第9章 编译预处理
01 高级程序语言设计——概述

00000000 00000100;将4与寄存器上的内容相 加,结果保存至
寄存器上
11110100
;结束
目 录 2.汇编语言 上一页 为了客服机器语言的不足,人们利用助记 下一页 符代替机器语言,因此产生了汇编语言。
退 出 例如:计算15+4的汇编语言程序
MOV AL,15;将15保存至寄存器上
ADD AL,4 ;将4与寄存器上的内容相 加,
主讲:银利伟
2.计算机语言
目 录 计算机语言的发展经历了从机器语言、汇编语 上一页 言到高级语言的历程。
下一页 1.机器语言
退 出 机器语言是用二进制代码表示的能被计算
机识别和执行的指令集合,机器语言的每一条 语句实际是一条指令。
主讲:银利伟
例如:计算15+4的机器语言程序
10110000 00001111;将15保存至寄存器上
主讲:银利伟
目 录 设year为被检测的年份。算法表示如下:
上一页 – S1:2000year
下一页 退出
– S2:若year不能被4整除,则输出year 的值和“ 不是闰年”。然后转到S6
– S3:若year能被4整除,不能被100整除,则输 出year的值和“是闰年”。然后转到S6
– S4:若year能被400整除,则输出year的值和“ 是闰年” ,然后转到S6
第一章 绪论:概述
主讲:银利伟
目 录 C语言着重培养的能力点 上一页 1、算法分析与设计能力 下一页 2、程序阅读和编写能力 退 出 3、程序调试与排错能力
程序、数据、文档之间关系 软件——菜肴 软件开发人员——厨师 软件中的数据——食材 软件中的程序——烹饪流程 软件的文档——菜谱
第9章_发酵液预处理和固液分离

36
板框过滤机动画
3)真空转鼓过滤机
主体是一个由筛板组成能转动的水平圆筒, 表面有一层金属丝网,网上覆盖滤布,圆筒内沿 径向被筋板分隔成若干个空间。
38
转筒真空过滤机动画
转筒真空过滤机
主要适用霉菌发酵液,对菌体 细小、黏度大铺助滤剂。
对于滤饼阻力较大的物料适应 能力较差。
40
带式真空过滤机
49
2)平抛式离心机
平抛式离心机一类结构简单的实验室常用的低 中速离心机,转速一般在 3000-6000rpm。
50
3)管式离心机
• 管式离心机具有一 个细长而高速旋转 的转鼓,转鼓内装 有纵向平板,
• 其下部有进料口。 上部两侧有重液相 和轻液相出口。
51
用于分离各种浮浊 液,进行液-液分离, 如油脂;
Al3+ >Fe3+ >H+ >Ca2+ >Mg2+ >K+ >Na+ >Li+
12
常用的凝聚剂电解质有:
硫酸铝 Al2(SO4)3•18H2O(明矾); 氯化铝 AlCl3•6H2O; 三氯化铁 FeCl3; 硫酸亚铁 FeSO4· 7H2O ; 石灰;ZnSO4;MgCO3
13
絮凝
flocculation
20
2.杂蛋白去除-变性
加热
大幅度调节pH值 加酒精、丙酮等有机溶剂或表面活性剂等。
21
3.杂蛋白去除- 吸附法
加入某些吸附剂或沉淀剂吸附杂蛋白质而除去。
四环类抗生素生产中,采用黄血盐和硫酸锌的 协同作用生成亚铁氰化锌钾K2Zn3[Fe(CN)5]2的 胶状沉淀来吸附蛋白质; 在枯草杆菌发酵液中,常加入氯化钙和磷酸氢 二钠形成沉淀物,该沉淀物不仅能吸附杂蛋白 和菌体等胶状悬浮物,加快了过滤速度。
《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。
2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。
3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。
二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。
包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。
包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。
3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。
4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。
第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。
预处理命令

二、表演区 (一)什么是表演区 表演区以幼儿表演游戏为设计核心,通过道具吸引幼儿积极参加故事表 演、游戏等活动。 (二)表演区的环境布置与材料投放 表演区可以分为固定式和活动式表演区角两类。 固定式的表演区角是指在活动室内辟出一定区域,存放表演所需要的用 具。 活动式的表演区角则是根据表演需要,临时在走廊、门厅、过道或室外 等地方设置表演场所,便于及时放置和收拢。
第9章 预处理命令
• 9. 1 概述 • 9. 2 宏定义 • 9. 3 文件包含 • 9. 4 条件编译
9. 2 宏定义
• 9. 2. 1 无参宏定义
• 无参宏的宏名后不带参数。 • 其定义的一般形式为 • #define 标识符字符串 • 其中, #表示这是一条预处理命令; 凡是以#开头的指令均为预处理命
果果:“老师,一分钟是多久呢?” 教师:“就是一会儿,我一转身。” 贝贝:“我知道,最细的秒针走一圈,挺长的。” 佳佳:“一分钟就是我们从门口走到后面的窗子那里。” 教师:“一分钟能做什么?” 佳佳:“给花浇水。” 果果:“唱完一首歌。” 贝贝:“搬来一把椅子。”……
学习目标
1. 了解幼儿日常交谈的主要特点及指导要求。 2. 掌握语言区角的环境布置与材料投放要求,能科学地开展语言区角活 动的指导。 3. 学会设计听说游戏的玩法,并能评析幼儿园听说游戏。
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9. 2 宏定义
• 【例9 - 2】不作宏代换程序举例。
上一页 下一页 说明: • 虽然已定义宏名OK 表示100, 但在printf 语句中OK 被引号括起来, 因
此不作宏代换。 • 程序的运行结果为“OK”, 这表示把“OK” 当字符串处理。
上一页 下一页 返回
义时, 必须十分注意, 应保证在宏代换之后不发生错误。
C语言程序设计教程(电子教案)

学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。
C程序设计第三版谭浩强习题答案全下

s ,另一个用来 第 9 章 预处理命令9.1 定义一个代参数的宏,使两个参数的值互换,并写出程序,输入两个数作为使用宏时的 实参。
输出已交换后的两个值。
解:# define SWAP(a,b) t=b;b=a;a=tmain ( ){int a,b,t;printf( “ Input two integers a,b: ” );scanf( “ %d,%d, ” *a,*b);SWAP(a,b);printf(“ Now,a=%d,b=%n ”d ,a,b);} 运行结果如下:In put two in tegers a,b : 3,4/Now,a=4,b=39.2 输入两个整数,求它们相除的余数。
用带参的宏来实现,编程序。
解:# define SURPLUS(a,b) a%bmain ( ){int a,b;printf( “Input two integers a,b:”); scanf( “ %d,%d ” ,&a,&b);printf(“Remember i s n%”d , SURPLUS(a , b));} 运行结果如下:Input two integers a,b : 60,13/Remember is 89.3 三角形的面积为: area=其中 s= (a+b+c),a,b,c 为三角形的三边。
定义两个带参的宏,一个用来求 求area 。
写程序,在程序中用带实参的宏名来求面积area 。
解:# include <math.h># define S(a,b,c)(a+b+c)/2# define AREA(a,b,c) sqrt(S(a,b,c)*(S(a,b,c)-a)*(S(a,b,c)-b)*(S(a,b,c)-c)) main ( ) {float a,b,c; printf(“Input a,b,c: ”);scanf( “ %f,%f,%f ” ,&a,&b,&c);if (a+b>c && a+c>b && b+c>a)printf(“ area:%8n.2”f. ,AREA(a,b,c));elseprintf( “ It is not a triangle! ” );}运行结果:①In put a,b,c: 3,4,5/area:6.00②In put a,b,c: 12,3,5/It is not a triangle!9.4给年份year 定义一个宏,以判断该年份是否为闰年。
C语言程序设计 第3版 第9章 编译预处理

#include "test2.c" static int sum(int n) {
int i,s=0; for(i=1;i<=n;i++)
s=s+fact(i); return s; }
static int fact(int n) {
C语言程序设计
第9章 编译预处理
第1讲:编译预处理基本形式
提纲
1.宏定义 2.文件包含 3.条件编译
1.宏定义
不带参数宏定义 带参数宏定义
格式:
#define 标识符 字符串
功能:
指定标识符代替一个较复杂的字符串。
注意说明:
(1)宏名一般习惯用大写字母,例如宏名PI。 (2)宏名用做代替一个字符串,不作语法检查。 (3)宏定义无需在末尾加“;” (4)宏定义的有效范围为#undef命令终止。 (5)在进行宏定义时,可以引用已定义的宏名。
char web[50]; int i=0; gets(web); while(web[i]!='\0') {
#if(R==1) if(web[i]>='A'&&web[i]<='Z') {web[i]=web[i]+32; i++;}
#else if(web[i]>='a'&&web[i]<='z') {web[i]=web[i]-32; i++;}
形式3:
#ifndef 标识符 程序段1
#else 程序段2
2020全国计算机等级考试二级C语言知识点全套复习提纲(精华版)

考点 1 程序设计 .....14 第 3 章 选择结构 ......19
考点 2 C 程序的结构
考点 1 关系运算符和关
和格式 ......................14 系表达式 ...................19
考点 3 常量和变量 . 14 考点 2 逻辑运算符和逻
考点 4 算术表达式 . 15 辑表达式 ...................19
....................................5. 考点 3 面向对象的程序 设计 .............................5 第 3 章 . 软件工程基础
5 考点 1 软件工程基本概 念 .................................5 考点 2 软件分析方法 6 考点 3 结构化设计方法 ....................................7. 考点 4 软件测试 .......8 考点 5 程序的调试 ...9 第 4 章 数据库设计基础
全国计算机等级考试二级
C语言全套复习提纲(精华 版)
目录
第一部分 公共
与风格 .........................4
基础知识
考点 2 结构化程序设计
第 1 章 算法与数据结 构 ..................................1.
考点 1 算法 ................1 考点 2 数据结构 .......1 考点 3 线性表及其顺 序存储结构 ................1 考点 4 栈和队列 .......1 考点 5 线性链表 .......2 考点 6 树与二叉树 ...2 考点 7 查找技术 .......3 考点 8 排序技术 .......3 第 2 章 程序设计基础 . 4 考点 1 程序设计方法