3D立体世界地图

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纸质3D立体地图[发明专利]

纸质3D立体地图[发明专利]

专利名称:纸质3D立体地图专利类型:发明专利
发明人:廖瑰丽
申请号:CN201210131285.3申请日:20120502
公开号:CN103383828A
公开日:
20131106
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:一种纸质3D立体地图。

他是在ArcMap、SkyLine、3DMAX等,打开面高程模型(DEM)和三维城市模型等三维场景数据,通过调整场景视角,模拟人的双眼输出一些列存在像差的地图影像。

并利用立体图像处理系统中如数码3D之星等进行自动合成处理输出为纸质图后,与光栅进行套合,生成3D立体地图。

申请人:廖瑰丽,高翔
地址:401147 重庆市渝北区银桦路183号8-1-4-5
国籍:CN
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世界地图并不是世界的真实样貌甚至误差非常大

世界地图并不是世界的真实样貌甚至误差非常大

世界地图并不是世界的真实样貌甚⾄误差⾮常⼤核⼼提⽰:我们⽇常所看到的世界地图是基于“墨卡托投影”绘制出的地图,其实这并不是世界的真实样貌,甚⾄误差⾮常⼤,让我们对各国的领⼟⾯积产⽣错觉。

其实你⼀直在被地图欺骗,只是你不知道⽽已。

如果采⽤⼀种全新标准的世界地图。

看完⼈们惊讶地简直连下巴都要掉下来了——美国、加拿⼤和欧洲的版图看起来不再如印象中那般庞⼤,南美洲和⼤洋洲也不如原先的地图看起来的那么狭⼩。

最可怕的是⾮洲——与美国⽐起来,⾮洲才是真正的巨⼈,连俄罗斯都⽆法与之相提并论!这到底是怎么回事呢?世界地图也会有多种版本吗?到底哪个才是正确的呢?在回答这些问题之前,我们先来了解⼀下,⽬前通⽤的世界地图是怎样作出来的。

通⽤的世界地图版本——“墨卡托投影”16世纪早期,正值⼤航海时代,航海家们发现很难将他们的航线画在图上,如何将球⾯上的⼀部分绘制在平⾯上,⽤直线来表⽰航线⼀直是困扰他们的问题。

⽐利时地理学家基哈德斯·墨卡托1569年找到了答案:假设地球被围在⼀中空的圆柱⾥,其基准纬线与圆柱相切(⾚道)接触,然后再假想地球中⼼有⼀盏灯,把球⾯上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是⼀幅选定基准纬线上的“墨卡托投影”绘制出的地图。

假如还不明⽩,我们换⼀个⾓度,将地球表⾯像剥桔⼦⼀样⼀⽚⽚剥开,平铺舒展后,就能达到同样的效果。

把地图像橘⼦⼀样展开,铺平这种投影⽅式最终会产⽣⼀个副作⽤,越是靠近南北极的地区,在地图上显⽰出来的⽐例会越⼤。

然⽽这种偏差却被⼤众普遍接受了,这其实是有原因的。

越靠近两级,圆点⾯积越⼤墨卡托投影法由荷兰地图学家墨卡托在1569年提出,它的特点是在地图上能够保持⽅向和⾓度的准确性。

墨卡托投影下,⽅向和⾓度准确对于当时的航海家来说,这⽆疑加快了他们探索新世界的脚步,这种⽅法也就⼀直沿⽤到了现在,直到后来,成为地图投影⽅法中影响最⼤的⼀种。

“⼀种新的且更完整的对地球的描述,特别适合⽔⼿使⽤。

如何进行立体地图的制作

如何进行立体地图的制作

如何进行立体地图的制作地图在我们生活中扮演着重要的角色,不仅可以帮助我们找到目的地,还能帮助我们了解地理环境和文化背景。

然而,传统的地图往往只能呈现平面上的信息,无法真实地展现地貌和地形的特征。

为了解决这一问题,人们开始制作立体地图,以便更直观地呈现地理信息。

本文将介绍如何进行立体地图的制作。

首先,制作立体地图需要依靠高精度的地形数据。

在过去的几十年里,我们积累了大量的地形数据,包括海陆地形和山川等信息。

这些数据是制作立体地图的基础,可以通过遥感技术和地理信息系统获得。

科学家们使用卫星遥感仪器获取地表高程数据,并将其转化为数字高程模型。

此外,人们还可以通过测量和采集地形数据来获得更精确的信息。

这些数据将成为制作立体地图的重要依据。

其次,利用地形数据进行地图建模是制作立体地图的关键环节。

在地图建模过程中,可以使用计算机辅助设计软件来处理地形数据。

首先,需要将地形数据导入软件,并将其转化为三维模型。

然后,可以使用软件中的工具进行地理要素的绘制,例如山川、河流、湖泊等。

此外,还可以添加人文要素,如城市、道路和建筑物等,以增加地图的丰富度和真实感。

通过不断调整和修改,最终可以得到一个立体地图的初步模型。

接着,制作立体地图的关键之处在于纹理的添加和细节的优化。

纹理是指地表的表面特征,例如草地、树木、石头等。

通过为三维模型添加纹理,可以增加地图的真实感和逼真度。

利用图像处理技术和计算机图形学,可以从卫星图像或地面摄影中提取纹理信息,并将其应用到地图模型中。

同时,还可以通过调整纹理的颜色、亮度和对比度等参数,使地图更加清晰和生动。

此外,为了提高地图的可读性和可视性,还可以对模型进行细节优化,如增加阴影、光照和贴图等效果。

最后,一张完整的立体地图还需要进行视角的设置和动态效果的添加。

视角是指我们在地图上观察的角度和位置。

通过调整视角,我们可以从不同的角度观察地图,以便更好地理解地理环境。

同时,还可以添加一些动态效果,如飞行路径、漫游动画和交互式操作等,增加地图的交互性和体验感。

稠密2d-3d对应关系

稠密2d-3d对应关系

稠密2d-3d对应关系从稠密的2D到精细的3D,我们进入了一个全新的维度。

在这个维度里,物体和场景变得更加真实,仿佛可以触摸到。

在这篇文章中,我将向您展示2D和3D之间的对应关系,以及这种关系对于人类的意义。

让我们来看看2D世界。

2D世界是一个平面上的世界,只有长度和宽度,没有厚度。

在这个世界里,一切都是平面的,如纸上的图像。

我们可以通过绘画、印刷等方式将3D的物体呈现在2D平面上。

这种转换让我们能够方便地记录、传播和分享物体的外观和形状。

然而,2D世界也有其局限性。

由于没有深度的概念,我们无法感知物体的真实形状和空间关系。

例如,一张平面的地图无法完整地展示出一个城市的全貌,我们无法从中了解到街道的高低起伏、建筑物的立体形状等信息。

这就是为什么我们需要3D世界的原因。

3D世界是一个具有长度、宽度和厚度的世界。

在这个世界里,物体和场景都是立体的,具有真实的形状和空间关系。

通过使用计算机图形学和3D建模软件,我们可以创建出逼真的3D模型,使人们能够更好地理解和感知物体的外观和结构。

在3D世界中,我们可以从不同的角度来观察物体,并且能够更好地理解它们的形状和大小。

我们可以通过旋转、放大和缩小来改变视角,以便更好地理解物体的细节和特征。

这种对物体的立体感知让我们能够更好地进行设计、建模和制造。

除了物体的形状和结构,3D世界还可以提供更多的信息。

例如,在虚拟现实和增强现实技术中,我们可以将3D模型与现实世界相结合,创造出身临其境的体验。

这使得我们可以在虚拟环境中进行训练、游戏和交互,提高学习和娱乐的效果。

总的来说,稠密的2D到精细的3D对应关系为我们提供了更真实、更丰富的视觉体验。

通过将物体从平面转换为立体,我们能够更好地理解和感知它们的形状、结构和空间关系。

这种对应关系对于设计、建模、制造和娱乐等领域都有着重要的意义。

无论是在现实世界还是虚拟世界,2D和3D之间的对应关系都在不断拓展我们的视野,让我们更好地认识和探索世界的奥秘。

ppt40张立体矢量地图 全国地图 美国 欧洲 俄罗斯 日本 韩国 非洲地图

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中国三维地图的发展历程

中国三维地图的发展历程

中国三维地图的发展历程三维地图(Three dimensional map),俗称三维电子地图或3D电子地图,就是以三维电子地图数据库为基础,按照一定比例对现实世界或其中一部分的一个或多个方面的三维、抽象的描述。

网络三维电子地图不仅通过直观的地理实景模拟表现方式,为用户提供地图查询、出行导航等地图检索功能,同时集成生活资讯、电子政务、电子商务、虚拟社区、出行导航等一系列服务。

近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿真技术的快速发展,地图学发生了很大的变化,正在向多媒体、网络和三维方向发展。

随着街景技术的兴起,电子地图再一次迈开了前进的步伐。

通过航空摄影、街景测量、三维建模,形成了所见即所得的三维街景地图,此类地图甚至可以模拟第一人称视角,让您足不出户便可畅游世界各地街景。

与三维电子地图相关的系统大多集中在三维可视化方面。

但最近几年,国内外开展了大量三维电子地图的研究。

世界著名的CAD Center认识到三维电子地图和实时三维仿真的重要性已经研制了Virtual Kyoto.他们认为基于三维电子地图的3D GIS很快将在公共服务、城市旅游、城市规划等各领域产生广泛的应用。

美国著名的三维仿真软件Vega(一般都基于Multigen Creator 建模)也已经把自己的三维仿真产品与GIS相结合了。

推出了SitBuilder 3D产品。

国内三维电子地图也早成为人们研究的重点。

武汉测绘科技大学国家重点实验室、E都市地图、广州都市圈、北京灵图、武汉天元等多家研究单位和公司都在三维电子地图和三维地理信息系统的研究上做了大量的研发工作。

也开发了具有自己特色的软件产品。

三维电子地图以其直观的三维地形、地物代替了抽象的二维地图符号。

在城市规划和设计、城市交通、城市仿真领域、大型工程浏览、军事指挥、测绘和土地管理部门和基于空间信息的分析决策中产生广泛的应用。

以下是粗略汇编整理的中国三维地图领域的发展脉络,各相关企业和研究机构和相关学者有更多的信息可以邮件交流965896441@。

新版世界地图来了!各国真实面积比例尽在这里

新版世界地图来了!各国真实面积比例尽在这里

新版世界地图来了!各国真实面积比例尽在这里
近日,国家基础地理信息中心制作完成我国首幅Equal Earth投影世界地图(图2),并通过地图审核。

图2 Equal Earth投影世界地图
该地图面尺寸为155厘米*90厘米,采用球状外形风格,以东经150°为中央经线,我国居于图幅的中部;采用最新的地理信息数据,表示了世界各国(地区)国家级政区、首都首府和重要城市、主要河流、山峰山脉、主要群岛和岛屿等要素。

Equal Earth投影是一种新的等面积伪圆柱投影,投影后的世界地图纬线是平行直线,经线间隔相等,高宽比为1:2.05458,极线长度是赤道长度的0.59247倍,形状近似于鼓形,整体尺度畸变的加权中误差为0.37,角度形变平均为29.07°。

图1 等差分纬线多圆锥投影世界地图
与等差分纬线多圆锥投影世界地图相比,两者形状皆为“鼓形”,如图1、图2。

在相同比例尺下,Equal Earth投影世界地图“鼓”的形状略扁,是由于从赤道到两极,其纬线间距逐渐减小,以维持地图上正确的面积比例关系;图1中俄罗斯和中国的面积比为2.57:1,显然两者不是等比例变形,图2中两者的面积比为1.78:1,与实际面积比例关系相同。

Equal Earth投影世界地图展示了世界各个国家的真实面积比例,更便于人们对世界各国版图的正确认知。

而且,Equal Earth投影地图中大陆外形美观,与其在球体上所呈现的大陆类似,视觉上更接近人对地球的感觉。

因此,Equal Earth投影世界地图适合全球范围自然、经济、社会等现象的空间可视化表达,将在政府决策、科学研究、中小学地理教育、版图知识普及等方面发挥重要作用。

(赵婷婷刘万增)。

三维电子地图

三维电子地图

三维电子地图讲稿一、三维电子地图的背景随着计算机图形学、数据库应用的深入,电子地图和GIS得到了快速的发展,并己大量投入到实际运用中。

其主要应用领域一直是空间数据的二维可视化。

同时人们越来越多地要求从真三维空间来处理问题。

在八十年代末期,随着计算机三维建模技术的出现和发展,许多研究者开始了三维地形、地物等自然场景的表现,并延伸出针对地图的三维可视化研究。

而地图的三维虚拟表达是一个以科学可视化与虚拟现实理论、地图符号与色彩理论以及信息传输、空间认知、地图感受等为理论基础,涉及三维可视化与虚拟现实技术、数字制图技术、地理信息技术、多媒体技术等多学科和技术的研究领域。

从应用的角度研究三维电子地图模型,对于增强地图表现力、提高广大地图用户的识图用图水平有很大作用,因此地图走向三维可视化是其发展的方向和必然趋势,同时地图的三维表达也是地图虚拟现实可视化的前提。

三维地图和虚拟现实地图己经成为地图学的一个新的研究领域,它们的研究也将促进地图学理论和技术的进一步发展二、三维电子地图的现状和存在问题三维电子地图经过十余年的发展,在许多方面取得了丰富的成果,在一些领域逐渐开始得到应用。

但是,三维地图也面临着一些技术挑战,许多关键技术没有得到很好的解决。

列入,如何自动重构三维地理数据源,如何实现海量数据的可视化等。

而且由于三维地理数据具有海量的数据和复杂的数据关系,而目前的数据库系统并不支持三维空间数据的管理,因此,需要在扩展目前的数据库系统的基础上,解决空间数据的管理和空间查询等关键问题。

当前研究和开发三维地图的思路可归纳为:(1)由二维向三维可视化领域扩展,包括由平面图转化为三维图形,典型的例子是对卫片通过专门仪器描绘出等高线或者获得DEM技术非常成熟,其数据格式通用性很强,可以描述大范围内的地图地形;(2)直接采集三维数据,三维电子地图设计与实现构建三维图形,包括建立三维仿真、虚拟现实(VR)等,多数属于专有数据,偏向于小范围内的细节展示,不适合于大范围的城市概貌的表现;(3)近两年,随着网络技术的飞速发展,电子地图的研究和应用也开始转向Internt网络,例如利用工nternet网络在WEB上发布和出版二维航片、公路交通图和三维地形数据,为用户提供空间数据浏览和简单的查询功能,具有应用范围广泛、应用平台无关性、操作简便等特点。

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