第8章 MFC概述
微观经济学第8章生产要素

VMP=MFC
W E W1 W0 VMP 0 L0 L MFC
W(L)
既定要素价格下的多种需求量
MFC1 W1(L)MFC W(L) 在要素市场上,由于 买方垄断,要素的需 求曲线不存在。
W
W0 VMP 0 L1 L0 L
卖方垄断厂商的要素使用原则
MRP = W
或:
MR•MP = W
第六节* 卖方垄断对生产要素 的需求曲线
W W0 W1 MRP = MR • MP
卖方垄断厂商的要素需求曲线 与其边际收益曲线重合(即使 考虑行业调整也是这样)
0
L0
L1
L
第七节* 买方垄断情况下生产要素 的价格和数量的决定
买方垄断是指:厂商在要素市场上(作为要素的买方)
第 八章
生产要素价格决定的需求方面
第一节 预备知识
一、生产要素需求的特点
1、生产要素的需求是厂商的需求,而产品的需求是消费者 的需求。
2、厂商对于生产要素的需求是一种派生的需求(引致需
求)。而消费者对于产品的需求是一种直接的需求。 3、厂商对于生产要素的需求是一种联合的需求或相互依存 的需求。而消费者对于产品的需求是一种单一的需求。这一 特点带来的一个后果就是厂商对某一生产要素的需求不仅取
第二节
完全竞争厂商使用生产要素 的原则
一、完全竞争厂商
同时处于完全竞争产品市场和完全竞争要素市场中的厂 商称为完全竞争厂商。
按照此规定,不完全竞争厂商包括如下三种情况: 在产品市场上完全竞争,但在要素市场上不完全竞争
在要素市场上完全竞争 ,但在产品市场上不完全竞争
在产品市场和要素市场上都不完全竞争
MRP = MR • MP
※补充:边际收益产品MRP表达式的推导
Visual c++6.0目录及简介

目录回到顶部↑第1章概述1.1 MFC简介1.2 MFC分层1.2.1 根类1.2.2 MFC应用程序结构类1.2.2.1 应用程序和线程支持类1.2.2.2 命令发送类1.2.2.3 文档类1.2.2.4 视图类(结构)1.2.2.5 框架窗口类(结构)1.2.2.6 文档模板类1.2.3 窗口、对话框和控件类1.2.3.1 框架窗口类(窗口)1.2.3.2 视图类(窗口)1.2.3.3 对话框类1.2.3.4 控件类1.2.3.5 控件栏类1.2.4 输出(设备文本)和绘图类1.2.5 简单数据类型类1.2.6 数组、列表和映射类.1.2.6.1 数组、列表和映射的模板类1.2.6.2 用于数组的类1.2.6.3 用于列表的类1.2.6.4 用于映射的类1.2.7 文件和数据库类1.2.7.1 文件I/O类1.2.7.2 DAO类1.2.7.3 ODBC类1.2.8 Internet和网络类1.2.8.1 ISAPI类1.2.8.2 Windows Sockets类1.2.8.3 WiInet类1.2.9 OLE类1.2.9.1 OLE容器类1.2.9.2 OLE服务器类1.2.9.3 OLE拖放和数据传输类1.2.9.4 OLE通用对话类1.2.9.5 OLE自动化类1.2.9.6 Activex控类1.2.9.7 Activex文档类1.2.9.8 与0LE有关的类包括:1.2.10 调试和异常类1.2.10.1 调试支持类包括:1.2.10.2 异常类包括:1.3 MFC与C语言API第2章根类和CWod类2.1 CObject类2.2 CRuntimeClass类2.3 CWnd类第3章 MFC应用程序结构类3.1 CArchive类3.2 CCmdTarget类3.3 CcmdUI类3.4 CcommandLineInfo类3.5 CcreateContext类3.6 CcriticalSection类3.7 CctrView类3.8 CboRecorldView类3.9 CDocItem类3.1O CDockstate 类3.11 CDocTemplate 类3.12 CDocunlent 类3.13 CEdit 类3.14 Cevent 类3.15 CFormView 类3.16 CFralneWnd 类3.17 Chttyfilter 类3.18 ChttpseNer 类3.19 CListView 类3.20 CMDIChildWnd 类3.21 CMDIFrameWnd 类3.22 CMultiDocTemplate 类3.23 Cmultilock 类3.24 CMutex 类3.25 COledocuntent 类3.26 COleIPFrallleWnd 类3.27 COleLinkingDoc 类3.28 COleServerDoc 类3.29 CRecentfilelist 类3.30 CRecordView 类3.3l CRichEditDoc 类3.32 CrLichEditView 类3.33 CScroIIView 类3.34 CSemaphore 类3.35 CSindeDocTemplate 类3.36 CSingleLock 类3.37 CSyncObject 类3.38 CTreeView 类3.39 CView 类3.40 CWaitCunor 类3.41 CWinApp 类3.42 CWinTread 类第4章窗口、对话框和控件类4.l CBinnapBuRon 类4.2 cnunon 类4.3 CCheckListBox 类4.4 CColorDialog 类4.5 CComboBox 类4.6 CCommonDialog 类4.7 CComboBoxEx 类4.8 CCon801Bar 类4.9 CDaoRecordView 类4.10 CDataExchallge 类4.11 CdateTimeChl 类4.12 CDialog 类4.13 CDialogBar 类4.14 CDrad.istBox 类4.15 CFUeDialog 类4.16 CFindReplaceDialog 类4.17 CFontDialog 类4.18 CHeaderC81 类4.19 CHotKeyCtrl 类4.20 CHUnIView 类4.21 CImageList 类4.22 CIPAddressCtr1 类4.23 CListBox 类4.24 CListCtrl 类4.25 CMenu 类4.26 CMiniFrallleWnd 类4.27 CMonthCaICUI 类4.28 COleBusyDialog 类4.29 COleChangelmnDaolog 类4.3O COleChallgeSoumeDialog 类4.3l COleConvertDialog 类4.32 COleDBRecordView 类4.33 COleDialog 类4.34 ColeDocObjectltem 类4.35 COlekseHDiaog 类4.36 COleIPFrameWnd 类4.37 COlePasteSpeciaIDailog 类4.38 COlePropeniesDialog 类4.39 COlePropertyPage 类4.40 COleUpdateDialog 类4.4l CPageSetupDialog 类4.42 CPrintDialog 类4.43 CPrintInfo 类4.44 CProgressCtrl 类4.45 CProrpertyPage 类4.46 CPropertyPageEx 类4.47 CPropertySheet 类4.48 CPropertySheetEx 类4.49 CRebar 类4.50 CReBarCtrl 类4.5l CRichEditCnRltem 类4.52 CRichEditCtrl 类4.53 CRjchEditDoc 类4.54 CRichEditView 类4.55 CScroUBar 类4.56 CSliderCtrl 类4.57 CSpinBuUonCtrl 类4.58 CSpliaerWnd 类4.59 CStatic 类4.60 CStatusBar 类4.6l CStatusBarCtrl 类4.62 CTooIBar 类4.63 CTooIBarCtrl 类4.64 CTooITipCal 类4.65 CTreeCtrl 类第5章绘图和打印类5.l CBitmap 类5.2 CBrush 类5.3 CClientDC 类5.4 CDC 类5.5 CFont 类5.6 CFontDialog 类5.7 GdiObject 类5.8 CMetaFileDC 类5.9 CPaintDC 类5.1O CPalene 类5.11 CPen 类5.12 CPoint 类5.13 CRect 类5.14 CRectTracker 类5.15 CRgn 类5.16 CSize 类5.17 CWhdowDC 类第6章简单数据类型类6.1 COleCunency 类6.2 COleDateTime 类6.3 COleDateTimeSpall 类6.4 COleVadant 类6.5 CString 类6.6 CTune 类6.7 CTimeSpall 类第7章数组、列表和映射类7.1 CAmay 类7.2 CByteAnay 类7.3 CDWordAmay 类7.4 CList 类7.5 CMap 类7.6 CMapPtrToPtr 类7.7 CMapPtrToWord 类7.8 CMapString gToOb 类7.9 CMapStringToPtr 类7.1O CMapStringToString 类7.11 CMapWordToOb 类7.12 CMapWordToPtr 类7.l3 CObAmay 类7.14 CObList 类7.15 CPtrArray 类7.16 CPtrList 类7.17 CStringAmay 类7.18 CSuingList 类7.1l9 CTypedPtrAnay 类7.20 CTypedPUList 类7.21 CTypedPtrMap 类7.22 CUlntAnay 类7.23 CWordAmay 类第8章文件和数据库类8.1 CArchiveException 类8.2 CDaoDatabase 类8.3 CDaoException 类8.4 CDaoFieldExchange 类8.5 CDaoQueryDef 类8.6 CDaoRecordset 类8.7 CDaoTableDef 类8.8 CDaoWorkSpace 类8.9 CDatabase 类8.1O CDBException 类8.11 CDBVadant 类8.12 CFieldExchange 类8.13 CFile 类8.14 CFileException 类8.15 CHUnIStream 类8.16 CLongBinary 类8.17 CMemFile 类8.18 COleSUeamFile 类8.19 CRecordset 类8.20 CSharedFile 类8.21 CSocketFile 类8.22 CStdibFile 类第9章 Internet 和网络9.l CAsyncSocket 类9.2 CFileFind 类9.3 CFtyConnection 类9.4 CFtpFileFind 类9.5 CGopherConnection 类9.6 CGopherFile 类9.7 CGopherFileFind 类9.8 CGopherLocator 类9.9 CHttpConnection 类9.1O CHttpFile 类9.11 CHttpFilterContext 类9.12 CHtWServerConbct 类9.13 ClntemetConnection 类9.14 ClntemetException 类9.15 Cbkmefile 类9.1l6 CkakmetSession 类9.17 CSocket 类第10章 OLE 类10.l CAsyncMonikerFile 类1O.2 CCachedDataPathProperty 类1O.3 CConnectionPoint 类1O.4 CDataPadTProperty 类1O.5 CDocObjectServer 类1O.6 CDocObjectServerltem 类1O.7 CFontrlolder 类10.8 CMonikerFile 类1O.9 COleClienatem 类1O.1O COleCmdUI 类1O.1l COleControl 类10.12 COleConveHDialog 类10.l3 COleDataObject 类10.l4 COleDataSollrce 类10.15 COleDispatchDriver 类1O.l6 COleDispatchException 类10.17 COleDropSource 类1O.l8 COleDropTarget v10.l9 COleException 类1O.20 COleLiakingDoc 类10.2 l COleMessageFilter 类10.22 COleObjectFactory 类10.23 COleResizeBar 类10.24 COleSafeAmay 类10.25 COleServerltem 类10.26 COleTemplateServer 类10.27 CPictureHolder 类1O.28 CPropExchange 类10.29 CrUchEditCntrItem 类第11章调试和异常类11.1 CDumpContext 类11.2 CException 类11.3 CMemoryException 类11.4 CMemoryState 类11.5 CNotSuppoHedException 类11.6 CResomceException 类11.7 CUserException 类前言回到顶部↑VisualC++以其非常友好的人机界面,强大的功能成为目前最受欢迎的开发语言之一。
西方经济学第8章(微观第8章)

西方经济学第8章(微观第8章)一、问答题1.说明生产要素理论在微观经济学中的地位答:(1)从商品的角度来看,微观经济学可以分为两个部分,即关于“产品”的理论和关于“要素”的理论。
前者讨论产品的价格和数量的决定,后者讨论要素的价格和数量的决定。
(2)产品的理论和要素的理论是相互联系的。
特别是,产品理论离不开要素理论,否则就不完全。
这是因为:首先,产品理论在讨论产品的需求曲线时,假定了消费者的收入水平为既定,但并未说明收入水平是如何决定的。
其次,在推导产品的供给曲线时,假定了生产要素的价格为既定,但并未说明要素的价格是如何决定的。
这两点都与要素理论有关。
因此,要素理论可以看成是产品理论的自然的延伸和发展。
(3)在西方经济学中,产品理论通常被看成是“价值”理论,要素理论通常被看成是“分配”理论。
产品理论加上要素理论,或者价值理论加上分配理论,构成了整个微观经济学的一个相对完整的体系。
2.试述厂商的要素使用原则。
答:(1)厂商在使用要素时同样遵循利润最大化原则,即要求使用要素的“边际成本”和“边际收益”相等。
(2)在一般情况下,厂商使用要素的边际收益是“边际收益产品”(要素的边际产品和产品的边际收益的乘积),边际成本是“边际要素成本”。
因此,一般厂商使用要素的原则是:边际收益成本等于边际要素价格。
(3)在完全竞争条件下,边际收益产品等于“边际产品价值”(要素的边际产品和产品价格的乘积),而边际要素成本等于“要素价格”。
于是,完全竞争厂商使用要素的原则是:边际产品价值等于要素价格。
(4)在卖方垄断条件下,垄断厂商的要素使用原则是:边际收益产品等于要素价格。
(5)在买方垄断条件下,垄断厂商的要素使用原则是:边际产品价值等于边际要素成本。
3.要素使用原则与利润最大化产量原则有何关系?答:(1)在西方经济学中,利润最大化与被假定为是任何厂商的任何活动都必须遵守的原则。
因此,无论是产量的决定还是要素使用量的决定,遵守的都是同一个利润最大化原则。
Visual C 基础教程(郭文平)章 (8)

第8章 创建应用程序框架
(6) 在“MFC AppWizard–Step 4 of 6”对话框中可以设 置应用程序的界面特征。
· Docking toolbar:缺省设置,为应用程序添加一个 标准的工具栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏工具栏。
· Initial status bar:缺省设置,为应用程序添加一 个标准的状态栏,且添加相应的菜单命令来显示或隐藏状态栏。
话框,如图8-1所示。
第8章 创建应用程序框架
选择项目类型
输入项目名 选择保存路径
图8-1 New对话框的“Projects”页面
第8章 创建应用程序框架
(2) 选定“Projects”标签,在左侧项目类型列表框中选择 项目类型“MFC AppWizard[exe]”。在“Project name”文本框 中输入项目名,本例为EX8_1。在“Location”文本框中输入保 存项目的路径和文件夹名,或单击右侧的“浏览”按钮,在打开 的对话框中选择保存项目的文件夹。向导将在该文件夹下建立一 个以项目名为名称的子文件夹,用于保存此项目的所有文件。设 置完成后,单击“OK”按钮,出现“MFC AppWizard-Step 1”对 话框,如图8-2所示。
· None:默认选项,应用程序不支持任何复合文档。 · Container:应用程序作为复合文档容器,可以嵌入 或链接复合文档对象。 · Mini-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入的对象。应用程序不能作为一个独立的程序运行,只能被其 它支持嵌入对象的程序启动。 · Full-server:应用程序可以创建被其它应用程序嵌 入或链接的对象,并能作为一个独立的程序运行。 · Both container and server:应用程序既可以作为 复合文档容器,又可以作为一个可单独运行的复合文档服务器。
MFC简介

第 8 章
继 承 与 派 生
C + + 语 言 程 序 设 计 教 程
14.1.2 MFC的主要类
2. 可视对象类
(7)设备描述表类: CDC类,是CObject类的子类。通过CDC对象的成员函 数可以完成所有的绘画工作 CPaintDC:用在窗口的OnPaint()成员函数和视图的OnDraw()成员函数 中,自动调用BeginPaint()进行构造,调用EndPaint()进行析构。 CClientDC:用于窗口客户区的显示描述表 CWindowDC:用于整个窗口的显示描述表,包括用户区和框架区 (8)绘图对象类:CGdiObject类,用于建立绘画对象模型,如画笔、画刷、 字体、位图、调色板等
第 8 章
继 承 与 派 生
C + + 语 言 程 序 设 计 教 程
14.1.2 MFC的主要类
2. 可视对象类
(1)窗口类: CWnd类,提供了MFC中所有窗口类的基本功能,创建一个 Windows窗口分两步: 创建一个CWnd对象; 调用Create建立Windows窗口并将它连到CWnd对象上 CFrameWnd类:框架窗口类,是SDI应用程序主框架窗口的基类 CMDIFrameWnd类:多文档框架窗口类,是MDI应用程序主框架窗口的 基类 CMDIChildWnd类:多文档子窗口类,是MDI应用程序文档框架窗口的 基类 (2)视图类:Cview类,用于表示框架窗口的客户区以及显示文档数据。
第 8 章
继 承 与 派 生
C + + 语 言 程 序 设 计 教 程
14.1.2 MFC的主要类
CDocTemplate: 文档模板基类,用于协调文档、视图和框架窗口的创建 CSingleDocTemplate:单文档界面的文档模板 CMultiDocTemplate:多文档界面的文档模板 CDocument:应用程序专用文档的基类 Cview:用于显示文档数据的应用程序专有视图的基类。
深入浅出MFC一解析

深入浅出MFC一Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonents&am;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://目录第0章你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇勿在浮砂筑高台- 本书技术前提/3 第1章Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC)/15 Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17Console 程序与DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章C++ 的重要性质/29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针/31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖/40Object slicing 与虚函数/42静态成员(变量与函数)/44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/46四种不同的对象生存方式/47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI)/48动态生成(Dynamic Creation)/50异常处理(Excetion Handling)/50 Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接/56第3章MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65 CRuntimeClass与类型录/65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66 Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏/79 Frame6 范例程序/84ersistence(永续生存)机制/91Serialize(数据读写)/91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏/95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序/119本章回顾/130第二篇欲善工事先利其器-Visual C++ 5.0 开发工具第4章Visual C++ - 整合性软件开发环境安装与组成四个重要的工具内务府总管:Visual C++ 整合开发环境关于roject关于工具设定Source BrowserOnline Hel除错工具VC++ 除错器Excetion Handling程序代码产生器—AWizard东圈西点完成MFC 程序骨干Scribble Ste0威力强大的资源器Icon 器Cursor器Bitma器ToolBar器VERSIONINFO资源器String Table器Menu 器Accelerator 器Dialog 器Console 程序的项目管理第三篇浅出MFC程序设计第5章总观Alication Framework /130 什么是Alication Framework /130侯捷怎么说/130我怎么说/131别人怎么说/133为什么使用Alication Framework /134 Microsoft Foundation Class(MFC)/136 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC/137 纵览MFC /138General urose classes /138Windows AI classes /139Alication framework classes /140High level abstractions /140Afx全局函数/140MFC宏(macros)/141MFC数据类型(data tye)/142第6章MFC程序设计导论——MFC程序的生死因果/144 不二法门:熟记MFC类的阶层架构/144需要什么函数库(.LIB)/146需要什么含入文件(.H)/146简化的MFC程序架构—以Hello MFC为例/148Hello 程序原始代码/148MFC 程序的来龙去脉/152我只借用两个类:CWinA和CFrameWnd /152 CWinA—取代WinMain的地位/152CFrameWnd—取代Wndroc的地位/154引爆器—Alication object /155隐晦不明的WinMain /156AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/158CWinA::InitAlication /160CMyWinA::InitInstance /160CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类)/161 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f/168 窗口显示与更新/170CWinA::Run - 程序生命的活水源头/170把消息与处理函数串接在一起:Message Ma机制/172来龙去脉总整理/173Callback 函数/174闲置时间(idle time)的处理:OnIdle/176 Dialog 与Control/178通用对话框(Common Controls)/178本章回顾/179第7章简单而完整:MFC 骨干程序/180 不二法门:熟记MFC 类的阶层架构/180 MFC程序的UI新风貌/180Document/View 支撑你的应用程序/181 利用Visual C++工具完成Scribble ste0 /183骨干程序使用哪些MFC类?/183Document Temlate的意义/187Scribble的Document/View 设计/190主窗口的诞生/192工具列和状态列的诞生(Toolbar &am; Status bar)/193 鼠标拖放(Drag and Dro)/195消息映射(Message Ma)/196标准菜单File/Edit/View/Window/Hel/196对话框/199改用CEditView /199第四篇深入MFC程序设计/199第8章Document-View 深入探讨/200为什么需要Document-View(形而上)/200 Document /200View /201Document Frame(View Frame)/202Document Temlate /202CDocTemlate 管理CDocument / CView / CFrameWnd /202 Scribble Ste1 的Document(数据结构设计)/207 MFC Collection Classes 的选用/207Temlate-Based Classes /208Temlate-Based Classes 的使用方法/209CScribbleDoc 的修改/209 SCRIBBLEDOC.H /211 SCRIBBLEDOC.C /212文件:一连串的线条/215 CScribbleDoc 的成员变量/215 CObList /215CScribbleDoc 的成员函数/215 线条与坐标点/217CStroke 的成员变量/217 CArray<Coint, Coint> /217 CStroke 的成员函数/217Scribble Ste1 的View:数据重绘与/218 CScribbleView 的修改/218 SCRIBBLEVIEW.H /219SCRIBBLEVIEW.C /220View 的重绘动作—GetDocument和OnDraw /222 CScribbleView的成员变量/222 CScribbleView的成员函数/223View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例)/223 ClassWizard 的辅佐/224WizardBar 的辅佐/225Serialize:对象的文件读写/225Serialization以外的文件读写动作/226 台面上的Serialize动作/227台面下的Serialize写文件奥秘/231台面下的Serialize读文件奥秘/233 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240 Serializable 的必要条件/244CObject 类/245IsKindOf/245IsSerializable/245CObject::Serialize/245CArchive类/246oerator<<和oerator>>/246效率考虑/250自定SERIAL宏给抽象类使用/250在CObList中加入CStroke 以外的类/250 Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254 第9章消息映射与命令循环/255到底要解决什么/255消息分类/256万流归宗Command Target(CCmdTarget)/256三个奇怪的宏一张巨大的/257 DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/258米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261 两万五千里长征—消息的流窜/265直线上溯(一般Windows 消息)/265拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息)/268罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273Scribble Ste2:UI 对象的变化/277改变菜单/277改变工具列/278利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280 维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282本章回顾/285第10章MFC 与对话框/285对话框器/286利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288ENDLG.H /290ENDLG.C /291对话框的消息处理函数/292MFC中各式各样的MA /294对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294MFC中各式各样的DDx_函数/297如何唤起对话框/297本章回顾/299第11章View功能之加强与重绘效率之提升/299同时修改多个Views:UdateAllViews 和OnUdate/300 在View中定义一个hint/302把hint传给OnUdate/304利用hint增加重绘效率/305可卷动的窗口:CScrollView /307大窗口中的小窗口:Slitter /313分裂窗口的功能/313分裂窗口的程序概念/314分裂窗口之实现/315本章回顾/317第12章印表与预览/317概观/317打印动作的后台原理/320MFC预设的打印机制/324Scribble打印机制的补强/333打印机的页和文件的页/333配置GDI绘图工具/334尺寸与方向:关于映射模式(坐标系统)/334分页/336表头(Header)与表尾/338动态计算页代码/338打印预览(rint review)/339本章回顾/339第13章多重文件与多重显示/339 MDI 和SDI /340多重显像(Multile Views)/340窗口的动态分裂/342窗口的静态分裂/343 CreateStatic 和CreateView /343窗口的静态三叉分裂/345Grah 范例程序/346静态分裂窗口之观念整理/354同源子窗口/355 CMDIFrameWnd::OnWindowNew/355 Text 范例程序/356非制式作法的缺点/361多重文件/361新的Document类/362新的Document Temlate /363新的UI系统/364新文件的文件读写动作/365第14章MFC多线程程序设计(Multi-threaded rogramming in MFC)/367从操作系统层面看线程/367三个观念:模块、进程、线程/367线程优先权(riority)/368线程排程(Scheduling)/369Thread Context /370从程序设计层面看线程/371Worker Threads 和UI Threads /371错误观念/372正确态度/372MFC多线程程序设计/372探索CwinThread/372产生一个Worker Thread/374产生一个UI Thread /375线程的结束/376线程与同步控制/376 MFC多线程程序实例/378第15章定制一个AWizard /380到底Wizard是什么?/381Custom AWizard 的基本操作/381剖析AWizard Comonents /385Dialog Temlates 和Dialog Classes /385Macros /386Directives /387动手修改To Studio AWizard/387利用资源器修改IDD_CUSTOM1对话窗画面/387 利用ClassWizard 修改CCustom1Dlg类/388改写OnDismiss 虚函数在其中定义macros /389 修改text temlate/389To Studio AWizard执行结果/390更多的信息/390第16章站上众人的肩膀—使用Comonents和ActiveX Controls/391 什么是Comonent Gallery /391使用Comonents /393Slash screen /393System Info for About Dlg /394Tis of the Day /394Comonents实际运用:ComTest 程序/395修改ComTest 程序内容/409使用ActiveX Controls /411ActiveX Control 基础观念:roerties、Methods、Events/411ActiveX Controls 的五大使用步骤/412使用“Grid”ActiveX Control:OcxTest 程序/413[Amber demo]owered By Gisun htt://第0章你一定要知道(导读)这本书适合谁深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。
第8章--要素市场的价格决定理论参考答案

第八章 要素市场的价格决定理论参考答案一、名词解释1.生产要素是指为从事产品生产和服务而投入的各种经济资源,主要包括劳动、土地、资本和企业家才能。
2.派生需求是指由于消费者对产品的需求而引发的厂商对生产要素的需求。
3.边际产品价值是指在完全竞争条件下,厂商每增加一单位生产要素投入量所能引起总收益的增量。
用公式表示为 VMP = P · MP 。
4.边际收益产品是指在不完全竞争条件下厂商购买额外一单位的生产要素所产生的收益增加量。
其表达式为 dLdTR MRPL=5.边际要素成本是指增加一单位生产要素所引起的厂商总成本的增加量。
MFC 可表示为dLdTC MFC =6.劳动的供给曲线是指在其他条件不变的条件下,某一特定时期内劳动者在各种可能的工资率下愿意而且能够提供的劳动时间。
7.均衡工资率是指使劳动市场上劳动供给量等于劳动需求量的工资率。
8.工资率变动的替代效应是指工资率变动对于劳动者消费闲暇与其他商品之间的替代关系所产生的影响。
较高的工资率意味着闲暇变得相对昂贵,所以工资率提高的替代效应使得劳动供给量增加,工资率降低的替代效应使得劳动供给量减少。
9.工资率变动的收入效应是指工资率对于劳动者的收入从而对劳动时间产生的影响。
如果劳动时间不变,工资率的提高使得劳动者的收入提高,收入提高使得劳动者有能力消费更多的闲暇,所以工资率提高的收入效应使得劳动供给量减少,工资率降低的收入效应使得劳动供给量增加。
10.利息率是指在单位时间内利息数额占资本总额的比率。
11.租金泛指具有固定供给的一般资源的价格。
12.准租金是指短期内固定不变的资源或生产要素所获得的收益。
13.经济租是指由于需求的增长,能使生产要素供给者取得超过保留该要素被供给而至少支付费用的余额。
14.洛伦斯曲线是反映社会收入分配平等程度的曲线,它是由统计学家洛伦斯所提出的。
15.基尼系数是根据洛伦斯曲线得出的反映收入分配平等程度的指标。
第八章生产要素价格决定的需求方面

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二、完全竞争厂商对生产要素的需求曲线
厂商要素需求曲线: 在其他条件不变时,厂商对 要素的需求量和要素价格的关系。
在边际产品价值曲线图上,给定一个工资,对应 一个与工资相等的边际产品价值,根据要素使用 原则,可确定一个要素使用量;再给定一个工资, 又对应一个与工资相等的边际产品价值,又可确 定一个要素使用量。
第八章 生产要素需求
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对生产要素需求的特点
1、是派生的需求 2、是联合的需求
技术原因 厂商要进行生产活动,必须把所有的生产要素同时购
买才能够进行生产,通常只拥有一种或两种生产要素 无法生产。 对某种要素的需求,不仅取决于本身价格,也取决于 其它要素价格。
第八章 生产要素需求
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第三节 完全竞争厂商使用生产要素的原则
1. 什么是引致需求? 2. 完全竞争厂商使用生产要素的原则? 3. 如何推导完全竞争厂商的要素需求曲线? 4. 完全竞争厂商的要素需求曲线与边际产品价值曲线
是什么关系?
5. 如何推导完全竞争市场的要素需求曲线?
6. 企业根据什么决定对生产要素的需求?
第八章 生产要素需求
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第八章 生产要素需求
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第八章 生产要素需求
第ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ节 分配论概述
因为要素的价格和使用量是决定消费者收入水平 的重要因素,所以要素价格理论又被称为分配理 论。
生产要素被分为四类:土地、劳动、资本和企业 家才能。
要素价格的理论基础是边际生产率分配论。要素 的需求和供给也是决定其价格的重要方面。
第八章 生产要素需求
MP:边际产品指增加一单位生产要素的使用所增加
的物质产品量。
MR:边际收益,指增加一单位产品生产所增加的收 益。
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CClientDC与CPaintDC的区别:CPaintDC的对象一般用 在OnPaint内以响应Windows消息WM_PAINT,自动完 成绘制,在整个窗ntDC应用在非响应Windows消息WM_PAINT 的情况下,进行实时绘制,绘制的区域内被重画。
几种DC及区别 CWindowDC:关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口 的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同 WM_NCPAINT消息一起发送。
几种DC及区别
CWindowDC与CClientDC,CPaintDC的区别: CWindowDC可在非客户区绘制图形,而CClientDC, CPaintDC只能在客户区绘制图形。CWindowDC下坐标 原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标 原点是在客户区的左上角。
响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC 代表整个屏幕的DC。
几种DC及区别 CClientDC:(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与 特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其 构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。
CPaintDC:用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘 图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备 上下文, 在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。 EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中 清除WM_PAINT消息。因此, 在处理窗口重画时,必须使 用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除, 将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在 WM_PAINT 消息处理之中。
核心框架类层次结构
CView类负责将文件内容 呈现到显示装置上:也 许是屏幕,也许是打印 机。文件内容的呈现由 虚拟函数OnDraw 负责。 由于这个类别实际上就 是你在屏幕上所看到的 窗口(外再罩一个外框 窗口),所以它也负责 使用者输入的第一线服 务。
核心框架类层次结构
CDocument类:负责数据 的处理。当你为自己的 程序由CDocument 衍生 出一个子类别后,应该 在其中加上成员变量, 以容纳文件资料;并加 上成员函数,负责修改 文件内容以及读写档。 读写文件由虚拟函数 Serialize 负责。
CDC
2、设备环境函数(Device Context)设备环境是一个结构, 它定义了一系列图形对象及其相关的属性,以及会影响输 出结果的绘图方式。这些图形对象包括:画笔(用于画直
线),笔 刷(用于绘图和填充),位图(用于屏幕的拷贝
或滚动),调色板(用于定义可用的颜色集),剪裁区 (用于剪裁和其他操作),路径(用于绘图和画图操作)。 设 备环境函数用于对设备环境进行创建、删除或获取信息。
class CFrameWnd { virtual CDocument* GetActiveDocument(); CView* GetActiveView() const;
void SetActiveView(CView* pViewNew, BOOL bNotify = TRUE);
}
CDC
CDC类(设备上下文类,设备描述表)
CDC类包含了各种类型的Windows设备描述表的全 部功能,封装了所有的Win32 GDI 函数和设备描述 表相关的SDK函数。在MFC下,使用CDC的成员函数 来完成所有的窗口绘制,及绘图工作。
CDC
CDC类(设备上下文类,设备描述表)
在windows中,GDI提供了很多关于图形操作的API
主干框架类之间关系
• CDocument类与CView类
class CDocument { CPtrList m_viewList;
// list of views
void AddView(CView* pView); void RemoveView(CView* pView); virtual POSITION GetFirstViewPosition() const; virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;
函数,它为windows提供图形绘制功能,而DC提供
抽象层的设备,应用程序通过DC操作物理设备。
MFC的CDC类封装了GDI和DC,于是GDI函数就成了
CDC的方法。
CDC
CDC类操控图形大体分两类,一类是“画画
儿”,另一个是“贴图”。前者好比你拿着画笔、
画刷自己描线、涂染料,后者则是用现成的画儿
// Update Views (simple update - DAG only) void UpdateAllViews(CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL);
}
主干框架类之间关系
• CFrameWnd类与CDocument类,CView类
MFC程序框架简介
核心框架类层次结构
CObject是大多数MFC 类的根类或基类。 CObject类有很多有用 的特性:对运行时类 信息的支持,对动态 创建的支持,对串行 化的支持,对象诊断 输出,等等。
核心框架类层次结构
CCmdTarget:消息映 射体系的一个基类, 是MFC处理命令消息 的基础、核心。 WM_COMMAND的源 头。派生自它, 类别 才能够处理命令消息 WM_COMMAND。
核心框架类层次结构
所有窗口,不论是主框 窗口、子框窗口、对话 框、控制组件、view 视 窗,都有一个对应的C++ 类别,你可以想象「窗 口handle」和「C++ 对象」 结盟。这些C++ 类别统统 衍生自CWnd,也就是说, 凡衍生自CWnd 之类别才 能收到WM_ 窗口消息 (WM_COMMAND 除 外)。
核心框架类层次结构
CWinThread:代表 MFC 程序中的一个 执行线程。 CWinApp:代表整 个MFC 应用程序。 它代替WinMain, 负责程序的初始化, 消息循环。
核心框架类层次结构
类Cwnd代替Win32 SDK中 的窗口函数,负责消息 的处理,生成菜单栏, 工具栏,标题栏,负责 处理数据,负责结果的 显示等。
CDC
• CDC类及各DC类的关系
CObject
CDC
• Graphical Drawing Objects(绘图对象类)
在Windows应用程序中, DC与绘图对象共同工作,协 同完成绘图显示工作。就像 画家绘画一样,DC好比是画 家的画布,绘图对象好比是
画家的画笔。用画笔在画布
上绘画,不同的画笔将画出 不同的画来。
CDC
设备描述表
Intercharacter spacing 0 Mapping mode Pen Polygon-fill mode Stretch mode Text color Viewport extent Viewport origin Window extent Window origin MM_TEXT BLACK_PEN ALTERNATE BLACKONWHITE Text color setting from Control Panel (typically, blac k) (1,1) (0,0) (1,1) (0,0)
主干框架类之间关系
• CView与CDocument
class CView { CDocument* m_pDocument; CDocument* GetDocument() const; friend class CDocument; friend class CFrameWnd; friend class CMDIFrameWnd; friend class CMDIChildWnd; friend class CSplitterWnd; }
Clipping region Palette
Current pen positio (0,0) n Device origin Upper left corner of the window or the client area
Drawing mode
R2_COPYPEN
Font
SYSTEM_FONT (SYSTEM_FIXED_FONT for applications writte n to run with Windows versions 3.0 and earlier)
通过贴、拼来完成画作。
CDC
1、作画之前需要准备好画布、画笔、调色板等。当 使用GDI函数如MoveToEx/LineTo, TextOut时,只是 告诉系统要划线或写字了,但用什么样的笔(HPEN),
字是什么颜色(SetTextColor),画在哪张
“纸”(HBITMAP)上,需要从一个由系统定义的数据结 构中去读取,这个数据结构被称为Device Context(DC)。 换句话说,GDI函数只是绘画的动作, 而DC则保存了绘画所需的材料和工具。
CDC
• CDC绘图的方法
设备描述表配合绘图函数,也即DC配合GDI函数。
绘图的具体步骤
(1)获取或者创建设备描述表;
(2)必要的话,改变设备描述表的属性;
(3)使用设备描述表完成绘制操作; (4)释放或删除设备描述表。
CDC
• DC的种类
CClientDC 代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类. CMetaFileDC 响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI命令, 用来创建需要的图像或文本。 CPaintDC
属性 Background color
缺省值 表2-2 设备描述表的结构
Background color setting from Windows Control Panel (typicall y, white) Background mode OPAQUE Bitmap None Brush WHITE_BRUSH Brush origin (0,0) Entire window or client area with the update region clipped, as appropriate. Child and popup windows in the client area may also be clipped DEFAULT_PALETTE