JAVA事件处理机制

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JAVA第四章课后习题解答

JAVA第四章课后习题解答
public Test4_8(){ super("简单的四则运算器"); setSize(300,400); setVisible(true); setLayout(new GridLayout(3,1));
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){ super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
5
setVisible(true); setLayout(new BorderLayout());
TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
2
Button btn; public Test4_6(){
super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");

基于Java的可复用事件处理设计与实现

基于Java的可复用事件处理设计与实现
为 了更好 地解 决 软件 复 用 性 和 扩 展 性 问 题 , 计模 设
式 得到 了越 来越 多 的关 注 与应 用 。
反射 ( f tn 是 Jv ec r e o) a li a中非 常突 出 的动 态特 征 , 用 它 可 以加 载 一 个 运 行 时 才 得 知 名 字 的 利 c s, 取 其完 整结 构 , l s获 a 这一 切 是通 过 反 射 A I 成 P完
的可 复用性 、 壮性 和 可维 护性 。 健
接 口, 否则 , A是不 能 与 B进行 交互 的 。
J K 1 0采 用 的事 件 处 理 是 事 件 传 递 机 制 D .
( vn evr Meh i , Eet le c a s 这是 一 种 基 于 继 承 的 事 Di y n m)
结合 Cm ad设 计 模 式 和 Jv 言 的反 射 技 o mn aa语 术, 本文设 计 实 现 了一个 可 复用 的事件 处 理框 架 。
称 v ) 其事 件处 理就 是其 中之一 。一 个完 整 的 u t及 I
1 不 可复用 的事件处理
般情况下 , 在面向对象的程序中 , 有二个对象 A和 B, 如果 A要 与 B进行 交互 , A需要 知 道 B的 则
L U e— i n I P iq a g (col Ifr ao Sho no m tnmd日e i c D】 璀啦 窖 j , b dQ stt 0 l耻黛 md3 ̄ nl y Y na 240 , hn ) Sm ogI tu f s ni e i i lo g , al 05 c i t o l6 a
实现 了一 个可 复用 的事 件 处理 框件处理 ; 设计模式
Dein a d i lme t t n o e s b ee e th n l g b s d o a a s n g mp e n a i fr u a l v n a di a e n J v o n

java事件处理机制的基本原理

java事件处理机制的基本原理

java事件处理机制的基本原理
Java事件处理机制是基于事件监听器(EventListener)和事件
源(EventSource)的机制。

事件源是触发事件的对象,例如按钮、窗口等。

当事件源上发生某个事件时,事件源会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给监听器。

事件监听器是处理特定事件的对象,它实现了对应事件监听器接口。

例如,按钮点击事件的监听器需要实现ActionListener
接口。

当事件源触发事件时,它会将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象,监听器会根据事件对象中的信息执行相应的操作。

基本原理如下:
1. 事件源注册监听器:事件源通过调用addXXXListener()方法,将监听器注册到事件源上。

2. 事件源触发事件:当事件源上发生了特定事件(例如按钮被点击),它会创建一个对应的事件对象,并将该事件对象传递给所有注册了监听器的对象。

3. 监听器接收事件:注册了监听器的对象会收到事件对象,并根据事件对象中的信息执行相应的操作。

4. 事件处理:监听器根据事件对象中的信息,执行一系列操作来处理事件。

事件处理机制的优点是低耦合性和可扩展性。

事件源和监听器
是通过接口进行交互,使得它们之间没有强制的依赖关系,从而实现了低耦合性。

同时,事件监听器机制支持多个监听器同时监听同一个事件源,可以方便地扩展和修改事件的处理方式。

java sse retry 用法

java sse retry 用法

java sse retry 用法Java SSE Retry 用法SSE(ServerSent Events)是一种在Web上实现服务器向客户端发送事件的机制。

它允许服务器在任何时候主动向客户端推送消息,这样客户端就可以通过监听事件来更新其界面,以反应服务器端的变化。

然而,由于网络环境的不稳定性,可能会出现意外的连接中断或错误等情况。

为了处理这些情况,Java SSE 提供了Retry 机制。

本文将重点介绍 Java SSE Retry 的用法,并提供一步一步的解释。

文章将在以下几个方面展开讨论:1. Retry 机制的概述2. Java SSE Retry 的使用场景3. Java SSE Retry 的实现方法4. 示例代码演示1. Retry 机制的概述Retry 机制是一种处理连接中断或错误的机制,它允许在连接断开时自动重新连接。

该机制可以在一定的时间间隔内进行多次尝试,直到连接恢复正常或达到最大尝试次数。

Retry 机制为开发者提供了一种简便的方法,可以保证连接的稳定性。

2. Java SSE Retry 的使用场景Java SSE Retry 适用于那些对连接中断敏感的应用场景,例如实时数据展示、聊天应用等。

在这些场景中,即时性非常重要,任何连接中断都可能导致数据的丢失或界面的不更新。

通过使用 Java SSE Retry,开发者可以确保连接的稳定性,从而减少因网络问题而引起的问题。

3. Java SSE Retry 的实现方法要使用 Java SSE Retry 机制,首先需要创建一个重试策略,并在连接期间进行相应的处理。

以下是一种可能的实现方法:步骤一:创建一个重试策略类首先,创建一个重试策略类 RetryStrategy,该类可以包含以下字段:maxRetries:最大重试次数retryInterval:重试时间间隔currentRetries:当前重试次数该类还可以包含以下方法:constructor:初始化字段的值shouldRetry:判断是否需要进行重试increaseRetries:增加当前重试次数步骤二:创建 SSE 事件监听器创建一个 SSEEventListener 接口,该接口可以包含以下方法:onConnect:当连接建立时,执行的操作onMessage:当收到 SSE 消息时,执行的操作onError:当连接出现错误时,执行的操作onRetry:当进行重试时,执行的操作步骤三:实现 SSE 连接管理器创建一个 SSEConnectionManager 类,该类负责管理 SSE 连接,并实现SSEEventListener 接口。

《Java基础程序设计》_课后习题

《Java基础程序设计》_课后习题

第一章思考题】1、简述path 环境变量的作用。

2、请说说你对JVM 的理解。

答案】1、path 环境变量是系统环境变量中的一种,它用于保存一系列可执行文件的路径,每个路径之间以分号分隔。

当在命令行窗口运行一个可执行文件时,操作系统首先会在当前目录下查找是否存在该文件,如果不存在会继续在path 环境变量中定义的路径下去寻找这个文件,如果仍未找到,系统会报错。

2、JVM 是Java Virtual Machine 的缩写,全称是Java 虚拟机。

Java 语言的一个非常重要的特性就是跨平台性,而Java 虚拟机是实现这一特性的关键。

不同的操作系统需要使用不同版本的虚拟机,这种方式使得Java语言能够“一次编写,到处运行”。

Java语言编译程序只需生成在Java 虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。

第二章【思考题】1、请简述& 与&& 的区别。

2、简述break、continue 和return 语句的区别。

【答案】1、&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

当运算符“ &”和“ && ”的右边为表达式时,使用“ &”进行运算,不论左边为true 或者false,右边的表达式都会进行运算。

如果使用" && ”进行运算,当左边为false时,右边的表达式则不会进行运算,因此“ && ”被称作短路与。

2、break 语句:在switch 条件语句和循环语句中都可以使用break 语句。

当它出现在switch 条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。

浅析Java异常处理机制及应用

浅析Java异常处理机制及应用

浅析Java异常处理机制及应用摘要:Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一,它可以在代码中处理各种类型的异常。

本文将对Java异常处理机制进行浅析,并从应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。

关键词:Java,异常处理,应用正文:一、Java异常处理机制Java异常处理机制是Java编程语言中最为重要的机制之一。

在Java语言中,异常是指一个程序运行时产生的意外情况,可以是代码中的错误,也可以是由于外部环境因素导致的错误。

Java提供了一整套异常处理机制,可以帮助开发者处理各种类型的异常。

在Java中,异常通常被定义为继承自Throwable类的任意一个子类。

常见的异常类型包括RuntimeException、IOException、ClassNotFoundException、ArithmeticException等等。

Java中异常的处理主要分为两种方式:try-catch块和throws语句。

try-catch块是一种捕捉异常的方法,其基本语法结构如下:```try {// 可能会抛出异常的代码块} catch (type1 e1) {// 处理type1类型异常的代码块} catch (type2 e2) {// 处理type2类型异常的代码块} finally {// 不管是否发生异常,都会执行的代码块}```throws语句是一种抛出异常的方法,其基本语法结构如下:```public void methodName() throws ExceptionType {// 可能会抛出异常的代码块}```二、Java异常处理的应用Java异常处理机制应用广泛,以下是应用层面探讨一些常见的Java异常处理方法。

1、基于try-catch块的异常处理try-catch块是Java中最基本的异常处理方法。

它可以在程序运行时捕捉异常,并且根据不同的异常类型采取不同的处理方法。

第13章事件处理(第4版)

第13章事件处理(第4版)

实现上述的接口,针对想要捕获的事件编写方法代码 。如要捕获单击按钮事件,就要为ActionListener接口 里的actionPerformed()方法编写代码。
为事件监听者创建一个对象,让自己的组件和方法完 成对它的注册,方法是在监听者接口的名字里加入一 个前缀“add”,如addActionListener()
待用户通过鼠标、键盘给它通知(消息驱动), 它再根据这个通知的内容进行相应的处理(事件 驱动)。 通常一个键盘或鼠标操作会引发一个系统预先定 义好的事件,用户只需编写代码,定义每个特定 事件发生时程序应做出何种响应即可。
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13.1 委托事件处理
事件(event):用户使用鼠标或键盘对窗口中的组 件进行交互时所发生的事情。对这些事件做出响 应的程序,称为事件处理程序(Event Handler)。
见教材例13.5
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13.6 文本组件及相应的事件处理
文本组件所触发的事件主要有动作事件 ActionEvent和文本变化事件CaretEvent 。 见教材例13.6
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13.7 窗口组件及窗口事件处理
Window类的任何子类都可能触发下列的窗口事 件:打开窗口、正在关闭窗口、关闭窗口、激活窗 口、变成非活动窗口、最小化窗口和还原窗口。 Window类常用方法见教材表13.8
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13.1 委托事件处理
Java语言规定:为了让监听者能对事件源发生的 事件进行处理,创建该监听者对象的类必须声明 实现相应的监听者接口或继承相应的适配类,即 必须在类体中具体定义该接口中所有方法的方法 体或覆盖适配器类中的相应方法,以供监听者自 动调用相应事件处理方法来完成对应事件的任务 ,这些处理事件的方法就是事件处理程序。
JCheckBoxMenuItem类的构造方法及常用方法 见教材表13.30、13.31。

浅谈Java图形界面事件处理的方法

浅谈Java图形界面事件处理的方法
发 的事 件 对 象 ; 件 监 听器 是 指 负 责处 理 事 件 的 对 象 . 可 称 为 事 件 事 也 侦 听器 。
事 件 (vn ) 指 用 户 与 图形 用 户 界 面 ( u ) 互 操 作 时 所 触 发 E et是 G I交
组 件 产生 的事 件 是 某 种事 件 类 的 对 象 , 特定 的事 件 类 有 与 之 对 应 的处 理 该 事件 的监 听 器 接 1, 对 事 件 进行 处理 就 要 在 具 体 的事 件 监 3要 听器 中 实 现该 事 件 对 应 的 事件 监 听 器 接 口。aa的 事 件类 和监 听 器 接 Jv
21 年 01
第1 期
S IN E&T C N L G F R A I N CE C E H O O Y N O M TO I
OI 论坛0 图形界面事件处理的方法 aa
钟锡珍
( 州资源 环境职 业技术 学院 甘肃 兰州 7 0 2 ) 兰 8 0 1
图 3 文本 字段 输 入 字 符 按 回车 键 或 单 击 “ 定 ” 钮 后 界 面 确 按
Jv 事 件 处 理 机制 。 件 监 听 器 ( XX ie e) 先 要 与其 监 听 的 组 件 aa 事 X Ls nr首 t 处 理 A t n vn 事 件 的 监 听 器接 口是 A tn iee .其 中 只 包 ci E et o ci Ls n r o t ( 即事 件 源 ) 立 关 联 , 事 件 源 注 册 监 听器 , 建 即 当组 件 上 发 生 交 互 作 用 时 , 件 会 自动 产 生一 个 相 对 应 的事 件 对 象 (X vn)并 将 该 事 件 含一 个方 法 : 组 X XE et, p bi vi ein efr dAco E et ) u l o at Pr me( t n vn c d o o i e 对 象 的 引 用 传 递 给 与之 相 关 联 的事 件 监 听 器 ( 现 了 X X it e 实 X Ls nr接 e 当 A t n vn 事 件 发 生 时 该 方法 被 调 用 。 ci E et o 口 的对 象 ) ,该 事 件 监 听器 就 会 启 动 并执 行 相 关 的代 码 来 处 理 这 个 事 在这 个 例 子 中 ,需 要 监 听 用户 输入 姓 名 的文 本 字 段 和 两 个 按 钮 。 件。 然 各 种事 件 监 听 器接 口中都 声 明 了一 些 处 理 事 件 的 抽 象 方 法 , 要 并判 断那 个 组 件 上 引发 了事 件 , 后再 做 出相 应 的处 理 。 当 对 事 件 进行 具 体 的 处 理操 作 时 , 在 相应 的事 件 监 听 器 中 重 写 处 理 事 要 件 的 抽象 方 法 。 由 于篇 幅 所 限 , 给 出事 件 处 理部 分 的关 键 程 序代 码 。 只 3 . 接 口实 现 的程 序 代 码 .1 2
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使用事件监听器类
import java.awt.*; public class TestButton{ public static void main(String args[ ]) { Frame f = new Frame(“Test”); Button b = new Button(“Press Me!”); b.addActionListener(new ButtonHandler( )); f.add(b, “Center”); f.pack( ); f.setVisible(true) ; } }
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事件监听器类的编写要点
事件监听器类应该包括以下两部分内容: 事件监听器类应该包括以下两部分内容: 1.在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名,如: 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名, 在事件监听器类的声明中指定要实现的监听器接口名 public class MyListener implements XxxListener { … } 2.实现监听器接口中的事件处理方法,如: 实现监听器接口中的事件处理方法, 实现监听器接口中的事件处理方法 public void 事件处理方法名(XxxEvent e) { ...//处理某个事件的代码... } 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。 然后,在一个或多个组件上可以进行监听器类的实例的注册。如: 组件对象.addXxxListener(MyListener对象);
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事件处理机制的几个重要概念
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源) 是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件 处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册 事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下 方法来完成的:
addXxxListener(事件监听器对象) Xxx对应相应的事件类。
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事件处理机制的几个重要概念
事件监听器类
包含事件处理器,并负责检查事件是否发生,若发生就 激活事件处理器进行处理的类叫做事件监听器类。其实 例就是事件监听器对象。事件监听器类必须实现事件监 听器接口或继承事件监听器适配器类。 事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。事件 监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的 是为了减少编程的工作量。 事件监听器接口和事件监听器适配器类也都包含在 java.awt.event和javax.swing.event包中。
显示用户界面
2
事件处理机制的几个重要概念
事件
事件是用户在界面上的一个操作(通常使用各种输入设 备,如:鼠标、键盘等来完成)。 当一个事件发生时,该事件用一个事件对象来表示。事 件对象有对应的事件类。不同的事件类描述不同类型的 用户动作。事件类包含在java.awt.event和 javax.swing.event包中。
事件源
产生事件的组件叫事件源。在一个按钮上单击鼠标时, 该按钮就是事件源,会产生一个ActionEvent类型的事 件。
3
事件处理机制的几个重要概念
事件处理器(事件处理方法)
事件处理器是一个接收事件对象并进行相应处 理的方法。事件处理器包含在一个类中,这个 类的对象负责检查事件是否发生,若发生就激 活事件处理器进行处理。
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事件处理的编程方法总结
要处理某GUI组件(假定为c)上发生的 XXXEvent事件,其通用的编程方法是:
编写一个监听器类,该监听器类实现了XXXListener接 口,(假定监听器类的类名为MyXXXListener); 在MyXXXListener中的相应事件处理方法中编写事件处 理代码(事件处理器)。 调用GUI组件c的addXXXListener()方法注册事件监听 器对象。 c.addXXXListener(new MyXXXListener()); 要处理C上的多种事件,可以编写多个相应的监听器类, 进行多次注册。也可以编写一个实现了多个监听器接口 的类,进行一次注册。
第15讲 JAVA事件处理机制
本讲内容 事件
事件的概念与事件对象 事件源 事件类型
事件处理机制
事件处理器(事件处理方法) 事件监听器接口与事件监听器类 事件监听器适配器
1
GUI的设计步骤
建立用户界面
设计一个顶层容器对象,如JFrame 确定布局,增加组件 改变组件颜色、字体
增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象

事件、接口、 事件、接口、适配器与事件处理方法对应表
事件
KeyEvent
监听器接口
KeyListener
监听器适配器类
KeyAdapter
事件处理方法
keyPressed keyReleased keyTyped mouseClicked mouseEntered mouseExited mousePressed mouseReleased mouseDragged mouseMoved textValueChanged windowActivated windowClosed windowClosing windowDeactivated windowDeiconified windowIconified windowOpened
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图形界面程序-TestFrame.java
import java.awt.*; public class TestFrame { public static void main(String [] args) { Frame fr=new Frame(“事件处理实例"); fr.setSize(500,500); //设置窗口的大小 fr.setBackground(Color.green); //设置窗口背景颜色 //注册事件监听器对象,Frame组件对象fr为事件源 fr.addWindowListener(new MyWindowListener()); fr.setVisible(true); //显示窗口 } }
6
事件处理机制---委托事件处理
产生并传 递事件对 象
事件 对象
外 部 动 作 事件源
接收事件对象,激活 事件处理器,实现预 定功能
(例如一个按钮)
注册
监听器对象
(含事件处理器)
实例化
监听器类
(含事件处理器)
含有
图形界面程序
(一个类)
7
事件处理实例:关闭窗口
单 击 关 闭 按 钮 产生并传递窗 口事件对象 WindowEvent e 接收事件对象e,激活事件 处理器,实现关闭窗口功能。
优点
既可使用Adaptor类,又避免多重继承的限制。 便于访问类中的各种成员。
方法Байду номын сангаас
在一个类中定义内部类,由内部类继承相应Adaptor类。 例 public class MyClass extends Applet { //MyClass //MyClass不能再继承MouseAdapter类 MouseAdapter ... someObject.addMouseListener(new MyAdapter()); //注册监听器对象 ... class MyAdapter extends MouseAdapter { //实现监听器的内部类 public void mouseClicked(MouseEvent e) { ...//Event handler implementation goes here... } } }
19
AdjustmentListe 无 ner ComponentList ener ComponentAdapter
ContainerEve ContainerListen ContainerAdapter nt er FocusEvent ItemEvent FocusListener ItemListener FocusAdapter
13
事件监听器类实例
import java awt.event.* ; public class ButtonHandler implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println(“Action occurred”); System.out.println(“Button’s label is:”+ e.getActionCommand()); } }
一个监听器实现多个监听器接口 一个监听器对象注册到多个组件
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实例
一个监听器实现多个监听器接口 一个监听器对象注册到多个组件
实例代码
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实例
在同一个组件上注册多个监听器。 方法是根据需要多次调用 addXXXListener() 方法注册多个监听器。 实例代码
23
使用内部类进行事件处理(有名内部类)
20
MouseEvent
MouseListener
MouseAdapter
MouseMotion Event TextEvent
MouseMotionListen er TextListener
MouseMotionAdapter

WindowEvent
WindowListener
WindowAdapter
增加事件处理
编写事件监听器类(内含事件处理方法) 在事件源上注册事件监听器对象
显示用户界面
9
监听器类-MyWindowListener.java
import java.awt.event.WindowListener; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyWindowListener implements WindowListener { … public void windowClosing(WindowEvent e) //事件处理器 { e.getWindow().setVisible(false); e.getWindow().dispose(); System.exit(0); } … }
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