手把手教你打造一个Material Design风格的App(二)
material design的三大原则

material design的三大原则Material Design的三大原则是:真实感、可理解性和意念贯穿。
首先,真实感是Material Design的第一个重要原则。
真实感意味着界面应该反映出现实世界的物理性质和动作。
在设计中,真实感可以通过阴影、高亮、质感和动画效果等视觉元素来传达。
例如,在按钮上应用阴影效果可以使按钮看起来立体,而在应用程序中添加动画效果可以模拟出现实世界中的运动和转换。
真实感的目的是使用户在与应用程序进行互动时感觉到物理性质的存在,这样可以提高用户的舒适感和满意度。
其次,可理解性是Material Design的第二个重要原则。
可理解性意味着用户能够轻松理解和解释应用程序的功能和交互方式。
为了实现可理解性,设计师需要使用清晰的图标、标签和文本来传达信息。
例如,使用易于识别的图标和符号可以帮助用户快速理解按钮和菜单的功能,使用清晰的标签可以告诉用户所需的操作步骤。
此外,使用一致的布局和导航结构也可以提高应用程序的可理解性。
通过确保用户能够轻松理解应用程序的功能和交互方式,可理解性可以提高用户的学习曲线和使用体验。
最后,意念贯穿是Material Design的第三个重要原则。
意念贯穿意味着设计师应该通过动画和转换等视觉效果来传达应用程序中不同元素之间的关系和联系。
通过使用意念贯穿原则,设计师可以将用户的注意力引导到重要的元素上,并帮助用户理解不同元素之间的层次结构。
例如,使用动画效果来展示菜单的打开和关闭可以提醒用户菜单和页面之间的关系,使用过渡效果可以平滑地引导用户从一个页面到另一个页面。
意念贯穿的目的是提供一种自然而无缝的用户体验,使用户能够轻松地在应用程序中找到所需的内容和功能。
Material Design的三大原则共同致力于提供一种直观、易于使用和富有乐趣的用户体验。
通过使用真实感、可理解性和意念贯穿这些原则,设计师可以创建出令人愉悦的应用程序界面,帮助用户更好地理解和使用应用程序。
material design 指南中文版 epub

Material Design: 让设计更加美观和易用的指南Material Design是由Google推出的一种全新的设计语言,旨在为用户提供更加美观、更加易用的设计体验。
它的设计理念是基于纸张和墨水的,通过使用阴影、深度、颜色和动画等元素,来创造出更加真实、更加有层次感的设计效果。
本文将以Material Design指南中文版epub为中心,详细阐述Material Design的设计原则、核心概念和实践方法,让读者深入了解这种新型的设计语言。
Material Design的设计原则Material Design的设计原则是基于三个核心概念:材料、移动和平面设计。
其中,材料是指纸张和墨水,移动是指移动设备的特殊性质,平面设计是指设计的平面化趋势。
这三个核心概念相互交织,构成了Material Design的设计原则。
Material Design的设计原则包括:实体感、深度、移动、颜色、排版、图标、动画和响应式设计。
实体感是指通过材料的物理属性来创造出真实感和有质感的设计效果。
深度是指通过使用阴影和层次感来创造出更加有层次感的设计效果。
移动是指通过利用移动设备的特性来创造出更加自然、更加流畅的交互体验。
颜色是指通过使用色彩来创造出一种统一的视觉语言,同时也可以表达出品牌的特色和个性。
排版是指通过使用不同的字体、字号和行距来创造出更加清晰、易读的界面。
图标是指通过使用简洁、清晰的图标来表达出功能和操作。
动画是指通过使用动态效果来增强用户体验,同时也可以提高用户的参与度和满意度。
响应式设计是指通过适应不同的屏幕尺寸和设备来提供一致的用户体验。
Material Design的核心概念Material Design的核心概念包括:材料、实体感、深度、移动、颜色、排版、图标、动画和响应式设计。
这些概念相互交织,共同构成了Material Design的设计语言。
材料是Material Design的核心概念之一,它是指纸张和墨水。
materials studio操作手册

materials studio操作手册Materials Studio是一款功能强大的材料模拟软件,广泛应用于材料科学、化学、物理等领域。
本手册旨在向初学者介绍Materials Studio 的基本操作方法,帮助读者快速上手和熟练使用该软件。
一、软件介绍Materials Studio是由Accelrys公司开发的一款材料模拟软件,提供了多种计算和模拟工具,包括材料结构建模、分子动力学模拟、密度泛函理论计算等。
软件界面简洁直观,操作相对简单,适合初学者学习和使用。
二、软件安装1. 下载Materials Studio安装包,双击运行安装程序。
2. 按照安装向导的提示进行安装,并选择安装路径。
3. 安装完成后,打开软件,输入许可证信息进行激活。
三、材料结构建模1. 打开Materials Studio,点击菜单栏的“建模”选项。
2. 在“建模”界面中,选择所需的建模工具,如“晶体构建”、“分子段构建”等。
3. 根据需要输入所需的参数,如晶体的晶面、晶格常数等。
4. 完成结构建模后,保存并命名该模型。
四、模拟计算1. 在Materials Studio主界面,点击菜单栏的“计算模拟”选项。
2. 在“计算模拟”界面中,选择所需的计算方法,如分子动力学模拟、能带计算等。
3. 根据需要输入所需的参数,如温度、压力、模拟时间等。
4. 点击“开始计算”按钮,等待计算结果的生成。
五、数据分析与可视化1. 根据计算结果,在Materials Studio主界面选择“后处理与分析”选项。
2. 在“后处理与分析”界面中,选择所需的分析工具,如晶体结构分析、能带分析等。
3. 输入相应的参数和选择所需的分析方法。
4. 运行分析工具后,生成分析结果,并通过可视化方式展示。
六、参数优化1. 在Materials Studio主界面,选择“参数优化”选项。
2. 在“参数优化”界面中,选择所需的优化算法,如遗传算法、全局优化算法等。
使用Vuetify框架进行Material Design风格的应用开发

使用Vuetify框架进行Material Design风格的应用开发随着移动互联网的快速发展,用户体验的重要性日益凸显。
在开发应用程序时,我们需要注重界面的美观与易用性。
为了提供一致且现代化的用户界面,越来越多的开发者开始采用Material Design风格来设计和开发应用。
在这一趋势中,Vuetify 框架作为一种基于Vue.js的开发工具,被广泛使用。
Vuetify是一套基于Vue.js的开源组件库,它实现了Google Material Design规范。
通过使用Vuetify,我们可以方便地创建具有响应式设计和丰富动画效果的应用程序。
它提供了大量的预定义组件,以及灵活的自定义选项,可以帮助我们快速构建美观、易用的应用界面。
在开始使用Vuetify之前,我们需要先安装并配置好Vue.js环境。
然后,我们可以通过 npm 或者 yarn 命令来安装Vuetify库。
安装完成后,我们可以在Vue的主文件中引入Vuetify,并将其作为Vue实例的插件来使用。
一旦Vuetify被成功安装和配置,我们就可以开始开发我们的应用了。
首先,我们需要创建一个Vue组件,在这个组件中我们可以自由地使用Vuetify提供的各种组件和样式。
举个例子,假设我们要创建一个购物车应用的界面。
我们可以使用Vuetify的v-card组件来显示商品信息,使用v-btn组件来实现添加到购物车的按钮。
同时,我们还可以使用v-dialog组件来实现一个弹出式对话框,用于显示购物车中的商品列表。
Vuetify还提供了大量的样式和主题选项,使我们能够轻松地自定义应用程序的外观和样式。
通过在Vue组件中使用Vuetify提供的类名和属性,我们可以轻松地修改按钮的颜色、字体的大小和颜色等。
此外,Vuetify还提供了一套主题系统,使我们能够轻松切换应用程序的整体风格。
除了组件和样式之外,Vuetify还提供了一些其他的功能,例如表单验证、数据表格和图标等。
新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

错误:不要做无意义的拖延。
动态持续时间应该调整每个持续时间,来适应不同的移动距离、每个元素的速度、和表面的变化。
而不是所有动画都用同样的持续时间。
物体离开屏幕应该是一个很短的持续时间,这样用户就会减少对他的注意力。
当物体需要移动较大位移,或有很巨大的变化时,应该占用更长的持续时间。
当物体移动较小距离,或者有很微小的变化时,应该减少持续时间,这样就不会使动效看起来很慢很迟钝。
通用持续时间移动设备移动设备上,动画通常会持续300ms左右:大而复杂的全屏移动设备上,通常需要更长的持续时间,375ms左右。
物体进入屏幕的持续时间大概是225ms。
物体离开屏幕的持续时间大概是195ms。
动画超过400ms会显得慢而拖沓。
大屏幕移动设备在大屏幕移动设备上,同一时间段内,物体移动较长的距离速度比移动较短的距离更快。
越大的屏幕物体移动的持续时间应该更长,这样动效不会显得太快。
平板设备平板设备上动效的持续时间应该比移动设备长30%左右。
移动设备上300ms的持续时间,在平板设备上应该是390ms左右。
可穿戴设备可穿戴设备上的动效时间应该比移动设备上短30%左右。
移动设备上300ms的持续时间,在可穿戴设备上应该是210ms左右。
动效元素在大屏幕设备上会移动很大的距离,动画可能会比小屏幕设备上看起来略为放缓。
桌面桌面动画应该比移动设备上的动画更快、更简单。
通常只会持续150ms到200ms。
由于桌面动画可能不太引人注目,他们的响应应该更敏捷、更迅速。
复杂的网页动画肯能会导致掉帧(除非他们专门为GPU加速)。
更短的持续时间可以让动效快速完成,减少注意。
桌面动效明显看起来更快。
自然的缓动曲线缓动曲线可以对物体的速度、透明度、大小产生效果。
加速和减速变化应该是应该是平滑的贯穿于动画的持续时间之中的,使动效看起来不会那么机械化。
(红色无缓动,蓝色有缓动)当加速和减速不对称时,动效会看起来更自然,更令人愉悦。
(红色对称,蓝色不对称)缓动曲线缓动曲线可能会在不同的平台或者软件上有所不同。
google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)

google界面设计器(谷歌的MATERIALDESIGN设计指南精华版)三维世界(3D world):某,y,z三维坐标属性z 轴上占据一定的位置并且有一个 1dp 厚度的标准光影关系(Light and shadow):所有阴影都是由直射光和散射光这两种光投射产生的3种组合类型:直射光投射的阴影散射光投射的阴影直射光和散射光混合投影三、Material 属性物理特性材料具有变化的长宽尺寸(以 dp 为计)和均匀的厚度(1dp)材料的高度和宽度是可变的,会形成阴影材料能展示任何形状和颜色材料的变化材料仅沿着它的水平面增长和收缩。
材料能被割开,还能再度变为完整材料的移动材料能沿任何轴移动。
Z轴的运动是由于用户的交互而产生的提示。
四、高度和阴影“高度”(Elevation)和“光影”(Shadows)组件高度元素在其中一平台中可能会存在多种静止高度,这取决于环境的深度。
(比如,TV相比于移动端和桌面来说就具有更深的层次)感应高度与动态高度偏移根据用户的输入或者按压来改变高度避免高度冲突“浮动动作按钮”(FAB)图:不同控件的高度规定对象的高度增加时其阴影会变得更柔和、更大,当其高度减小时,阴影会变得更卷曲元素参考阴影应用条:4dp浮动按钮:静态:2dp 敲击状态:8dp浮动动作按钮(FAB):静态:6dp 敲击状态:12dp卡片静态:2dp 选中状态:8dp菜单和子菜单菜单:8dp 子菜单:9dp(为子菜单增加 1dp)对话框 24dp导航抽屉和右抽屉 16dp底部单页 16dp刷新按钮 3dp快速查询/条静止状态:2dp 滚动状态:3dp五、Animation任何物体进场和退场时,都应处于最大速率轻量化小型物体可以很快完成加速和减速,而大型较重物体需要更多时间才能达到最大速度这些物理规律使速度可进行适当调整。
浮起表明正处于激活状态视觉连贯性:在两个不同视觉效果之间的转场应该平滑、轻快。
四两拨千金视觉连贯性设计点:新入元素/淡出元素/通用元素当设计动效时的思考点为:1.如何引导用户注意力,什么元素能辅助实现这个目标?新入元素,淡出元素和通用元素在这个转场中应该怎样被强调或弱化?3.谨慎添加动效避免突兀的瞬间切屏,新元素应该以淡入淡出的方式出现通过元素移动时的顺序与时机来使得信息展示有层次感元素移动都要有意义有秩序确保元素的运动要和整体界面在物理规律上契合,避免多个杂乱的运动轨迹要有打动用户的细节,构建出一个无缝美观且功能强大的应用六、色彩1、文本、图标、分割线要设置透明度白色背景中,标准的文本透明度是87%()。
materialdesign wpf 例子

materialdesign wpf 例子Material Design是一种现代化的设计风格,它强调清晰的视觉效果、简洁的界面和直观的操作方式。
在WPF(Windows Presentation Foundation)中,我们可以使用Material Design的概念来创建具有现代感和吸引力的用户界面。
在WPF中,我们可以使用许多开源的库和组件来实现Material Design的效果。
这些库和组件提供了丰富的控件和样式,以帮助我们快速开发出符合Material Design风格的应用程序。
例如,MaterialDesignInXAML是一个非常受欢迎的开源库,它提供了大量的样式和控件,可以直接在WPF应用程序中使用。
通过引入这个库,我们可以轻松地为按钮、文本框、列表等常见的控件应用Material Design的外观和动画效果。
另一个例子是Material Design Toolkit,它是一个WPF扩展库,提供了更多的控件和特性。
这个库包含了诸如抽屉式导航栏、电子邮件组件、进度条、日历等控件,以及各种特效和动画效果,可以帮助我们创建出更加生动和引人注目的用户界面。
通过使用这些库和组件,我们可以轻松地实现Material Design的外观和交互效果。
这些工具提供了简单易用的API和文档,使得开发者能够快速上手并创建出专业水准的应用程序。
总而言之,借助WPF和开源的Material Design库和组件,我们可以实现现代化的用户界面,提升用户体验,让应用程序更加吸引人和易于使用。
无论是开发桌面应用程序还是企业级应用程序,采用Material Design风格都能够为用户带来更好的体验。
wpf ui框架materialdesign用法

WPF MaterialDesign 是一种基于WPF 的界面设计框架,它借鉴了Google 的Material Design 设计语言,提供了一系列的控件、样式和模板,帮助开发人员快速构建出符合Material Design 风格的应用应用界面。
以下是使用WPF MaterialDesign 的基本步骤:
1.安装MaterialDesignThemes 程序包。
2.在App.xaml 中添加<Application.Resources>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/Ma terialDesignTheme.Light.xaml" /> <ResourceDictionary
/> </Application.Resources>。
3.使用Material Design 风格的控件和样式。
例如,使用颜色和阴影来突出按钮的点
击效果,或者使用动画来增强用户界面的交互体验。
此外,WPF MaterialDesign 还提供了丰富的图标资源,开发人员可以方便地在应用程序中使用这些图标,使界面看起来更加美观和直观。
以上信息仅供参考,如需了解更多信息,建议咨询专业人士。
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手把手教你打造一个Material Design风格的App(三)3.2添加抽屉导航添加导航抽屉跟Android 5.0之前是一样的,只是以前我们使用ListView来作为菜单容器,现在我们则使用Material Design风格的RecyclerView。
(14)在你工程的Java文件夹中,创建3个名为activity、adapter、model的包,将MainActivity.java移到activtiy包中,这样做使得你的代码可以很好地组织和管理。
(15)打开位于app模块下的build.gradle文件并添加如下依赖。
添加完依赖之后,点击Build-->Rebuild Project下载所需要的类库。
[html] view plain copybuild.gradledependencies {compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0'compile 'com.android.support:recyclerview-v7:21.0.+'}(16)在model包里,创建名为NavDrawerItem.java的类,然后添加以下代码。
这个模型类是一个简单的POJO(Plain Oridinary Java Object即简单的java对象)类,它定义了导航抽屉的菜单项。
[java] view plain copyNavDrawerItem.javapackage .materialdesign.model;public class NavDrawerItem {private boolean showNotify;private String title;public NavDrawerItem() {}public NavDrawerItem(boolean showNotify, String title) {this.showNotify = showNotify;this.title = title;}public boolean isShowNotify() {return showNotify;}public void setShowNotify(boolean showNotify) {this.showNotify = showNotify;}public String getTitle() {return title;}public void setTitle(String title) {this.title = title;}}(17)在res-->layout下,创建一个名为nav_drawer_row.xml的文件并添加如下代码。
这个布局渲染了导航抽屉菜单的每一行,如果你想自定义抽屉菜单项,你需要修改这个布局文件。
在这个例子中,它仅包含一个TextView。
[html] view plain copynav_drawer_row.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:clickable="true"><TextViewandroid:id="@+id/title"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:paddingLeft="30dp"android:paddingTop="10dp"android:paddingBottom="10dp"android:textSize="15dp"android:textStyle="bold" /></RelativeLayout>(18)下载个人资料图标并将它放入drawable文件夹,这一步是可选的,但是这个图标会在导航抽屉的头部用到。
(19)创建另一个名为fragment_navigation_drawer.xml的布局文件并添加如下代码。
这个布局文件渲染了整个导航抽屉的视图,这个布局包括一个显示个人信息的头部和一个显示列表的RecycleView。
[html] view plain copyfragment_navigation_drawer.xmlandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@android:color/white"><RelativeLayoutandroid:id="@+id/nav_header_container"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="140dp"android:layout_alignParentTop="true"android:background="@color/colorPrimary"><ImageViewandroid:layout_width="70dp"android:layout_height="70dp"android:src="@drawable/ic_profile"android:scaleType="fitCenter"android:layout_centerInParent="true" /></RelativeLayout><android.support.v7.widget.RecyclerViewandroid:id="@+id/drawerList"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_below="@id/nav_header_container"android:layout_marginTop="15dp" /></RelativeLayout>(20)因为RecycleView是自定义的,我们还需要一个adapter来渲染自定义的xml布局,所以在adapter包下面,创建一个名为NavgationDrawerAdapter.java的类并添加如下代码。
这个适配器类inflate了nav_drawer_row.xml并渲染了RecycleView抽屉菜单。
[java] view plain copyimport android.content.Context;import android.support.v7.widget.RecyclerView;import youtInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.TextView;import java.util.Collections;import java.util.List;/*** Created by Ravi Tamada on 12-03-2015.*/public class NavigationDrawerAdapter extends RecyclerView.Adapter<NavigationDrawerAdapter.MyViewHolder> {List<NavDrawerItem> data = Collections.emptyList();private LayoutInflater inflater;private Context context;public NavigationDrawerAdapter(Context context, List<NavDrawerItem> data) { this.context = context;inflater = LayoutInflater.from(context);this.data = data;}public void delete(int position) {data.remove(position);notifyItemRemoved(position);}@Overridepublic MyViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) { View view = inflater.inflate(yout.nav_drawer_row, parent, false);MyViewHolder holder = new MyViewHolder(view);return holder;}@Overridepublic void onBindViewHolder(MyViewHolder holder, int position) {NavDrawerItem current = data.get(position);holder.title.setText(current.getTitle());}@Overridepublic int getItemCount() {return data.size();}class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {TextView title;public MyViewHolder(View itemView) {super(itemView);title = (TextView) itemView.findViewById(R.id.title);}}}(21)在activity包下,创建一个名为FragmentDrawer.java的Fragment。