花间pvp爆发计算表(测试版v0.2)

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盗贼DPS-EP计算表_2_4_0_9NA-ch

盗贼DPS-EP计算表_2_4_0_9NA-ch

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奥金气枪 反光焚石 (5敏/5命中)
白字 DPS 影袭 DPS
终结技 DPS
其他 DPS 总 DPS 1 差别:
头部 头部附魔 多彩宝石 +6 耐力
项链 0红0蓝0黄 肩部 肩部附魔 +6 ap
披风 披风附魔 0红0蓝0黄
胸甲 胸甲附魔 +8 ap
手腕 手腕附魔
反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 萨格拉斯的诅咒视界 凶暴雕文 (+16 命中 +34ap) 残酷之大地风暴钻石 (12敏/3%爆击伤害) 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 邪恶意图项圈 反光焚石 (5敏/5命中) 反光焚石 (5敏/5命中) 刺杀者护肩 强力复仇铭文 (10爆 30ap) 反光焚石 (5敏/5命中) 狡诈夜歌紫玉 (5敏/7耐)
(Unmodeled)
Helm Neck Shoulder Cloak Chest Bracer Gloves
Belt Legs Boots Ring Ring Trinket Trinket
(Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled) (Unmodeled)

神仙道回合制的数值-战斗模型篇

神仙道回合制的数值-战斗模型篇

现任某山寨神仙道游戏的主策划与数值策划,其实就是打杂的,数值,系统,UI什么的都做~~缺位就补的一个职位,做了几年的网游,做的太疲惫,很伤心,所以下定决心转向对策划要求极高的休闲游戏设计,至于写这个东西的动机有三个,第一:积累了一些东西,想分享;第二:对自己休闲游戏作品做一个推广;第三:对于还在抄神仙道,数值是深坑的团队一个爬坑的东西。

其实挺简单,照做就差不多了~~!一先从战斗搞起1.1战斗模式– 九宫回合制战斗模式就是傲视天地,神仙道一类的模式,服务器计算战报前端播放的机制。

这里简单概括一下引出数值设计,细节网上有大把的还原资料。

➢大家排好队准备开打了,有个九宫格站位。

➢不能乱打总要有个先手后手,打谁吧?⏹谁先出手?◆先手值数值解决这个问题●双方对比先手值大小,先手值大的一方先出手⏹打谁?◆对抗逻辑解决的问题●按照编号和先手值你一刀我一刀,直到死就完了●还没完:只能上五个人(为什么?为了有布阵的策略,5个是最佳策略数字。

为什么是5?因为傲视天地是5好吧!)◆然后就出现对应位子没人打谁?●按照纵向先打纵向的●纵向的没有呢?假如1,4,7都没人,那就打2,5,8以此类推⏹胜负判定呢?◆谁死光了谁输不就行了◆打半天都没死光?那就挑战者失败就行了。

●30回合没死光,挑战者失败➢核心战斗模型就完成了,碰到细节问题解决就OK➢策略性呢?玩法呢?⏹创造玩法在现在几乎不可能,要是有可能你也不看这个文章~ ~!⏹在别人基础上再创新最好,当然也不是一天一拍脑门子就能搞定的,虽然很多老板现在这么做,我只能说那是个坑别跳,做的过程中不断迭代创新自然就出来了。

(最关键的是有一个不断迭代的团队和一个决策没问题的老大!)1.2战斗属性,公式设计以我业余并且不靠谱数值设计来说,公式什么的最没价值了,网上一堆全套公式,给你看你也看不懂~~ 公式说白了就是控制节奏,满足系统需求的,不懂系统的数值绝对是个坑。

所以搞清楚节奏需求,用最简单的公式,自己简单,程序简单,玩家简单多好~~1.1.1一级属性(基础属性)神仙道中的一级属性实际上最终会换算成为二级属性,所以一级属性只是二级属性的一个包装。

不死鸟临时DOT伤害计算 ARCCUEID

不死鸟临时DOT伤害计算 ARCCUEID

请在此列输入数据 50 50 50
10.00% 0.00% 0 62 70.00% 56.00% 0 0 0 1
2347 394 1838 343 7600 DOT伤害 NULL 61048.81736亿 48576.23884亿 79848.61874亿 63535.14683亿 21124.15826亿 16808.38714亿 27629.27984亿 21984.47987亿 61048.81736亿 48576.23884亿 79848.61874亿 63535.14683亿
项目 火鸟六件套 黑人层数增伤1 黑人层数增伤2 黑人增伤 天人符文 面板A类 易伤A类 强者宝石 最近贼神宝石 最远贼神宝石 精英伤 火元素伤 受罚者宝石 囚者宝石 无畏被动 总增伤倍数(小怪) 总增伤倍数(精英) 最高武器伤害上限 最低武器伤害上限 智力 使用技能 阈值(可更改) 火焰冲击(精英上限) 火焰冲击(精英下限) 狱火打击(精英上限) 狱火打击(精英下限) 火焰冲击(小怪上限) 火焰冲击(小怪下限) 狱火打击(小怪上限) 狱火打击(小怪下限) 火焰冲击(BOSS上限) 火焰冲击(BOSS下限) 狱火打击(BOSS上限) 狱火打击(BOSS下限)
增伤(请勿修改此列) 备注 21 火鸟层数 4 层数 4 层数 1.3 不需要输入 1.5 不需要输入 1.1 1 1 1(有);0(没有) 1.0896 宝石等级 1.448 1.7 看面板 1.56 看面板 宝石等级 1 叠加层数 1 宝石等级 1.3 1(有);0(没有) 1592.581326 不需要输入 2707 不需要输入 主手 2741 副手 主手 2181 副手 81.2 输出结果 直接伤害 溢出判断 64.42451亿 没有溢出 36.39591亿 没有溢出 28.96004亿 没有溢出 47.60392亿 没有溢出 37.03532亿 没有溢出 28.00230亿 没有溢出 22.28129亿 没有溢出 36.39591亿 没有溢出 28.96004亿 没有溢出 47.60392亿 没有溢出 37.87820亿 没有溢出

新手小白全门派pvp控制技能

新手小白全门派pvp控制技能

控制效果控制技能分类:分别为锁足定身眩晕击倒。

控制级别为击倒类>眩晕>定身>锁足。

不同类控制效果,除减速控制效果外,其他控制效果是不能并存的。

控制表现:击倒:人物躺在地上,具体参考被天策击倒。

眩晕:角色会乘着头,身子一直在那晃啊晃,荒到你都焦虑。

定身:角色一动不动,摆出各种经典造型,留存于截图中。

锁足:很常见的一种,脚下出现圈圈,无法移动。

控制级别:高级别控制可以覆盖低级别控制,低级别控制无法覆盖高级别控制,同级别控制也可以互相覆盖。

锁足类技能定身类技能眩晕类技能击倒类技能紫霞纯阳:三才化生五方行尽纯阳的吐故纳新(奇穴点出),受到外功攻击有概率反击锁足紫霞纯阳:七星拱瑞紫霞纯阳:北斗(需奇穴点出)紫霞纯阳:无太虚纯阳:点出奇穴后的万剑归宗太虚纯阳:大道无术人剑合一太虚纯阳:剑冲阴阳太虚纯阳:无问水藏剑:玉泉鱼跃问水藏剑:无问水藏剑:醉月摘星(需奇穴点出,成功打断目标运功眩晕)藏剑:无山居藏剑:无山居藏剑:惊涛需要奇穴点出山居藏剑:醉月鹤归鼓山(群体眩晕)摘星(需奇穴点出,成功打断目标运功眩晕)五毒:无傲雪天策:无傲雪天策:无傲雪天策:崩(需奇穴点出,成功打断后眩晕)啸如虎(需奇穴点出后施展啸如虎群体眩晕)断魂刺万花:无易筋少林:无易筋少林:无易筋少林:五蕴皆空(奇穴点出)千斤坠七秀:无花间万花:点出奇穴后的太阴指冰心七秀:帝骖龙翔绛唇如果目标施展轻功也会被定身毒经五毒:迷心蛊蝎心明教:无离经万花:点出奇穴后的太阴指云裳七秀:帝骖龙翔补天五毒:无天策:破坚阵(需要致残效果或者目标在读条)沧月(第一个目标击倒,其他的击飞)突毒经五毒:迷心蛊+百足;天蛛献祭;天蛛丝牵(就是蜘蛛的主动技能拉人)花间万花:芙蓉并蒂傍花扶柳玉石俱焚(需奇穴点出)冰心七秀:雷霆震怒少林:摩柯无量补天五毒:天蛛献祭;天蛛丝牵(就是蜘蛛的主动技能拉人)离经万花:无云裳七秀:雷霆震怒天罗唐门:奇穴中点出的钻心刺骨千机变中似乎还有奇穴中的锁足(待补充)焚影明教:无花间万花:无鲸鱼唐门:奇穴中点出的钻心刺骨天罗唐门:无(以前无,现在带补充)离经易道:无冰心七秀:点了奇穴的剑主天地鲸鱼唐门:无(以前无,现在带补充)田螺唐门:雷震子迷神钉(受到攻击后结束眩晕)重弩攻击概率眩晕(需要奇穴)云裳七秀:无鲸鱼唐门:雷震子迷神钉(受到攻击后结束眩晕)焚影明教:隐身后的布畏暗刑(需要秘籍)焚影明教:无明魂锁(受到攻击后结束眩晕)满日生死劫满月生死劫(需要奇穴点出生死劫附带2种效果)幻光步落地(需奇穴点出)贪魔体结束后(需奇穴点出,另外注意贪魔体可以手动取消)关于锁足关于定身关于眩晕关于击倒锁足后无法移动,无法转身,无法施展聂云等轻功技能。

1Gdps

1Gdps
/script JZ1,JZ2,JZ3=N.GetSkillCDProgress(562,N.GetSkillLevel(562));
无技能 剑心通明 中爆发 会发动 (满堂势+繁音急节+剑气长江+剑主天地)技能 适用与TC PVP
宏命令:
/script N = GetClientPlayer()
/script FY=0
/script MT=0
/script JQ=0
/script JZ=0
/script JX=0
/script GM1,GM2,GM3=N.GetSkillCDProgress(168,N.GetSkillLevel(168));
/script if MT3<1 and MT==0 then OnUseSkill(573,N.GetSkillLevel(573)) end;
/script if FY3<1 and FY==0 then OnUseSkill(568,N.GetSkillLevel(568)) end;
/script if MT3<1 and MT==0 then OnUseSkill(573,N.GetSkillLevel(573)) end;
/script if FY3<1 and FY==0 then OnUseSkill(568,N.GetSkillLevel(568)) end;
/script if JQ3<1 and JQ==0 then OnUseSkill(561,N.GetSkillLevel(561)) end;
/script if JQ3>1 and JZ3==0 then OnUseSkill(562,N.GetSkillLevel(562)) end;

哔哩哔哩考试85分卷

哔哩哔哩考试85分卷

晋级考核#1 单机游戏文明 5 中,一个格子可以放多少个单位九十九个 一个 五个 十个#2 心理测量者的剧本原案作者是谁?深见深 虚渊玄 奈须蘑菇 天野明#3 《军火女王》中鲁兹经常被子弹打中的部位是哪里?胳膊 屁股 脸 大腿#4 以下哪个系列的发行商不是 Ubisoft(育碧)刺客信条系列 孤岛危机系列 孤岛惊魂系列 波斯王子系列#5 “连我爸爸都没打过我”出处旋风管家 学生会的一己之见 高达 0079 幸运星#6 李靖的三儿子叫什么(三个字)李木吒 李太白 李金吒 李狗蛋#7 拯救世界的不是英雄,而是?Just We 死宅 腐女 诚哥#8 赛罗是谁的儿子?艾斯 泰罗 奥特之母 赛文#9 DIR EN GREY 的鼓手是?NAO Sakura Shinya 白水#10 “怪物猎人”中,弓“射月女神”是用哪种怪物的素材制作的?雷狼龙 峯山龙 金火龙 恐暴龙#11 《食梦者》中漫画家真城最高的女友是谁?亚木美保 亚豆美保 亚菜美保 亚汤美保#12 《高达独角兽》中,独角兽装载的系统叫什么?NTD 系统 NTY 系统 NTM 系统 NTR 系统#13 《妖精的尾巴》中,灭龙魔导士的象征是带有以下哪种动物狗 鸟 猪 猫#14 物语系列中绅士的典范是谁?阿呀呀依历 阿垃垃圾历 阿木木良历 阿良良木历#15 茅野爱衣不是谁的配音楪祈 本间芽衣子 五月七日茴香 伊原摩耶花#16 psycho-pass 中提到的“菲利普·k·迪克”所著的是哪一本书?动物农场 1984 机器人会梦见电子羊吗 浮生取义#17 X 在叫,人坏掉,请问 X 是什么狐狸 蝉 狼 乌鸦#18 《锁锁美同学@提不起劲》是哪位日本小说家的著作?云云云 月月月 星星星 日日日#19 《葫芦娃》是哪个制片厂出品的动画?宁夏电影制片厂 北京电影制片厂 北京儿童电影制片厂 上海美术电影制片厂#20 薛定谔的猫是薛定谔的一个著名实验,其不涉及的问题是量子的不确定性 量子的叠加态 势垒穿透 观测者对实验的影响#21 《我女友与青梅竹马的惨烈修罗场》中男主角的配音是谁?神田空太逢坂良太季堂锐太富樫勇太#22 《迪加奥特曼》BGM 之一的 《青い夜の记忆》,其原曲是?《A Greener Shade Of Pale》 Pale》 《A Bluer Shade Of Pale》 《A Blacker Shade Of《A Whiter Shade Of Pale》#23 嘘つき屋 (大嘘)的东方同人志主要是什么类型的足控本 鬼畜本 纯爱本 百合本#24 《星界紋章》系列中,亞布里艾爾一族的生理特徵是?尖耳朵 近視眼 虎牙 紅眼睛#25 《饥荒游戏》中“翔”的作用。

数值策划笔试题目集锦

数值策划笔试题目集锦

第一题:某游戏中有6种属性: 力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力5种职业: 武将、弓手、刺客、道士、术士请填写各职业属性的初始值, 并设计至少10个衍伸属性的公式, 并简单说明理由(面试时)第二题:某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业, 每次挨打便会积攒怒气, 怒气槽满会释放怒气技能, 请分别为他们设计各自的怒气技能。

并简要说明设计理由(面试时)第三题:下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案: B)A y=2KxB x^2/a^2+y^2/b^2=1C y2=2px-p2D y=sinx第四题:箱子里有5个颜色不同的球, 每次取3个球, 一共有多少种取法?(60种)第五题:假设游戏角色有力量和敏捷两种属性, 角色也分为力量和敏捷两类, 可通过投放属性点来增加属性, 请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性, 如命中率;(力量: 每加一点力量增加角色HP上限10 物理攻击5 物理防御5敏捷: 每增加一点敏捷增加角色攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)第六题:ARPG游戏中, 角色在游戏中的主要收入来源有哪些, 并给出这些来源在总收入中所占的, 你认为比较合理的比例, 并简单说明理由;{1.打死领主和怪物掉落(60%)2、完成特定任务获得(20%)3、挖矿(15%)4、其他(5%)5、打到宝藏(随即)}第七题:请设计一个MMORPG游戏公式, 要求如下:1.设计三个职业, 分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”, 请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有), 并且进行说明.2.请设计怪物有哪些属性, 并且进行说明.3.请为各个职业设计3种技能, 并且进行说明.4、根据1.2、3小题答案, 设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式, 并且进行简单说明.注:两公式可以相同, 如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明第八题:阐述货币, 价值, 价格, 成本以及它们之间的关系。

花间宏

花间宏
#秘籍搭配#
快雪:三本伤害 一本噬骨(核心)
阳明:百分之3会心 百分之4伤害 两本减运功
钟林:运功减0.25 运功减0.125 持续+3秒 噬骨
兰摧:两本调息时间减0.5 持续+3秒 运功-0.25(有人说兰摧两本减CD可以换成减蓝耗,看个人喜好了)
商阳:两本噬骨 效果+3秒 使用距离+4尺
/skill [tnombuff:钟林毓秀,!lastota:钟林毓秀]钟林毓秀
/end
/skill [bufftime:青冠<2.5,!lastota:阳明指]阳明指 --补青冠,可按自身网络延迟情况修改数字。
/return [ota]
/skill [mana<0.41]碧水滔天
/skill [nobuff:夜思,bufftime:青冠<8.1,!lastota:阳明指]阳明指
/skill [tnombuff:商阳指]商阳指
/else
/skill [tnombuff:兰摧玉折]兰摧玉折
/skill [tnombuff:商阳指]商阳指
/skill 扶摇直上
/skill [life<0.4,nobuff:渊&镇山河&天地低昂&圣手织天&蝶戏水]春泥护花,星楼月影
/skill [life<0.3]毫针
/skill [v_backward,tprepare:掷锤>0.5,nobuff:镇山河]打断,后撤
/if [tmbuff:兰摧玉折&钟林毓秀&商阳指]
/if [tmbufftime:兰摧玉折<4.1]
/skill [tmbufftime:兰摧玉折>2.1,!lastota:阳明指,bufftime:青冠<7.1]阳明指
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