第7章 面向对象编程技术
精编版课件面向对象编程

2023-10-29
目录
• 面向对象编程概述 • 面向对象编程语言基础 • 面向对象编程核心概念 • 面向对象编程高级特性 • 面向对象编程实践案例 • 面向对象编程总结与展望
01
面向对象编程概述
什么是面向对象编程
1
面向对象编程是一种计算机编程模式,它将对 象作为核心概念,通过封装、继承和多态等机 制来组织和管理代码。
01
异常的定义
异常是程序在执行过程中出现的问题 。它可以是由程序员编程错误引起的 ,也可以是由程序运行环境引起的。
02
异常的捕获
03
异常的抛出
使用try-catch语句块来捕获异常。在 try块中编写可能抛出异常的代码,在 catch块中编写处理异常的代码。
使用throw语句来抛出异常。当程序 出现异常时,throw语句将异常对象 抛出,并跳转到catch块进行处理。
封装的目的
封装的目的是增强代码的可维护性和可重用性。通过封 装,我们可以隐藏对象的内部实现细节,只通过对象提 供的方法来访问和操作其属性。
封装的实现
在面向对象编程语言中,我们通常使用访问修饰符(如 private、protected或public)来控制对类成员的访问 权限。
继承
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许我们基于已有的类创建新的类。新类继承 了原有类的属性和方法,同时还可以添加自己特有的属性和方法。
继承的实现
在面向对象编程语言中,我们通常使用关键字(如extends或implements)来实现继承 。子类继承了父类的所有属性和方法,还可以添加自己特有的属性和方法。
继承的意义
继承提高了代码的可重用性,避免了重复的代码。子类可以继承父类的所有功能,并可以 根据需要添加新的功能或覆盖父类的方法。
Visual FoxPro 9.0 基础教程第7章 面向对象程序设计基础

类的事件和方法的定义
类的属性的定义
对象的操作
由类创建对象 objectname =createobject(classname) 设置对象的属性 父类.对象.属性=值 mand1.Caption=“退出” 调用对象的方法和触发对象的事件 Parent.Object.Method Parent.Object.Event 对象触发则执行事件的对应代码
7.1.2 类的概念
类(Class) 所谓类,就是一组对象的属性和行为特征的抽象描述。或者说,类是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的,对象是具体的。
7.2.1 基类
基类又可以分成容器类和控件类: 容器类(Containers class)可以容纳其它对象,并允许访问所包含的对象。如表单,自身是一个对象,它又可以把按钮、编辑框、文本框等放在表单中。 控件类不能容纳其它对象,它没有容器类灵活。如文本框,自身是一个对象,在文本框中不可放其它对象。由控件类创造的对象,是不能单独使用和修改的,它只能做为容器类中的一个元素,通过由容器类创造的对象修改或使用。
面向对象的可视化程序设计方法举例
7.1.1 对象的概念
对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 属性(Properties) 对象的属性特征标识了对象的物理性质;对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作。 对象的每一种属性,都是与其它对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值。
设计对象的两种方式
用编程方式设计对象 用面向对象方式设计对象
对象设计实例:编程方式
form1.SHOW 调用方法
第七章 面向对象的程序设计

第七章面向对象的程序设计本章是面向对象的程序设计。
与第五章介绍的面向过程的结构化程序设计不同,主要介绍面向对象程序设计的基础知识,包括面向对象的基本概念以及Visual FoxPro支持的面向对象的编程技术,详尽介绍了对各类控件的选择与使用方法。
在对诸如表单等各类控件对象的设计、操作上,面向对象的编程技术有自己的独特之处,但在所有对象的各种事件和方法的程序代码设计中,仍然使用到结构化的程序设计方法。
本章的主要内容是面向对象程序设计的理论基础,其程序设计的基本目标是设计出能在可视化环境下运行的应用程序窗口界面—表单。
7.1 学习提要1.学习目标与要求通过本章学习,读者应达到以下要求:⑴了解对象、类等基本概念;⑵理解对象的属性、方法和事件;⑶熟练掌握表单的基本设计、操作和应用;⑷掌握常用控件的设计与使用。
⑸熟练掌握常用事件、方法的过程代码的设计方法。
⑹了解自定义类的创建和使用方法。
2.重点与难点:⑴本章重点:对象与类以及属性、方法和事件等基本概念;表单的设计与应用;常用控件属性、事件和方法的选择与运用。
⑵本章难点:本章的重点即为本章的难点3.主要知识点⑴面向对象的概念①对象、类②属性、方法、事件③Visual FoxPro 中的基类⑵表单的创建与基本操作①表单的创建使用“窗体设计器”或“表单向导”创建表单。
②表单的修改、运行使用“窗体设计器”编辑修改表单。
使用菜单或命令方式运行表单。
③表单的属性、事件和方法表单常用属性的设置,表单的常用事件、常用方法。
④设置表单的数据环境数据环境的概念,数据环境的设置。
⑶表单常用控件①表单常用控件的基本操作控件对象的选定,移动位置,改变大小,剪切、复制与粘贴,删除,布局设置。
②常用控件对象标签控件,命令按钮与命令按钮组控件,文本框与编辑框控件,选项组和复选框控件,列表框和组合框控件,容器与表格控件,页框控件,计时器与微调控件,图像控件等。
③控件对象的常用属性设置Caption属性,Name属性,Alignment属性,ButtonCount属性,BackColor属性,BorderColor属性,BorderStyle属性,Enabled属性,ForeColor属性,InputMask属性,PasswordChar属性,Picture属性,Height属性,Width属性,Left属性,Top属性,Value属性,Visible属性,FontName属性,FontSize属性,ControlSource属性。
面向对象编程技术50页文档

53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
1、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
面向对象编程技术4、守业的最好办法就是不断的发展。 5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 回里有你。
面向对象编程

观察者模式可以实现发布-订阅模 型,广泛应用于事件处理系统、 GUI设计等。
实现方式包括推模型和拉模型两 种。
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们 可以相互替换。
适用于需要在运行时动态地改变算法的情况,可以通过 配置文件等方式灵活地切换算法。
策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
占用率等。
优化策略
02
根据性能分析结果,采用合适的优化策略,如缓存优化、算法
优化等。
调试技巧
03
掌握常用的调试技巧,如断点调试、日志调试等,以便快速定
位并解决问题。
维护与扩展
版本控制
使用版本控制工具管理代码,记 录每次修改的内容和修改者,以 便追溯问题和恢复数据。
文档编写
为每个对象和方法编写文档,说 明其功能和用法,以便他人理解 和使用。
构造函数是一种特殊的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。构造函数的名称与类名相同,且没有返回类 型。
析构函数(Destructor)
析构函数是在对象被销毁时自动调用的方法。它用于释放对象占用的资源,并执行清理操作。在大多数编程语言 中,析构函数的名称以`~`开头,后跟类名。
访问修饰符与作用域
访问修饰符(Access Modifiers)
类是对象的模板或蓝图,定义了对象的属 性和方法。通过类可以创建多个具有相同 属性和方法的对象。
封装
继承
封装是将对象的属性和方法绑定在一起, 形成一个独立的实体。外部代码只能通过 对象提供的方法来访问对象的属性。
继承是从已有的类派生出新的类,新的类继 承了原有类的属性和方法,并可以添加新的 属性和方法。
面向对象编程特点
抽象性
第7章 面向对象学习方法学

第七章面向对象学习方法学面向对象方法学的出发点和基本原则,是尽可能按照人类的习惯思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,也就是使描述问题域空间与实现解法的解空间在结构上尽可能一致.与传统的结构化方法相比,使用面向对象方法开发的软件,其稳定性,可修改性和可重用性都比较好.本章内容主要包括:传统方法学的缺点,面向对象的基本概念,面向对象模型.7.1 基础知识7.1.1 传统方法学的缺点结构化几其他方法学的本质,是在具体的软件开发之前,通过需求分析预先定义软件需求.然后一个一个阶段地开发用户所需要的软件,实现预先定义的软件需要.过去的经验需要告诉我们,结构化及其他方法学并不能完全消除软件危机.结构化及其他方法学仍然有许多不足之处.1.问题的表现1)生产效率低在生命周期方法学中,特别重视软件开发的阶段性.为了提高了软件开发的效率,减少重大返工次数,强调必须早每个阶段结束之前进行评估.从而开发过程中实行严格的质量管理,确实提高了许多软件的开发的成功率.但是,时间表明,开发高利率仍然很有用.2)不能满足用户需要实践表明,在开发需要模糊或需求动态变化的系统时,软件系统的结果往往不能满足用户需求的变化.主要表现在两个方面:一种是开发人员不能完全获得彻底理解用户的需要,以至开发的软件系统与用户预期的系统不一致;另一种表现是,所开发的系统不能适应用户需求变化,系统的稳定性和可扩充性不能满足需要.3)软件服用就是将已有的软件成分用于构造新的软见系统.软件复用是节约人力,提高软件效率的重要途径.结构分析.设计,几乎每一次开发一个系统时都需要针对这个具体的系统做大量的重复劳动..思维成果的可复用性差.4)软件很难维护实践经验告诉我们,即使是用生命周期方法学开发出来的软件,维护起来仍然相当困难,软件维护成本很高.2.问题的原因1)结构化技术本身的问题结构分析和设计技术的基本思想是从目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断的把复杂的处理分解为子处理,一层一层的分解下去,直到剩下若干个容易实现的子处理为止。
面向对象编程课件

01
面向对象编程概述
什么是面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种编程范 式,它使用“对象”来设计软件和应 用程序。对象是数据和与之相关的操 作的集合。
OOP通过封装、继承和多态等机制, 使代码更易于理解和维护,并提高了 软件的可重用性和可扩展性。
面向对象编程的特点
封装
将数据(属性)和操作数据的函 数捆绑在一起,形成对象。这有 助于隐藏对象的内部状态,并控 制对它的访问。
继承
允许创建一个新类(子类),它 继承了另一个类(父类)的属性 和方法。这有助于代码重用和实 现层次结构。
多态
允许使用不同的形式表示同一概 念。在运行时,可以根据对象的 实际类型来调用适当的方法。
面向对象编程的基本概念
类
定义对象的蓝图或模板,它定义了对象的属性和方法。
对象
类的实例,具有属性和方法。
消息传递
对象之间通过消息进行通信,以请求服务或传递数据。
接口
定义了一组方法,但不实现它们。类可以实现一个或多个接口。
02
类和对象
类的定义和属性
总结词
类是面向对象编程中的一个基本概念,它定义了一类事物的 属性和方法。属性是类的特征,而方法是类的行为。
继承和多态
要点一
总结词
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继 承另一个类的属性和方法。多态则是允许一个接口被多种 数据类型实现。
要点二
详细描述
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类继 承另一个类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类 的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。多 态则是允许一个接口被多种数据类型实现。这意味着一个 接口可以有多种实现方式,可以根据实际需要选择最适合 的实现方式。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
《Python编程基础与应用》面向对象编程

第七章 面向对象编程
7.1创建和使用类
面向对象编程中最重要的两个概念
对象(Object)
对象是类的具体表现形式,是实际存在的个体。 一个对象有自己的状态、行为和唯一标识。 状态在编程中表现为属性,行为在编程中表现为方法。 对象的唯一标识用于区别不同的对象,由编程语言自动管 理
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第七章 面向对象编程
第④行:类属性可以通过类名称访 问。该行显示Person.count的值,此 时为1。
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第⑤行:在创建实例的时候,类属 性会自动配置到每个实例中,即:类 属性也可以通过类的实例访问。但它 不是实例属性,只是通过实例能够访 问 而 已 。 该 行 通 过 实 例 zhang 来 访 问 类属性count的值,得到的值同样为1。 第⑥行:后面又创建一个实例wang, 此时无论通过哪个实例访问类属性 count,其值都为2。这也证明类属性 在内存中只有一个复本。
7.1.2 属性的默认值
继续修改文件student.py,增加一个默认属性和两 个方法及其验证代码。相关代码如图红框所示
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第七章 面向对象编程
7.1 创建和使用类
7.1.2 属性的默认值
继续修改文件student.py,增加一个默认属性和两 个方法及其验证代码。相关代码如图红框所示
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第七章 面向对象编程
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第七章 面向对象编程
7.1 创建和使用类
7.1.2 创建并使用实例
修改文件student.py,在最后增加如下代码
第⑦行:访问属性。要访问 实例的属性,可使用圆点表 示法
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第七章 面向对象编程
7.1 创建和使用类
7.1.2 创建并使用实例
修改文件student.py,在最后增加如下代码
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第七章面向对象编程技术7.1面向对象程序设计概述面向对象程序设计(Object-Oriented programming)OOP是一种系统化的程序设计方法,强调直接以问题域(即现在世界)中的事物为中心来考虑问题,并按照这些事物的本质特征把它们抽象为对象。
在OOP方法中,将对象作为系统中的是基本的运行实体,对象中封装了描述该对象的特殊属性(数据)和行为方式(方法)。
整个程序由各种不同的类型的对象组成,各对象既是一个独立的实体,又可通过一定的方式相互作用。
7.1.1面向对象的基本概念对问题领域内人、物、事物等的抽象7.1.2面向对象编程的优点维护简单模块化是面向对象编程中的一个特征。
实体被表示为类和同一名字空间中具有相同功能的类,我们可以在名字空间中添加一个类而不会影响该名字空间的其他成员。
可扩充性面向对象编程从本质上支持扩充性。
如果有一个具有某种功能的类,就可以很快地扩充这个类,创建一个具有扩充的功能的类。
代码重用由于功能是被封装在类中的,并且类是作为一个独立实体而存在的,提供一个类库就非常简单了。
事实上,任何一个.NET Framework编程语言的程序员都可以使用.NET Framework类库,.NET Framework类库提供了很多的功能。
更令人高兴的是,我们可以通过提供符合需求的类来扩充这些功能。
7.1.2对象与类1、类在面向对象编程技术中,类是重点中的重点。
简单地说,类是一种提供一定功能的数据类型。
在中定义一个类要用到关键字Class。
类是对所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念。
类型可以视为一个具有类似特征与共同行为的对象的“模板”。
这个模板通过定义属性来存储数据,通过定义操作来使用这些数据,类同时也定义了一套规则来允许或禁止访问它的属性和操作。
2、对象面向对象技术是基于对象的概念的,一个面向对象的程序是第一个成分都是对象。
程序是通过对象的建立及对象之间的联系来执行的。
对象是客观世界中的任何事物或人们头脑中的各种概念在计算机程序中的抽象标识,或者说是现实世界中个体的数据抽象模型,是面向对象程序设计的基本元素,我们生活在对象的世界里。
例如:桌子,足球都是对象。
每个对象都有两个共同的特点都有自己的状态,如球有自己的质地、大小和颜色都有自己的行为,如球可以滚动、停止或旋转对象的属性:对象的状态用数据来表示对象的方法:对像的行为用对象的代码来表示不同的对象会有不同的属性和方法,故对象是事物状态和行为的数据抽象。
一个对象就像是一个黑盒子,表示对象状态的数据和对象行为的代码,都被封装在这个黑盒子内部,使用对象时,只需要知道它向外界提供的接口形式即可,不必知道其内部实现算法。
对象是一个属性及其操作的封装体。
作为计算机模拟真实世界的抽象,一个对象就是一个具体物理问题的抽象,一个具体的物理实体。
每个对象都有属性和方法。
1)对象的属性每个对象包含一组数据,用于描述对象的特征,这组描述对象特征的数据称谓对象的属性。
它描述了对象的状态和特征可以是系统或用户定义的数据类型,也可以是一个抽象的数据类型。
属性一般只能通过执行对象的操作(方法)来改变。
对象属性值的集合称为对象的状态。
2)对象的事件事件是对象能够识别的动作,也就是对象上所发生的事情。
在中,事件是预先定义能够被对象所识别的一组动作,是导致执行某过程的通知,对于每个对象来说,事件的类型是固定的,用户不能改变,但对事件的具体响应是可以自行设计的。
3)对象的方法对象的方法是指对象的行为方式,是指定义在对象属性上的一组操作方法的集合,它说明了对象的行为和功能,即对象要执行的功能。
方法又称操作或服务,也称为行为,是为响应消息而完成的算法,表示对象内部实现的细节。
对象方法的集合体现了对象的行为能力。
4、对象的四个特征1)抽象性是一个概念,指OOP语言具有把物理现实世界抽象化为计算机能够识别的一组功能或实体。
例如,人在现实世界是存在的,计算机是不能够识别的。
但可以通过抽象化,把人抽象为一些数据。
比如人具有姓名、性别、身高、年龄等信息。
通过将一个物理存在的人,经过抽象化为计算机可以一组数据,这就是抽象性。
2)封装性指将不同的功能和属性包装、捆绑在一个抽象的实体中,并隐藏其内部的复杂性。
对象是通过类的实例实现的,因而对象有不同的类别。
类与类之间会存在衜各种各样的关系,例如,人包括中国人,美国人,英国人等,而中国人包括北京人,上海人等。
因而人是父类,而中国人,美国人,英国人是子类,北京人,上海人又是中国人的子类。
这种关系叫父子关系。
3)继承性指在一个已存在一类实体的基础上可以派生出新的实体,这些实体可以父实体的功能和属性。
4)多态性是指相同类型实体的不同派生实体的实例可以同一名称来指定,并共享特性。
这样就使得对象可以适应外部的各种变化情况。
例如,若干个“人”对象,他们都是由同一个类派生出来的,具有许多的方法,有的跑步,有的人睡觉,这时对象可以提供多种参数来实现,这就是多态性。
7.2类的创建与使用7.2.1创建类格式如下:[访问修饰符] Class 类名类体End Class其中,“类体”定义类的变量、属性、事件和方法,它们都称为类成员。
类成员也有访问修饰符。
7.2.2属性创建创建属性使用Property语句,因为属性可以有返回值,也可以赋值,分别使用Get访问器和Set访问器,具体语法格式如下:|[ReadOnly|WriteOnly] Property 属性名([ByVal 参数列表])[As 类型]Get[语句块]End GetSet(ByVal Value As 类型)[语句块]End SetEnd Property7.2.3对象的定义和使用1)创建一个对象也称为创建一个类的实例,其语法格式如下:<Dim|Public|Private|Static> 对象名 As 类名对象名=New 类名()也可以将二者合一,写成如下形式:<Dim|Public|Private|Static> 对象名 As New 类名()2)对象建立后,可以访问对象的成员(属性、方法等)。
设置属性值和获取属性值的语法格式分别如下:对象名.属性值=表达式变量=对象名.属性值使用方法的语法格式如下:对象名.方法()Public Class studentPublic no As IntegerPublic name As StringPublic sex As StringPublic Event add()Public Property s_no() As StringGetReturn noEnd GetSet(ByVal value As String)no = valueEnd SetEnd PropertyPublic Property s_name() As String GetReturn nameEnd GetSet(ByVal value As String)name = valueEnd SetPublic Property s_sex() As StringGetReturn sexEnd GetSet(ByVal value As String)sex = valueEnd SetEnd PropertyPublic Sub nextno()no = no + 1RaiseEvent add()End SubPublic Sub s_add() Handles Me.addMsgBox("加入学号")End SubPublic Sub New()no = "200501001"name = "张三"sex = "男"End SubEnd ClassPrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click st.no = TextBox1.Text = TextBox2.Textst.sex = TextBox3.TextTextBox4.Text = st.no & vbCrLf & st.s_name & vbCrLf & st.sexEnd SubPrivate Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click st.nextno()TextBox1.Text = st.noTextBox2.Text = ""TextBox3.Text = ""End SubPrivate Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click EndEnd SubEnd ClassPublic Class juxingPublic w, h As IntegerPublic Sub New()w = 0h = 0End SubPublic Sub New(ByVal a As Integer, ByVal b As Integer)If a >= 0 Thenw = aElseMsgBox("无效的矩形长度,即将退出!", MsgBoxStyle.OkOnly, "提示") EndEnd IfIf b >= 0 Thenh = bElseMsgBox("无效的矩形高度,即将退出!", MsgBoxStyle.OkOnly, "提示") EndEnd IfEnd SubPublic Function zhouchang(ByVal w As Integer, ByVal h As Integer) As Integerzhouchang = 2 * (w + h)End FunctionPublic Function area(ByVal w As Integer, ByVal h As Integer) As DoubleEnd ClassPublic Class Form1Private a As juxingDim x, y As IntegerDim p As IntegerDim s As DoublePrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim a As New juxing(x, y)x = TextBox1.Texty = TextBox2.Textp = a.zhouchang(x, y)TextBox3.Text = pEnd SubPrivate Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim a As New juxing(x, y)x = TextBox1.Texty = TextBox2.Texts = a.area(x, y)TextBox3.Text = sEnd SubEnd Class。