[荐]深入浅出设计模式
《深入浅出设计模式》阅读体会

《深入浅出设计模式》阅读体会最近我阅读了《深入浅出设计模式》这本书,这本书对于设计模式进行了深入浅出的讲解,让我对设计模式有了更深入的了解和认识。
在此,我想分享一下我的阅读体会。
首先,这本书的优点在于它采用了通俗易懂的语言,使得设计模式不再那么高深莫测。
通过生动的例子和简单的比喻,作者将复杂的设计模式变得易于理解和接受。
同时,书中还提供了很多实际案例,帮助读者更好地应用设计模式。
在阅读过程中,我深刻体会到设计模式的重要性。
设计模式是人们在实践中总结出来的一种解决常见问题的最佳实践,它可以帮助我们更好地设计和实现软件系统。
通过运用设计模式,我们可以提高软件的质量、可维护性和可扩展性。
本书介绍了多种设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。
其中,我印象最深的是单例模式。
在传统的编程中,我们常常会遇到多个实例共享资源的情况,这时就需要使用单例模式来保证只有一个实例存在。
通过单例模式,我们可以更好地控制资源的访问和分配,提高系统的性能和稳定性。
此外,书中还提到了设计模式的适用场景和注意事项。
在设计模式的选择和使用上,需要根据具体情况进行权衡和取舍。
不同的设计模式适用于不同的场景,使用不当可能会影响系统的性能和可维护性。
因此,我们需要了解各种设计模式的适用场景和限制,以便更好地应用它们。
通过阅读这本书,我不仅对设计模式有了更深入的了解,还学到了如何在实际项目中应用设计模式。
我认为,设计模式是一种非常有用的工具,它可以帮助我们更好地解决软件设计中遇到的问题。
但是,我们也不能滥用设计模式,需要根据具体情况进行权衡和选择。
最后,我想说的是,《深入浅出设计模式》是一本非常值得推荐的书。
它不仅介绍了多种设计模式,还通过通俗易懂的语言和生动的例子,让读者更好地理解和应用设计模式。
我相信这本书会成为很多软件开发者的良师益友。
总之,通过阅读这本书,我收获了很多关于设计模式的知识和经验。
我相信这些经验和知识将对我未来的软件开发工作产生积极的影响。
深入浅出设计模式之策略模式

分析
• 上面我们采用继承的来解决程序的开放性 和可扩充性;遇到了问题;为什么会这样
• 因为超类作为所有类的父类;拥有所有子类 的共性;但未来会出现什么子类;无从得知; 因此;无法确定哪些是共性方法和共性属性
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
继承
• 继承本是为了代码的复用;节省子类的代码 • 但由于未来的不确定性;无法预知子类的多
产生一个新的飞行类
• public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior
• public void fly • System out printlnI am flying with
rocket ; •
动态改变行为
Duck model = new ModelDuck; model performFly; model setFlyBehaviornew FlyRocketPowered;
少 • 继承必须有父类和子类;确定父类的属性和
方法很关键
继承的问题
• 代码在多个子类出现不必要的重复 • 无法事先预知所有的子类的所有行为 • 改变父类;会同时改变子类
采用接口
• 接口在Java中是一个非常重要的概念 • Java不支持多继承;但一个类可以实现多个
接口 • 采用接口覆盖鸭子飞和叫的方法;每一个会
• 优秀的OO设计必须具备可复用;可扩充;可 维护的特性
• 模式可以让我们建造更好的质量的软件 • 模式也可以认为是历经考验的OO设计经验
本章要点
• 模式不是具体的代码;是解决问题的思想 • 模式允许软件改变;但改变对软件影响减小 • 系统中变化的部分进行封装 • 模式让高级开发者具有共同语言
– 需求改变 – 平台改变 – 数据改变
深入浅出设计模式(中文版)

{ public static void main(String[] args) { try{ Driver driver = new BenzDriver(); Car car = driver.driverCar(); car.drive(); } …… } 可以看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增长。当产品种类非常多时,会出现大 量的与之对应的工厂对象,这不是我们所希望的。因为如果不能避免这种情况,可以考虑使 用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类 (一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。 五、小结 工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装, 使得客户程序中仅仅处理抽 象产品角色提供的接口。 那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。 也许在下面情 况下你可以考虑使用工厂方法模式: 1) 当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。 2) 客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。 简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。在简单工厂模式中, 新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句; 而在工厂方法模式中, 要么将判断逻辑留在抽 象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就象上面的例子一样) 。而且产品 对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。 面对这种情况,Java 的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在 Spring 中 完美的体现了出来。 六、抽象工厂模式 先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。 还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
这便是简单工厂模式了。怎么样,使用起来很简单吧?那么它带来了什么好处呢? 首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且 客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为) 。 下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。当暴发户 增加了一辆车的时候, 只要符合抽象产品制定的合同, 那么只要通知工厂类知道就可以被客 户使用了。所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为 每增加一辆车, 都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑, 这显然是违背开闭原则 的。可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。对于这样的工厂类(在我们的例子中 是为司机师傅) ,我们称它为全能类或者上帝类。 我们举的例子是最简单的情况, 而在实际应用中, 很可能产品是一个多层次的树状结构。 由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了, 也累坏了我们这些程序员:( 于是工厂方法模式作为救世主出现了。 四、工厂方法模式 工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性, 使得它可以被子类继承。 这 样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分 担。 你应该大致猜出了工厂方法模式的结构,来看下它的组成: 1) 抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须 实现的接口或者必须继承的父类。在 java 中它由抽象类或者接口来实现。 2) 具体工厂角色: 它含有和具体业务逻辑有关的代码。 由应用程序调用以创建对应的具体 产品的对象。
设计模式的书籍

设计模式的书籍设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案,通过经验总结和实践验证,形成的一套可复用的解决方案。
设计模式的出现,不仅可以提高软件开发的效率和质量,还可以使代码更易于维护和扩展。
因此,设计模式的学习和应用对于软件开发人员来说是非常重要的。
设计模式的书籍是学习和应用设计模式的重要资源。
下面我将介绍几本经典的设计模式书籍。
1.《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书是设计模式领域的经典之作,由四位著名的软件工程师所著。
书中详细介绍了23种常用的设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。
每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
这本书是学习设计模式的入门必读之作。
2.《Head First设计模式》这本书是一本非常有趣的设计模式入门书籍。
书中采用了大量的图表、漫画和实例来讲解设计模式,使得读者可以轻松地理解和记忆设计模式。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
这本书适合初学者和有一定编程基础的读者。
3.《深入浅出设计模式》这本书是一本非常实用的设计模式书籍。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
与其他设计模式书籍不同的是,这本书还介绍了一些实际项目中的设计模式应用,帮助读者更好地理解设计模式的实际应用。
这本书适合有一定编程基础的读者。
4.《设计模式之禅》这本书是一本非常有深度的设计模式书籍。
书中介绍了23种常用的设计模式,每种模式都有详细的解释、示例代码和应用场景。
此外,书中还介绍了一些设计原则和技巧,帮助读者更好地理解和应用设计模式。
与其他设计模式书籍不同的是,这本书还介绍了一些设计模式的哲学思考和实践经验,帮助读者更好地理解设计模式的本质和价值。
深入浅出如何设计简洁明了的教学内容

深入浅出如何设计简洁明了的教学内容在教学中,设计简洁明了的教学内容对于学生的学习效果至关重要。
一个好的教学内容设计应当具备清晰明了、简洁有序、易于理解和高效掌握等特点。
本文将深入浅出地介绍如何设计简洁明了的教学内容,帮助教师们提高教学效果。
一、了解学生需求在设计教学内容之前,教师需要深入了解学生的需求。
这包括学生所掌握的基础知识、技能、兴趣爱好以及学习目标等。
只有通过了解学生的需求,才能有针对性地设计教学内容,确保内容简洁明了。
二、设定清晰的学习目标在设计教学内容时,应设定清晰的学习目标。
学习目标应当明确具体,可以是知识、技能或者情感态度等方面的目标。
通过设定明确的学习目标,学生可以更加清晰地了解自己的学习重点,从而提高学习效果。
三、提炼核心知识点设计简洁明了的教学内容时,需要提炼出核心知识点。
核心知识点是指学生在该学习环节中必须要掌握的关键概念或者原理。
只有将核心知识点准确传达给学生,才能确保学生对于重要内容的理解和掌握。
四、逻辑结构清晰教学内容的逻辑结构应当清晰有序。
可以采用由浅入深、由易到难的方式组织教学内容,确保学生能够循序渐进地学习。
同时,通过合理的分类和组织,将相关知识点归类,并通过适当的连接词语进行衔接,提高学生对知识的整体认知和理解。
五、注重语言表达在设计教学内容时,注重语言表达的简洁明了是至关重要的。
应使用通俗易懂的语言,避免使用过于复杂和晦涩难懂的专业术语。
另外,可以通过使用实例、图片、图表等辅助材料,帮助学生更好地理解和记忆知识点。
六、合理运用多媒体技术现代教学中,多媒体技术的运用成为一种重要的手段。
在设计教学内容时,可以合理运用多媒体技术,增加内容的可视化和互动性。
通过图像、音频、视频等多媒体形式呈现教学内容,能够更好地吸引学生的注意力,提高学习效果。
七、设计有效的练习和检测为了巩固学生对教学内容的理解和掌握,设计有效的练习和检测是必不可少的。
可以通过选择题、填空题、实验操作等方式进行练习和检测,帮助学生巩固和应用所学知识。
深入浅出的InDesign书籍排版与样式设计

深入浅出的InDesign书籍排版与样式设计InDesign是一款专业的排版与样式设计软件。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助设计师和排版师轻松地完成高质量的书籍排版与样式设计工作。
本文将从深入浅出的角度介绍InDesign的书籍排版与样式设计,包括页面设置、文本处理、样式应用和图像处理等方面。
第一章:页面设置在开始进行书籍排版之前,首先需要进行页面设置。
InDesign提供了多种页面设置选项,可以根据具体需求进行设置。
比如,可以选择页面尺寸、页面方向、页边距等。
除了常见的纸张尺寸外,InDesign还支持自定义页面尺寸,满足不同书籍排版的需求。
第二章:文本处理在书籍排版中,文本处理是一个非常重要的环节。
InDesign提供了强大的文本处理功能,包括字体设置、段落设置、排版样式等。
设计师可以根据需求选择合适的字体,设置字体的大小、行间距、字间距等参数。
同时,可以通过段落设置来调整文字的对齐方式、首行缩进、段落间距等。
通过合理的文本处理,可以让书籍的内容更加美观、易读。
第三章:样式应用样式应用是书籍排版中的一个关键步骤。
InDesign提供了样式面板,可以方便地创建和应用样式。
设计师可以根据需要创建字符样式、段落样式、对象样式等,然后将其应用到相应的文本或图像上。
通过样式的统一应用,可以使整本书籍的排版更加一致和专业。
第四章:图像处理在书籍排版中,图像是不可或缺的一部分。
InDesign提供了丰富的图像处理功能,可以对图像进行大小调整、裁剪、旋转等操作。
此外,还可以通过色彩调整、滤镜效果等功能对图像进行进一步处理,提升图像的质量和表现力。
在插入图像时,设计师可以选择嵌入图像还是链接图像,以便在需要时对图像进行修改或替换。
第五章:版面设计版面设计是书籍排版中的关键一环。
InDesign提供了丰富的版面设计工具,可以帮助设计师创建吸引人的版面。
比如,可以通过网格工具来调整页面的栅格布局,使得元素的摆放更加整齐和有序。
深入浅出,从入门到进阶:语文课件的设计与制作

语文课件与学习者学习效果的 关系研究
介绍有关语文课件和学习者学习效果之间关系的相关研究成果和实证结果。
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视频
运用教学视频、动画等,提供具体案例 和形象化展示。
如何制作引人入胜的动画效果
分享制作有趣而有效的动画效果的技巧,包括转场动画、对象动画和自定义动画。
互动元素的添加与技巧
介绍如何添加互动元素,如点击、拖放、填空等,以及在课件中设计有效的 互动活动。
演示工具的使用技巧:PPT、Prezi等
PPT
互动式课件
通过填空、配对等活动,帮助学 生巩固语言知识。
展示性课件
通过实时书法展示和讲解,展示 汉字的魅力。
语文课件的评估与修正
分享评估语文课件效果和收集学生反馈的方法,并讲解如何根据评估结果修 正课件。
如何将语文课件运用于线上教学模式
针对线上教学环境,分享适应线上教学的语文课件设计方法和技巧。
概念性课件
以文字、图表和结构化内容 展示为主,帮助学生梳理知 识框架。
故事性课件
通过故事情节和形象化表达, 激发学生情感共鸣。
语文课件设计的原则与方法
1 清晰简洁
2 多样互动
3 引人入胜
信息结构明确,排版整洁, 便于学生理解。
提供多样化互动元素,激 发学生思考和参与。
运用故事性设计、动画效 果等手段吸引学生的关注。
如何选择适合的课件模板
创意型模板
适用于激发学生兴趣和提高主题 可视化程度。
经典型模板
互动型模板
适用于讲解重点概念和知识结构。 适用于培养学生参与和思考能力。
图片、音频、视频等多媒体元素的应用
1
图片
运用插图、照片等视觉元素,增加课件
深入浅出设计模式之模板方法模式

深入浅出设计模式之模板方法模式模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。
模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法中的一些步骤。
模板方法模式主要由两个主要角色组成:抽象类和具体类。
抽象类定义了一个模板方法,该方法中包含了算法的主要结构,这些方法可以是具体方法、抽象方法或钩子方法。
具体类实现了抽象类中的抽象方法,并且可以通过重写这些方法来调整算法的具体实现。
模板方法模式的核心思想是将不变的部分封装在父类中,将可变的部分延迟到子类中实现。
这样可以避免代码重复,提高代码的复用性。
模板方法模式还可以通过钩子方法来控制算法的执行流程,以便在特定情况下改变算法的行为。
使用模板方法模式可以优化代码的结构,使得算法的变化对客户端来说是透明的。
在设计框架的时候,我们可以在抽象类中定义模板方法,然后在具体类中根据实际需求重写这个方法,从而实现对框架的定制。
下面以一个烹饪例子来说明模板方法模式的应用:假设我们要设计一个烹饪类,该类可以用于制作多个菜品,其中有些菜品需要使用到火,有些菜品则不需要。
我们可以将烹饪过程抽象成一个模板方法,其中包括了一些步骤,例如准备食材、加热等。
首先,我们定义一个烹饪类Cooking,其中包含一个模板方法cook,用于定义烹饪的步骤:```public abstract class Cookingpublic final void cooprepareIngredients(;if (needHeat()heat(;}serve(;}protected abstract void prepareIngredients(; protected abstract void heat(;protected void servSystem.out.println("上菜");}protected boolean needHeareturn true;}```在烹饪类中,prepareIngredients和heat方法都是抽象方法,需要子类来实现。
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深入浅出设计模式作者:AI92 yuanyk@一、引子话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz奔驰、Bmw宝马、Audi奥迪,还雇了司机为他开车。
不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”。
你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象。
幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了。
下面就以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式。
二、分类工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory)2)工厂方法模式(Factory Method)3)抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。
将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
两者皆可,在本文使用《Java与模式》的分类方法。
下面来看看这些工厂模式是怎么来“治病”的。
三、简单工厂模式简单工厂模式又称静态工厂方法模式。
重命名上就可以看出这个模式一定很简单。
它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。
先来看看它的组成:1)工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
在java中它往往由一个具体类实现。
2)抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
在java中由接口或者抽象类来实现。
3)具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由一个具体类实现。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系(如果对类图不太了解,请参考我关于类图的文章):那么简单工厂模式怎么来使用呢?我们就以简单工厂模式来改造暴发户坐车的方式——现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:“开车”就可以了。
//抽象产品角色public interface Car{public void drive();}//具体产品角色public class Benz implements Car{public void drive() {System.out.println("Driving Benz ");}}public class Bmw implements Car{public void drive() {System.out.println("Driving Bmw ");}}。
(奥迪我就不写了:P )//工厂类角色public class Driver{//工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色public static Car driverCar(String s)throws Exception {Clientreturn new Benz();else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))return new Bmw();......else throw new Exception();。
//欢迎暴发户出场......public class Magnate{public static void main(String[] args){try{//告诉司机我今天坐奔驰Driver.driverCar("benz");=carCar//下命令:开车car.drive();。
将本程序空缺的其他信息填充完整后即可运行。
如果你将所有的类放在一个文件中,请不要忘记只能有一个类被声明为public。
本程序在jdk1.4 下运行通过。
程序中各个类的关系表达如下:这便是简单工厂模式了。
怎么样,使用起来很简单吧?那么它带来了什么好处呢?首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在“有病”,更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品(正如暴发户所为)。
下面我们从开闭原则(对扩展开放;对修改封闭)上来分析下简单工厂模式。
当暴发户增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。
所以对产品部分来说,它是符合开闭原则的;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的业务逻辑或者判断逻辑,这显然是违背开闭原则的。
可想而知对于新产品的加入,工厂类是很被动的。
对于这样的工厂类(在我们的例子中是为司机师傅),我们称它为全能类或者上帝类。
我们举的例子是最简单的情况,而在实际应用中,很可能产品是一个多层次的树状结构。
由于简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,所以这可能会把我们的上帝累坏了,也累坏了我们这些程序员:(于是工厂方法模式作为救世主出现了。
四、工厂方法模式工厂方法模式去掉了简单工厂模式中工厂方法的静态属性,使得它可以被子类继承。
这样在简单工厂模式里集中在工厂方法上的压力可以由工厂方法模式里不同的工厂子类来分担。
你应该大致猜出了工厂方法模式的结构,来看下它的组成:1)抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。
是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。
由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由具体的类来实现。
用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:工厂方法模式使用继承自抽象工厂角色的多个子类来代替简单工厂模式中的“上帝类”。
正如上面所说,这样便分担了对象承受的压力;而且这样使得结构变得灵活起来——当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。
可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则的!我们还是老规矩,使用一个完整的例子来看看工厂模式各个角色之间是如何来协调的。
话说暴发户生意越做越大,自己的爱车也越来越多。
这可苦了那位司机师傅了,什么车它都要记得,维护,都要经过他来使用!于是暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,以后你不用这么辛苦了,我给你分配几个人手,你只管管好他们就行了!于是,工厂方法模式的管理出现了。
代码如下://抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式类似,只是变得复杂了些,这里略。
//抽象工厂角色public interface Driver{public Car driverCar();}public class BenzDriver implements Driver{public Car driverCar(){Benz();returnnew}}public class BmwDriver implements Driver{public Car driverCar() {return new Bmw();}}//应该和具体产品形成对应关系...//有请暴发户先生public class Magnate{public static void main(String[] args){.driverCar();car.drive();}……}可以看出工厂方法的加入,使得对象的数量成倍增长。
当产品种类非常多时,会出现大量的与之对应的工厂对象,这不是我们所希望的。
因为如果不能避免这种情况,可以考虑使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种类(一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。
五、小结工厂方法模式仿佛已经很完美的对对象的创建进行了包装,使得客户程序中仅仅处理抽象产品角色提供的接口。
那我们是否一定要在代码中遍布工厂呢?大可不必。
也许在下面情况下你可以考虑使用工厂方法模式:1)当客户程序不需要知道要使用对象的创建过程。
2)客户程序使用的对象存在变动的可能,或者根本就不知道使用哪一个具体的对象。
简单工厂模式与工厂方法模式真正的避免了代码的改动了?没有。
在简单工厂模式中,新产品的加入要修改工厂角色中的判断语句;而在工厂方法模式中,要么将判断逻辑留在抽象工厂角色中,要么在客户程序中将具体工厂角色写死(就象上面的例子一样)。
而且产品对象创建条件的改变必然会引起工厂角色的修改。
面对这种情况,Java的反射机制与配置文件的巧妙结合突破了限制——这在Spring中完美的体现了出来。
六、抽象工厂模式先来认识下什么是产品族:位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。
他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。
同理BmwBussinessCar和BenzSportsCar也是一个产品族。
回到抽象工厂模式的话题上。
可以说,抽象工厂模式和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。
而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。
抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品。
2)同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):1)抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。
是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。
在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。
由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
在java中它由具体的类来实现。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
在java中由具体的类来实现。
类图如下:看过了前两个模式,对这个模式各个角色之间的协调情况应该心里有个数了,我就不举具体的例子了。
只是一定要注意满足使用抽象工厂模式的条件哦。
单例模式一、引子单例模式是设计模式中使用很频繁的一种模式,在各种开源框架、应用系统中多有应用,在我前面的几篇文章中也结合其它模式使用到了单例模式。