影视后期制作笔记(完整)

合集下载

影视编导重点笔记

影视编导重点笔记

影视编导重点笔记影视编导是一门充满创意与挑战的艺术学科,它涵盖了从创意构思到影片制作完成的全过程。

对于想要深入了解和从事这一领域的人来说,掌握一些重点知识和技能是至关重要的。

一、剧本创作剧本是影视作品的基础,一个好的剧本能够为影片的成功打下坚实的基石。

在剧本创作时,首先要明确主题和核心思想,这是整个故事的灵魂所在。

主题要具有一定的深度和社会意义,能够引起观众的共鸣。

其次,构建引人入胜的情节是关键。

情节要有起有伏,充满冲突和转折,让观众始终保持着好奇心和紧张感。

同时,要注意情节的合理性和逻辑性,避免出现突兀和不合理的情节发展。

人物塑造也是剧本创作中的重要环节。

人物要有鲜明的个性和复杂的内心世界,他们的行为和决策要符合其性格特点。

通过人物之间的关系和互动来推动情节的发展,使故事更加生动有趣。

二、镜头语言镜头语言是影视编导用来表达故事和情感的重要手段。

不同的镜头运用能够产生不同的视觉效果和心理感受。

景别是镜头语言中的重要元素,包括远景、全景、中景、近景和特写等。

远景通常用于展示宏大的场景和环境,全景能够展现人物和环境的关系,中景适合表现人物之间的交流和动作,近景可以突出人物的表情和情感,特写则用于强调细节和重要的元素。

拍摄角度也会影响观众的视觉感受。

仰拍可以使人物显得高大威严,俯拍则会让人物显得渺小和脆弱。

平拍则给人一种客观和中立的感觉。

镜头的运动方式,如推、拉、摇、移、跟等,能够增强画面的动感和节奏感,引导观众的注意力。

三、画面构图合理的画面构图能够让影片更加美观和富有艺术感。

在构图时,要遵循对称、平衡、黄金分割等原则。

主体要突出,避免画面元素过于杂乱。

可以运用前景、背景和留白来营造层次感和空间感。

色彩的搭配也很重要,不同的色彩能够传达不同的情绪和氛围。

四、声音设计声音在影视作品中起着不可或缺的作用。

包括背景音乐、音效和人物对白等。

背景音乐能够营造氛围和烘托情感,要根据影片的风格和主题选择合适的音乐。

影视后期制作的个人工作总结5篇

影视后期制作的个人工作总结5篇

影视后期制作的个人工作总结5篇篇1自从我踏入影视后期制作领域以来,已经过去了三年。

这段时间里,我从一个对影视行业一无所知的新手,成长为一名能够独当一面的后期制作专家。

在这个过程中,我积累了丰富的经验和心得体会。

下面,我将对这三年来的工作进行全面的总结,以期为未来的职业生涯提供指导和借鉴。

一、初探影视后期制作初入行业时,我对影视后期制作几乎一无所知。

那时候,我甚至不知道该如何下手去学习这门技术。

然而,我深知想要在这个竞争激烈的行业中立足,就必须不断学习和提升自己。

于是,我开始了我的影视后期学习之旅。

我首先学习了影视后期制作的基础知识,如剪辑、调色、特效制作等。

这些知识为我打开了影视后期制作的大门,让我对这门艺术有了初步的了解。

在学习过程中,我遇到了许多困难和挑战,但我没有放弃,而是不断努力克服它们。

二、深入学习与实践随着学习的深入,我逐渐发现影视后期制作并不是一门简单的技术,它需要深厚的艺术素养和创造力。

为了提升自己的艺术素养,我开始阅读大量的电影、电视剧和纪录片,从中汲取灵感和启发。

同时,我还参加了多个影视后期制作培训和交流活动,与同行们共同学习和探讨。

在实践中,我不断尝试新的剪辑技巧和调色方案,探索适合自己的创作风格。

通过不断的实践和摸索,我逐渐形成了自己的创作理念和风格,并在多个项目中得到了应用和认可。

三、成果与收获三年来,我参与制作了多部电影、电视剧和纪录片,其中不乏一些知名作品。

通过这些项目的制作,我不仅提升了自己的技术水平,还锻炼了团队协作和沟通能力。

在与导演、摄影师和其他后期制作人员的合作中,我学会了如何更好地理解和满足他们的需求,如何更好地完成项目的制作。

同时,我也收获了许多荣誉和奖项,这些成果不仅是对我努力的肯定,更是对我未来工作的激励和鞭策。

然而,我并不满足于现状,而是继续保持学习和探索的态度,不断追求更高的境界。

四、未来展望未来,我将继续致力于影视后期制作领域的发展和探索。

我计划进一步学习和掌握先进的影视后期技术,以更好地满足项目需求和提升制作质量。

影视后期制作的个人工作总结6篇

影视后期制作的个人工作总结6篇

影视后期制作的个人工作总结6篇篇1尊敬的领导:您好!在过去的一年里,我作为影视后期制作团队的一员,全程参与了多个项目的后期制作工作。

在这段时间里,我不仅学到了很多专业知识,也积累了宝贵的工作经验。

以下是我对这一年工作的总结,以便更好地反思和改进。

一、项目制作与团队协作在过去的一年中,我参与了多个影视项目的后期制作,包括电影、电视剧和广告等。

在每个项目中,我都尽心尽力地完成自己的任务,同时也积极参与团队讨论,为项目的成功贡献自己的力量。

在团队协作方面,我始终坚持以大局为重,尊重团队成员的意见和建议。

在遇到问题时,我会主动与团队成员沟通,共同寻找解决方案。

通过我们的共同努力,每个项目都取得了不错的成果。

二、技能提升与学习在影视后期制作领域,我深知技能的重要性。

因此,在过去的一年中,我不断学习和提升自己的专业技能,包括剪辑、特效制作、音频处理等方面。

同时,我也积极参与公司组织的培训和学习活动,以便更好地适应行业的发展和变化。

通过不断学习和实践,我的专业技能得到了显著提升。

在未来的工作中,我将继续保持学习的态度,不断拓展自己的技能领域,以更好地满足项目的需求。

三、工作态度与心得在影视后期制作领域工作,我始终保持认真、严谨的工作态度。

我认为,只有对工作认真负责,才能制作出高质量的作品。

同时,我也注重与团队成员的沟通和协作,以便更好地完成项目任务。

在过去的一年中,我积累了宝贵的工作经验。

我深刻认识到,影视后期制作不仅需要专业技能的支撑,更需要团队精神和创新思维。

在未来的工作中,我将继续保持积极的工作态度,不断探索和创新,以更好地为公司和团队贡献自己的力量。

四、未来展望与建议展望未来,我认为影视后期制作行业有着广阔的发展前景。

随着科技的进步和观众需求的多样化,影视后期制作将会越来越重要。

因此,我将继续努力学习和提升自己的专业技能,以适应行业的发展和变化。

同时,我也建议公司加强团队建设和培训力度,以便更好地提高团队的整体实力和竞争力。

影视后期剪辑要点

影视后期剪辑要点

影视后期剪辑要点影视后期剪辑要点剪辑是影视后期制作的流程之一,它是决定影视片艺术生命的一个关键环节,处于影视后期制作中的核心地位。

下面给大家介绍影视后期剪辑要点,欢迎阅读!影视后期剪辑要点 1.剪辑节奏的处理影视作品的节奏分为作品的内部节奏和外部节奏。

影视作品的内部节奏是由剧本的内部节奏所决定的,它包括故事情节、人物的思想与情绪的起伏等。

以主体动作、镜头运动、剪辑手段来实现的节奏为影视作品外部节奏。

剪辑节奏是运用剪辑手段对影片结构和镜头长短的处理形成的一种韵律。

一般来讲,剪辑节奏的处理需要考虑诸多的元素,如时空的转变、不同的视距与角度的造型组合、镜头的数量和次序的安排,以及声画的结合等。

景别的变化尽量做到循序渐进,尽量做到舒缓平滑,避免产生突变的感觉;不同景别的镜头持续的时间长短也不同,一般全景维持在8秒左右,中景维持在5秒左右,近景2-3秒之间,特写1-2秒之间比较恰当。

具体镜头的时间长短还可结合剧情的矛盾冲突、音乐的旋律与节奏等因素来确定。

2.画面的处理与镜头的组接方式影视作品主要是用视觉语言来表现,其画面必须符合观众的思维方式和影视的'表现规律,对影视作品的后期制作最基本的要求就是自然、流畅,没有跳跃感,所以对画面的处理与镜头的组接非常重要。

在剪辑的过程中,对镜头的组接不是简单的掐头去尾的连接,而应该是在符合生活逻辑和叙事规律的前提下,进行精心组接,使之做到时间上的连贯和空间上的统一;其次,要做到画面的匹配,即上下相连的两个画面中,同一主体所处的位置要保持一种逻辑关系上的空间统一性,使得两个画面连接在一起时产生自然和谐的系。

镜头间的连接一般可分为两种,一种是有技巧的连接,其手法有数百种之多,主要利用淡入、淡出、叠化、划像、定格、翻转、分屏、跳切、闪回等特技技巧与光学技巧连接镜头,使镜头的过渡多样化;另一种是无技巧的连接,主要是利用镜头在内容与造型上的关联,进行自然连接,直接转场。

通常,剪辑的镜头分为运动镜头(如推、拉、摇、移等)和固定镜头(包括主体运动和主体静止镜头)。

《电视画面编辑》笔记讲义.doc

《电视画面编辑》笔记讲义.doc

《电视画面编辑艺术》讲义理论知识(教材、电影理论、影视语言、分镜头稿本)实践技能(佳片欣赏、评析,各类电视片创作)作业(教材思考题、稿本、片子)考试(理论、实践、作业、考勤)第一章电视画面编辑概述了解编辑过程:准备阶段、编辑阶段、检查阶段艺术性与大众传媒(传播规律)电视画面编辑电视画面编辑是电视片创作的后期工作,它是根据节目的要求对镜头进行选择,然后寻找最佳剪接点进行组合、排列的过程。

目的是最彻底地传达创作者的意图与电影、电视剧编辑的区别(杂乱、挑选、切除、排列组合、心理积累、技巧与艺术)电视编辑思维电视编辑思维的由来(电影、涵义、主客体)思维观念(科学的思维、整合、互动)思维形态(形象和逻辑、创造思维、编辑策略)思维表达(分镜头稿本、蒙太奇思维、声画蒙太奇)时空思维(特征、时间、空间)电视创作的环节电视节目创作过程:选题、文案、采访提纲、采访、拍摄、编辑、审查、播出电视编辑的节目类型电视新闻:新闻、深度报道、综述电视专题:经济、社教、文艺电视文艺:晚会、MTV、电视散文纪录片电视剧电视广告音乐音响电视编辑的过程准备阶段:修改脚本、准备设备、熟悉素材、与有关人员协商、写编辑提纲(结构完整、节奏、分配比例、选镜头、提高效率、长度精确)编辑阶段:归整镜头(场记)、粗编(1:3~1:10)、精编(非线)、配音检查阶段:意义表达、画面、声音、逻辑(真实性、生活逻辑、条理、内容件联系自然流畅)电视艺术创作观念电视创作是大众传播,是“广播”多数电视产品与音乐、美术、电影、戏剧的差异:缺少艺术所需要的想象力和精神上的贵族气质和个性化魅力艺术性与大众性相结合(摒弃纯艺术)大众传播的过程传播者有目的的为公众提供某种信息;这种信息是为了满足某一层次公众的需要;这一信息通过某种媒介传送出去;观众接受信息的随意性;观众会受到信息的影响;传播效果反馈电视编辑需要注意的几点内容真实受众的针对性注意利用电视媒体的特性(视听综合、线性传播、稍纵即逝、时效性、现场感、生活化):浅显易懂、一目了然、注意适当的强调和重复、开放型结构(观众参与、延伸感、不要高高在上、盖棺定论)抓住观众,层层递进,多做宣传和包装注意传播效果,对以后节目形成良好影响注意反馈信息电视编辑的蒙太奇思维文学、音乐、绘画、雕塑、戏剧、的思维方法电影和电视:打破了时间的连续和空间固定统一的限制(光线、色彩、运动、角度、剪辑等造型手段作艺术化表现)电视创作:形象(形象思维)、理念(抽象思维)、情感(心理爆发)的统一电视观众选择信息的心理因素选择性接受选择性理解选择性记忆作业谈一谈你对电视画面编辑的理解(需要的知识含量和手段)第二章电视语言:一种新思维蒙太奇(语言手段、艺术方法、结构手段、叙述方式、镜头组合的艺术技巧)蒙太奇的形象思维方式电视的视听综合艺术蒙太奇的表意特性(组接、排序、1+1〉2、独特的时空结构)第一节蒙太奇:作为一种叙事语言的由来和发展蒙太奇(montage)作为电影电视反映现实传递信息的一种以形象思维为主要特征的艺术方法,不仅已成为影视的思维,也成了影视语言的基本结构手段和叙述方式。

影视后期制作知识点总结

影视后期制作知识点总结

影视后期制作知识点总结一、影视后期制作概述影视后期制作是指影视作品在拍摄完成后,通过剪辑、特效、调色、音效等工序的处理,使其更加完美地呈现在观众面前。

影视后期制作是整个影视制作流程中的最后一道工序,其重要性不言而喻。

通过后期制作,可以对影视作品进行修剪、精细化的处理,提高其艺术质量和观赏性,达到更好的艺术表现效果。

下面将从剪辑、特效、调色、音效等方面对影视后期制作进行讲解。

二、影视后期制作流程1. 剪辑剪辑是影视后期制作中最重要的一个环节,也是最能体现导演和编剧创意的地方。

在剪辑过程中,编辑师需要根据导演的意图和剧情需要,对拍摄的素材进行选取和组合,使之达到最佳的视听效果。

在进行剪辑的过程中,编辑师不仅需要考虑剧情的条理,还要考虑镜头的选取、画面的流畅度、节奏的控制等因素,使之合乎逻辑、紧凑、富有张力。

同时,编辑师还需要根据影片的风格和主题,选择合适的剪辑手法和节奏感,使得整个影片呈现出与众不同的艺术效果。

2. 特效特效是指在影视后期制作中添加的一些特殊效果,如慢动作、加速、变焦、转场、特殊灯光和颜色效果等。

这些特效可以使影片更加生动、新颖、有趣,增强影片的观赏性和吸引力。

在进行特效制作时,特效师需要根据不同的剧情需要和导演的要求,运用各种特效技术和软件,对影片进行特效处理,使之呈现出更加震撼和吸引人的画面。

3. 调色调色是影视后期制作中非常重要的一个步骤,通过对影片的色彩进行调整和处理,可以使之呈现出不同的视觉效果和情绪氛围。

调色师需要根据影片的主题和氛围,使用调色软件对影片的色彩进行修改和调整,使之更加符合导演的意图和观众的审美需求。

通过调色,可以使影片呈现出更加丰富多彩和生动的视觉效果,加深观众对影片的印象和感受。

4. 音效音效是影视后期制作中不可或缺的一个环节,通过对影片的音频进行处理和编辑,可以使之更加贴合剧情需要,增强影片的氛围感和情感传达。

音效师需要根据影片的不同场景和情节,运用各种音效技术和软件,对影片的音频进行修剪、处理、合成,使之呈现出更加生动、逼真的声音效果。

影视剪辑笔记

影视剪辑笔记

三、各章节重点提要:一1剪辑发展的四个阶段,一些重要贡献者。

“原生态”时期:不存在剪辑的电影电视(卢米埃尔兄弟:《工厂大门》、《火车到站》、《出港的船》)“蒙太奇”语言时期:奠定了剪辑艺术的基础(路易。

卢米埃尔:《水龙出动》、《说龙救火》、《扑灭火灾》、《拯救灾难者》……梅里埃:《灰姑娘》……德温。

鲍特:《一个美国消防员的生活》、《火车大劫案》)一2 综述部分,广义狭义剪辑;好莱坞推崇的零度剪辑;段落概念;一3 剪辑创造新的银幕时空二4 重点是构图三1 线性编辑和非线性编辑的区别、插入编辑和组合编辑的区别三2 剪辑工作的三个阶段、10个步骤,每个步骤须完成的最关键的事。

四1 保持画面连贯性承上启下两层含义、视觉中心的确定、四个匹配、理解动接动静接接,掌握软剪辑、硬剪辑概念。

四2 全部,包括概念和图示,方向轴线概念不作要求,枢轴概念不作要求,双轴线情况下的处理不作要求。

轴线概念、关系轴线下对两个被摄对象的几种拍法、合理越轴相对更重点些。

四3,景别、摄影机运动(镜头运动)、镜头长度与节奏的关系,与后面节奏问题一起考,作综合分析。

四4 内部运动剪辑点的选择技巧;动接动、静接静的理解;声音剪辑点,平剪、串剪概念、图示。

五2 剪辑率、感动调子概念;空间因素三个主要方面,节奏主要放在段落分析中综合考察。

六对叙事蒙太奇、表现蒙太奇的理解。

叙事剪辑的基本句型;对比剪辑两大类;隐喻剪辑、重复剪辑能举例。

一、电影、电视的景别景别,根据景距、视角的不同,一般分为:极远景:极端遥远的镜头景观,人物小如蚂蚁。

远景:深远的镜头景观,人物在画面中只占有很小位置。

广义的远景基于景距的不同,又可分为大远景、远景、小远景(一说为半远景)三个层次。

大全景:包含整个拍摄主体及周遭大环境的画面,通常用来作影影视作品的环境介绍,因此被叫做最广的镜头。

全景:摄取人物全身或较小场景全貌的影视画面,相当于话剧、歌舞剧场“舞台框”内的景观。

在全景中可以看清人物动作和所处的环境。

《After Effects CC 2019 影视后期特效合成》读书笔记思维导图PPT模板下载

《After Effects CC 2019 影视后期特效合成》读书笔记思维导图PPT模板下载

03 第2章 图层与遮罩
04
第3章 绘画工具的使 用
05 第4章 文字效果制作
06
第5章 视频画面处理 技术
目录
07 第6章 视频合成技术
08 第7章 三维空间效果
09 第8章 运动跟踪技术
010 第9章 专题训练
011 参考文献
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的。编者将After Effects CC 2019的基本功能融入实例讲解过程 中,使读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括After Effects CC 2019基 础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、文字效果制作、视频画面处理技术、视频合成技术、三维空间效果、运 动跟踪技术和专题训练。
案例6:制作卡 片式出字效果
案例5:制作空 间文字动画
案例7:制作玻 璃切割效果
第5章 视频画面处理技术
案例1:常用 1
颜色校正效果 的介绍
案例2:给视 2
频调色
3 案例3:制作
晚霞效果
4 案例4:制作
水墨山水画效 果
5 案例5:给美
女化妆
第6章 视频合成技术
案例1:蓝频 1
抠像技术
案例2:亮度 2
案例3:图层的高 级操作
案例4:遮罩动画 的制作
第3章 绘画工具的使用
案例2:使用绘 画工具绘制各种
形状图层
案例1:绘画工 具的基本介绍
案例3:形状属 性与管理
第4章 文字效果制作
案例1:制作时间 码动画文字效果
案例2:制作眩光 文字效果
案例3:制作预设 文字动画
案例4:制作变形 动画文字效果
01
专题1: 《千岛银 针》影视 广告制作
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

影视后期制作第一周完善学生自己电脑的系统,并安装一系列相关专业软件。

例如,Vegas,Pr,AE等等。

第二周主要内容:影视相关的常识及Pr、Vegas的简单入门周一1.影视艺术的特征:画面与声音的艺术,利用视听觉营造真实感与现场感①声音在电影中的作用,声音的空间②画面:细节的真实③景观电影:视听觉的享受④未来的沉浸式电影:超越视听2.后期与前期的关系a.前期的某些不足可以在后期弥补,但是后期难度被加大了b.后期充分的参与到前期制作中,有利于最终效果的完美c.依赖于导演团队的整体把握能力3.影视后期创作的流程:a.创建项目和导入素材b.创建合成和排列图层c.添加动画元素和特效d.预览效果e.渲染输出4.AE的应用:电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频(或其他手机设备视频)和DVD编创行业中。

5.AE概览①动态的photoshop:遮罩、层、路径、滤镜等②和Adobe家族软件的结合良好③吸收了三维软件的关键帧、粒子、Z通道、灯光、等④支持节点的操作模式⑤支持maya的场景文件⑥支持rpf格式,诸如景深、空气透视、雾效就不一定在三维软件中制作了。

⑦庞大的插件群:千余种术语:1.位图图形:像素数量是固定的2.矢量图形:通过数学方程式产生3.像素:是构成图形的基本元素(越高位的像素拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真实感)4.分辨率:指屏幕图像的精密度,即显示器所能显示的像素的多少5.色彩深度:是每个像素可显示出的色彩数 (单位:位 bit)8位色彩→ 256色16位色彩→中彩色24位色彩→真色彩(百万色)(32位色彩与24位色彩在画面上没有什么区别,多出来的8位用来提现素材半透明的程度,也被称为Alpha通道)CMYK色彩模式:主要用于出版印刷领域不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5不支持此色彩模式的素材文件Lab色彩模式:主要用于图像编辑不用于视频编辑领域 AfterEffect CS5支持此色彩模式的素材文件周二:Vegas:▲选项→参数选择→常规→更改临时文件夹(地址)▲主控(右边栏),是电频。

(注:不要爆频,最高也是:-3)1.逐帧找点:①按ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。

②按F9健正向搜索找点。

③区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。

2.分割:单击分割点,按S健分割成2段。

3.剪切、删除(不含CTRL+X):①按S健分割,选择被分割部分再按delete健,被分割部分删除。

②选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。

③在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。

4.将声音与视频分开:按U键5.浏览、播放:①按空格健,再按停止。

②按F12健,再按停止。

③快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K健停止)6.渲染:CPR:固定码率(编码速度快)VPR:可快码率(根据图片质量而定)音频:□包含音频码流(要打“√”)Pr:新建项目:采样格式:DV(标清)常规:编辑模式:桌面编辑式导入素材:(和AE一样的)常用的快捷键:同时选择不相邻的视频片断:按SHIFT+多个片断默认视频转场:ctrl+D默认音频转场:ctrl+shift+D将拷贝的剪辑适合粘贴到其它剪辑中:ctrl+shift+v将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其它剪辑中:ctrl+alt+v放大或缩小:+/-空格键:播放或停止左右键:向前向后一帧移动:V切刀:C输出影片:f8变速:X输出视频:ctrl+M输出音频:ctrl+alt+M保存:ctrl+S按住ctrl键在素材上可为音量或透明打关键帧周三:数字视频基本概念1.场:由隔行扫描技术产生的两个画面被称场。

每个帧(画面2个)→电视机通过隔行扫描技术→每个帧的画面隔行抽掉一半→交错合成一个帧的大小场是以水平隔线的方式保存帧的内容,在显示时先显示第一个场的交错间隔内容,然后在显示第二个场来填充第一个场留下的缝隙。

(NTSC制视频的帧:1/30s,每一个场大约显示1/60s; PAL制视频的一帧:1/25s,每一个场1/25s)▲视频素材分为交错式和非交错式大部分广播电视信号是交错式(交错式又分奇场和偶场)计算机图形软件(包括AE)是:非交错式(每次显示整个帧)显示视频的▲在AE中分:上场和下场2.场顺序:隔行扫描指显示屏在显示一幅图像时,先扫描奇数行,全部扫描奇数行之后再扫描偶数行。

因此,每幅图像需扫描2次。

▲场的扫描先后顺序→场顺序上场优先(高清)下场优先(标清DV)(注:视频预览时,会抖动。

则是上场、下场的问题)3.帧:构成视频素材文件的最小单位元素(是静态画面)4.帧速度:指播放视频时每秒钟所播放的画面数量。

NTSC制式: 29.97帧/sPAL制式: 25帧/s电影: 24帧/s二维动画: 12帧/s5.字幕:可以是移动文字提示、标题、片头或文字标题。

6.画外音:旁白、独白、解说是它的主要形式。

作用:①使观众能深入感受和理解画面的内在含义;②通过具体生动的声音形象获得间接的视觉效果,强化了影片的视听结合功能。

7.转场:指在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。

8.模拟信号:指用磁带作为载体对视频画面进行记录,保存和编辑的一种视频信号模式线性编辑模式:将所有的视频信息记录到磁带上的模式非线性编辑模式:借助计算机来进行数字化制作(将代替线性编辑模式)9.数字信号:(在处理、记录、传送和接收的过程中,使用的是数字信号)时间码:是摄像机在记录图像信号的时候,针对每一幅图像记录的唯一的时间编码。

可以用来做精准的视频编辑。

(000:00:00分别是小时:分:秒:帧最大是3个小时)(现在所有的数码摄像机都具有时间码功能,模拟摄像机基本没有这功能)10.宽高比:(包括帧宽高比和像素宽高比)帧宽高比:视频素材中每帧图像的长度与宽度的比例像素宽高比:图像中像素的宽和高之比(计算机上显示与电视屏幕上有时会不一样的现象。

因此,建立新项目时,根据最终作品的要求需要设置项目视频画面的帧宽高比与像素宽高比)12.升格和降格:升格:加桢。

动作变慢。

(例如:奥运会上,跳水运动员的回放镜头)降格:减桢,动作变快。

(例如:卓别林的电影,为了增加喜剧效果,常常可以看到卓别林从街的这头一下子跳到那头,就感觉快了不少)★彩色电视机的三个电视制式:PAL制式分为:PAL D1/DV (适用电视上面)PAL D1/DV 方形像素(适用于电脑、网络)★标清与高清:标清:指标准清晰度视频高清:指高清晰度视频→(一般大于720*576 尺寸的都是)格式尺寸/像素帧速度(帧/s)行交错720P 241280*72023.976逐行扫描720P 251280*72025逐行扫描720P 301280*72029.97逐行扫描720P 501280*72050逐行扫描720P 601280*72059.94逐行扫描1080P 241920*108023.976逐行扫描1080P 251920*108025逐行扫描1080P 301920*108029.97逐行扫描1080P 501920*108025(50场/s)隔行扫描1080P 601920*108029.97(59.94场/s)隔行扫描注:720P 是网上高清(比较的常用)周四:界面认识后期创作的流程:a.创建项目和导入素材b.创建合成和排列图层c.添加动画元素和特效d.预览效果(点击预览控制台面板上的内定预览快捷键:按小键盘上的0,不要点前面的播放,那样慢)e.渲染输出1.导入素材:(4种方法)①通过菜单②项目窗口(右键)③项目窗口(双击)④拖曳方式头导入多个素材:右键,多重文件…→完成导入图层:psd导入图层序列:按导入文件→(找到相应的文件夹)→选中第一个图片→选择:XXX序列(左下角处)→选自动预测AE能导入的图片格式:AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;音频格式:AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等。

注:AE导入mov格式的视频(有的不能导入mov格式,是因为没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道)图片序列格式。

2.项目、合成、图层的关系AE项目,又叫项目文件,工程文件存储:合成和这个文件中所用的素材的参数扩展名:aep建一个合成→是一个影片的框架(图像合成设置:一般选PAL制(如下:))↓(一个典型的合成包括有多个图层。

合成是图层的集合体)每一个合成→都有自己的时间线面板(图像合成设置:持续时间进行自定义)↓时间线面板→素材、特效等等(特效:效果菜单或者效果和预置)如果是在电视上播放,就选择这个如果是在电脑上播放,就选择这个是1:1的像素点图层分:素材图层、文字图层、形状图层、固态层输出:菜单栏中的图像合成→添加到渲染队列→输出组件(无损)如果做好的成品放到网上就要用flv格式,现在也很流行如果是给客户看的话,就用MPEG2格式,清晰度不错,压缩也不错老外经常用QuickTime影片格式,因为他们用的是苹果电脑影视行业经常用Targa序列格式,输出这种格式,一定要选择32位像素PNG画面最好,可以当Alpha通道视频编码方式:通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

图层基础:重命名图层:选中图层→“回车”复制图层:选中图层→Ctrl+D=复制图层(或者选中菜单栏中的编辑→复制)文字图层:菜单栏中的图层→新建→文字(工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动建立了一个文字层▲有文字窗口,在文字窗口里可以修改文字:加粗、换色等等更换背景层:选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可。

入点与出点入点:图层有效区域的开始点。

出点:图层有效区域的结束点。

(图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点)可以精确的确定入点和出点的位置:按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的位置;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的位置;图层自动排序:菜单栏中的动画→关键帧辅助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。

如果勾上,这样图层和图层之间就会有重叠的现象,即设置转场时间)→确定快捷键:位置:P旋转:R缩放:S透明度:T剪断: Ctrl+Shift+D预合成: Ctrl+Shift+C显示遮罩 mask : M将时间指针移到片段的开始: I将时间指针移到片段的结尾: O将时间指针往后移一帧:Page down将时间指针往前移一帧:Page up将时间指针移动到前一个关键帧:J将时间指针移动到后一个关键帧:K显示所有有关键帧的图层: U隐藏参考线: Ctrl+“:”移动所有关键帧:选中所有的关键帧→拖动最后一个关键帧的同时一定要按住Alt键复制关键帧:如果选择2个关键帧的话,可以按住Shift键→复制→移动时间指针的位置→粘贴使运动模糊:→再点总开关图层时间控制:(右击)图层→时间:启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧●导入的视频,如果想截取其中的一帧:把时间指针定位到自己认为很漂亮的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,如果想反向播放:右击图层→时间→时间反向层●变慢镜头:右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比原来的动作慢一半)→会在渲染的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)点Page down两下→帧融合技术→打开总开关才会生效(这个时候渲染的时间会更长)→可以再改进:像素运动技术就是把刚才的帧融合技术再点一下●实现快慢镜头:右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个关键帧→移动关键帧后点击这是个关键帧记录器缩短2个关键帧的距离就会很快,反之很慢如果想让视频慢的部分更慢的话:修改图像合成设置的时间,变长时间就可以,这样就是调整了出点实际上只要启用了时间,就改变了入点和出点动画曲线编辑器(速度曲线):让飞机不是匀速运动:可以选中位置→图形编辑器→调整曲线(属性值曲线):小球动画:可以选中位置→图形编辑器→按这第13周主要内容:遮罩和抠像周一遮罩:一个闭合的路径轮廓,路径轮廓以内是不透明区,以外是透明区遮罩的属性:遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展(遮罩可以和钢笔工具一起用)实例:两个圆形遮罩交叉,呈现第三张图片1.建4个合成组:a、b、c、d,将a、b、c放到d里,c放置在最上面;2.将三张图片A、B、C 分别导入到a、b、c中;3.在b中建圆形(任意几何体)→在遮罩形状属性里,相应的打帧→复制该遮罩层4.在a中,进行遮罩层粘贴5.分别复制a、b中的遮罩层到c中,样式改交叉(注:①三张图片一定要像素比一样,否则遮罩图形会在像素比不一样的地方,显示的不一样;②各个遮罩层中的帧要同步)keylight抠像:打开素材→键控→keylight→屏幕色(吸管吸取颜色)→屏幕预模糊:稍微调大→查看:屏幕蒙版(查看一下扣的怎么样,白:不透明,黑:透明)→展开屏幕蒙版:修剪黑色:调大;修剪白色:调小→查看:最终效果(会发现好很多)周二讲评作业(少年派的奇幻漂流的片头)周三以小组为单位,进行表演、拍摄周四学生课堂完成,小组视频素材的抠图作业第14周主要内容:色彩校正周一常用的色彩校正: 曲线、对比度、色相饱和度分色: 一种颜色(图片中的)特别明显。

相关文档
最新文档