关于BDI Agent的推理模型的研究
具有预测能力的BDIAgent模型研究

作者筒介 : 杜
讲师
磊(98 ) 男 , 17 - , 讲师 、 博士 研究生 , 主研方向 : 系
薇,
统建模 ,多 A e t g n 系统 ;刘庆斌 , 讲师 ;张贤坤 ,副教授 ;姜
牧稿 日期 :2 1- -2 011 1 0
Ema :lguc 2 . m - i i h @16c l n o
1 概 述
Agn 术起源于 分布 式人工智能 的研究 ,由于其具有 et技 健壮 、可靠、高效、可扩展等特性 ,目前 已得到广泛应用…。 Agn et个体思维状态模型是多 Agn et系统研究的基础 ,用来 描述 A et g n 的思维属性 和它们之 间的关联 ,以及与感 知、规
为此 ,本文通过 引入预测因素对 B 模型进行扩展,提 DI 出 B PA et DI g n 模型结构 ,并给 出 B P模型的决策过程和决 DI
( o mi n) C m t t、决定( ei o ) me D cs n和能力(a ait) i C p bly等精神状态 i
的实体 。在 B I D 模型基础上 ,文献[】 8扩展新型的 A et g n 结构
并进行形式化描述 , 文献[]I 9J 入能力组件 , J l 扩展了 B I g n D A et 的监控能力 , 文献[0基于 B e t 型提 出人机智能结合 1】 DI n 模 Ag
攮
耍 : D 模型缺乏对思维过程及预测能力进行形式化描述。为此,通过 引入预测 因素 ,对 B I B I D 模型进行扩展 , 出 B I模 型结构及 给 DP
其扩展公理、语义及 决策行为 ,证 明模型的可靠性和完备性 ,并形式化表示决策过程 及决策 算法。应 急疏散决策 的应用实例表 明,与 B I D
一种BDI Agent的多线程实现方法

维普资讯
2 B 理论模 型 DI
一
个 Agn 体的信念是对环境 和其 自身 的了解 。信念不 et
标的 Agn 和多 Agn 系统 , et et 必须研究 Agn 的程序实现… 。 et
Agn 的信念一 望~ 图( ei -ei  ̄ne t n B )2结构 et 愿 意 bl f s eitni , DIl ed r o 被认为是一种灵活有效 、 够很好地适应动态环 境变化 的 A— 能 g n 结构 , 能直 观、 et 它 清晰地表示 A e t决定做 什么 , g n“ 以及决 定怎样做的过程” 已经开始从形式化 理论 研究逐渐转入实现 , 研究【 。同时 , e t Ag n 开发平 台的焦 点 问题 之 一也 在于 为 开
A NrF ME结构 , 中明确表 示 了 Ag n 的信念 、 GE r RA 其 et 愿望和 意 图, 以该结构 为模板 所 生成 的 Ag n 能够长期持 续地 et
自主运行 , 完成推 理和协作等 多种 智能行 为 。
关键词 Agn ,B I 构 , et D 结 多线程
A u t— r a mplm e ato e h d o M liTh e d I e nt i n M t o fBD IAg nt e
I U a g YAO i Z ANG e— i g W ANG a g Yi g I Fn L H W i n M Ch n — n ( t n 1 ie s yo fn eTe h oo y no main S se 8 Ma a e n c o l h n s a 4 0 7 Nai a Un v ri f o t Dee c c n lg ,I fr t y tm n g me tS h o ,C a g h 1 0 3) o
第八章 Agent(艾真体)

湖南科技大学计算机学院
戴祖雄
5
(4)开放性。通过网络互连和系统的分布,便于扩 充系统规模,使系统具有比单个系统更大的开放 性和灵活性。 (5)容错性。系统具有较多的冗余处理节点、通信 路径和知识,能够使系统在出现故障时,仅仅通 过降低响应速度或求解精度,就可以保持系统正 常工作,提高工作可靠性。 (6)独立性。系统把求解任务归约为几个相对独立 的子任务,从而降低了各个处理节点和子系统问 题求解的复杂性,也降低了软件设计开发的复杂 性。
湖南科技大学计算机学院
戴祖雄
12
2.艾真体的要素 艾真体必须利用知识修改其内部状态(心理状态),以适应 环境变化和协作求解的需要。艾真体的行动受其心理状态驱 动。人类心理状态的要素有认知(信念、知识、学习等)、情 感(愿望、兴趣、爱好等)和意向(意图、目标、规划和承诺等) 三种。着重研究信念(belief)、愿望(desire)和意图(intention) 的关系及其形式化描述,力图建立艾真体的BDI(信念、愿望和 意图)模型,已成为艾真体理论模型研究的主要方向。 信念、愿望、意图与行为具有某种因果关系,如图8.2所 示。其中,信念描述艾真体对环境的认识,表示可能发生的状 态;愿望从信念直接得到,描述艾真体对可能发生情景的判断; 意图来自愿望,制约艾真体,是目标的组成部分。
湖南科技大学计算机学院
戴祖雄
7
上述对分布式人工智能的分类并非绝对和完善。 有些人认为MAS基本上就是分布式人工智能,DPS仅是 MAS研究的一个子集,他们提出,当满足下列三个假设 时,MAS就成为DPS系统:①Agent友好;②目标共同; ③集中设计。显然,持这种看法的人大大扩展了MAS的 研究和应用领域。正是由于MAS具有更大的灵活性,更 能体现人类社会的智能,更适应开放和动态的世界环境, 因而引起许多学科及其研究者的强烈兴趣和高度重视。 目前对Agent和MAS的研究有增无减,仍是一个研究 热点。要研究的问题包括Agent的概念、理论、分类、 模型、结构、语言、推理和通信等。
基于BDI实现多智能体系统的智能协调研究

基于BDI实现多智能体系统的智能协调研究第一章:引言多智能体系统(Multi-Agent System, MAS)是指由多台智能体组成的系统,这些智能体通过协调和交互来完成任务。
MAS被广泛应用于社会、工业、科研等领域中。
然而,智能体之间可能存在冲突或竞争,如何实现智能协调成为了研究重点。
BDI(Belief-Desire-Intention)是国际上一种流行的人工智能模型,其具有强大的表示和推理能力,可以有效支持MAS中智能体的智能协调。
第二章:多智能体系统多智能体系统是由多个独立智能体组成的系统,在该系统中,每个智能体能够独立地处理问题并与其他智能体进行通信和协作。
多智能体系统通常具有以下特点:1. 分布式:智能体可以分布在不同的计算机、环境等中;2. 自主性:智能体具有自主决策和执行的能力;3. 独立性:智能体之间不受约束,互相独立;4. 互联性:智能体之间的互动使得系统具有复杂的行为。
第三章:智能协调智能协调是多智能体系统中的一个重要问题,其目的是通过合作和协调来实现系统的整体目标。
智能协调涉及到以下成分:1. 智能体的交互:智能体之间需要相互协作,交互形式多种多样;2. 智能体的合作:智能体需要基于一定规则进行合作,做出符合整体目标的决策;3. 智能体的冲突:智能体之间可能存在冲突,需要通过某些方式解决。
第四章:BDI模型BDI模型是一种基于情感(Belief)、愿望(Desire)和意图(Intention)的人工智能模型,广泛应用于智能体的建模中。
其基本概念如下:1. Belief:智能体对环境和自身状态的认知和理解;2. Desire:智能体对目标和目标价值的期望和评价;3. Intention:智能体做出决策并执行相应行动的意愿。
BDI模型通过建立对智能体的信念、愿望和意图进行描述和推理,以对智能体进行建模分析。
第五章:基于BDI模型的智能协调在多智能体系统中,BDI模型可以用于智能协调的实现。
关于多Agent系统的研究

1.简介在软件工程领域,多代理系统是比较常见的一个研究课题,尤其是在分布式,开放式的网络环境中,多代理系统有很多的优势。
所谓多代理系统是指一个由多个自治运行的Agent 组成的集体 .在开放分布式网络环境中Agent 是一个抽象实体.它是自治的可以对自身环境、操作环境和环境变化采取行动,一个系统中一般有多个IntelligentAgent 这样的系统就称为多Agent 系统 .多 Agent 系统必须找出一种使各个Agent 能够协同工作的适当方法。
依据这些理论基础建立起来的系统均称为多Agent 系统 ,即 MAS.最近研究的东西就是使用多代理的方法,对在线网络拍卖进行欺诈检测。
在线拍卖的一个很重要的特点就是其隐蔽性。
每个竞标者可以很轻松的拥有很多的拍卖的账号,进行欺诈性投标,进而达到inflate 成交价格的目的。
当然了,对于欺诈投标有很多策略,想了解更多关于欺诈投标的特点,方法,可以参考我的一片会议论文A real-time MonitoringFramework forOnline Auction Frauds ,这是跟我的研究生导师Dr. Samira Sadaoui 合作发表的一片论文。
写该系列博客的主要目的是,关于多代理系统(multi-agent )的实现,资料很少,并且,德国人开发的一个框架Jadex 学习起来成本很高,可以提供的API 很少,并且都是英文的,理解起来有一定的难度。
为了能够尽快完成研究生的毕业设计,也为了能够给大家提供一些学习的资源,就把学习 Jadex 的过程以及部分资料进行翻译,希望会对国内的相同研究方向的学生,学者有一定的帮助。
我所使用的 Jadex 是 Jadex BDI V3 ,纯 Java 实现,没有使用XML 。
后面慢慢会引入一点关于下一篇论文的一些Implementation 的核心。
2. 大笔一挥, Helloworld首先 Jadex 的启动问题,相信只要能够懂一点Eclipse 使用,并且懂一点英文的都可以做到。
基于BDI的对手Agent模型

1 0 .8 52 0 /30 )6 30 0 0 9 2 /0 21 (40 4 .6
02 0 o ra o ot r 软 件 学 报 0 2J un l f f S wae
V 13 o. ,No4 1 .
基于 B DI的对 手 Ag n 模 型 et
* 收 稿 日期 2 0 —30 :修 改 日期 :2 0 -6 2 0 00 .8 0 10 —0
基 金 项 目: 国 家 自然 科 学 基 金 资助 项 目(9 7 0 36 7 3 2 l 6 9 3 2 ;9 3 0 0
作 者 简 介 :挛 毅 (9 4 ) . 北 高 阳 』 . 士 , 要 研 究 领 域 为 分 布 式 人 工 智 能 , 纯 一 (9 5一)男 河 北 秦 皇 岛 人 , 授 , 士 17 一 . 河 男 、博 主 石 13 , 教 博 生 导 师 , 要 研 究领 域 为 人 工 智 能 应 用 基 础 . 主
个 泛 化 概 念 , 商伙 伴 也 被称 为 “ 手 ”在 实 际应 用 中 . 于 存 在 开 放 、动 态 、对 抗 的 环 境 以 及 Ag n 协 对 由 e t资源 有 限
等 条件 , 建 立 对 手 模 型 的 算法 提 出 了更 高 的 要 求 对 在 MAS研 究 中,DI 论 描 述 了 Ag n 思 维 状 态 的基 本 特 征 和 相 互 关 系 , 用 BDI 建 立 通 用 的对 手 的思 B 理 et 利 可 维 状 态 模 型 ; 对 抗 等信 息 不 完 全 的情 况 下 , BDI问 的 约 束 关 系 推 理 判 断 , 除 矛 盾 , 于 提 高 模 型 的准 确 性 在 按 消 对
SRa o和 Mi n a e等人 有 代 表 性 的 研 究 成 果 l dT mb i 关 键 词 :Ag n; 手 模 型 : 划 识 别 ; DI et 对 规 B ; MAS
Agent BDI ,

©2002 Journal of Software 软 件 学 报
Vol.13, No.4
基于 BDI 的对手 Agent 模型
李 毅, 石纯一
(清华大学 计算机科学与技术系,北京 E-mail: tiger_li@ 100084)
3
算法分析
算法的有效性表现为 Ip 中的可能意图是正确的,且 Ip 中元素的排序也是合理的,本质上则应表现为对 Agent
决策支持的效果.有效性取决于初始值、自身能力和交互方式等内、外因素. 对模型而言,初始 B,D,I 值的准确性是保证 Ip 集合的有效性的关键因素,而初始值的充分性,则决定了 Ip 集 合与对方真实意图的差距以及求解速度.当 B,D,Is 的初始值充分且准确时,Ip 集合能准确表示对方的可能意图; 否则将无法对 Ip 进行正确裁剪 (Step3),也无法准确地将 Iw 中的意图加入到 Ip 集合(Step4).模型中,如何判定 Iw 范 围,并对 Ip 集合中的意图排序,属于 Agent 自身推理能力,小而充分的 Iw 以及准确的排序结果,也对模型工作有重 要作用. 在运行的 Step2 阶段,Agent 将利用观察和通信等方式获取信息,以修正对手的 B,D,Is,该过程的准确,除与自 身能力有关外,还取决于 Agent 与对手间的交互方式是协商还是对抗,诚实还是欺骗.在对抗、欺骗的情况下,将 导致信息的不完全和不准确,并进而导致 Ip 的不准确和排序的不准确,但利用模型提供的 BDI 约束和历史信息 等手段可减少这种情况. Tambe 的 RESC 算法可实时提供对手的当前 Intention,但无法保证其正确性;而 Rao 的算法同时存在多个 Intention,并逐步消简,但在计算过程中难于为决策提供支持.本文提出的算法将对手所有可能意图保存于 Ip 中, 并将其实时排序,使实时性与准确性得以统一. 以足球 agent 为例加以说明.在足球比赛中,如 agent 自身是守门员,对方一名球员带球运动,此时其意图可为 直传、横传、射门、前、后、左、右带球等等.利用 RESC 算法时,只能假设对方具有某一特定意图,并根据假 设采取对策 ,发现错误后再回溯处理 . 利用 Rao 的算法 ,初始时会建立多个不同的可能意图树 , 并根据不断的观 察,逐步推断出真实意图,但在判断过程中,Agent 无法得到可能意图,并采取对策.本算法中,D={直传,横传,射门, 前带球,后带球,左带球,右带球 },因为 Agent 是守门员,则不会对将球回带等动作感兴趣,故 Iw={直传,横传,射门, 前带球,左带球,右带球}.在 Step4 中,分别将 Iw 中元素代入式(2.5),其中因对手球员无队友,可知直传、横传等动 作不合理 ,故 Ip={射门 , 前带球 ,左带球 , 右带球 }.进而根据意图实现代价和历史信息对意图排序 , 如 : 带球者左侧
基于BDI的测试用例生成Agent模型

GAO e g , i . u W ANG etn 2 F n LIJn h i, Xu .o g
(.ntue f o ue cec & E gn e n , eh oo ia Unvri , ’n7 0 3 ; 1Isi t C mp t Sin e t o r n ier g XinT c n lgcl iest Xia 10 2 i a y 2 S h o f o ue cec n n ie r g XinUnv ri f eh oo y Xin7 0 4 ) . co l C mp tr i eadE gnei , ’ iest o Tc n lg, ’ 10 8 o S n n a y a
_
ba k o sig lc —b xt t . e n
[ e od ]B I g n b c _ o s t t ae K y r s D e t l k b x et e s w A ;a t ; sc
在软 件开 发过程 中 ,软 件 测试 的工作 量往往 占软 件 开 发工作 总工 作量 的 4 %以上…,由此可见软 件测 试 的重要 0 性 。软 件测 试方 法有 多种 ,其 中黑盒 测试 是在 不考 虑代码 结 构 的前 提下 ,根 据 需求 和 运 行 环境 对 应 用程 序 进 行 测 试 。目前在 软件 测试 过程 中 ,黑盒测 试 用例 的设计基 本 上 由测 试 人 员手 工 完成 ,而 大 量复 杂 的测 试 用例 设 计 完成
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
7 03 ) 1 0 2
要 】 文提 出基 于 环பைடு நூலகம்境 感 知 的 具有 推 理 能 力 的 B IA e t 型 。通 过 引入 环 境 感知 函数 、 见 函数 、 滤 函 数 、 为 函 数 对 环 境 的 变 本 D gn 模 意 过 行
化 和 A et自身 推 理 过 程进 行 研 究 。 gn 【 关键 词 】 gn D 模 型 ; 理 A et I B 推
意图 I 实现如下: 1的
U sa k 5, ) n tc ( 4
Pe O ( , )Cer5 ,r mpy r{ n 5 4 ,la( )A mE t} D lO ( 4 ,r m t} e{n 5,)A mE py A d H lig 5 ,la( ) d { odn ( ) Cer4 }
U s c(,) nt k 12 a
PeO ( ,)Cer1 , r m t} r {n 12 , la(. AmE py ) D lO ( , )AmE t } e{ n 12 , r mpy
A d H lig 1 ,la( ) d { odn ( )Cer2 }
P t o n 1 uD w ( )
P t o n 4) uD w ( Pe{ odn ( ) r H lig 4 } D lH lig4 } e{ odn ( )
环 节 1 慎 思 过 程 , 节 2 手 段 一目的 推 理 过 程 , 节 3 反 应 过 ) 环 ) 环 ) 程 。 念 一 望 一 图 A et 型 的一 般 结 构 就 是 针对 三 个 环 节 而 建 立 信 愿 意 gn 模
科技信息
0高校讲坛o
S IN E&T C N L G F R TO CE C E H O O Y N O MA I N I
20 0 8年
第 3 期 3
关于 B I gn 的推理模型的研究 D et A
( . 安工 业大学 数理 系 陕西 西安 1西
【 摘
路 畅 ’ 杨世 欣 7 0 3 ;. 1 0 2 2西安 医学 院 网络 中心 陕西 西安
P to ( ) uD wn 5
Pe{odn ( ) r H lig 5 }
D lHodn ( ) e{ lig5 }
A d A mE p y O T be 5 l d { r m t, n al( )
U s c(,) nt k 4 3 a
成 的三 元 组 ( A, : 提 条 件 集 合 P Peodtn) 算 子 执 行 的 所 P, D)前 (rcn io 在 i 有 状 态 中 的值 都 为 “ ” 增 加 条 件 集 合 A( d io ) 算 子 导 致 的 状 真 , A dt n 在 i 态 中都 为 “ ”删 除 条 件 集 合 D( ee o ) 算 子 导 致 的 状 态 中 的 值 真 , D lin 在 t 都为“ ” 假 。P表 示 幂 集 , 表示 笛 卡 儿 乘 积 。 x
的 。 D 体 系结 构是 一 个 实 际 的推 理 结 构 , 基 本 成 分 是 表 示 A et B I 其 gn 信 念 、 望 和 意 图 的 数 据结 构 , 愿 以及 表 示 慎 思 过 程 的 功 能 和 手 段 一 目的 推
理。
A d AmE pyO T be4) d { r m t, n al( }
2- BDI 构 简 介 结 Aet gn 的信 念 一 望 一 图 ( D ) 例 是 今 年 来 计 算 机 学 术 界 广 泛 愿 意 B I范
研 究 的 一 种 智 能 A et 构 。智 能 A et gn 结 gn 的实 际推 理 过 程 涉 及 到 三 个 重要环节 :
Pe{n 4 3 , l r4 ,r mpy r O ( , )Ce ( )A mE t} a D lO ( 3 , r m tj e { n 4, ) A mE py A d H lig4 ,la( ) d { odn ( ) Cer3 }
3 形式 化 模 型 .
在 ~ 个 多 A et 统 体 系 结 构 中 最 初 的 变 化 可 由 E( 境 ) 起 , gn 系 环 引
当环境发生变化时 , gn 将收到新的信息来更新 自己的 B l信念 ) A et e( 。 下 面 给 出这 一 动 态 模 型 具 体 的 一 些 定 义 : 知 函 数 sneP B 1 感 e s: ( e) x — p B 1该 函数 依 据 当 前 对 环 境 的 感 知 和 当 前 的 信 念 确 定 一 个 新 e ( e) 的信 念 集 合 。意 见 函 数 o ii pB 1x (n)- ( e) 函数 依 据 当 pno ( e)p It- p D s该 n:  ̄ 前 环 境 的 感 知 和 当 前 意 图 的 执 行 确 定 新 的 目标 。 过 滤 函 数 ft : ie P lr ( e) p D sx It一 p It 该 函数 根 据 A e t 前 的 意 图 、 念 和 B 1x ( e )p( ) ( ) n n gn 当 信
1引 言 .
在 A e t 究 中 ,rt a gn 研 B am n提 出 的 一 种 基 于 意 识 的 观 点 来 研 究 Agn et的概 念 , 为信 念 (ei ) 一 组 关 于 世 界 的信 念 、 望 (ei ) 认 b lf 即 e 愿 ds e r 即 主 体 当 前 打算 达 到 的一 组 目的 、 图 (net n 即 一 个 意 图 的结 构 , 意 itni ) o 描 述 主 体 当 前 怎样 达 到 它 的 目标 是 Agn 的 思 维 属性 。 et 为 了 描 述 基 于 B I 型 的 Agn, 人 算 子 B l 信 念 )D s 愿 D模 et 引 e( ,e( 望 )It意 图 )E( 境 ) 符 号 P 算 子 可 以 表 示 成 由三 个 条 件 集 合 组 , ( n , 环 和 。