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LUA 脚本语言0基础教程

LUA 脚本语言0基础教程

“red”是自己取名字的哪怕你取成 hongse 也没问题,这句话,已经创建了一个红色值为 255 的颜色对象。 接下来我们吧我们需要的文字打印到屏幕上! screen:print(230,135,"hello world",red) 在 x,y 用我们刚刚创建的颜色对象打印 hello world 的字样! 其实到这里,这个程序已经达到我们的目的了,但是这只有 2 个语句,一瞬间程序就已经 结束了,我们根本来不及看到效果, 那我们就做一个死循环,让他停柱 1 while true do 2 screen.flip() 3 screen.waitVblankStart() 4 end 看第一句,这是一个循环。 ture(真) 所以第一句可翻译成 要是 真就执行 。慢慢理解 来吧~~~ - - 不理解也没关系,往下看 然后第二句 :稍微介绍一下吧。Luaplayer for psp 采用了一种二级缓存的技术,所有的 图形在屏幕下方绘制好,必须要调用 screen.flip()才能吧滴二层屏幕的图形显示给我们看。 第三句:screen.flip()后面更上就对,不然效果就~~~~~(你自己去试试?) 第四句:end 没有什么太特殊的意义, 表示 while 循环体结束,不过注意了 这里它不会 去执行第 5 句,它会跳回第一句执行,因为是循环嘛^_^ 行啦 看看效果,颜色值你可以自己修改,要什么颜色就看你怎么改了,内容也可以改。你 改 "i kill you!" 也行的^_^ 要是你能看见如下效果,那说明两个事, 1.你的开发环境设置好了, 2.这节课你听懂了。 下课~~~~~ - -||
以后就会跳出整个 if 结构外执行,if else 语句,会在表达式计算为假以后,计算 else 后面 的语句,在跳出整个 if。 所以呢。本题的输出结果应该是 20!!! if else 语句的嵌套 例题 3: a = 10 if a > 10 then a=0 elseif a ~= 1 a = 20 end print(a) 解释,if else 的嵌套,其实就是在 if 结构里,在加上一个或者多个 if 语句,本人才疏学浅 - -|不太能解释清楚这个问题。还希望朋友们多多揣摩。 本例题。首先计算 a >10 结果为假于是跳转到 else~~elseif 在计算 a~=1(如果 a 不等 于 1)计算为真,于是执行了 a=20,所以输出结果是~20 下面我们接着讲循环结构语句 for 语句 for 语句的形式 for 变量=起始值,终止值 do 语句 1 语句 2 ……

Lua极简入门指南(一):基础知识篇

Lua极简入门指南(一):基础知识篇

Lua极简⼊门指南(⼀):基础知识篇本⽂是《Programming in Lua 3rd》读书笔记。

Chunks⼀个 Chunk 就是⼀组被执⾏的语句,例如⼀个⽂件或者交互模式下的⼀⾏。

标识符(identifiers)我们应该避免使⽤以 _ 开头并跟上⼀个或者多个⼤写字母的字符串来作标识符,它们被保留作特殊的⽤途(例如:_VERSION)。

注释单⾏注释使⽤复制代码代码如下:--多⾏注释使⽤复制代码代码如下:--[[ 和 --]]类型简介Lua 存在的数据类型包括:1.nil。

此类型只有⼀个值 nil。

⽤于表⽰“空”值。

全局变量默认为 nil,删除⼀个已经赋值的全局变量只需要将其赋值为 nil(对⽐ JavaScript,赋值 null 并不能完全删除对象的属性,属性还存在,值为 null)2.boolean。

此类型有两个值 true 和 false。

在 Lua 中,false 和 nil 都表⽰条件假,其他值都表⽰条件真(区别于 C/C++ 等语⾔的是,0 是真)3.number。

双精浮点数(IEEE 754 标准),Lua 没有整数类型4.string。

你可以保存任意的⼆进制数据到字符串中(包括 0)。

字符串中的字符是不可以改变的(需要改变时,你只能创建⼀个新的字符串)。

获取字符串的长度,可以使⽤ # 操作符(长度操作符)。

例如:print(#”hello”)。

字符串可以使⽤单引号,也可以使⽤双引号包裹,对于多⾏的字符串还可以使⽤ [[ 和 ]] 包裹。

字符串中可以使⽤转义字符,例如 \n \r 等。

使⽤ [[ 和 ]]包裹的字符串中的转义字符不会被转义erdata。

⽤于保存任意的 C 数据。

userdata 只能⽀持赋值操作和⽐较测试6.function。

函数是第⼀类值(first-class value),我们能够像使⽤其他变量⼀样的使⽤函数(函数能够保存在变量中,可以作为参数传递给函数)7.thread。

Lua学习之基础篇三Lua字符串操作

Lua学习之基础篇三Lua字符串操作

Lua学习之基础篇三Lua字符串操作Lua字符串可以使⽤以下三种⽅式表⽰:单引号间的⼀串字符。

双引号间的⼀串字符。

[[和]]间的⼀串字符。

string = [["Lua"]]print("字符串是",string)--字符串是 "Lua"Lua 提供很多内建⽅法⽀持字符串的操作:1. string.upper(argument):-->字符串全部转为⼤写字母2. string.lower(argument):-->字符串全部转为⼤写字母3. string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)-->在字符串中替换,mainString为要替换的字符串,findString 为被替换的字符,replaceString 要替换的字符,num 替换次数(可以忽略,则全部替换),返回的值是value+替换的length,如:string.gsub("aaaa","a","b",3);--bbba 3PS: gsub有⼀个重要的功能就是透过模式匹配过滤或者返回你想去除的字串,模式介绍参考下⾯拓展部分--实例1 对字符串中的每⼀个字母进⾏复制,并⽤连字符将复制的字母和原字母连接p,_= string.gsub("hello Lua!", "(%a)", "%1-%1")print(p)--h-he-el-ll-lo-o L-Lu-ua-a!--实例2 互换相邻的字符p,_=string.gsub("hello Lua", "(.)(.)", "%2%1")print(p)--ehll ouLa--替换掉字符⾥的字母a和尖括号local text = string.gsub(text, '[a<>]', '')--替换掉特殊的符号local text = string.gsub(text, "%[", "")local text = string.gsub(text, "%]", "")--也可以这样local text = string.gsub(text, "[%[%]]", "")4. string.find (s, pattern [, init [, plain]])**-->在⼀个指定的⽬标字符串中搜索指定的内容(第三个参数为索引),返回其具体位置,不存在则返回 nil,其中init 代表起始位置。

lua基本语法

lua基本语法

lua基本语法Lua是一种轻量级的高级编程语言,它具有简洁、灵活、可嵌入等特点,常被用于嵌入式系统开发、游戏开发以及脚本编写等领域。

本文将介绍Lua的基本语法,包括变量、数据类型、控制流、函数、表等内容。

一、变量和数据类型在Lua中,变量的命名是以字母或下划线开头,由字母、数字和下划线组成。

Lua是动态类型语言,不需要显式地声明变量的类型。

可以使用关键字local声明局部变量,如果不使用local声明,则默认为全局变量。

Lua支持多种数据类型,包括nil、boolean、number、string、function、table等。

其中,nil表示空值,boolean表示布尔值,number表示数值,string表示字符串,function表示函数,table 表示表。

二、控制流1. 条件语句:Lua中的条件语句使用关键字if、elseif和else来实现。

其语法如下:```if condition1 then-- do somethingelseif condition2 then-- do somethingelse-- do somethingend```2. 循环语句:Lua中的循环语句有while和for两种形式。

while 循环的语法如下:```while condition do-- do somethingend```for循环的语法如下:```for var=start, end, step do-- do somethingend```三、函数在Lua中,函数可以通过关键字function来定义。

函数可以有多个参数,也可以返回多个值。

函数的定义和调用示例如下:```-- 定义函数function add(a, b)return a + bend-- 调用函数local result = add(1, 2)print(result) -- 输出:3```四、表Lua中的表类似于其他编程语言中的关联数组或字典,它由一系列键值对组成。

lua语言零基础教程

lua语言零基础教程

lua语言零基础教程Lua语言零基础教程:Lua是一种功能强大的脚本编程语言,主要用于扩展和嵌入其他应用程序中。

它具有简单易学、轻量级的特点,常被用于游戏开发、网络编程以及嵌入式设备上。

1. 安装Lua:首先,你需要下载并安装Lua解释器。

你可以在Lua官方网站上找到适合你操作系统的安装程序。

安装完成后,你可以在命令行中运行"lua"命令来启动Lua解释器。

2. 基本语法:Lua的语法非常简洁和易懂。

以下是一些基本的语法规则:- 注释:使用"--"来添加单行注释。

例如:-- 这是一个注释。

- 变量:Lua中的变量是全局的,并且无需事先声明类型。

你可以直接对变量赋值。

例如:x = 10。

- 数据类型:Lua支持多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、表、函数等。

例如:x = 10;str = "Hello World";flag = true。

- 循环和条件语句:Lua中的循环和条件语句与其他编程语言类似。

你可以使用"if"语句来进行条件判断,使用"for"和"while"语句来进行循环操作。

- 函数:Lua中的函数定义使用关键字"function",你可以定义自己的函数,并在程序中进行调用。

3. 基本操作:Lua提供了一些基本的操作符,包括算术运算符、比较运算符和逻辑运算符等。

你可以使用这些操作符对变量进行计算和比较。

4. 表(Table):Lua中的表相当于其他编程语言中的数组或字典。

你可以使用表来存储和操作数据。

表可以包含多个键值对,可以根据键来获取对应的值。

5. 文件操作:Lua提供了一些函数用于文件的读写操作。

你可以使用这些函数来读取文件内容、写入文件或者对文件进行其他操作。

这只是Lua语言的一些基础知识,希望能对你入门Lua编程有所帮助。

如果你对Lua感兴趣,可以进一步学习Lua的高级特性和应用。

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发

快速入门使用Lua进行游戏脚本编程与开发第一章:Lua语言简介Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发中的脚本编程。

它具有简洁、高效、易学易用的特点,成为了许多大型游戏引擎的首选脚本语言。

在本章中,我们将介绍Lua语言的基本概念和特点。

Lua最初由巴西里约热内卢天主教大学开发,并于1993年发布。

它是一种嵌入式语言,可以轻松集成到其他应用程序中。

Lua语言具有类似于C语言的语法,采用动态类型和自动内存管理的方式,允许开发者快速建立原型,高效地编写脚本代码。

与其他脚本语言相比,Lua的解释器非常小巧,通常只有几十KB大小,因此非常适合在资源受限的环境中使用。

同时,Lua还具备良好的跨平台性,支持各种操作系统和硬件平台。

第二章:Lua的基本语法在本章中,我们将介绍Lua语言的基本语法,包括变量、函数、控制流等。

1. 变量:Lua采用动态类型,无需显式声明变量类型。

你只需要直接给变量赋值,Lua会根据赋值的数据类型自动确定变量类型。

2. 函数:在Lua中,函数是一等公民。

你可以像操作变量一样操作函数,将其赋给变量、作为参数传递、作为返回值等。

3. 控制流:Lua支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、return)等。

这些语句可以帮助开发者实现不同的逻辑和算法。

第三章:Lua与游戏开发在游戏开发中,Lua常常被用于编写游戏脚本和实现游戏逻辑。

在本章中,我们将介绍Lua在游戏开发中的应用场景和实践经验。

1. 游戏脚本编写:Lua可以作为一种独立的脚本语言,用于编写游戏逻辑、人工智能、关卡设计等,让游戏本身具备更高的灵活性和可扩展性。

2. 引擎扩展:许多游戏引擎都内置了Lua的解释器,开发者可以通过编写Lua脚本来扩展引擎的功能。

例如,可以使用Lua脚本编写自定义的游戏菜单、界面、特效等。

3. 快速迭代:由于Lua的语法简洁、易于学习,以及动态类型和自动内存管理的特性,使用Lua编写游戏脚本可以帮助开发者更快地进行迭代开发,快速测试和修复bug。

学会使用Lua进行游戏脚本编写

学会使用Lua进行游戏脚本编写

学会使用Lua进行游戏脚本编写Lua是一种轻量级的脚本语言,它被广泛用于游戏开发中。

学会使用Lua进行游戏脚本编写可以帮助开发者更加高效地创建游戏。

本文将详细介绍Lua的基本语法和常用功能,并分点列出以下内容:一、Lua的基础语法1. 变量与数据类型:Lua是一种动态类型语言,变量可以存储不同类型的数据,如数字、字符串等。

2. 注释:通过使用"--"来添加单行注释,或使用"[[]]"来添加多行注释。

3. 控制语句:包括条件判断语句(if-elseif-else)以及循环语句(for、while、repeat-until)。

4. 函数:Lua中的函数使用关键字"function"定义,可以有多个参数和返回值。

二、Lua的常用功能1. 字符串操作:Lua提供了丰富的字符串处理函数,如连接字符串、截取子串、查找子串等。

2. 数学运算:可以进行加、减、乘、除等基本的数学运算,还可以通过导入数学库来进行高级数学计算。

3. 表操作:表是一种非常重要的数据结构,在Lua中使用键值对保存数据,可以进行增删改查等操作。

4. 文件操作:可以通过Lua的文件操作函数来读取和写入文件,对于游戏中的存档和配置文件非常有用。

5. 异常处理:Lua提供了try-catch语句来处理异常情况,可以在代码执行出错时进行相应的处理。

6. 模块化:Lua支持模块化开发,可以将代码按照功能模块划分,并通过require函数进行导入和调用。

三、Lua在游戏开发中的应用1. 游戏逻辑控制:Lua可以用于编写游戏的逻辑控制部分,包括玩家操作响应、游戏进程控制等。

2. AI编写:通过使用Lua脚本编写游戏中的人工智能算法,可以让NPC、敌人等游戏角色更具智能。

3. 游戏界面设计:Lua可以与图形界面库相结合,进行游戏界面的设计和渲染,使其更加美观和交互性。

4. 游戏工具开发:Lua具有简单易学的特点,非常适合用于开发游戏中的工具,如地图编辑器、关卡设计等。

初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程

初步LUA语言学习教程LUA是一种轻量级的脚本编程语言,最初是为游戏开发而设计的。

它具有简单易学、可嵌入、高效性和可扩展性的特点,因此在各种领域都有广泛的应用,包括游戏开发、网页编程、嵌入式系统等。

本教程旨在帮助初学者快速入门LUA语言的基本语法和常用功能。

以下是一个简单的LUA程序的例子:```lua-- 打印Hello Worldprint("Hello World")```以上代码使用print函数将字符串"Hello World"打印到控制台。

在LUA中,使用双横线(--)表示单行注释。

LUA语言的基本数据类型包括nil、boolean、number、string、table、function和userdata。

下面是一些常见类型的示例:```lua-- nil类型local a = nil-- boolean类型local b = true-- number类型local c = 123-- string类型local d = "hello"-- table类型local e = {1, 2, 3}-- function类型local f = functionprint("This is a function")end-- userdata类型local g = io.open("file.txt", "r")```在LUA中,变量的定义使用关键字local。

LUA的变量是动态类型的,可以在需要时进行类型的切换。

LUA中的流程控制语句包括if语句、for循环、while循环和repeat...until循环。

下面是一个if语句和for循环的例子:```lua-- if语句local num = 10if num > 0 thenprint("num is positive")elseif num < 0 thenprint("num is negative")elseprint("num is zero")end-- for循环for i = 1, 5 doprint(i)end```在LUA中,数组和字典都可以用table来表示。

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在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。

我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。

因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。

Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。

在Lua中,一切都是变量,除了关键字。

请记住这句话。

I. 首先是注释写一个程序,总是少不了注释的。

在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。

相当于C++语言中的"//"。

多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。

这种注释相当于C语言中的"/*…*/"。

在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。

II. Lua编程经典的"Hello world"的程序总是被用来开始介绍一种语言。

在Lua中,写一个这样的程序很简单:print("Hello world")在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

一般来说,如果多个语句写在同一行的话,建议总是用分号隔开。

Lua 有好几种程序控制语句,如:条件控制:if 条件then … elseif 条件then … else … endWhile循环:while 条件do … endRepeat循环:repeat … until 条件For循环:for 变量= 初值,终点值,步进do … endFor循环:for 变量1,变量2,… ,变量N in表或枚举函数do … end注意一下,for的循环变量总是只作用于for的局部变量,你也可以省略步进值,这时候,for循环会使用1作为步进值。

你可以用break来中止一个循环。

如果你有程序设计的基础,比如你学过Basic,C之类的,你会觉得Lua也不难。

但Lua 有几个地方是明显不同于这些程序设计语言的,所以请特别注意。

.语句块语句块在C++中是用"{"和"}"括起来的,在Lua中,它是用do 和end 括起来的。

比如:do print("Hello") end你可以在函数中和语句块中定局部变量。

.赋值语句赋值语句在Lua被强化了。

它可以同时给多个变量赋值。

例如:a,b,c,d=1,2,3,4甚至是:a,b=b,a -- 多么方便的交换变量功能啊。

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

假如你要定义局部变量,则在第一次赋值的时候,需要用local说明。

比如:local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量.数值运算和C语言一样,支持+, -, *, /。

但Lua还多了一个"^"。

这表示指数乘方运算。

比如2^3 结果为8, 2^4结果为16。

连接两个字符串,可以用".."运处符。

如:"This a " .. "string." -- 等于"this a string".比较运算< > <= >= == ~=分别表示小于,大于,不大于,不小于,相等,不相等所有这些操作符总是返回true或false。

对于Table,Function和Userdata类型的数据,只有== 和~=可以用。

相等表示两个变量引用的是同一个数据。

比如:a={1,2}b=aprint(a==b, a~=b) -- true, falsea={1,2}b={1,2}print(a==b, a~=b) -- false, true.逻辑运算and, or, not其中,and 和or 与C语言区别特别大。

在这里,请先记住,在Lua中,只有false和nil才计算为false,其它任何数据都计算为true,0也是true!and 和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。

a and b:如果a为false,则返回a;否则返回ba or b:如果a 为true,则返回a;否则返回b举几个例子:print(4 and 5) --> 5print(nil and 13) --> nilprint(false and 13) --> falseprint(4 or 5) --> 4print(false or 5) --> 5在Lua中这是很有用的特性,也是比较令人混洧的特性。

我们可以模拟C语言中的语句:x = a? b : c,在Lua中,可以写成:x = a and b or c。

最有用的语句是:x = x or v,它相当于:if not x then x = v end 。

.运算符优先级,从高到低顺序如下:^not - (一元运算)* /+ -..(字符串连接)< > <= >= ~= ==andorIII. 关键字关键字是不能做为变量的。

Lua的关键字不多,就以下几个:and break do else elseifend false for function ifin local nil not orrepeat return then true until whileIV. 变量类型怎么确定一个变量是什么类型的呢?大家可以用type()函数来检查。

Lua支持的类型有以下几种:Nil 空值,所有没有使用过的变量,都是nil。

nil既是值,又是类型。

Boolean 布尔值Number 数值,在Lua里,数值相当于C语言的doubleString 字符串,如果你愿意的话,字符串是可以包含'\0'字符的Table 关系表类型,这个类型功能比较强大,我们在后面慢慢说。

Function 函数类型,不要怀疑,函数也是一种类型,也就是说,所有的函数,它本身就是一个变量。

Userdata 嗯,这个类型专门用来和Lua的宿主打交道的。

宿主通常是用C和C++来编写的,在这种情况下,Userdata可以是宿主的任意数据类型,常用的有Struct和指针。

Thread线程类型,在Lua中没有真正的线程。

Lua中可以将一个函数分成几部份运行。

如果感兴趣的话,可以去看看Lua的文档。

V. 变量的定义所有的语言,都要用到变量。

在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。

这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。

至于变量名字,它是大小写相关的。

也就是说,A和a是两个不同的变量。

定义一个变量的方法就是赋值。

"="操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

A. Nil正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。

有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。

如:var1=nil -- 请注意nil 一定要小写B. Boolean布尔值通常是用在进行条件判断的时候。

布尔值有两种:true 和false。

在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。

比如0,空串等等,都是true。

不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。

你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:varboolean = trueC. Number在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。

一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。

在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。

实数的表示方法,同C语言类似,如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20D. String字符串,总是一种非常常用的高级类型。

在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。

字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:"This is a string."和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:\a bell\b back space\f form feed\n newline\r carriage return\t horizontal tab\v vertical tab\\ backslash\" double quote\' single quote\[ left square bracket\] right square bracket由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。

加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。

如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:page = [[<HTML><HEAD><TITLE>An HTML Page</TITLE></HEAD><BODY><A HREF="">Lua</A>[[a text between double brackets]]</BODY></HTML>]]值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。

当然,这种情况是极少会发生的。

E. Table关系表类型,这是一个很强大的类型。

我们可以把这个类型看作是一个数组。

只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。

同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。

Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。

比如:T1 = {} -- 定义一个空表T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了。

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