OpenGL高级课题和纹理映射技术
计算机图形学(C语言)教案

计算机图形学(C语言)教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍介绍计算机图形学的定义、发展和应用领域。
解释图形和图像的区别。
1.2 图形学基本概念什么是点、线、面和体。
坐标系统和变换。
图形表示方法和存储结构。
1.3 图形处理流程图形输入、输出和显示。
图形裁剪和映射。
图形渲染和着色。
1.4 常见图形算法直线、圆和椭圆的算法。
填充算法和图像处理算法。
第二章:C语言基础2.1 C语言简介介绍C语言的历史和特点。
解释C语言在计算机图形学中的应用。
2.2 基本数据类型和语法整型、浮点型、字符型数据。
变量、常量和运算符。
2.3 控制语句条件语句和循环语句。
分支语句和循环控制语句。
2.4 函数和数组函数的定义和调用。
一维、二维数组和字符串。
第三章:图形库和API3.1 图形库简介什么是图形库和API。
常见的图形库和API介绍。
3.2 图形库的使用方法图形库的安装和配置。
图形库的基本函数和功能。
3.3 图形API的调用过程初始化图形环境。
创建图形对象和操作图形对象。
处理图形事件和关闭图形环境。
3.4 示例:绘制简单的图形使用图形库绘制点、线、圆等基本图形。
调整图形属性和颜色。
第四章:图形绘制和变换4.1 图形绘制基础绘制基本图形和文本。
使用图形属性调整图形外观。
4.2 图形变换坐标变换和几何变换。
矩阵和变换矩阵的运算。
4.3 图形裁剪和映射裁剪原理和算法。
映射原理和算法。
4.4 示例:绘制复杂的图形使用图形变换绘制复杂的图形。
应用图形裁剪和映射技术。
第五章:图形渲染和着色5.1 图形渲染基础什么是图形渲染和着色。
光和材质的模型。
5.2 颜色模型和转换RGB颜色模型和HSV颜色模型。
颜色转换和混合。
5.3 图形着色和光照基本着色算法和纹理映射。
点光源、聚光灯和环境光。
5.4 示例:实现简单的光照效果使用图形着色和光照技术绘制三维图形。
调整光照参数和观察光照效果。
第六章:图形界面设计6.1 图形界面设计基础界面设计原则和概念。
采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发

采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,三维游戏引擎成为游戏开发领域的热门话题。
采用OpenGL实现的三维游戏引擎设计与开发,成为众多游戏开发者关注的焦点。
本文将深入探讨采用OpenGL实现的三维游戏引擎的设计与开发过程,带领读者一窥其奥秘。
一、三维游戏引擎概述三维游戏引擎是指用于开发三维游戏的软件框架,它提供了各种功能和工具,帮助开发者创建出高质量、逼真的三维游戏。
OpenGL作为一种跨平台的图形库,被广泛应用于三维游戏引擎的开发中。
采用OpenGL实现的三维游戏引擎具有良好的跨平台性和性能表现,因此备受开发者青睐。
二、OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库。
它提供了一系列的函数接口,帮助开发者利用硬件加速来进行图形渲染。
OpenGL具有强大的图形处理能力和良好的跨平台性,适合用于开发各种类型的图形应用程序,尤其是三维游戏引擎。
三、三维游戏引擎设计1. 游戏引擎架构在设计三维游戏引擎时,首先需要考虑其架构设计。
一个典型的三维游戏引擎包括渲染引擎、物理引擎、场景管理器、资源管理器等模块。
渲染引擎负责处理图形渲染相关任务,物理引擎处理物体之间的碰撞和运动等物理效果,场景管理器负责管理游戏场景中的各种对象,资源管理器则负责加载和管理游戏所需的资源文件。
2. 图形渲染技术在采用OpenGL实现的三维游戏引擎中,图形渲染技术是至关重要的一环。
OpenGL提供了丰富的图形渲染功能,包括顶点着色器、片元着色器、纹理映射等功能。
通过合理地利用这些功能,可以实现出色彩丰富、逼真度高的画面效果。
3. 物理模拟技术除了图形渲染技术外,物理模拟技术也是三维游戏引擎不可或缺的一部分。
通过物理引擎模拟物体之间的碰撞、重力等物理效果,可以使得游戏更加真实和具有交互性。
在设计三维游戏引擎时,需要合理地集成物理模拟技术,以提升游戏体验。
带纹理映射的牙膏体构造法及其OpenGL实现

中图法分类号 : P 9 T 31
文献标 识码 : A
文章编 号 :0072 20 ) 84 6 —3 10.04(0 8 1—720
T o —at ojcmo en t xue p ig n s pn Li l nao o t ps t dl g h etr mapn di eG e t i h e be i wi t a tO mp me t n
ate o o th s m.Alte ataesmop i i tp l y S e o t—atojcirai d ih n l g e e r p n o b l p r r i 3 s o rhcn o oo , Ot ohps betsel e a adi r xa a i O eGLp - h g ht e z v n vt ry n r
ga r mmi g T i c mb e u f c d l gi o v n e t n fe ln y o p r mee s ob p l a l, wh c lou e fe t ey n . h s o i d s ra emo bi c n e in d o r e t f a a tr ea p i b e n n s a p t c ihi as s de ci l s v f r e d rn f / 一 s a e , r c e e il s n s a e , ec o n e g o 2 D h p s o k t h c e d f h s p s t . r i 1 v a i h
Z H0U i S Ho g g n L . U n . e
基于OpenGL的纹理映射技术绘制地质栅状图剖面

面上的钻孔联系起来, 在空问上整体地反映钻孔分布区域内油 气藏的分布状况。 在进行地层对比和综合解释方面有其独特的 作用。而在绘制地质栅状图剖面时, 要求利用岩性图例自动填 充剖面区域。 本文介绍利用 O eG 的纹理映射技术实现岩性 pn L
v i g e P rme r} ] L n r tre.L n m p a . od l x a T a t { [ ( e un agt e u nme e Iv G f G
维普资讯
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Co ue r . 0 6 mp trE a No 4 2 0
基于0 eG 的纹理映射技术绘制地质栅状图剖面 pn L
汪生珠 ,杨麦 顺 ’ 庆兵 ,何
( 西安 交通大学电子与信息工程学院,陕西 西安 704 ; 1 . 109 2 中国石油长庆油田分公 司勘探开发研 究院1 .
同样基于 O eG pn L能够 开发 出效果很好的三维地质栅状图。 地
v i g e la e DGLn m,re.L tl e.L t o l x g 2 ( e u t gt i v 1 i d T m a G n e G n
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一
台的开放式图形编程接 口{ 3 1 。
纹理坐标可以超出(,) , O1 范围 并且在纹理 映射 过程 中可 以 从程序开发人员的角度来看, pn L是一组绘图命令的 重复映射或缩限映射。 O eG 在重复映射的情况下, 纹理可以在 st , 方 A I 合。利用这些 A I 够方便地 描述二 维和三维 几何形 向上重复。 P集 P能
高级计算机图形学OpenGL纹理映射

GLboolean glIsTexture(GLuint textureName);
• •
void glBindTexture(GLenum target, GLuint textureName); void glDeleteTextures(GLsizei n, const GLuint *textureNames);
• GLubyte • •
my_texels[512][512][3];
定义纹理图像所用的像素图
扫描图像 由应用程序代码创建
激活纹理映射
• glEnable(GL_TEXTURE_2D); • OpenGL支持一至四维纹理映射
9
把图像定义为纹理
void glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
本节只讨论从二维纹理到曲面的映射
4
基本策略
应用纹理需要下面三个步骤
•
•
•
• • •
• •
指定纹理
读入或生成图像 赋给纹理 激活纹理映射功能
由应用程序建立适当的映射函数 环绕(wrapping), 滤波(filtering)
5
给每个顶点赋纹理坐标 指定纹理参数
纹理映射
几何体
屏幕
图像
6
纹理示例
mipmapped 的线性滤波
23
opengl面试题

opengl面试题OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形程序接口,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发和虚拟现实等领域。
在面试中,对于应聘者来说,熟悉和掌握OpenGL相关知识是非常重要的。
本文将针对OpenGL面试题,从基础知识到高级概念进行详细讲解。
一、OpenGL基础知识1. 什么是OpenGL?OpenGL是一种开放的、跨平台的图形程序接口,由一系列函数库组成,用于渲染2D和3D图形。
它提供了丰富的绘图函数和状态管理函数,可以用于创建和操控渲染管线,实现图形的绘制、变换、光照等操作。
2. OpenGL的版本有哪些?它们之间有何区别?OpenGL的版本包括OpenGL 1.0、OpenGL 2.0、OpenGL 3.0、OpenGL 4.0等。
每个版本都有自己特定的功能和特性,新版本通常会引入更强大的功能和更高效的实现方式。
主要的区别在于对硬件和图形特性的支持程度上有所不同。
3. 什么是渲染管线?渲染管线是OpenGL中的一个重要概念,它描述了图形的处理过程。
渲染管线包括几个阶段,如顶点处理、光栅化、片段处理等。
每个阶段都有特定的功能和输入输出。
熟悉渲染管线的工作原理是理解OpenGL的关键。
4. 什么是顶点缓冲对象(VBO)?顶点缓冲对象是OpenGL中用于存储顶点数据的缓冲区。
通过创建和绑定VBO,可以将顶点数据传输到显存中,从而提高渲染效率。
VBO可以存储顶点的位置、颜色、纹理坐标等信息。
二、OpenGL高级概念1. 什么是着色器(Shader)?着色器是OpenGL中用于控制图形渲染过程的程序。
着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。
顶点着色器用于处理顶点相关计算,如位置变换、法线变换等;片段着色器用于处理每个像素的光照、纹理采样等操作。
2. 什么是纹理(Texture)?纹理是二维图像的映射,可以应用到模型的表面上。
纹理映射技术

2. 如何映射
• 利用纹理坐标来定义从图片到几何的映射:
– 要将该纹理映射到一个三角形上, 需设置三角形的 三个顶点在图像空间上的纹理坐标[tx ty], 再对应计 算每个几何像素在纹理图像上的对应RGB颜色;
– 一般一个四边形的纹理坐标: (0,0)(0,1)(1,0)(1,1)
– 3D Game Studio.
3. 纹理插值
• 我们只指定了三角形顶点处的纹理坐标,中间每个象素 的纹理坐标(ti, tj)可用线性插值;
• 一般双线性插值;
• 从而三角形上每个象素点都可对应地到纹理图片上去 取颜色.
思考?
• 图像与几何体的尺寸不一致怎么办?
• 几何对应的纹理空间超出[0,1)纹理空间怎么办? • 几何物体本身有颜色怎么办?
(1,1)
t1
v1
y
t2 t0
(0,0)
x
Texture Space
v0
v2
Triangle (in any space)
纹理空间与模型空间的对应
基本实现步骤:
• Three steps
-Specify texture
• Read or generate image • Assign to texture • Enable texturing
Texture Space
(1,1) (0,0)
Mirroring
常用对应函数
• wrap or tile: 纹理图像在表面重复。例子:地上的大理石 贴图
• mirror: 纹理图像在表面重复, 但每隔一幅进行翻转 (flipped)。这样在纹理的边界处,纹理可以保持连续。
• clamp : 把[0,1)范围之外的进行截断。截断到[0,1)内的半 个纹素。
基于OpenGL的纹理映射的实现与应用

在 最简单情 况下 , 纹理 是单个 图像 ; 在通常情 况下 , 纹理 是二维 的,即纹 理数据是 一个矩 形数组 . O eGL 在 pn
中定义二维纹理使用的函数是gTxm g2 0其函数原型可参考相关书籍, leI aeD , 在我们的应用实例( 柳编工艺品的三 维真实感模拟 I) 也可以采用别的方法实现纹理的定义. 2 中,
模 拟 中的应 用.
关键 词 :O eGL p n ;纹 理 映射 ;柳 编 工 艺品 :真 实 感 图形
中图分类号 : P 0 . T 31 6
文献标识码 :A
1 引言
在利用计算机对现实物体进行真实感绘制 时, ¨ 如果加入了光照, 物体将会具有立体感, 如果又给出了物
体表面的材质 、 颜色等, 物体将会变得丰富多彩并且还会具有一定的质感, 从而使绘制出的图形具有了一定的真 实感. 但在有些情况下, 仅仅使用材质属性等是不能获得更为真实的图形的, 这时就需要使用纹理映射技术来 绘制物体表面的每一个三维细节.
23 纹理的 映射方式 _
在一般情况下, 纹 图像是直接作为颜色画到多边形上的. 实际上, pn L 还可以用纹理 中的值来 在O eG 中, 调整多边形甚至曲面原本的颜色, 或者用纹理图像中的颜色与多边形甚至曲面原本的颜色进行融合, 这就是纹 理 的映射方 式 . O eGL 在 pn @控 制纹理 映射方 式 的函数是 g eE v (共有 三种模式 :()L M OD U LATE, 纹 l x n ) T , 1G 理图像 以透明方式贴在物体表面上 ; 2G L N , () L B E D 使用一个R B 常量来融合物体原色和纹理图像的颜色; G A () L D C ,即贴纸 纹理 映射方式 . 3G E AL