拓展两部分,让不同层次的学生分别完成。

课外拓展部分的算法比较复杂,涉及到了循环结构,可让学生在完成思索的过程中预习第二课时的内容。

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