2010-04-28 CG入门编《灵》绘制全程解析

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3论绘画的功用——性灵

3论绘画的功用——性灵

黄大痴九十而貌如童颜。米友仁八十余,神明不衰,无疾 而逝。盖画中烟云供养也。 ——董其昌《画禅室随笔》
高人旷士,用以寄其闲情;学士大夫,亦 时彰其绝业。凡此皆外师造化,未尝定为 何法何法也。内得心源,不言得之某氏某 氏也。兴至则神超理得,景物逼肖;兴尽 则得意忘象,矜慎不传。亦未尝以供人耳 目之玩,为己稻粱之谋也。惟品高故寄托 自远,由学富故挥洒不凡,画之足贵,有 由然耳。 ——王绂fú 《书画传习录》
•秦穆公谓伯乐曰:“子之年长矣,子姓有可使求马者乎?” 伯乐对曰:“良马,可形容筋骨相也。天下之马者,若灭 若没,若亡若失。若此者绝尘耶辙。臣之子皆下才也,可 告以良马,不可告以天下之马也。臣有所与其担缠薪菜者, 有九方皋,此其于马,非臣之下也。请见之。”穆公见之, 使行求马,三月而反。 •报曰:“已得之矣,在沙丘。”穆公曰:“何马也?”对曰: “牝而黄。”使人往取之,牡而骊。穆公不说。召伯乐而谓 之曰:“败矣!子所使求马者,色物牝牡尚弗能知,又何 马之能知也?”伯乐喟然太息曰:“一至于此乎?是乃其所 以千万臣而无数者也。若皋之所观天机也,得其精而忘其 粗,在其内而忘其外。见其所见,不见其所不见;视其所 视,而遗其所不视。若皋之相马,乃有贵乎马者也。”马 至,果天下之马也。——《列子》
讵:岂,怎:~料。~知。 寺人:官名。亦作侍人。《周礼》谓 天官冢宰所属有寺人,为宫中侍御之 宦官。春秋时各国都设置。掌王宫中 女御和女奴的戒令,在王后的路寝 (正室)设五人。
•倪瓒平生酷爱收藏古代名家书画, 有时花几百金购买一幅名画也不觉 昂贵。据卞永誉《式古堂书画汇考》 与张丑《清河书画肪》等书记载, 清閟阁中收藏的名家法书有:钟繇 《荐季直表》,王献之《洛神赋十 二行》,陶隐居《画版帖》,智永 《月仪帖》,褚遂良《楷书千字 文》,钟绍京《通甲神经》,张旭 《秋深帖》,米芾《宝章待访录》, 薛绍彭《四帖》,赵孟頫《小楷过 清 徐璋 松江邦彦像册 倪 秦论》。收藏的名画有:张僧繇 瓒像 《星宿图》,吴道子《释迦降生 图》,王维《雪蕉图》,常粲《佛 徐璋,字瑤圃,一作瑤園,江蘇婁縣 (今上海)人。清乾隆時曾任虜廷畫院畫 因地图》,荆浩《秋山图》(一名 師,《畫征錄》記作康熙中祗候內廷。 《秋山晚翠图》),李成《茂林远岫 人物、山水、花鳥、草蟲皆擅,尤妙寫 图》,董源《河伯娶妇图》(即《潇 真。其代表作即《松江邦彥圖冊》可謂 湘图》),李公麟《三清图》,米芾 “竭其畢生之心力”,“出入恆以自 隨”,廣搜博匯人物資料,加以摹製和 《海岳庵图》,马和之《小雅六篇 再創造,經年累積而成。 图》等。

CG插画入门篇《灵》地绘制教程

CG插画入门篇《灵》地绘制教程

本教程非常全面,详细介绍人物鼠绘过程和技巧。

其中包括用到的笔刷及常用的图层混合模式的妙用。

作者大致分为三个大的部分来制作:第一部分是线稿的绘制,原创作品前期不可缺少的过程。

第二部分是背景部分的制作,如果嫌麻烦可以用一些背景素材。

第三部分就是人物部分的制作,这一部相对来说要难很多,需要把线稿转为实体。

鼠绘是需要一定基础的,平时需要多练习才能画出有水准的作品。

先来讲解下常用笔刷。

在工具栏中选“画笔工具”(左边工具条紫色框),按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷选项,这就是PS软件自带的笔刷。

如图1中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。

图1中红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。

个人常用的是19号笔刷。

图1中蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为“羽化”)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。

常用来上大面积或皮肤等。

此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。

所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。

笔刷的应用要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。

都要自己去体验一下。

另外还有常用到的“图层模式”。

图2中的下拉菜单就是各种模式。

每种效果都不同。

可自己建层体验。

后面将有提到“图层模式”的应用。

在此先熟识下位置。

1、新建一张画纸。

菜单栏中“文件”→“新建”。

常用到的是A4纸大小300dpi(dpi:分辩率)的,这是杂志和一些插画通用尺寸,可根据自己要求而建。

但如果平常只用来练习的不用建这么大的,可建一张小尺寸的。

1500像素的宽度左右就够。

2、建好画纸,点画笔工具,按右键点出笔刷框,选前面提到的19号笔刷。

用来起草稿。

PS给它名称是“喷枪钢笔不透明描边”。

(把鼠标停放在笔刷上一会儿就可以看到笔刷名称)如下图。

最新以形写神 初三美术课件教案 湘教版幻灯片课件

最新以形写神 初三美术课件教案 湘教版幻灯片课件

A1 B1
C0
FA
C4'
S4'

FA S3'
FA S2'
FA S1'

HA
FA HA


S4
S3
S2
S1
fig. 一位8421
2.一位余3码加法器
C4’=0,-3校正;C4’=1,+3校正。 向上一位的进位C4=C4’
一位余3码加法器
C4
1
A4B4
A3 B3
FA C4' S4'
FA S3'
A2 B2
FA S2'
A1 B1
C0
FA
S1'
1
FA
FA
FA
忽略
S4
S3
S2
S1
Fig. 一位余3码加法器
三、 多位十进制加法
对于多位十进制数加法可采用多个 BCD码加法器,每个BCD码加法器就是 前述的一个一位十进制加法器,可执行两 个一位BCD数的加法。若n位BCD数相加, 由从低位至高位采用行波式串行进位的n 位十进制加法器完成。
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KingSCADA教程

KingSCADA教程

KingSCADA教程⽬录第四章绘制现场画⾯ (2)第⼀节认识图形编辑器 (2)第⼆节制作精灵图 (8)第三节制作图形模型 (16)第四节制作现场流程图 (25)第五章动画连接与脚本程序 (29)第⼀节基本动画连接 (30)第⼆节脚本程序 (36)第六章报警与事件 (39)第⼀节报警记录及输出 (39)第⼆节事件记录及输出 (50)第⼋章趋势曲线 (51)概述 (51)第⼀节定义变量的记录属性 (51)第⼆节趋势曲线图素 (51)第三节趋势曲线⽅法 (55)第⼋章与数据库连接 (56)第⼀节创建数据源及数据库 (57)第⼆节创建表格模板及记录体 (57)第三节对数据库的操作 (60)第九章⼯程安全和⽤户管理 (63)概述 (63)第⼀节⽤户管理 (64)⽤户登录与注销 (67)动态修改⽤户 (67)设置对象的安全属性 (67)第⼆节⼯程加密 (68)第四章绘制现场画⾯本章内容认识图形编辑器制作精灵图制作图形模型制作现场画⾯第⼀节认识图形编辑器在本章我们将利⽤KingSCADA3.1强⼤的绘图⼯具来制作现场的流程画⾯,画⾯的组成包括管道、阀门、⽔泵、反应釜、储藏罐等等。

在制作过程中我们还会⽤到图库精灵、图形模型等功能。

KingSCADA3.1图形编辑器中即绘制现场的画⾯,包括监控画⾯、趋势画⾯、报警画⾯、现场流程图等,还可以为画⾯中的图素设置连接动画,编写按钮的控制程序等等。

图形编辑器为您提供了强⼤的绘图⼯具,不仅提供了基本绘图⼯具、扩展绘图⼯具、Windows UI绘图⼯具还提供了精灵图库,⼤⼤提⾼了⼯程开发的效率。

启动图形编辑器的⽅法如下:在KingSCADA3.1⼯程开发环境(KingMake)中单击“编辑”菜单中的“图形系统”命令,即可弹出画⾯编辑器,如图4-1所⽰:图4-1画⾯编辑器画⾯编辑器包括:菜单栏、⼯具栏、⼯具箱、编辑界⾯、动画连接窗⼝、内容窗⼝、对象浏览窗⼝、属性配置窗⼝。

在画⾯编辑器中开发画⾯时,可以随时切换到运⾏环境,测试画⾯效果,提⾼⽣产率和缩短开发周期。

玲珑画板基本教程-1画立体图1.立体图形观及设置说明

玲珑画板基本教程-1画立体图1.立体图形观及设置说明

玲珑画板基本教程-1画立体图1.立体图形观及设置说明如何使用玲珑画板画立体图形(之一)立体图形观及设置说明一、玲珑画板中的对象特性。

玲珑画板所有创建对象都是三维坐标,包括点、线、圆、面、曲线、特殊曲面。

所有自由点或线都可以进行自由旋转等变换。

约束点或线则受某些限制,如线上的点只能在线上移动,如2D 圆则受两点(圆心点及半径点)控制,等等。

注:方便起见,我们也可以统一设置点菜单:设置/启动设置二维的作图:一般全部勾选三维的作图:一般全部取消勾选二、设置说明。

2.1 自动虚实显示、自动遮挡显示、本性设置显示通过视图菜单,或右键菜单可以弹出。

自动虚实显示:表示画面内的图形会自动虚实线。

被面挡住了的线会自动变为虚线,没被挡住的线会自动实线。

自动遮挡显示:表示画面内的图形会自动隐藏。

被面挡住了的点或线不会显示出来,没被挡住的会自动显现出来。

本性设置显示:不会根据面的遮挡来显示。

各线以它本身设置的虚或实属性显示。

也就是说在本性设置显示状态下,你设置某条线的虚实属性才看得到效果。

2.2 隐藏网格、2D网格模式、3D网格模式通过视图菜单,或右键菜单可以弹出。

声明:不管有无网格,哪种网格下创建的图形,都是三维的。

隐藏网格、2D网格模式下用鼠标画的图形相当于在竖直的一个面板上画图。

3D网格模式下用鼠标画的图形相当于在水平桌面上画图。

2.3 显隐操作轴通过视图菜单,或右键菜单可以弹出。

操作轴是用于对图形进行三维变换(旋转、缩放、位移)的一个快捷工具。

一般在三维图形中常用。

注:方便起见,我们也可以统一设置点菜单:设置/启动设置二维的作图:一般全部勾选三维的作图:一般全部取消勾选三、操作轴的使用3.1 说明:中间的红绿兰三个轴及三个轴就是操作轴:它的功能是对选中的几何对象进行旋转、位移、缩放几何变换。

如果操作轴没显示,看看右键菜单,是否勾选了<显隐操作轴>3.2 操作方法:打开程序,点菜单,创建/正多面体/正六面体,进入画图状态,然后在画面上点击一下,正多面体画图后会自动切换到选取状态。

玲珑画板基本教程-1画立体图5. 精确作出三棱锥

玲珑画板基本教程-1画立体图5. 精确作出三棱锥

如何使用玲珑画板画立体图形(之五)精确作出三棱锥一、作图原理。

对空间的点进行精确定位:1、空间尺规作图,2、通过玲珑画板提供的精确定位菜单。

一般根据要求先画三棱锥底面,然后定位顶点位置。

合成组件后,再添加输助线面等。

二、题目1作图步骤。

2.1题目1:已三棱锥底面三边长,AB = 5,BC =6,AC= 7,顶点V在底面的的投影是△ABC的垂心,高为5。

画出这个三棱锥2. 2作图思路:此题目是已知底面三边长及顶点在底面的投影位置,可根据题意用尺规法做出底面及顶点在底在的投影点。

然后通过精确定位,移动顶点位置。

2. 3右键菜单:3D网格模式,切换到3D网格,画AB=5,以A 为圆心,6为半径画圆;以B为圆心,7为半径画圆2.4 通过画点工具,画出两圆交点,并在交点处重合再创建一自由点。

然后删除两圆及无用的点,连接三点就是底面。

此处说明一下:做的辅助图形,用完后一般要进行删除,画的圆删除了,交点自然也没了,所以要以交点处重合创建一个自由点。

2.5只选中A点及BC线,单击菜单:创建/点线垂线,只选中B 点及AC线,单击菜单:创建/点线垂线,然后通过画点工具,画出两垂线交点,(同上面一样)并在交点处重合再创建一自由点V。

然后删除两垂足点。

2.6选中垂心自由点V,单击菜单:编辑/精确定位/定值轴位移,Z输入5个单位。

2.7最后框选中所有,右键菜单合成组件。

注意菜单:设置/合成时自动创建面是否勾选三、题目2作图步骤。

3.1题目2:已三棱锥底面是边长为5正三角形ABC,顶点V在底面的投影是BC中点,且V A=6。

画出这个三棱锥3.2作图思路:画顶点V是关键。

VA=6,可利用空间尺规法。

比上一题稍微复杂。

3.3切换到3D网格模式,单击菜单:创建/正多边形/正三角形,然后在画面上拉出AB等于5的正在角形ABC,3.4再创建BC中点D:(选中BC,单击菜单:创建/等分点/中点),然后再重合画一点F,然后将该项点抬高一定距离,连接这条线DF,并改属性为直线:(选DF,单击菜单:编辑/线属性/直线)。

《第4课 灵动的龙》教学设计2024-2025学年小学美术一年级上册人教版(2024)

《第4课 灵动的龙》教学设计2024-2025学年小学美术一年级上册人教版(2024)

《第4课灵动的龙》教学设计2024-2025学年小学美术一年级上册人教版(2024)2. 学生回答后,教师进行总结和补充,强调龙作为中华民族的象征,代表着力量、智慧、勇敢等品质。

三、感受龙的灵动之美(设计意图:引导学生观察和分析龙的动态特征,感受龙的灵动之美。

)1. 教师展示一组不同姿态的龙的图片,如腾飞的龙、盘旋的龙、游动的龙等。

2. 提问学生:这些龙的姿态有什么不同?你觉得哪个姿态的龙最灵动?为什么?3. 组织学生进行小组讨论,交流对龙的灵动之美的认识和感受。

4. 每个小组推选一名代表进行发言,分享小组讨论的结果。

5. 教师总结学生的发言,强调龙的灵动之美在于它的动态和姿态,如蜿蜒的身体、飞扬的龙须、锐利的龙爪等。

四、表现龙的动态方法(设计意图:让学生了解表现龙动态的方法,为创作打下基础。

)1. 教师展示一些用绘画和手工表现龙动态的作品,引导学生观察和分析作品中是如何表现龙的动态的。

2. 提问学生:这些作品中用了哪些方法来表现龙的动态?你还能想到其他的方法吗?3. 组织学生进行小组讨论,交流表现龙动态的方法。

4. 每个小组推选一名代表进行发言,分享小组讨论的结果。

5. 教师总结学生的发言,介绍一些表现龙动态的方法,如弯曲的线条表现龙的身体、飘动的云彩表现龙的飞行、夸张的动作表现龙的力量等。

五、教师示范(设计意图:让学生直观地了解表现龙动态的具体步骤和方法,为学生的创作提供参考。

)1. 教师进行绘画示范,用简笔画的形式画出一条腾飞的龙。

2. 边示范边讲解绘画的步骤和注意事项,如先画出龙的头部,再画出弯曲的身体和飘动的龙须,最后添加细节和颜色。

3. 教师进行手工制作示范,用彩纸制作一条游动的龙。

4. 边示范边讲解手工制作的步骤和技巧,如折叠、粘贴、装饰等。

六、学生创作(设计意图:让学生发挥想象力和创造力,用绘画或手工的形式表现龙的灵动之美。

)1. 教师发放绘画工具和手工材料,如彩笔、彩纸、剪刀、胶水等。

灵遁者抽象油画欣赏:抽象不是无象,是无限想象

灵遁者抽象油画欣赏:抽象不是无象,是无限想象

导读:无论你在凝望谁,生命都在凝望你!灵遁者个人油画展艺术的表现形式从来不单一,我还画画。

我当然知道自己技法很差,但我脑海中出现的画面,总让我有冲动去拿起画笔。

我表达出来的世界,和美院学生表达出来,一定是有区别的。

我技不如人,但不代表不能以这种语言来表达思想。

不过要想真的画好画,还得好好学习技法。

手和灵魂相呼应,才能得心应手的表现。

我自己就深有感触。

所以大家不要被我以“纯思想”表达的方式所误导。

所有的技法,回归到淳朴就是“牙牙学语”。

我已经忘了该如何写诗了,但我可以写诗。

写诗歌,写散文,谱曲,绘画……都得有当初“牙牙学语”的过程。

而且一直保留这种精神冲动,对我们而言弥足珍贵。

关于艺术,哲学,音乐,绘画……都可以用这样一个定义去形容——艺术是怀着乡愁,到处寻找家的冲动。

我从不给自己设限,也许有一天我会开始谱曲了。

我自己都不清楚5年之后,我又会学什么。

如果人生可以预见,那是多无聊啊。

如果人生全无预见性,那是多迷茫啊。

而人生恰恰处于此二者的中间,多美有趣啊。

预见性和不可预见性的中间是探索。

★★★★☆展览日期:2018.06.27 至 2018.07.28开幕时间:2018.6.27 周六 15:00主办单位:灵遁者周易文化传媒(10:00-)展览地址:西安未央区龙首村宫园美岸2期1号路14楼艺术家:灵遁者前言:我忘了是谁说过这样一句话,大概意思是:“艺术创作是个体的,群体创作是一个伪命题。

就好像一个人做梦和一群人一起做一个梦的区别。

”从这个角度讲,艺术家确实需要有一颗敏感而孤独的心。

我不确定自己是否孤独,因为这个时代说自己孤独的人街上一抓一大把。

大家都孤独,谁才是真正的孤独者?。

孤独是一个被“同化”了的词,人的矛盾性让我相信这种“同化”是可信的。

也就是人能感到孤独是可信的,群体能感到孤独也是可信的。

我说自己孤独,不如说自己孤单。

因为说自己孤单是在陈述事实。

艺术家简介:灵遁者(1988年5月28日—)独立学者,作家,艺术家。

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[荐] CG入门编《灵》绘制全程解析软件扫盲篇新手必看写在前面的话:这是一个去年写的教程,针对CG初学者,软件还运用不熟悉者。

此次偏重讲软件运用,在于画面上并未体现过多内容,希望能简单易了的方式让初学者明白一些手法运用方式。

此教程适用于兼备有一定的美术与手绘基础的CG插画初学者。

教程记录每一步绘制及软件应用方法。

网上许多CG教程大多都在展现专业理论,却突略了软件方面的问题,给了很多初学者问号。

因此特制了这一教程,当软件扫盲教程吧,都是绘画方面基本用到的。

在一些效果处理上,软件并不能像手绘一样,人是活的,软件是死的,只有靠灵活的应用才能让画面显现出你所需要的效果。

无论是笔刷、图层模式或色彩处理,做到胸有成竹才能让画面表达到最好。

教程因为主讲软件的一些效果应用,特编的一些绘画步聚,主要让大家知道一些效果怎么处理。

并没按照传统方法绘画。

初学者更要注意,传统的绘画基础一定要学好,并不能一味的按照此种方法来画画。

要加强自身的绘画修养与认知。

希望详细看完此教程后的初学者,能举一反三,多加强软件练习才能应用发挥自如。

本贴是学习贴,请高手或自认“高手”跳开。

☆本博客上绘画作品均为原创,转载,必需注明出处!绝对禁止任何形式的引用,修改,盗用,商用!!侵权者小心JF上法院告你小状!!☆需转载者:请注明出处-->建帆腾讯博客JF的插画/CG/动漫群号:60372584 JF腾讯微博/jfart927(以下详程图多,耐心,全图最后)先来讲解下常用笔刷。

在工具栏中选“画笔工具”(左边工具条紫色框),按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷选项,这就是PS软件自带的笔刷。

-如图1中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。

图1中红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。

个人常用的是19号笔刷。

图1中蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为“羽化”)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。

常用来上大面积或皮肤等。

此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。

所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。

笔刷的应用要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。

都要自己去体验一下。

图1另外还有常用到的“图层模式”。

图2中的下拉菜单就是各种模式。

每种效果都不同。

可自己建层体验。

后面将有提到“图层模式”的应用。

在此先熟识下位置。

图2进入正题。

1.新建一张画纸。

菜单栏中“文件”→“新建”。

常用到的是A4纸大小300dpi(dpi:分辩率)的,这是杂志和一些插画通用尺寸,可根据自己要求而建。

但如果平常只用来练习的不用建这么大的,可建一张小尺寸的。

1500像素的宽度左右就够。

图32.建好画纸,点画笔工具,按右键点出笔刷框,选前面提到的19号笔刷。

用来起草稿。

PS 给它名称是“喷枪钢笔不透明描边”。

(把鼠标停放在笔刷上一会儿就可以看到笔刷名称)如图4。

图43.左手可一边用键盘的快捷键大括号“[”“]”两个按键来控制画笔直径的大小。

确定好基本构图和人物形态与光线。

人物风格按自己喜欢的顺手的画。

草稿就画完了。

(画画时可多用快捷键,可以提高绘画速度。

下面会提到很多快捷键,要多记多练习)图54.新建一个层,在层上用画笔涂灰,沿人物边缘任意涂,不要涂灰人物。

先不用管色彩。

[按键盘上的“F”键,面画会全屏显示,按一次、两次、三次“F”都有不同的画纸满屏和全屏显示。

画面缩小放大除了左边工具条中的放大镜外还可以使用方便的快捷键“ctrl -”与“ctrl + ”,(键盘右边)利用加减号键能方便快捷的缩放画面,提高查阅速度。

]图65.再选用另一个有羽化边缘的笔刷。

如图7,笔刷框中的第五行第一个。

图76.一边画笔大小,随意画出烟雾状,要自然,大致画完就行,先不用画太细。

不用拘谨人物边缘。

(图8)图87.开始填大色块,新建一层,点左边的“前景色”就会弹出色彩框。

调选皮肤色。

图98.按快捷键Alt+Delete填充前景色。

(ctrl+Delete是背景色)图109.把这一层填充好的皮肤色,鼠标点住拉动到下面一层,对比图10与图11中的图层顺序。

图1110.把一层图层模式改为“正片叠底”,这一皮肤层就会变透明,可以看到下面的线稿。

图1211.按ctrl+e,让这一皮肤层往下一层合并。

图13,这一层就会变成皮肤色。

图1312.选中上一层的背景。

用“色相/饱和度”调出需要的色彩。

“色相/饱和度”在菜单中的“图像” →“调整” →“色相/饱和度”。

也可用快捷键“Ctrl+U”快速打开。

记得要打开框中右下角的“着色”勾,这样就能为黑色变色。

图1413.调好色彩后把这一层的图层模式改为“强光”。

色彩更明亮。

注意每种图层模式的效果不同。

-图1514.新建一层,用常有羽化边缘的大号(300)笔刷,在人物边缘与皮肤阴影处轻轻的画上几笔与背景差不多的色,这样能让人物与背景相容,色彩不能太单独,色彩之间要互相感染才能让画面内容相容合,不会太跳或各不相干。

图1615.把这一淡彩层的图层模式改为“亮光”,可以看到原先较灰的变成很亮眼的蓝色。

连线条也变色了。

图1716.基本色彩就好了,现在开始开始细画,这个时候要细心。

画笔跟图4中的一样,下笔时注意脸部肌肉结构走向,用大括号缩放画笔,在步聚3中有提到。

用画笔一边细化时可以一边按快捷键“Alt”变成色彩吸管一边吸周围的色彩来画。

图1817.根据光影,把脸部皮肤画完。

注意要与环境的色彩容合来画。

注意观察细部的色彩变化。

可以用图1中的两种笔刷混和来画。

图1918.把大致的皮肤全画完,然后把画面反转过来看结构有没有出错,这一步聚非常必要。

因为人的眼睛视线是不对等的,在刚开始画线稿时也需要这样,经常反转画面来察看结构是否出错。

及时的调整避免少出错。

在菜单“图像” →“旋转画布” →“水平翻转画布”。

图2019.把画面旋转回来。

再细致的修改结构后开始画头发。

头发是另外新建一层,在皮肤层的下面。

图21中的图层4,头发的笔刷与图4中的一样。

注意下笔的轻重,还要与背景结合着来画。

画出细微的烟雾。

图2120.选取淡红色,用大号的有羽化边缘的笔涮轻轻画了一笔,脸上有了烟脂色,让脸部皮肤色彩丰富些。

然后调整细画与周围容合。

脸与头发也开始容合画。

图2221.放大画布,画脸部细节。

用图23中的笔刷画细节。

图2322.画眼睛,睫毛一根根的画。

由内向外画,依然要注意结构的走向,画出眉毛和睫毛,唇部。

眼是人的灵魂之窗,一定要注意人物眼神的刻画。

这类人物肖像的画更要注重对眼睛的绘画。

图2423.再最后局部的修改。

还小部位的高光。

图2524.添加刺青。

在素材中找来一张龙的图案(最好能自行绘制),注意下面的刺青方法处理。

图2625.除了刺青这一图层外的图层全部隐藏,把图层框里的眼睛点掉就行。

需要时再点开。

现在全部点掉,除了龙这一层。

打开菜单中的“选择” →“色彩范围”。

图2726.在弹出框来后,用吸管点取白色的部位,这是需要去掉的部位。

然后按确定。

图2827.可以看到白色部份己经被选取出来,这就是为什么要隐藏掉其他图层的原因,怕会选到其他图层的白色。

图2928.然后按键盘的Delete键,把白色的部份去掉,这样就提取出了龙的图案。

图3029.再把这龙的色彩去掉,在菜单的“图像” →“调整” →“去色”。

让龙变成灰色。

图3130.按Ctrl+U用“色彩/饱和度”调整“明度”降低。

图3231.现在把其他图层都打开(把图层的眼睛点开),按“V”把工具换成移动工具。

把这图拉到脸部,再按Ctrl+T是变换图形。

(变换在菜单的“选择” →“变换选区”,一般按Ctrl+T方便。

)然后点中PS中上方属性栏中的“田”字形的选项,这样图案框选的部位变成网格,就可以自由变形了。

图3332.慢慢调置,拉动变换框的点和线,按着脸部轮括把图案变换成贴进的形状。

图3433.然后按“Enter”或双击变换的图形。

就确定好了刺青。

图3534.因为刺青部位只是线稿,在这刺青的下面建一新层,用画笔帮刺青上些色彩。

图3635.轻微上些色彩后,选中这两个图层,线与色彩层合并。

点住刺青层后按住“Ctrl”键再点色彩层,就能选中两个图层,然后再按“Ctrl+E”把这两个图层合并。

图3736.再用“色相/饱和度”调整一下色彩。

看步聚12。

点开“着色”,调“色相”栏中的参数。

图案变成玫红色。

调整好后把这刺青图层模式改为“正片叠底”。

降低填充度。

如图38。

图3837.再用像皮工具擦掉复盖眼球的部位和轻轻的擦掉高光的部位还有一些边缘的地方。

注意观察图39里的变化。

让图案与皮肤更容合与自然。

图3938.在刺青层的上面新建一层,在头额上加了痣,还有把前额的头发和剩下的图发都画完。

这样人物就基本完成。

图4039.在步聚38的图层下面建一层,再进行调整和添加元素。

适当的加画上饰品,不会让人物显得太单调。

饰品就不放详细绘制过程了,和人物方法一样。

注意饰品围绕光来画。

图4140.对于饰品色彩的调整还是用“色相/饱和度”来调。

全图就完成。

图42fin.。

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