北师大版九年级数学上册3.1 用树状图或表格求概率(一) 优秀教学设计
北师大版九年级数学上册3.1用树状图或表格求概率教学设计

一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解并掌握概率的基本概念,知道概率是描述随机事件发生可能性大小的数值。
2.学会使用树状图和表格列举所有可能的结果,并能运用概率公式计算简单事件的概率。
3.能够利用树状图和表格解决实际问题,提高解决问题的能力。
4.掌握如何判断事件的独立性,以及如何计算相互独立事件的概率。
三、教学重难点和教学设想
(一)教学重难点
1.重点:让学生掌握使用树状图和表格列举所有可能结果的方法,以及如何运用概率公式计算简单事件的概率。
难点:培养学生将实际问题转化为数学模型的能力,以及如何在实际问题中运用概率知识进行求解。
2.重点:让学生理解独立事件的定义,掌握相互独立事件的概率计算方法。
难点:引导学生运用独立事件的概率计算方法,解决实际问题。
3.小组合作,共同探究一个复杂的概率问题,例如“抛掷两枚骰子,求两个骰子点数和为7的概率”。要求学生在讨论过程中,充分运用所学知识,发挥团队协作精神,共同解决问题。
4.完成一份关于本节课学习心得的反思报告,内容包括:对本节课知识的理解、在解题过程中遇到的困难与解决方法、对概率学习的感悟等。通过反思,促使学生深入思考,提高自我认知。
本章节的教学设计旨在让学生掌握概率的基本概念和求解方法,提高他们解决实际问题的能力。在教学过程中,注重培养学生的学习兴趣、团队协作能力和自主学习能力,使他们形成正确的价值观,为将来的学习和生活打下坚实基础。
二、学情分析
九年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率的概念有初步的了解,但在具体问题分析和解决方法上仍需加强。他们在之前的学习中,已经接触过简单的概率计算,能够列举一些事件的可能结果,但对于复杂事件的概率求解,还需要进一步引导和训练。此外,学生在团队合作、问题探究等方面的能力有待提高。因此,在本章节的教学中,应注重以下几点:
3.1.1 用树状图或表格求概率 教案

1.通过抛硬币游戏,帮助学生了解计算一类事件发生等可能性的方法,体会概率的意义.2.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.3.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.重点1.会用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.2.会利用频率来估计概率.难点1.能通过列表、画树状图等方法列举出简单事件的所有可能结果,以及指定事件的所有可能结果,从而计算概率,并使学生进一步认识随机现象.2.通过观察、实验等活动,理解在保持实验条件不变的条件下,事件发生的频率与概率之间的关系,知道通过大量的重复实验,可以用频率来估计概率,进一步体会概率是描述随机现象的数学模型,感受随机的数学思想.学情分析对于九年级学生来说,参与活动、利用实验解决数学问题已经不再陌生了,他们已经初步具备了利用实践操作来检验真知的能力.积极参与实验活动,从实验中体会和感受,可以有效帮助学生对这部分知识的理解和运用.教学建议1.概率涉及很多新概念和模型,要使这些新概念变为学生自己的知识,必须与学生已有的知识经验建立起紧密的联系.2.教师要引导学生将获得的新概念、新模型与已有的概念、模型进行对照、比较,找出它们之间的联系和区别,优化自己的认知结构.3.在概率应用问题的教学中,教师应随时充分展示建模的思维过程,使学生从问题的情境中感悟模型提取的思维机制,获取模型选取的经验.感受多了,经验丰富了,建模也就容易了,解题的正确率就会大大提高.本单元共用 3 课时教材第 60~62 页,本节课主要介绍用树状图或表格求概率和用频率估计概率.本节课的内容是在学生已经简单了解概率知识的基础上编排的一节课,意在通过树状图或表格计算出简单事件发生的概率,体会概率是描述不确定现象的数学模型,让学生了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性,帮助学生澄清一些生活中的错误的经验.这部分内容有利于培养学生的随机概念,是义务教育阶段唯一培养学生从不确定的角度来观察世界的数学内容,学生明智地应付变化和不确定性,有助于学生理解社会,适应生活,教材从不同的情景出发,让学生感受用树状图或表格解决问题,进一步丰富学生对概率的认识,从而丰富学生的数学体验,提高分析问题、解决问题的能力.知识与能力1.用画树状图或表格的方法来列出简单随机事件所有等可能的结果,以及指定事件的所有结果.2.能通过画树状图或表格,求出简单事件发生的概率.过程与方法经历实验、列表、统计、运算等活动的过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力,通过学生在具体情境中分析事件,计算其发生的概率,渗透数形结合,分类讨论,提高学生分析问题和解决问题的能力.情感、态度与价值观1.培养学生实事求是的科学态度,发展学生合作交流的意识和能力.2.体会到根据实际情境设计出合理的模拟实验来研究问题的思维理念,积极参与数学活动.重点用树状图法和列表法求出简单事件发生的概率.难点根据问题的实际背景列举出所有等可能的结果.在引进表示一个事件发生的可能性大小的数是概率的基础上,引导学生利用已做过的实验的实验数据(稳定时的频率值)得到这些事件发生的概率,从而让学生明确只要确定事件发生的频率就可以得到事件发生的概率,最后从几个具体的实验操作求事件发生的概率.在教学过程中充分让学生自主思考、分析、实验、经历“猜测结果—进行实验—分析实验结果”的过程,满足学生的表现欲及探究欲.教师准备:多媒体课件.学生准备:练习本.一、创设情境、导入新课同学们,大家都听说过(或经历过)转盘游戏、摇号摸奖、买彩票获奖这类事情吧?1.说一说三种事件发生的概率和表示(1)必然事件发生的概率为 1,记作 P(必然事件)=1.(2)不可能事件发生的概率为 0,记作 P(不可能事件)=0.(3)若 A 为不确定事件,则 0<P(A)<1.2.等可能性事件的两个特征.(1)出现的结果有有限多个.(2)各结果发生的可能性相等.小明、小颖和小凡都想周末去看电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影,游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上, 则小颖获胜;若一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小凡获胜.教师:有没有不重不漏地列出等可能结果的方法呢?今天我们来分析一下这个问题. (板书课题:用树状图或表格求概率)二、探索新知1.连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件发生的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.通过大量重复试验发现,在一般情况下,“一枚正面朝上、一枚反面朝上”发生的概率大于其他两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公平,对小凡比较有利.2.探究用树状图法或表格计算概率.在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.我们通常借助树状图或表格列出所有可能出现的结果,如图所示或如表所示.教师:观察图或表,所有等可能性的结果有几种?分别是什么?他们每个人获胜的概率是多少呢?学生:总共有 4 种结果,且每种结果出现的可能性相同,分别为(正,正),(正, 反),(反,正),(反,反).则小明获胜的结果有 1 种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有 1 种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有 2 种:(正, 反)(反,正),所以小凡获胜的概率是 .教师:通过利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.(设计意图:教师引导学生对问题的解决进行回顾,让学生体会树状图或表格解决问题的优点.)三、课堂练习1.某校安排三辆车,组织九年级学生团员去敬老院参加学雷锋活动,其中小王与小菲都可以从这三辆车中任选一辆搭乘,则小王与小菲同车的概率为( )A. B. C. D.2.某学校游戏节活动中,设计了一个有奖转盘游戏:如图,A 转盘被分成三个面积相等的扇形,B 转盘被分成四个面积相等的扇形,每一个扇形内都标有相应的数字.先转动A转盘,记下指针所指区域内的数字,再转动B转盘,记下指针所指区域内的数字(当指针在边界线上时,重新转动一次,直到指针指向下一区域内为止),然后.将两次记录的数据相乘.(1)请利用列表法求乘积结果为负数的概率;(2)如果乘积是无理数时获得一等奖,那么获得一等奖的概率是多少?A 盘B 盘四、课堂小结1.同学们,在生活中,你见过哪些现象运用了本节课的知识?2.我们如何运用本节课所学的概率知识来应对生活中出现的一些事情呢?(如识别骗子的游戏骗局等)(设计意图:师生共同探讨,用生活中的实例来深化学生对本课知识点的认识和理解.)教材第 62 页习题 3.1 第 2 题.本节内容跟实际生活经验较为接近,因此在教学设计中,我们从掷硬币游戏引入新课,让学生真切体验到学习数学的必要性和趣味性.最后在学生畅谈如何将本节课所学的概率知识运用到生活中去,如何使自己变得更有智慧,如何运用概率知识识破游戏骗局,减少做事情的盲目性中结束.学生的学习积极性较高,使他们真正体验到数学来源于实践又服务于实践的新课程理念.。
北师大版-数学-九年级上册-教案-3.1用树状图或表格求概率(1)

课 题1 用树状图或表格求概率教 学目 标教学知识点:学习用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率. 能力训练要求:1.培养学生合作交流的意识和能力;2.提高学生对所研究问题的反思和拓广的能力,逐步形成良好的反思意识.情感与价值观要求:积极参与数学活动,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.重 点 用树状图和列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率. 难 点 正确地用列表法计算涉及两步实验的随机事件发生的概率.教学过程:一、创设问题,引入新课游戏:小明对小亮说:“我向空中抛2枚同样的—元硬币,如果落地后一正一反,你给我10元钱,如果落地后两面一样,我给你10元线.”结果小亮欣然答应,请问,你觉得这个游戏公平吗?分析得很好,当然,这只是个数学游戏.教师只是想用此介绍一些概率问题,而国家规定中小学生是不能参与购买彩票的,而赌博更是有百害而无一益的噢!下面我们再来看一个游戏. 二、引入新课如果有两组牌,它们的牌面数字分别是1,2,3.那么从每组牌中各摸出一张牌,两张牌的牌面数字和为几的概率最大?两张牌的牌面数字和等于4的概率是多少呢? 小明的做法:总共有9种情况,每种情况发生的可能性相同,而两张牌的牌面数字和等于4的情况出现得最多,共3次,因此牌面数字和等于4的概率最大,概率为93,即31.小颖的做法:通过列下表得到牌面数字和等于4的概率为51.牌面数字的可能值23456相应的概率 51 51 51 51 51小亮的做法:也用了列表的方法,可我得到牌面数字和等于4的概率为31.第一张牌的牌 面数字第二张 牌的牌面数1231 (1,1) (1,2) (1,3)2 (2,1) (2,2) (2,3) 3(3,1)(3,2)(3,3)你认为谁做得对?说说你的理由.小颖和小亮都用了列表法,而小颖的做法是错误的,小亮的做法是正确的.你认为用列表法求概率时要注意些什么?用列表法求概率时应注意各种情况出现的可能性务必相同.从小亮的表格中你还能获得哪些事件发生的概率呢?用列表的方法求出将两枚均匀的一元硬币抛出去,两个都是正面朝上的概率是多少?看一个常见的用两个转盘“配紫色”的游戏.游戏者同时转动如下图中的两个转盘进行“配紫色”游戏,求游戏者获胜的概率. 三、随堂练习(多媒体演示)掷两枚骰子.它们的点数和可能有哪些值?用列表的方法求出点数和为6的概率. 四、课时小结本节课我们学习了用树状图和列表法求理论概率,进一步发展了同学们合作交流的意识和良好的反思习惯. 五、课后作业。
北师大版九年级数学上册第三章《概率的进一步认识》教案

第三章概率的进一步认识1 用树状图或表格求概率第1课时用树状图或表格求概率(1)1.能运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.2.经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.【教学难点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.一、情境导入,初步认识问题1:求概率的基本步骤是什么?问题2:列举一次试验的所有可能结果时,学过哪些方法?【教学说明】对以前所学方法的步骤进行归纳,温故以利知新.二、思考探究,获取新知自主学习:阅读课本P148,这个游戏为什么对三人不公平?请相互交流.【教学说明】通过自主学习、相互交流可提高学生自学的能力.探究甲乙两地之间有A和B两条道路,小亮从甲地到乙地,大刚从乙地到甲地,二人同时出发.如果每人从A和B两条道路中都任选一条,那么他们途中相遇的概率是多少?思考以下问题:小亮从甲地到乙地,有几条路可走,大刚从乙地到甲地,有几条路可走?如果小亮选了A道路,那么这时大刚选的有可能是哪条路?同样,如果小亮选的是B呢?什么情况下,他们才能相遇?小亮走的道路可能是A或B,当小亮选A时,大刚可能是A或B;当小亮选B时,大刚也可能是A或B,画图如下:【归纳结论】上图像一棵横倒的树,我们叫它树状图.由上图可知,所有等可能性的结果共有4种:AA,AB,BA,BB.其中两人相遇的情况有2种,即AA,BB.由已学过的的概率计算方法,可得P(相遇)=2/4=1/2 .所以,他们途中相遇的概率是1/2 .上表中的第一行表示小亮走道路A或B的两种可能,第一列则表示大刚走道路A或B的两种可能,从而在表中列出了本题所有等可能的4种结果,其中二人相遇的结果有两种,即:可得P(相遇)=2/4=1/2.【教学说明】设计探究学习活动,有利于向学生展示解决问题的不同策略,真正体会解决问题的过程,培养学生的创新精神和克服困难的勇气.三、运用新知,深化理解1.在A、B两个盒子里都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?解法1:画树状图从A盒或B盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P(积为0)= 3/4.解法2:完成下表:由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种.所以P(积为0)=3/4.2.把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).解:画树状图:由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.列表如下:由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.∴P(和为偶数)=5/9.3.袋中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.为了研究两次摸球出现某种情况的概率,画出如下树状图.(1)请把树状图填写完整.(2)根据树状图可知摸到一红一白两球的概率是______.解答:(1)红白白(2)4/9【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结通过本节课的学习你有什么收获?还有哪些疑惑?请与同伴交流.1.布置作业:教材“习题3.1”中第1、2题.2.完成练习册中相应练习.在教学时要反复强调:在借助于树状图或表格求事件发生的概率时,应注意到各种情况出现的等可能性,以免学生忽略这个条件错误使用树状图或表格求事件发生的概率.第2课时用树状图或表格求概率(2)1.会运用树状图和列表法计算事件发生的概率.2.经历试验、探讨过程,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.通过自主探究、合作交流激发学生的学习兴趣,感受数学的简捷美,及数学应用的广泛性.【教学重点】运用树状图和列表法计算事件发生的概率.【教学难点】树状图和表格法的运用方法.一、情境导入,初步认识(1)从黑桃1和2中摸一张牌,摸到几的可能性大?概率是多少?(2)加上红桃1和2,如果摸得黑桃为1,那么摸到红桃数字为几的可能性大?如果摸得黑桃的数字为2呢?【教学说明】学生交流讨论,利用上节课所学知识解答.二、思考探究,获取新知探究 1 若同时从两组牌中各摸一张出来,共有几种可能性?每种可能性是否相同?概率分别是多少?可能出现的结果(1,1)(1,2)(2,1)(2,2).从上面的树状图可以看出,一次试验可能出现的结果共有4种:(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)而且每种结果出现的可能性相同,也就是说,每种结果出现的概率都是1/4.探究2 小颖设计了一个“配紫色”的游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,两个转盘停止转动时,若一个转盘的指针指向蓝色,另一个转盘的指针指向红色,则“配紫色”成功,游戏者获胜.求游戏者获胜的概率.(指针指在分界线上则重转)用树状图来说明:用表格来说明:所以,配成紫色的概率P(配成紫色)=3/6=1/2,所以游戏者获胜的概率为1/2.【教学说明】思考讨论,由两位学生板书展示他们的思维过程.通过学生互学感受思维的条理性和实施的有序性,为后续的教学做好准备.三、运用新知,深化理解1.将分别标有数字1,1,2,3的四张卡片洗匀后,背面朝上放在桌面上.(1)任意抽取一张卡片,求抽到卡片上的数字是奇数的概率;(2)任意抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,请你列表或画树状图分析并求出组成的两位数恰好是13的概率.解:(1)P(抽到奇数)=3/4;(2)解法一:列表所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.解法二:树状图所以组成的两位数恰好是13的概率P=2/12=1/6.2.有2个信封,每个信封内各装有四张卡片,其中一个信封内的四张卡片上分别写有1、2、3、4四个数,另一个信封内的四张卡片上分别写有5、6、7、8四个数,甲、乙两人商定了一个游戏,规则是:从这两个信封中各随机抽取一张卡片,然后把卡片上的两个数相乘,如果得到的积大于20,则甲获胜,否则乙获胜.(1)请你通过列表(或画树状图)的方法计算甲获胜的概率.(2)你认为这个游戏公平吗?为什么?解:(1)利用列表法得出所有可能的结果,如下表:由上表可知,该游戏所有可能的结果共16种,其中两卡片上的数字之积大于20的有5种,所以甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16.(2)这个游戏对双方不公平,因为甲获胜的概率P(甲获胜)=5/16,乙获胜的概率P(乙获胜)=11/16,5/16≠11/16,所以,游戏对双方是不公平的.3.如图,电路图上有四个开关A,B,C,D和一个小灯泡,闭合开关D或同时闭合开关A,B,C,都可使小灯泡发光.(1)任意闭合其中一个开关,则小灯泡发光的概率等于_______;(2)任意闭合其中两个开关,请用画树状图或列表的方法求出小灯泡发光的概率.解:(1)1/4(2)正确画出树状图(或列表),图略(表略).任意闭合其中两个开关的情况共有1/2种,其中能使小灯泡发光的情况有6种,所以小灯泡发光的概率是1/2.【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.四、师生互动,课堂小结1.本节课你有哪些收获?有何感想?2.用树状图或表格求概率时应注意什么情况?1.布置作业:教材“习题3.2”中第1 、3题.2.完成练习册中相应练习.以现实生活为背景提出问题,激发学生的学习兴趣和主动参与意识.面对这些问题时,鼓励学生主动尝试着从数学的角度运用所学知识和方法寻求解决问题的策略,使学生感受数学和生活的密切联系,在解决问题的过程中培养学习兴趣和解题能力.2 用频率估计概率1.能够通过试验获得事件发生的频率,并通过大量重复试验,让学生体会到随机事件内部所蕴涵的客观规律——频率的稳定性.知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值.2.结合生活实例,能进一步明确频率与概率的区别与联系,了解用频率估计概率的方法与列举法求概率的区别,并能够通过对事件发生频率的分析,估计事件发生的概率.3.培养学生的动手能力和处理数据的能力,培养学生的理性精神.【教学重点】了解用频率估计概率的必要性和合理性.【教学难点】大量重复试验得到频率稳定值的分析,对频率与概率之间关系的理解.一、情境导入,初步认识问题1:投掷一枚质地均匀的硬币时,结果正面向上的概率是多少?答:0.5问题2:周末,县体育馆有一场精彩的篮球比赛,小亮手中有一张球票,小强和小明都是班上的篮球迷,两人都想去,小亮很为难,不知给谁,请大家帮小亮想个办法解决这个问题.方案:投掷硬币,若正面朝上,小强获得球票;若反面朝上,小明获得球票.问题3:为什么要用投掷硬币的方法呢?理由:这样做公平.能保证小强和小明得到球票的可能性一样大,即得票概率相同.问题4:如果掷硬币机会均等,若投掷10次硬币,是否一定是5次正面向上?投掷50次,100次……?【教学说明】在此基础上,导出课题试验.二、思考探究,获取新知1.自主学习课本157~159页内容,初步了解如何用频率估计概率.2.小颖和小红两位同学在学习“概率”时,做投掷骰子(质地均匀的正方体)试验,他们共做了60次试验,试验的结果如下:(1)计算“3点朝上”的频率和“5点朝上”的频率.(2)小颖说:“根据上述试验,一次试验中出现5点朝上的概率最大”;小红说:“如果投掷600次,那么出现6点朝上的次数正好是100次”.小颖和小红的说法正确吗?为什么?分析:概率是描述随机现象的数学模型,它不能等同于频率.只有在一定的条件下,大量重复试验时,随机事件的频率所逐渐稳定到的常数,才可估计此事件的概率.解:(1)“3点朝上”的频率是6/60=1/10;“5点朝上”的频率是20/60=1/3.(2)小颖的说法是错误的.因为“5点朝上”的频率最大并不能说明“5点朝上”这一事件发生的概率最大,只有当实验的次数足够大时,该事件发生的频率稳定在事件发生的概率附近.小红的说法也是错误的.因为事件的发生具有随机性,所以“6点朝上”的次数不一定是100次.3.六一期间,某公园游戏场举行“迎奥运”活动.有一种游戏的规则是:在一个装有6个红球和若干个白球(每个球除颜色外其他都相同)的不透明的袋中,随机摸一个球,摸到一个红球就得到一个奥运福娃玩具.已知参加这种游戏活动的人数为40000人次,公园游戏场发放的福娃玩具为10000个.(1)求参加一次这种游戏活动得到福娃玩具的频率;(2)请你估计袋中白球接近多少个?分析:(1)由40000人次中公园游戏场发放的福娃玩具为10000个,结合频率的意义可直接求得.(2)由概率与频率的关系可估计从袋中任意摸出一个球,恰好是红球的概率,从而引进未知数,构造方程求解.解:(1)因为1000/040000=1/4,所以参加一次这种游戏活动得到福娃玩具的频率为1/4.(2)因为试验次数很大时,频率接近于理论概率.所以估计从袋中任意摸出一个球,恰好是红球的概率是1/4.设袋中白球有x个,则根据题意,得6/(x+6)=1/4,解得x=18.经检验x=18是方程的解.所以估计袋中白球接近18个.【教学说明】利用频率估计概率,并以此引进未知数构造方程是求解此类问题的常用方法,同学们在学习时应注意体会和运用.【归纳结论】1.概率是事件在大量重复试验中频率逐渐稳定到的值,即可以用大量重复试验中事件发生的频率去估计事件发生的概率,但两者不能简单地等同.2.用频率估计概率的方法,主要适合试验的所有可能结果不是有限个,或者各种可能结果发生的可能性不相等的随机事件.三、运用新知,深化理解1.在一张边长为4cm的正方形纸上做扎针随机试验,纸上有一个半径为1cm 的圆形阴影区域,则针头扎在阴影区域内的概率为(C)A.1/16B.1/4C.π/16D.π/42.如图,在两个同心圆中,三条直径把大圆分成六等份,若在这个圆面上均匀地撒一把豆子,则豆子落在阴影部分的概率是1/2.3.在一个不透明的布袋中装有红色、白色玻璃球共40个,除颜色外其他完全相同.小明通过多次摸球试验后发现,其中摸到红色球的频率稳定在15%左右,则口袋中红色球可能有6个.4.在有一个10万人的小镇,随机调查了2000人,其中有250人看中央电视台的早间新闻.在该镇随便问一个人,他看早间新闻的概率大约是多少?该镇看中央电视台早间新闻的大约是多少人?解:根据概率的意义,可以认为其概率大约等于250/2000=0.125;该镇约有100000×0.125=12500人看中央电视台的早间新闻.【教学说明】让学生进一步感受用频率估计概率方法的适用范围,并用概率值来解释生活经验.四、师生互动,课堂小结通过本节课的学习你有哪些收获?还有哪些疑惑?请与同伴交流.【教学说明】学生根据本节课所学,总结本节课的内容,教师补充强调.1.布置作业:教材“习题3.4”中第1题.2.完成练习册中相应练习.通过本节课的学习,使学生明白通过大量的重复试验,可以把稳定在某个常数附近的频率作为事件发生的概率.教师需要引导学生体会统计概率的本质是估计,用频率估计概率的目的是为了解释现象、解释生活,而不是为了得到一个准确的数值.本章复习1.回顾本章内容,用所学的概率知识去解决某些现实问题,再归纳和总结试验频率与理论概率的关系.2.学会与人合作,进一步发展学生合作交流的意识和能力.3.形成解决问题的一些策略,体验解决问题的多样性,发展实践能力和创新精神.【教学重点】用所学的概率知识去解决某些现实问题.【教学难点】用所学的概率知识去解决某些现实问题.一、知识结构【教学说明】通过回顾知识点,使学生掌握各知识点之间的联系.二、释疑解惑,加深理解1.用树状图或表格求概率.回顾:用树状图或表格求概率时应注意什么情况?2.用频率估计概率.如何用频率估计概率?【教学说明】让学生通过知识性内容的小结,了解本章所学内容,如何用所学知识解决实际问题.三、典例精析,复习新知1.十字路口的交通信号灯每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒.当你抬头看信号灯时,是黄灯的概率是()A.1/3B.5/12C.1/12D.1/2解析:让黄灯亮的时间处于总时间即为抬头看信号灯时,是黄灯的概率.每分钟红灯亮30秒,绿灯亮25秒,黄灯亮5秒共60秒,所以是黄灯的概率是5/60=1/12.故选C.解答:C2.以下说法合理的是()A.小明在10次抛图钉的试验中发现有3次钉尖朝上,由此他说钉尖朝上的概率是30%B.抛掷一枚普通的正方体骰子,出现6的概率是1/6的意思是每6次就有1次掷得6C.某彩票的中奖机会是2%,那么如果买100张彩票一定有2张中奖D.在一次课堂上进行的试验中,甲、乙两组同学估计硬币落地后,正面朝上的概率分别为0.48和0.51解析:概率是反映事件发生机会的大小的概念,只是表示发生的机会的大小,机会大也不一定发生.A选项,10次抛图钉的试验太少,错误;B选项,概率是反映事件发生机会的大小的概念,机会大也不一定发生,错误;C选项,概率是反映事件发生机会的大小的概念,机会大也不一定发生,错误;D选项,根据概率的统计定义,可知正确.解答:D3.如图,图中的两个转盘分别被均匀地分成5个和4个扇形,每个扇形上都标有数字,同时自由转动两个转盘,转盘停止后,指针都落在奇数上的概率是()A.2/5B.3/10C.3/20D.1/5解析:列举出所有情况,看转盘停止后,指针都落在奇数上的情况数占总情况数的多少即可.列表得:所以两个转盘的组合有20种结果,其中有6种指针都落在奇数,所以指针都落在奇数上的概率是6/20=3/10,故选B.解答:B4.小明每天骑自行车上学都要经过三个安装有红绿灯的路口,假如每个路口红灯和绿灯亮的时间相等,那么,小明从家随时出发去学校,他至少遇到一次红灯的概率是多少?不遇红灯的概率是多少?分析:用列举法列举出符合题意的各种情况的个数,再根据概率公式解答即可.解:A表示红灯,B表示绿灯,根据题意画出树状图,如图所示:他至少遇到一次红灯的概率是7/8;不遇红灯的概率是1/8.【教学说明】通过例题的分析和讲解,突出本章内容的重点、难点和解题的方法.在整节课中起到画龙点睛的作用.四、复习训练,巩固提高1.某学校的初二(1)班,有男生20人,女生24人,其中男生有18人住宿,女生有20人住宿.现随机抽一名学生,则抽到一名走读女生的概率是_______.解析:本题考查了概率的简单计算能力,是一道列举法求概率的问题,属于基础题,可以直接应用求概率的公式.共44名学生,其中女生24人,有20人住宿,即4人走读.故抽到一名走读女生的概率是4/44=1/11.解答:1/112.小明与小亮在一起做游戏时需要确定做游戏的先后顺序,他们约定用“锤子、剪刀、布”的方式确定,请问在一个回合中两个人都出“布”的概率是______.解析:小明与小亮在用“锤子、剪刀、布”的方式确定时共9种结果,故在一个回合中两个人都出“布”的概率是1/9.解答:1/93.中央电视台《幸运52》栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能再翻).某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的概率是________.解析:本题考查了概率的简单计算能力,是一道列举法求概率的问题,属于基础题,可以直接应用求概率的公式.∵某观众前两次翻牌均获得若干奖金,即现在还有18个商标牌,其中有奖的有3个,∴他第三次翻牌获奖的概率是3/18=1/6.解答:1/64.口袋里有红球4个、绿球5个和黄球若干个,任意摸出一个球是绿色的概率是1/3.求:(1)口袋里黄球的个数;(2)任意摸出一个球是红色的概率.分析:(1)设口袋中有黄球m个,根据概率的求法求任意摸出一个球是绿色的概率,将1/3代入即可求出m的值;(2)口袋里有红球4个,共有15个球任意摸出一个球是红色的概率为4/15.解:(1)设口袋中有黄球m个,任意摸出一个球是绿色的概率是5/(4+5+m)=1/3,解可得m=6,即有6个黄球;(2)口袋里有红球4个,共有4+5+6=15个球,故任意摸出一个球是红色的概率为4/15.5.将分别标有数字1、2、3的三张硬纸片,反面一样,现把三张硬纸片搅均反面朝上.(1)随机抽取一张,恰好是奇数的概率是多少?(2)先抽取一张作为十位数(不放回),再抽取一张作为个位数,能组成哪些两位数,将它们全部列出来,并求所组成的两位数中大于20的概率.分析:根据概率的求法,找准两点:①符合条件的情况数目;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率.解:(1)根据题意分析可得:有分别标有数字1、2、3的三张硬纸片,其中奇数有2个,故随机抽取一张,恰好是奇数的概率为2/3;(2)共有12、13、21、23、31、32六种情况,大于20的有4个,故其概率为2/3.6.某校九年级1,2班联合举行毕业晚会,组织者为了使晚会气氛热烈、有趣,策划时计划整场晚会以转盘游戏的方式进行,每个节目开始时,两班各派一人先进行游戏,胜者获得一件奖品,负者表演一个节目.1班的文娱委员利用分别标有数字1,2,3和4,5,6,7的两个转盘(如图)设计了一个游戏方案,两人同时各转动一个转盘一次,将转到的数字相加,和为偶数时,1班代表胜,否则2班代表胜,你认为该方案对双方是否公平?为什么?分析:本题考查概率问题中的公平性问题,解决本题的关键是计算出各种情况的概率,然后比较即可:解:该方案对双方是公平的.理由如下:列表如下:由上表可知,该游戏所有可能的结果共有12种,其中两数字之和为偶数的有6种,和为奇数的也有6种.所以1班代表获胜的概率为P1=6/12,2班代表获胜的概率为P2=6/12,即P1=P2,所以该游戏方案对双方是公平的.【教学说明】通过练习,巩固概率的基础知识,加深对概率知识、方法及应用的认识.通过老师的辅导,帮助学生对本节内容进行查漏补缺.五、师生互动,课堂小结你有什么收获?请同学们自己谈谈.【教学说明】师生共同小结.在小结时教师根据学生完成以上练习的情况穿插点评.布置作业:教材“复习题”中第2、4、5题.本节课复习课,力求串起全章主要知识点,达到复习目的.使学生具备随机观念,从而能明智地应付变化和不确定性,是概率教学的主要目标.随机观念的培养需要一个长期的过程,教学中以学生自主活动和合作交流为主,使学生在活动中加深对知识的理解,并能进一步应用.。
3.1《用树状图或表格求概率》第1课时 北师大版九年级数学上册教案

第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时一、教学目标1.经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,记录数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图和列表的方法计算一些简单事件的概率.4.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.5.在试验和收集数据的活动过程中,发展合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.二、教学重点及难点重点:会用树状图和列表的方法计算随机事件发生的概率.难点:理解事件出现的等可能性,正确地分析出两步试验中出现的所有情况.三、教学用具多媒体课件.四、相关资源《掷一枚质地均匀的骰子》动画,《用列举法求概率——画树状图法》动画.五、教学过程【复习引入】问题(1)具有何种特点的试验称为古典概型?(2)对于古典概型的试验,如何求事件的概率?师生活动:教师利用多媒体出示问题,学生回答:(1)一次试验中,可能出现的结果有有限多个;各种结果发生的可能性相等.具有以上特点的试验称为古典概型.(2)对于古典概型的试验,我们可以从事件所包含的各种可能的结果在全部可能的试验结果中所占的比分析出事件的概率.一般地,如果在一次试验中,有种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的种结果,那么事件A发生的概率为.设计意图:通过问答的方式,帮助学生回忆学过的知识,为本节课的学习准备好知识基础.【探究新知】列举法:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.师生活动:教师讲授,学生聆听,掌握列举法的定义.设计意图:因为教材没有列举法的概念,通过教师讲授,使学生对列举法有初步的认识.小明、小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电影票,三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?做一做:连续掷两枚质地均匀的硬币,“两枚正面朝上”、“两枚反面朝上”、“一枚正面朝上,一枚反面朝上”这三个事件发生的概率相同吗?先分组进行试验,然后累计各组的试验数据,分别计算这三个事件复习的频数与频率,并由此估计这三个事件发生的概率.师生活动:教师出示问题,学生分组进行试验,交流数据并累计各组数据后再计算.设计意图:通过实际问题中的游戏背景引入,激发学生的学习兴趣.由学生亲自动手进行试验,经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性.学生通过交流与合作,体会到与他人合作交流的重要性,发展学生合作交流的意识与能力.当试验次数越多,频率稳定,用频率估计事件发生的概率.议一议:在上面掷硬币的试验中,(1)掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师分析、引导.教师分析:由于硬币质地均匀,因此掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论掷第一枚硬币出现怎样的结果,掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率都是相同的.本题中掷第一枚硬币和掷第二枚硬币是两个相互独立的事件.解:(1)掷第一枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(2)掷第二枚硬币也是可能出现“正面朝上”和“反面朝上”两种结果;它们发生的可能性一样.(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现“正面朝上”和“反面朝上”;它们发生的可能性相同;如果第一枚硬币反面朝上也一样.利用树状图或表格列出所有可能出现的结果:总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,小明获胜的结果有1种:(正,正),所以小明获胜的概率是;小颖获胜的结果有1种:(反,反),所以小颖获胜的概率也是;小凡获胜的结果有2种:(正,反),(反,正),所以小凡获胜的概率是.因此,这个游戏对三人是不公平的.归纳利用树状图或表格,我们可以不重复、不遗漏地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率.思考 利用画树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.答:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.设计意图:通过这个问题,让学生知道利用树状图和列表的方法求概率时各种结果出现的可能性要相同.如果学生用其他的方法不重复、不遗漏地列出所有的结果,也应给予鼓励,但引导学生对不同列举方法进行比较,使学生体会画树状图、列表这两种方法的优越性.【典例精析】例 小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:画树状图得:共有4种等可能的结果,恰好是白色上衣和白色裤子的有1种情况,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是:.设计意图:指导学生如何规范应用列表法解决概率问题.此外,对于本题,教师也可以让学生用画树状图法解答.【课堂练习】1.不透明的袋子中装有编号为1,2,3的三个质地均匀、大小相同的球,从中随机取出一球记下编号后,放入袋中搅匀,再从袋中随机取出一球,两次所取球的编号相同的概率为().A .B .C .D .2.在一个不透明的口袋中有4个完全相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,4,随机地摸出一个小球然后放回,再随机地摸出一个小球.则两次摸出的小球的标号的和等于6的概率为( ).A.B.C.D.3.小明对小红说:“我们来做一个游戏,我向空中扔3个硬币,如果它们落地后全是正面朝上,你就得10分,如果它们全是反面朝上,你也得10分,但是,如果它们落地时是其他情况,我就得5分,得分多者获胜,好不好?”小红说:“让我考虑一分钟,至少有两枚硬币必定情况相同,因为如果有两枚情况不同,则第三枚一定会与这两枚硬币之一情况相同.而如果两枚情况相同,则第三枚与其他两枚情况相同或情况不同的可能性一样.因此,3枚硬币情况完全相同或情况不完全相同的可能性是一样的.但是小明是用5分来赌它们的,这分明对我有利,好吧,小明,我和你做这个游戏!”请问:小红的推理正确吗?参考答案1.C.2.C.3.解:首先利用树状图列出3枚硬币落地时的所有可能结果:由图可知总共有(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),(正,反,反),(反,正,正),(反,正,反),(反,反,正),(反,反,反)8种结果,每种结果出现的可能性都相等,其中3枚情况完全相同的概率是,3枚情况不完全相同的概率是.因为×10<×5,所以这个游戏规则不公平,对小明有利.小红的推理不正确.设计意图:让学生加深对所学知识的理解.六、课堂小结1.列举法的定义:在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率,这种求概率的方法叫列举法.2.适合用列表法解决概率的情况:当一次试验涉及两个因素(例如掷两枚骰子),并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.我们不妨把两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,这样就可以用方形表格列举出所有可能出现的结果.3.适合用画树状图法解决概率的情况:用树状图列举出的结果看起来一目了然,当事件要经过多次步骤(三步以上含三步)完成时,用这种“画树状图”的方法求事件的概率很有效.注意:利用画树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.师生活动:教师引导学生归纳、总结本节课所学内容.设计意图:帮助学生养成系统整理知识的学习习惯,加深认识,深化提高,形成学生自己的知识体系.七、板书设计3.1 用树状图或表格求概率(1)1.列举法的定义2.用树状图或表格求概率。
九年级数学上册 3.1.3 用树状图或表格求概率教案 北师大版(1)(2021年整理)

九年级数学上册3.1.3 用树状图或表格求概率教案(新版)北师大版(1) 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(九年级数学上册3.1.3 用树状图或表格求概率教案(新版)北师大版(1))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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课题:3.1.3用树状图或表格求概率教学目标:1.能运用画树状图或列表的方法计算一些简单事件的概率,并能利用概率解决一些简单的实际问题,提高运用所学的概率知识解决问题的能力.2.鼓励学生思维的多样性,发展学生的合作交流的意识和发现问题、提出问题的能力.教学重、难点:重点:借助树状图、列表法计算随机事件的概率.难点:在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理.课前准备:多媒体课件.教学过程:一、创设情境,导入新课活动内容1:“配紫色”游戏游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形。
游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了, 因为红色和蓝色在一起配成了紫色。
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?处理方式:教师利用课件展示游戏规则及演示转动每个转盘,让学生了解到每个转盘转出的结果都是等可能的.然后让两名学生板书借助树状图、借助表格的方法求出游戏者所有可能出现的结果,并计算出游戏者获胜的概率,其他同学在练习本上完成,完成后让其他学生进行点评,体会每个转盘转出的结果都是等可能的.解法一:借助树状图解:所有可能出现的结果如下:总共有6种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,能够配成紫色的结果有1种:(红色,蓝色),所以游戏者的概率P (游戏者获胜)=61.解法二: 借助表格解:所有可能出现的结果如下:总共有6种结果,每种结果出现的可能性相同.其中,能够配成紫色的结果有1种:(红色,蓝色),所以游戏者的概率P (游戏者获胜)=61.活动内容2:导入新课导语:同学们,前面我们已经学习了利用树状图或列表的方法求出每种事件发生的可能性相同的概率,当每种事件发生的可能性不同时,你能想法解决吗?本节课我们来继续学习用树状图或表格求每种事件发生的可能性不同时的概率.【教师板书课题:3。
【北师版九年级数学上册教案】3.1第1课时用树状图或表格求概率

3.1 用树状图或表格求概率第 1 课时用树状图或表格求概率教课目的1.能运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.2.经历试验、统计等活动过程,在活动中进一步提升学生合作沟通的意识和能力.3.经过自主研究、合作沟通激发学生的学习兴趣,感觉数学的简捷美,及数学应用的宽泛性.教课重难点【教课要点】运用树状图和列表法计算简单事件发生的概率.【教课难点】经过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特色,并能依据不一样情境选择适合的方法 .课前准备课件等 .教课过程一、情境导入 ,生成问题1.某校学生会倡导双休日到养老院参加服务活动,初次活动需要7 位同学参加,现有包含小杰在内的50 位同学报名,所以学生会将从这 50 位同学中随机抽取7 位,小杰被抽到7.参加初次活动的概率是502.将一质地平均的正方体骰子掷一次,察看向上一面的点数,与点数3相差 2的概率是(B)1111A. 2B. 3C.5D.6二、自学互研,生成能力知识模块一研究用树状图或表格求简单随机事件的概率自主研究阅读教材 P60“做一做”前方的内容,而后回答下边的问题:1.这个游戏对三人能否公正?请互相沟通.2.阅读教材P60“议一议”部分内容,达成“议一议”中的三个问题,请互相沟通.合作研究1.分小组达成教材P60“做一做”学习任务.概括结论:经过大批重复试验我们发现,在一般状况下,“一枚正面向上、一枚反面朝上”发生的概率大于其余两个事件发生的概率.所以,这个游戏不公正,它对小凡比较有益.2.深入研究:在上边投掷硬币试验中,(1)投掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性能否同样?(2)投掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性能否同样?(3) 在第一枚硬币正面向上的状况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性能否同样?假如第一枚硬币反面向上呢?研究领会:因为硬币是平均的,所以投掷第一枚硬币出现“正面向上”和“反面向上”的概率同样.不论投掷第一枚硬币出现如何的结果,投掷第二枚硬币时出现 “正面向上”和“反面向上” 的概率也是同样的. 所以,投掷两枚平均的硬币, 出现的 (正,正 )(正,反 )(反,正)( 反,反 )四种状况是等可能的. 所以,我们能够用下边的树状图或表格表示全部可能出现的结果:第一枚硬币第二枚硬币正反正 (正,正 ) (正,反)反(反,正 )(反,反)此中,小明获胜的结果有一种:(正,正 ). 所以小明获胜的概率是1;小颖获胜的结果4有一种: (反,反 ).所以小颖获胜的概率也是1;小凡获胜的结果有两种: (正,反 )(反,正 ).所42以小凡获胜的概率是4.所以,这个游戏对三人是不公正的.概括结论: 利用树状图或表格, 我们能够不重复, 不遗留地列出全部可能的结果, 进而比较方便地求出某些事件发生的概率.知识模块二 利用树状图或表格求简单事件发生的概率自主研究解答以下问题:1.假如一次试验中,全部可能出现的结果有n 个,并且全部结果出现的可能性同样,那么每个结果出现的概率( B )1D .都 是 nA .都是 1C .不必定相等B .都是 n2.如图,有以下3 个条件:① AC =AB ,② AB ∥CD ,③∠ 1=∠ 2,从这 3 个条件中 任选 2 个作为题设,另1 个作为结论,则构成的命题是真命题的概率是( D )12A . 0B. 3C.3D . 1合作研究典例解说:把大小和形状如出一辙的 6 张卡片分红两组, 每组 3 张,分别标上数字 1,2,3.将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀, 再从中各随机抽取一张, 试求拿出的两张卡片数字之和为偶数的概率 (要求用树状图或列表法求解 ).解:画树状图:由上图可知,全部等可能结果共有 9 种,此中两张卡片数字之和为偶数的结果有5 种.∴ P(和为偶数 )= 5.列表以下:9第一组第二组1 2 3 1 (1, 1) (1, 2) (1,3) 2 (2, 1) (2, 2) (2,3) 3(3, 1)(3, 2)(3,3)由上表可知,全部等可能结果共有9 种,此中两张卡片数字之和为偶数的结果有5 种.∴ P(和为偶数 )= 5.9对应练习:1. 达成教材 P 61 随 堂练习.2.在 A 、B 两个盒子都装入写有数字 0、1 的两张卡片,分别从每个盒子里任取1 张卡片,两张卡片上的数字之积为 0 的概率是多少?解法 1:画树状图以下:从 A 盒或 B 盒中任取一张卡片, 上边有数字 0 或 1 的可能性相等, 由树状图能够看出,两张卡片上的数字之积有4 种等可能的结果,此中两数之积为0 的结果有 3 种,于是 P(积3为 0)= 4.解法 2:列表以下:B1[根源学A科 网 Z,X,X,K]0 0 0 11由表可知, 两张卡片上的数字之积共有4 种等可能的结果, 积为 0 的结果有 3 种.所以3P(积为 0)= 4.三、沟通展现,生成新知1.将阅读教材时“生成的问题”和经过“自主研究、合作研究”得出的“结论”展现在各小组的小黑板上. 并将疑难问题也板演到黑板上, 再一次经过小组间就上述疑难问题互相释疑.2.各小组由组长一致分派展现任务,由代表将“问题和结论”展现在黑板上,经过沟通“生成新知” .四、检测反应,达成目标1.在一个不透明的袋子里装有一个黑球和一个白球,它们除颜色外都同样,随机从中摸出一个球,记下颜色后放回袋子中,充足摇匀后,再随机摸出一个球,两次都摸到黑球的概率是 ( A)1112A. 4B.3C.2D.32.在a24a 4 的空格中,随意填上“+”或“-” ,在所得的代数式中,能够构成完好平方式的概率是( B)111A . 1 B. 2 C.3 D. 43.长城企业为希望小学捐献甲、乙两种品牌的体育器械,甲品牌有A、B、C 三种型号,乙品牌有 D、E 两种型号,现要从甲、乙两种品牌的器械中各选购一种型号进行捐献.将下边所画树状图增补完好.一共有 6 种结果,每种结果出现的可能性同样.那么 A 型号器械被选中的概率为1.3五、课后反省,查漏补缺1.收获:_________________________________________________________2 .存在疑惑:____________________________________________________。
122.北师大版九年级数学上册3.1 第1课时 用树状图或表格求概率1-教案

3.1 用树状图或表格求概率 第1课时 用树状图或表格求概率1.会用画树状图或列表的方法计算简单随机事件发生的概率;(重点)2.能用画树状图或列表的方法不重不漏地列举事件发生的所有可能情况,会用概率的相关知识解决实际问题.(难点)一、情景导入游戏:小明对小亮说:“我向空中抛2枚同样的一元硬币,如果落地后一正一反,算我赢,如果落地后两面一样,算你赢.”结果小亮欣然答应,请问:你觉得这个游戏公平吗?二、合作探究探究点:用树状图或表格求概率 【类型一】 两步决定的概率问题明华外出游玩时带了2件上衣(白色、米色)和3条裤子(蓝色、黑色、棕色),他任意拿出一件上衣和一条裤子恰好是白色和黑色的概率是多少?解析:可采用画树状图或列表法把所有的情况都列举出来. 解:解法1:画树状图如图所示:由图中可知共有6种可能,而白衣、黑裤只有1种可能,概率为16;解法2:将可能出现的结果列表如下:裤子上衣 蓝色 黑色 棕色 白色 (白,蓝) (白,黑) (白,棕) 米色(米,蓝)(米,黑)(米,棕)由表可知共有6种可能,而白衣、黑裤只有1种可能,概率为16.方法总结:求某随机事件的概率,一般需要用画树状图或列表两种方法将所有可能发生结果一一列举出来,再求所关注的结果在所有结果中占的比值.【类型二】两步以上决定的概率问题小可、子宣、欣怡三人在一起做游戏时,需要确定做游戏的先后顺序,她们约定用“石头、剪子、布”的方式确定,那么在一个回合中,三个人都出“剪子”的概率是多少?解:用树状图分析所有可能的结果,如图.由树状图可知所有可能的结果有27种,三人都出“剪子”的结果只有1种,所以在一个回合中三个人都出“剪子”的概率为127.方法总结:当一次试验涉及三个或更多的因素时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图.【类型三】有无放回试验一只箱子里共有3个球,其中有2个白球,1个红球,它们除了颜色外均相同.(1)从箱子中任意摸出一个球,不将它放回箱子,搅匀后再摸出一个球,求两次摸出的球都是白球的概率;(2)从箱子中任意摸出一个球,将它放回箱子,搅匀后再摸出一个球,求两次摸出的球都是白球的概率.解析:题中(1)(2)的区别在于第一次摸出的球是否放回了箱子.由题可知,第二次摸球时(1)的箱子中应减少第一次摸出的那个球,那么还剩两个球可以摸,而(2)的箱子中还是有三个球可以摸.所以,两个白球应该区别开来,我们用“白1”“白2”表示.第一次第二次白1白2红白1——(白2,白1)(红,白1)白2(白1,白2)——(红,白2)红(白1,红)(白2,红)——2种,所以P (两次摸出的球都是白球)=26=13;第一次第二次白1 白2 红 白1 (白1,白1) (白2,白1) (红,白1) 白2 (白1,白2) (白2,白2) (红,白2) 红(白1,红)(白2,红)(红,红)由上表可知,共有9种结果,且每种结果是等可能的,其中两次摸出白球的结果有4种,所以P (两次摸出的球都是白球)=49.方法总结:在试验中,常出现“放回”和“不放回”两种情况,即是否重复进行的事件,在求概率时要正确区分,如利用列表法求概率时,不重复在列表中有空格,重复在列表中则不会出现空格.三、板书设计用树状图或表格求概率⎩⎨⎧画树状图法列表法通过与学生现实生活相联系的游戏为载体,培养学生建立概率模型的思想意识.在活动中进一步发展学生的合作交流意识,提高学生对所研究问题的反思和拓展的能力,逐步形成良好的反思意识.鼓励学生思维的多样性,发展学生的创新意识.初中数学公式大全1 过两点有且只有一条直线2 两点之间线段最短3 同角或等角的补角相等4 同角或等角的余角相等5 过一点有且只有一条直线和已知直线垂直6 直线外一点与直线上各点连接的所有线段中,垂线段最短7 平行公理经过直线外一点,有且只有一条直线与这条直线平行8 如果两条直线都和第三条直线平行,这两条直线也互相平行9 同位角相等,两直线平行10 内错角相等,两直线平行11 同旁内角互补,两直线平行12 两直线平行,同位角相等13 两直线平行,内错角相等14 两直线平行,同旁内角互补15 定理三角形两边的和大于第三边16 推论三角形两边的差小于第三边17 三角形内角和定理三角形三个内角的和等于180 °18 推论1 直角三角形的两个锐角互余19 推论2 三角形的一个外角等于和它不相邻的两个内角的和20 平行四边形判定定理 1 两组对角分别相等的四边形是平行四边形21 平行四边形判定定理 2 两组对边分别相等的四边形是平行四边形22 平行四边形判定定理 3 对角线互相平分的四边形是平行四边形23 平行四边形判定定理 4 一组对边平行相等的四边形是平行四边形24 矩形性质定理 1 矩形的四个角都是直角25 矩形性质定理 2 矩形的对角线相等26 矩形判定定理 1 有三个角是直角的四边形是矩形27 矩形判定定理 2 对角线相等的平行四边形是矩形28 菱形性质定理 1 菱形的四条边都相等29 菱形性质定理 2 菱形的对角线互相垂直,并且每一条对角线平分一组对角30 菱形面积= 对角线乘积的一半,即S= (a×b )÷231 菱形判定定理1 四边都相等的四边形是菱形32 菱形判定定理2 对角线互相垂直的平行四边形是菱形33 正方形性质定理1 正方形的四个角都是直角,四条边都相等34 正方形性质定理 2 正方形的两条对角线相等,并且互相垂直平分,每条对角线平分一组对角35 定理1 关于中心对称的两个图形是全等的36 定理2 关于中心对称的两个图形,对称点连线都经过对称中心,并且被对称中心平分37 逆定理如果两个图形的对应点连线都经过某一点,并且被这一点平分,那么这两个图形关于这一点对称38 等腰梯形性质定理等腰梯形在同一底上的两个角相等。
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3.1 用树状图或表格求概率(一)
第一环节:温故而知新,可以为师矣
问题再现:小明和小凡一起做游戏。
在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。
(1)这个游戏对双方公平吗?1
(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?
第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园
(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?
(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?
请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:
表格中的数据支持你的猜测吗?
探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。
无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。
所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。
因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:
其中,小明获胜的结果有一种:(正,正)。
所以小明获胜的概率
是4
1;
小颖获胜的结果有一种:(反,反)。
所以小颖获胜的概率也是4
1; 小凡获胜的结果有两种:(正,反)(反,正)。
所以小凡获胜的概率是4
2。
因此,这个游戏对三人是不公平的。
第三环节:会当凌绝顶,一览众山小
活动内容1:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字 分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。
(1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值?
(2)(同位合作试验)依次统计试验30次、60次、90次的牌面情况,填写下表:
(3)依次统计试验30次、60次、90次时两张牌的牌面数字和分别等于2,3,4的频率,填写下表。
(4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大? (5)请你估计,两张牌的牌面数字和等于3个概率是多少? (6)请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于3个概率,验证(5)中你的估计。
解:方法一:(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:
1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.
共有四种情况.而和为3的情况有2种,因此, P(两张牌的牌面数字和等于3)=
42=2
1
. 两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而 两张牌的牌面数字和为3的情况有2次,因此.两张 牌的牌面数字的和为3的概率为4
2=2
1.
方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况, 也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为3 的情况有2次,因此.两张牌的牌面数字的和为3 的概率为4
2
=2
1.
方法三:通过列表的方式
第四环节:问渠哪得清如许 为有源头活水来
活动内容:1、本节课你有哪些收获?有何感想?
2、用列表法求概率时应注意什么情况?
活动目的:通过对本节课的小结,加深对本节知识的理解,理解掌握树状图和列表法求理论概率的方法,并熟练应用,同时注意用列表法求概率时应注意各种情况发生的可能性务必相同。
第五环节:学而时习之,不亦乐乎
1. (必做题)随堂练习.
2.
(选做题)请同学们课后完成下面练习:
(提升)小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:① 游戏前,每人
选一个数字: ② 每次同时掷两枚均匀骰子;③ 如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜. (1
(2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6.如果你也加入游戏,你会选什么数字,使自己获胜的概率比他们大?请说明理由.
∴P(2个球都是红球)= = .故选C。
四、教学反思:。