Arena教学
arena仿真详细教程

Arena仿真中文教程目录第一章:基础知识本节介绍安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
的安装和调试的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装需要在安装前预装Visual Basic ,否则,不能运行。
的面板、菜单和工具栏1.2.1 A的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
●Arrange:为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
图1-4它主要的功能有:Bring to front:移到最上Send to back:移到最下Group:合并Ungroup:取消合并Vertical Flip:垂直对齐Horizontal Flip:水平对齐Rotate:旋转Connect:连接●Draw:这个工具栏(图1-5)提供了简单的绘图工具,用户可以利用这些工具在模型中绘制简单的图形。
arena中文教程第3章

arena中⽂教程第3章第3章Arena概貌在第⼆章的2.4部分,我们实际上利⽤Arena完成了“⼿⼯”仿真过程,⽽且在2.6部分对该模型和修改后的模型(即到达率加倍)进⾏了多次重复仿真运⾏。
这⼀章本书将带你领略应⽤Arena建模仿真的整个过程,⾸先教你启动Arena,浏览为上⼀章⼿⼯仿真建⽴的现成模型,并运⾏该仿真模型,然后学习如何从头开始建⽴模型。
本章也会探讨⽤户界⾯问题,以及如何使⽤帮助⽂件系统,并讨论运⾏仿真的不同⽅法,同时讲解绘图和图形⼯具的⽤法。
3.1节介绍如何启动Arena;3.2节带你浏览⼀个现成的模型;在3.3节你可以更加详细地查看这⼀模型,浏览对话框和动画,运⾏模型和查看结果;3.4节帮助你从头开始⼀步步建造该模型;3.5节简要介绍Arena的⼀些主要建模功能,包括菜单和⼯具条中的可⽤选项以及绘图打印功能等;3.6节介绍Arena强⼤的帮助⽂件系统以及所有详细的技术⽂件;3.7节讨论有关运⾏和控制仿真的各种选项。
看完本章后,你将会了解Arena是如何⼯作的,并知道⽤Arena可以做些什么,⽽且你可以有效地运⽤Arena建⽴⼀些简单的模型,甚⾄可能借助帮助系统,通过⾃⼰摸索有关菜单和对话框完成⼀些更为复杂的⼯作。
仅通过阅读本章,你也许就能了解不少有⽤的东西,但如果能同时在电脑上加以实际操作,效果会更好。
有关如何建⽴模型的更多内容将会在第四章及以后章节讨论。
3.1 启动系统Arena是⼀种真正的微软“视窗”操作系统(Windows)的应⽤软件,因此⽤户对它的外观和风格会⽐较熟悉,并且其⼀般的特征和操作也与Windows操作系统⼀致。
另外,Arena 与其它Windows软件全⾯兼容,例如⽂字处理软件、电⼦表格软件和CAD软件等,所以⽤户可以很容易地在不同软件系统与Arena之间来回移动对象(第10章将详细介绍Arena与其它软件地交互和通信)。
顺便补充⼀句,本书假设读者对Windows的基本概念和操作都已经熟悉了,例如:磁盘,⽂件,⽂件夹和路径。
arena仿真详细教程

Arena仿真中文教程目录第一章:Arena3.0基础知识本节介绍Arena3.0安装到硬盘上以后如何创建Arena的工作环境。
1.1 Arena3.0的安装和调试Arena3.0的安装同一般的软件类似,打开disk1文件夹,双击应用文件Setup.exe运行安装程序,设置好安装路径后开始安装,安装结束后点击Finish完成安装。
如果是在Windows98操作系统下安装Arena3.0需要在安装前预装Visual Basic 6.0,否则,Arena3.0不能运行。
1.2 Arena3.0的面板、菜单和工具栏1.2.1 Arena3.0的启动在Arena安装完成后,Arena会在桌面上自动生成快捷方式的图标,双击图标即可进入Arena界面;同时,也可以在硬盘上的Arena\目录下双击Arena.exe文件进入。
在进入Arena后点击工具栏上的新建图标,打开Arena3.0的操作桌面(Desktop),如图1-1:图1-11.2.2 Desktop操作桌面简介1.操作桌面的结构Arena提供了十分方便的操作桌面以保证用户能够快速、简洁的建立仿真模型。
Arena的操作桌面主要由工具栏(Toolbars)、菜单栏、状态栏(Status bar)、建模界面组成。
下文对这几部分的主要功能将一一介绍。
2、工具栏:工具栏集中了我们建立仿真模型所要用到的主要工具,它由Standard(标准工具栏)、(视图工具栏)等组成,下面将注意介绍:●Standard:这个工具栏提供了新建、保存和打印等功能,如图1-2:图1-2●View:提供了视图功能,用户对建模区进行视图操作如图1-3:图1-3其中经常用到的功能有:Zoom in:放大Zoom out:缩小View All:建模区全部视图,即,以建立模型的全部视图。
View Previous:当前视图的前一视图。
View Region:选择视图区域。
●Arrange:Arena3.0为了用户能够创建生动、形象的动画,提供了功能齐全的绘图工具,Arrange工具栏(图1-4)就是为Arena的绘图提供支持的。
arena系统仿真课程设计

arena系统仿真课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解arena系统仿真的基本概念,掌握仿真模型构建的基本步骤。
2. 学生能描述仿真软件Arena的操作流程,运用Arena软件进行简单的仿真实验。
3. 学生了解仿真技术在项目管理、生产流程等领域的应用。
技能目标:1. 学生能够运用Arena软件构建简单的仿真模型,进行数据分析和参数优化。
2. 学生能够通过实际案例,分析问题、设计解决方案,运用仿真技术验证方案的有效性。
3. 学生能够运用Arena软件进行实验设计,独立完成仿真实验,并撰写实验报告。
情感态度价值观目标:1. 学生对系统仿真产生兴趣,认识到其在解决实际问题中的价值。
2. 学生在团队协作中培养沟通、合作能力,养成积极探索、主动学习的习惯。
3. 学生能够通过仿真实验,培养严谨的科学态度和问题分析能力。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在通过实际操作,让学生掌握Arena系统仿真的基本技能。
学生特点:学生为高年级本科生,具备一定的理论基础和实际操作能力,对新技术有较高的接受度。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,鼓励学生动手实践,培养实际应用能力。
通过课程学习,使学生在实际操作中掌握仿真技术,提高解决实际问题的能力。
教学过程中,注重培养学生的团队协作、沟通表达和问题分析能力。
二、教学内容1. Arena系统仿真基本概念:仿真模型、仿真引擎、事件调度等。
2. Arena软件操作流程:软件界面介绍、基本操作、模型构建与运行。
3. 常用仿真元素及其应用:实体、资源、队列、处理器、决策点等。
4. 仿真模型构建方法:识别系统元素、建立逻辑关系、设置参数、运行与调试。
5. 实际案例分析:项目管理系统、生产流程优化、物流配送等。
6. 数据分析与参数优化:输出分析、敏感度分析、优化算法应用。
7. 实验设计与实验报告撰写:设计实验方案、实施实验、分析结果、撰写报告。
教学大纲安排:第一周:Arena系统仿真基本概念介绍,软件安装与界面熟悉。
arena中文教程第7章

第7章中级建模与稳态统计分析在第四章和第五章中介绍了许多利用Arena建模的基本元素,基本操作面板和高等操作面板中的一些基本用法,以及对实体流动的控制,包括资源的调度(Schedules)和状态(States)、集合(Sets)、变量(V ariables)、表达式(Expressions)、站(Stations)、运送工具(Transfers ),以及增强动画效果等。
在这一章里,我们先介绍几个概念,通过这些概念读者可以构建更加详细的模型,然后我们在这些概念的基础上展开本章的内容。
像前面的章节一样,我们将通过一些精心设计的例子来阐明这些具体的细节。
首先在7.1节中介绍一个新的实例;在7.1.1节中讨论Arena中因实体而异的加工序列(Sequences)的概念;在7.1.2节中讨论对一个系统建模的一般流程,和对一个项目建模所应达到的详细程度,以及对数据的要求及其可用性,并在7.1.3节讨论建模所需的数据部分;7.1.4节中讨论模型的逻辑部分。
7.1.5节中将引入动画,包括导入已有的CAD图形作为场景布局。
7.1.6节讨论如何验证所建立的Arena模型反应了你所需要解决的问题。
然后在7.2节中继续讨论输出数据的统计分析,这次我们将用7.1节中所建立的模型做稳态仿真输出分析。
当读者已经阅读和消化了本章的材料后,对于如何考虑在很多细节上的建模就有了比较清晰地认识,并且能够学会如何通过长时间运行来对系统的稳态性能加以分析。
7.1 模型7-1:一个小型制造系统图7-1描述了一个小型制造系统,包括零件到达系统,四个制造单元(Cell 1、2、3、4),以及零件离开系统。
Cell 1、2和4各有一台机器;Cell 3有两台不完全相同的机器,其中较新的一台机器的加工时间是另一台的80%。
这个系统生产三种类型的零件,每种零件的加工顺序是不同的。
零件的加工顺序和加工时间(以分钟为单位)如表7-1所示。
所有的加工时间服从三角分布,其中Cell 3的时间是旧机器的加工时间。
Arena 学习方法指南

Arena 学习方法指南(English Version)
Learning by doing Open an example Open an empty model and make it from scratch Type everything in by hand and do not use copy and pasta Repeat the example three to four times or more until you can do it by just reading the text of the example First do that, and then do exercises. If you encounter any problems, then go to the book to figure them out or ask teachers.
Байду номын сангаасArena 学习方法指南(Chinese Version)
通过动手来学 打开一个例题的模型 打开一个空白的模型,参照例题做一遍 所有的字符用手敲,不要用复制和粘贴,名字也 不要用复制和粘贴,
很重要
每一个例题做3到4遍,或更多,直到你光看例题 的文字说明就能独立的做出来. 然后做习题,遇到问题再看书或问老师.
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Arena基本操作说明

Arena基本操作!!!1.打开界⾯面,先清除掉预设的视频素材;!2.将我们要⽤用的视频素材和JPG⽂文件放到“Compsition”的格⼦子⾥里⾯面;!3.到“Composition”的“Setting”下⾯面;!!4.将Composition Setting 改成与我们素材相符的1024*768尺⼨寸并“Apply”保存设置;!5.到“Output”的“Advanced”下设置输出到第⼆二屏幕的信号(图中因为现没有第⼆二屏幕,故显⽰示为“No Display”),其⾃自适应投影机的分辨率(1920*1080)!6.选择对应屏幕(Screen)下的画布(Slice),选择到Output Transformation下即为实时输出的第⼆二屏信号;!!7.选择到“Edit Points”上可以通过“Add Points”增加画⾯面变形的节点;!8.对实时投射画⾯面进⾏行变形节点调节即可;!10.第⼀一屏为播控界⾯面!11.将素材拖到相对应的格⼦子即可;!12.点格⼦子框内画⾯面,画⾯面即输出到第⼆二屏,在第⼀一屏上预览为“Output Monitor”;!13.若预览素材且不投⾄至第⼆二屏则点击格⼦子的标题部分,即可预览素材,在第⼀一屏上预览为“Preview Monitor”!14.请将视频素材中“Transport”中默认的“BPM Sync”改为“Timeline”!!15.播放按钮分别为“倒放”“播放”“暂停”“Composition内素材间循环播放” “单素材循环”“单素材往返播放”“单素材播放完渐隐”“单素材播放停在最后⼀一帧”!16.根据上次李总和杨总的意⻅见,视频播放速度(Speed)调⾄至2.0!17.需要播放素材点击其相对应格⼦子即可。
ARENA 教程第一章chapter3

Page 1A Quick Peek at Arena•Start Arena•Load, explore, run an existing model–•Arena is a true Windows 95/NT application––•Locate icon or shortcut; double-click–•Welcome window–––Quitting Arena: File/Exit or Alt+F4 or top right•File/Open … or button–Navigate to desired disk/directory–Click/Open or double-click •Model window–––•Underlying •Pan with scroll bars or arrow keys•Zoom in (down) with button or + key •Zoom out (up) with button or - key •See all at min altitude: button or * key •Named views–Save a pan/zoom view for different parts of model Access via View/Named Views … or ? key( ), •Represent the “pieces” of a simulation model •Two basic types:––•Open an existing module: double-click on it–A Quick Peek at Arena•“Birth” node for entities •Double-click on module inside the outline box •Enter Dataa logic module–•Arrival Data areaaction–––Often a distribution —Pull-down menu ( ) for distribution names, parameters –BatchesPage 2A Quick Peek at Arena•Documents the model, controls run conditions •This is a data moduleother modules•Project–•Replicate––•If Connect selected in Leave Data area of a module, must say to where–Visual connectionClick button from Arrange toolbar (or Module/Connect)––•If Route selected in Leave Data, animate movement with button from Animate toolbar •If Tran Out selected in Leave Data, animate movement depending on type of transport (Paths for Transporters, Conveyors)•Trace variables, queues as simulation runs •Disappear after run ends (to keep, must save data, postprocess via Output Analyzer — later)• A kind of “data animation”•Can plot via Plot button from Animate toolbar •Easier:•Add drawing objects from Draw toolbar ––•Add Text to annotate things–•Plain-vanilla run: Click button from Runtoolbar (like VCRs, CD players, etc.)––––MS Notepad or other text editor)Click button to get out of run moderun with buttonPage 3A Quick Peek at Arena•At this point, you should be able to play with the model — go ahead!•Then, come back to understand a bit more about how all this fits together•Arena’s modeling orientation––•Entity creation is first point model “cares”–•Arrive module launches entities into model at appropriate intervals•Arena and you fill in attribute values to describe the entity–•Represents processing –•After going through Depart, entity ceases to exist in model (though in reality could go onboundary)•Opportunity to collect statistics––•Required Station name•Data module, not logic module•Type of run to do––Page 4。
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抽样实验
实际系统
仿真
统计推断
--
仿真术语
❖ 仿真术语:以一定的置信度推断系统的性能位于某 个置信区间。置信度:可靠性程度;置信区间:可 靠性区间;精度:精确性程度,如置信区间半长; 样本量与精度的平方成反比,与置信度下有关分布 的临界值的平方成正比。
❖ 面向事件的仿真时钟推进
仿 真事 件 1事 件 2 事 件 3事 件 4 事 件 5 开 始
事 件 6
❖ 面向时间间隔的仿真时钟推进。
仿 真事 件 1事 件 2 事 件 3事 件 4 事 件 5 开 始
时 间 事 件 6
时 间
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常用分布
❖ 均匀分布 ❖ 三角分布 ❖ 泊松分布 ❖ 正态分布 ❖ 指数分布 ❖ 离散概率分布
仿仿真真软软件件
模拟系统
系统理论 形式化理论 优化理论
概率论 随机过程 数理统计
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仿真的基本问题和内容(续)
❖ 模型能真实描述我们这里的实际运作吗?运行结 果能说明实际问题吗?
仿真模型的验证、认证和确认(VV&A)。验证 (Verification):确定仿真模型本身是否存在语法和 逻辑错误;认证(Validation):确定仿真模型是否精 确代表理论模型;确认(Accreditation):确定仿真模 型是否真实反映实际系统,能否被实际需要和特定目 的所接受。 下图为仿真的VV&A图。
❖ 系统仿真建模具有面向过程的特点,仿真模型与所 研究系统的运行过程在形式上和逻辑上存在对应性, 避免了建立抽象数学模型的困难,显著简化了建模 过程,具有很好的直观性 。
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仿真的用途
❖ 仿真的实际用途体现在两大方面:事前分析认证和 事后分析改善,最终目的是要辅助决策,降低成本, 提高效益。目前它主要应用于:
次独立重复仿真运行,每次使用不同的随机数流。 为消除自相关影响,可对每次运行的结果进行平均 处理。
❖ 稳态仿真:仿真时间趋于无穷的仿真,仿真结果在 理论上与系统初始状态无关。与终态仿真相比,除 需要消除自相关因素外,还有一个重要的方面就是 要消除初始状态的影响(解决初始瞬态问题)。
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仿真时钟的推进方式
❖ 通俗而言,仿真是基于一定的知识或假设, 对实际系统进行模拟,从而更加深入地了解 整个系统,并且对系统做出科学的调整、改 善和优化,为辅助决策提供依据。
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仿真的特点
❖ 它可以将研制过程、运行过程和实施过程放在实验 室中进行,具有良好的可控制性、无破坏性、可复 现性和经济性等特点。
❖ 系统仿真在理论上体现了实验思考的方法论,用它 可以探索高技术领域和复杂系统深层次的运动机理 和规律性,给出人们直观逻辑推理不能预见的系统 动态特征,具有科学的先验性。
Arena教程
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内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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仿真的定义
❖ 仿真是以系统理论、形式化理论随机过程理 论、统计理论以及优化理论为基础,借助计 算机和仿真软件对实际系统行为进行动态实 验研究的方法
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仿 真 的 基 本 步 骤
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培训内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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随机抽样
❖ 随机抽样(统计实验分析)方法的基本思想:当实 验次数充分多时,某一事件出现的频率近似于该事 件发生的概率。
LL ABC
A : 系 统 性 能 指 标 的 最 小 值 B: 系 统 性 能 指 标 的 均 值 ( 期 望 ) C: 系 统 性 能 指 标 的 最 大 值 L: 置 信 区 间 半 长
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终态仿真与稳态仿真
❖ 终态仿真:在有限时段内的仿真,仿真结果与系统
初始状态有关。用相同的初始条件与终止事件做n
国防军事 生产制造 供应链管理 社会服务
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培训内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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仿真的基本类型
❖ 离散系统仿真。 ❖ 连续系统仿真。 ❖ 混合系统仿真。
数据采集和分析
实际系统
抽象、提取 确认
理论模型
仿真建模 认证
验证
仿真模型
仿真试运行、模型确认
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பைடு நூலகம் 培训内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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仿真的基本问题和内容
❖ 数据是怎么来的?
仿真数据的采集与分析。
❖ 生成的数据是否正确?数据能真实反映我们的实 际情况吗?
随机数与随机变量的生成,系统输入分析。
❖ 如何根据输出数据分析实际系统的性能?
仿真输出分析。 ❖ 仿真的理论基础是什么?为什么有效?
估计实际系统的性能
计计算算机机 实际系统
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离散系统仿真
汽 车 上 的 人 数
时间
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连续系统仿真
飞 机 水 平 速 度
时间
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混合系统仿真
油量
运输车油 量变化
库存油 量变化
装油过程 运输过程
入库过程
时间
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培训内容
❖ 仿真概述
仿真的定义、特点和用途 仿真的基本类型 仿真的基本问题和内容 仿真的基本步骤 仿真原理
❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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均匀分布
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三角分布
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泊松分布
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正态分布
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指数分布
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离散概率分布
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培训内容
❖ 仿真概述 ❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念 ❖ Arena的使用 ❖ VBA简介
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内容
❖ 仿真概述 ❖ Arena的安装过程 ❖ Arena建模的基本概念