using uio
2021-2022年高一英语第一次(3月)月考试题

2021-2022年高一英语第一次(3月)月考试题本试卷分第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分,考试结束将答题卡交回。
第一部分听力(共两节,满分30分)做题时,先将答案标在试卷上。
录音内容结東后,你将有两分钟的时间将试卷上的答案转涂到答题卡上。
第一节(共5小题;每小题1・5分,共7.5分)听下而5段对话。
每段对话后有一个小题,从题中所给的A, B, C三个选项中选出最佳选项,并标在试卷的相应位置。
听完每段对话你都有10秒钟的时间来回答有关小题和阅读下一小题。
每段对话仅读一遍。
1.What does the woman mean?A.Sally is sometimes late for work・B.Sally a I ways es to work on time.C.Sally a I ways es to work late t han her ・2.What sport does the woman Ii ke best?A.How to stay hea I thy.B. How to lose we i gh t・C. How tokeep a good diet・3.How much d i d the speakers pay for the repa i rs on the i r house?A.250 do I I ars ・B. 500 dol lars ・C. 1,000 dol lars.4.What' s the room Ii ke accord i ng to the woman?A.It faces the sea・B.It' s on the second fIoor・C.It' s not far from the garden・5.Where does the man pI an to go?A.Tot he c i nema ・B. Tot he Na tion al Zo o.C. To theNat ionaI Park.第二节(共15小题;每小题1.5分,满分22. 5分)听第6段材料,回答第6、7题。
缺陷UiO-66对水中塑化剂的吸附

CHEMICAL INDUSTRY AND ENGINEERING PROGRESS 2018年第37卷第3期·1062·化 工 进展缺陷UiO-66对水中塑化剂的吸附白杨,张尔攀,赵红挺(杭州电子科技大学材料与环境工程学院,浙江 杭州 310018)摘要:金属有机骨架材料(metal-organic frameworks ,MOFs )是一种具有骨架结构的新型多孔材料。
本研究合成了金属有机框架化合物UiO-66和有缺陷的UiO-66(UiO-66-1),并研究了其作为吸附剂吸附塑化剂邻苯二甲酸二甲酯(DMP )的性能及其吸附动力学,最后通过拟合吸附等温线和吸附动力学模型拟合了吸附剂的最大吸附量和最快吸附时间。
实验结果表明,UiO-66-1对DMP 有更好的吸附性能,在5~10min 内快速达到吸附平衡,pH 在3~10吸附率仍可保持稳定;分析测试结果表明,引入缺陷的UiO-66-1的比表面积比UiO-66大,达到了1438m 2/g ,孔容为0.58cm 3/g ,晶体的尺寸也明显增大,吸附量增大了近一倍,最大吸附量可达到404mg/g ,且循环利用率高;通过吸附等温线模型和吸附动力学模型的拟合研究表明,UiO-66-1的吸附过程比较符合Langmuir 模型和拟二级动力学模型。
关键词:聚合物;污染;吸附(作用)中图分类号:O625;O627 文献标志码:A 文章编号:1000–6613(2018)03–1062–08 DOI :10.16085/j.issn.1000-6613.2017-0637Defected UiO-66 for adsorption of plasticizer in aqueous phaseBAI Yang ,ZHANG Erpan ,ZHAO Hongting(College of Materials and Environmental Engineering ,Hangzhou Dianzi University ,Hangzhou 310018,Zhejiang ,China )Abstract: Metal-organic frameworks (MOFs) are a new type of porous materials with skeletal structure.In this study ,two metal organic framework compounds (MOFs),namely ,UiO-66 and defective UiO-66 (UiO-66-1)were synthesized and evaluated for their adsorption for plasticizer dimethyl phthalate (DMP )from aqueous solution. Results showed that UiO-66-1 had better DMP adsorption performance than that of UiO-66. For UiO-66-1,the adsorption kinetics results showed that 5—10min was sufficient to reach equilibrium. The adsorption rate remained stable at b pH between 3—10. The adsorption kinetics could be well described by using a quasi-second-order kinetics model. Analysis results showed that defective UiO-66-1 had much higher specific surface area and pore volume compared to UiO-66,reaching as high as 1438m 2/g and 0.58cm 3/g ,respectively ,thereby enabling a better adsorption performance for DMP. The maximum adsorption capacity of UiO-66-1,as fitted by using Langmuir model ,could reach as high as 404mg/g ,twice as much as that of UiO-66. Moreover ,the MOFs could also be recycled for adsorption. Key words: polymers ;pollution ;adsorption邻苯二甲酸酯类物质(phthalate esters ,PAEs )是一类常用的塑化剂,可以改善材料的灵活性和耐久性[1-2],普遍存于人们日常生活的各个方面,空气、土壤、水、酒、方便面甚至药品中都检测到了塑化收稿日期:2017-04-11;修改稿日期:2017-11-15。
interrupt、using关键字的用法

C语言在8051单片机上的扩展(interrupt、using关键字的用法)直接访问寄存器和端口定义sfr P0 0x80sfr P1 0x81sfr ADCON; 0xDEsbit EA 0x9F操作ADCON = 0x08 ;P1 = 0xFF ;io_status = P0 ;EA = 1 ;在使用了interrupt 1 关键字之后,会自动生成中断向量在ISR中不能与其他"后台循环代码"(the background loop code) 共享局部变量因为连接器会复用在RAM中这些变量的位置,所以它们会有不同的意义,这取决于当前使用的不同的函数复用变量对RAM有限的51来将很重要。
所以,这些函数希望按照一定的顺序执行而不被中断。
timer0_int() interrupt 1 using 2{unsigned char temp1 ;unsigned char temp2 ;executable C statements ;}"interrupt"声明表示向量生成在(8*n+3),这里,n就是interrupt参数后的那个数字这里,在08H的代码区域生成LJMP timer0_int 这样一条指令"using" tells the compiler to switch register banks on entry to an interrupt routine. This "context" switch is the fastest way of providing a fresh registerbank for an interrupt routine's local data and is to be preferred to stacking registers for very time-critical routines. Note that interrupts of the same priority can share a register bank, since there is no risk that they will interrupt each other.'using' 告诉编译器在进入中断处理器去切换寄存器的bank。
using的使用

命名空间的using 声明#include<iostream>using std::cin;using std::cout;using std::endl;/*****************************************如果使用 class 关键字来定义类,那么定义在第一个访问标号前的任何成员都隐式指定为 private;如果使用 struct 关键字,那么这些成员都是public。
使用 class 还是 struct 关键字来定义类,仅仅影响默认的初始访问级别。
******************************************/int main(void){int a = 0;std::cout <<" 请输入一个数据"<< std::endl;std::cin >> a;std::cout <<" 您所输入的数据是"<< a << std::endl;//当使用using 说明 cout 和cin 为 std下的cout、cin时候可以不std::cout麻烦cout <<"使用using 说明 cout 和cin 为 std下的cout、cin时候可以不std::cout麻烦"<< endl;return 0;}#include<iostream>#include<string>/***************************************************联系标准库std下的String类的使用1、标准库三个重要的类string 、vector 、bitset****************************************************///using namespace std;using std::string;using std::cout;using std::cin;using std::endl;/********************************************************************string 类提供多个构造函数,因此对string对象的初始化也有多种1、直接初始化string s1 = “hello world”;2、调用构造函数string s2("hello world");3、调用构造函数string s3(s1);用s1初始化s2;4、调用构造函数string s4(10,'C');将s4初始化为10个A字符AAAAAAAAAA因为历史原因以及为了与C 语言兼容,字符串字面值与标准库string 类型不是同一种类型。
unity using的用法-概述说明以及解释

unity using的用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述Unity是一种跨平台的游戏引擎,广泛用于游戏开发和虚拟现实应用程序的创建。
它的设计目标是提供一个易于使用且功能强大的工具,使开发人员能够创建出色的游戏和应用程序。
Unity具有丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建2D和3D 游戏,以及虚拟现实和增强现实应用程序。
它支持多个平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android等,使开发人员能够将其应用程序发布到各种设备上。
这个引擎提供了一个可视化的开发环境,使开发人员可以使用图形界面进行场景构建、物体编辑和脚本编写。
它还支持脚本语言C和UnityScript,使开发人员可以根据自己的需求来编写和扩展功能。
Unity的优势还包括高度可定制性、强大的图形渲染和物理模拟。
它提供了丰富的资源库,包括模型、纹理、动画等,开发人员可以利用这些资源来创建出色的游戏场景和效果。
总之,Unity是一个功能强大且易于使用的游戏引擎,适用于各种类型的游戏和应用程序。
它使开发人员能够快速而高效地开发出有趣、华丽的作品,并为用户带来优质的游戏体验。
在接下来的文章中,我们将进一步介绍Unity的基本概念、使用环境、常用功能和开发技巧,以及展望Unity的未来发展。
文章结构部分的内容如下:1.2 文章结构本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,将对整篇文章进行概述,并介绍文章的结构和目的。
正文部分将详细讨论Unity的基本概念、使用环境、常用功能和开发技巧,以帮助读者更好地理解和应用Unity。
最后,在结论部分将对Unity的使用优势进行总结,并展望其未来的发展。
本文的目的是帮助读者全面了解Unity的使用方法和技巧,同时为读者提供对Unity未来发展的展望和思考。
通过本文的阅读,读者将能够对Unity有更深入的理解,并能够更好地应用和开发Unity相关项目。
1.3 目的本文的目的是介绍Unity的使用方法和技巧,帮助读者更好地了解和掌握Unity的基本概念和功能。
using 用法

using 用法使用'using'关键字是在C#中引入命名空间的常见方式之一。
在C#中,命名空间是一种组织和分类代码的方法,它允许将相关的类、结构体、接口和其他类型分组在一起。
'using'关键字使我们可以在代码中使用特定命名空间中的类型,而无需在每个类型前面都写出完整的命名空间路径。
使用'using'关键字有两种常见的方式:1. 引用单个命名空间:当我们只想使用一个特定的命名空间中的类型时,可以使用'using'关键字。
例如,如果我们想使用System命名空间中的Console类,则可以在代码文件的顶部添加如下代码:```csharpusing System;```然后,我们就可以直接使用Console类,而无需在每个使用的地方都写出完整的命名空间路径。
例如:```csharpConsole.WriteLine('Hello World!');```2. 引用多个命名空间:如果我们需要使用多个命名空间中的类型,可以通过使用逗号分隔的形式在一行中引用多个命名空间。
例如,如果我们需要同时使用System和System.Collections.Generic命名空间中的类型,可以这样写:```csharpusing System, System.Collections.Generic;```然后,我们就可以使用这两个命名空间中的类型,而无需在每个使用的地方都写出完整的命名空间路径。
需要注意的是,使用'using'关键字只是为了方便使用命名空间中的类型,并不会将整个命名空间包含在代码文件中。
这意味着,如果我们只使用了一个命名空间中的几个类型,那么最终编译后的代码中也只会包含这些类型的相关信息。
总之,使用'using'关键字可以简化代码中对命名空间中类型的使用,并提高代码的可读性。
DPDK安装步骤详细说明

DPDK安装步骤详细说明前⾔DPDK是专为快速收发包所开发的⼀系列的库⽂件和驱动代码。
可以在Intel的芯⽚上运⾏。
可以⽤来●在极短的时间⾥⾯完成收发包(⼀般低于80个周期)●可以开发快速的抓包算法。
●可以运⾏第三⽅的快速路径栈⽽DPDK最⼤的优点就是改进⼩封包吞吐量与作业负荷效能,传统的⽹路架构都是针对⼤封包吞吐量进⾏最佳化,⽽Intel? DPDK可以解决⼩封包所带来效能不佳的问题。
除了应⽤在企业终端外, Intel DPDK 也可以在软体定义⽹路(SDN) 与⽹路功能虚拟化(NFV) 中扮演着重要的⾓⾊。
本⽂主要是对官⽅提供的《intel-dpdk-getting-started-guideRevision-002》进⾏总结,提取其中的关键知识点。
同时对⼀些知识点进⾏了延伸,⽅便新⼿对DPDK的⼀些相关概念有个基本的认识,对整个DPDK的安装过程有个整体的认识第⼀章⼀些基本概念刚开始接触DPDK的时候,会遇到很多基本的概念,通过后⾯的测试实践发现,很多时候都是由于基本概念不明导致错误不能被检查出来,所有本⽂总结了⼀些相关的概念,同时对概念下⾯的⼀些⼦概念也进⾏了⼀定的延伸。
1.1L inux环境下的UIO( Userspace I/O )UIO指的是运⾏在⽤户空间的I/O技术,是实现⽤户空间下驱动程序的⽀撑机制。
Linux系统中⼀般的驱动设备都是运⾏在内核空间,⽽在⽤户空间⽤应⽤程序调⽤即可,⽽UIO则是将驱动的很少⼀部分运⾏在内核空间,⽽在⽤户空间实现驱动的绝⼤多数功能。
使⽤UIO可以避免设备的驱动程序需要随着内核的更新⽽更新的问题。
由于DPDK是应⽤层平台,所以与此紧密相连的⽹卡驱动程序(主要是intel⾃⾝的千兆igb与万兆ixgbe驱动程序)都通过uio机制运⾏在⽤户态下。
Intel? DPDK 的igb_uio 内核模块依赖于内核的UIO。
需要以模块⽅式编译可以通过如下命令进⾏编译sudo /sbin/modprobeuio1.2⼤内存页(Hugepages)机制1.2.1如何配置⼤内存页⼤内存页指的是为包处理的缓冲区缓冲区分配更⼤的⼤内存池,利⽤⼤内存页的主要好处当然是通过利⽤⼤内存页提⾼内存使⽤效率。
unity using的用法

unity using的用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,为游戏开发者提供了丰富的工具和资源,使他们能够快速高效地制作出各种类型的游戏。
Unity的强大之处在于其丰富的功能和易用的界面,同时也支持大量的第三方插件和扩展,可以帮助开发者实现各种复杂的功能和效果。
在Unity中,有一个非常重要的功能就是Using的用法,它可以帮助开发者简化代码结构,提高代码的可读性和可维护性,本文将详细介绍Unity中Using的用法及其相关知识。
一、Using的基本概念在C#中,Using关键字通常用来引入命名空间,也可以用来创建一个代码块,在代码块执行完毕后自动释放资源。
在Unity中,Using 关键字同样可以用来引入命名空间和释放资源,但是在Unity中,Using的用法相对特殊一些,主要是用来简化代码结构和提高代码的可读性。
通过Using的使用,可以将一些常用的命名空间引入到当前作用域中,使得代码更加简洁、清晰。
在Unity中,Using的语法格式如下:```c#using UnityEngine;using System.Collections;```上面的代码段中,使用了Using关键字引入了UnityEngine和System.Collections这两个命名空间。
在这两个命名空间中包含了大量的Unity引擎和系统类,可以帮助开发者实现各种功能和效果。
二、Using的用法示例下面通过一个示例来演示Using的用法,在Unity中创建一个Cube,并设置其颜色为红色。
在Unity中创建一个新的C#脚本,并命名为CubeController,在脚本中添加如下代码:public class CubeController : MonoBehaviour{void Start(){GameObject cube =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);Renderer renderer =cube.GetComponent<Renderer>();renderer.material.color = Color.red;}}```上面的代码中,首先使用Using关键字引入了UnityEngine命名空间,然后在Start方法中创建了一个Cube,并获取了其Renderer组件,最后将Cube的颜色设置为红色。
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2008/4/17
CELFELC2008
3
Contents
What UIO provides How to write a UIO driver How overhead of UIO
2008/4/17
CELFELC2008
4
What functions UIO provides
2008/4/17 CELFELC2008 18
Measurement
Renesas RTS7751R2D board
– – – – SH7751R(SH-4 architecture) 240MHz 256MB RAM 5channels of TMU NFS rootfs
Base software
addr: address of memory region size: region size
/dev/uio?: device access
– read(): wait for interrupts – mmap(): map device memory regions to user space
Using UIO in an embedded platform
Katsuya MATSUBARA
Igel Co., Ltd
Hisao MUNAKATA
Renesas Solution Corp.
2008.4.17
Background
Have you thought to control a device from user-space? In fact, there are user level device drivers now.
2008/4/17
CELFELC2008
8
Use case of TMU UIO driver
As a raw time counter for measurement
– cf) pentium counter (rdtsc)
As a private periodic timer without dependence on tick precision
2008/4/17
CELFELC2008
17
Code of SH TMU UIO user driver (contd.)
/*Stopthecounting*/ *(u_char*)SH_TMU_TSTR(iomem)|=~(TSTR_TSTR2); ... /*Waitforaninterrupt*/; read(fd,&n_pending,sizeof(u_long)); val=*(u_int*)SH_TMU2_TCNT(iomem); ... /*StoptheTMU*/ *(u_char*)SH_TMU_TSTR(iomem)&=~(TSTR_TSTR2); munmap(iomem,size); close(fd);
Interrupt handling I/O memory access Continuous memory allocation
2008/4/17
CELFELC2008
5
Concern about UIO usage
device dependency in application in-kernel resource unavailable Harder to share a device Inconstant latency Preemptive
2008/4/17
CELFELC2008
6
Benefit for embedded
Application tight-coupled to device behavior.
– Copy-less I/O – Interrupt event relay to user-space
Minor or special device use Exclusive use (no need to share) Make kernel stable and safe. Easier to develop, use rich user libraries.
2008/4/17
CELFELC2008
14
Write a UIO user driver for SH TMU
1. Look for an appropriate UIO device 2. Open the UIO device 3. Mmap memory regions through the UIO device 4. Initialize the device through the mmapped memory regions. 5. (Wait for interrupts by reading the UIO device.) 6. (Handle the interrupts.) 7. Input/output data through the mmapped memory regions.
2008/4/17
CELFELC2008
10
API of UIO (in kernel)
structuio_info
– name: device name – version: device driver version – irq: interrupt number or UIO_IRQ_CUSTOM – irq_flags: flags for request_irq() – handler: device's irq handler (optional)
– Linux-2.6.25-rc9 – UIO driver for SH TMU2
2008/4/17
– I/O and physical memory
UIO_MEM_LOGICAL
– Logical memory (e.g. allocated by kmalloc())
UIO_MEM_VIRTUAL
– Virtual memory (e.g. allocated by vmalloc())
– internal_addr: another address for kernel driver internal use
e.g. Make sure that the interrupt has been occurred by the device. e.g. Stop the interrupt
– mem[]: memory regions that can be mapped to userspace
2008/4/17
2008/4/17
CELFELC2008
9
Write a UIO kernel driver for SH TMU
1. Setup and register an uio_info. 2. Catch interrupts and do time-critical process in a kernel interrupt handler.
e.g. ioremap()-ed address
2008/4/17 CELFELC2008 12
Code of SH TMU UIO kernel driver
info=kzalloc(sizeof(structuio_info),GFP_KERNEL); info>mem[0].size=TMU_012_SIZE; info>mem[0].memtype=UIO_MEM_PHYS; info>mem[0].addr=TMU_012_BASE;/*addressofTMU registers*/ info>name="SHTMU2"; info>version="0.01"; info>irq=TMU2_IRQ; info>irq_flags=IRQF_DISABLED; info>handler=sh_tmu_interrupt_handler; uio_register_device(dev,info);
2008/4/17 CELFELC2008 13
Code of SH TMU UIO kernel driver (contd.)
staticirqreturn_t sh_tmu_interrupt_handler(intirq,structuio_info*dev_info) { unsignedlongtimer_status; timer_status=ctrl_inw(TMU2_TCR); timer_status&=~0x100; ctrl_outw(timer_status,TMU2_TCR); returnIRQ_HANDLED; }
2008/4/17
CELFELC2008
15
API of UIO (in user-space)
/sys/class/uio?/: information about device and UIO
– name: UIO name – version: UIO version – maps/map?/: memory regions
offset = region number * PAGESIZE
2008/4/17 CELFELC2008 16
Code of SH TMU UIO user driver
fd=open(“/dev/uio0”,O_RDWR|O_SYNC); /*Mapdevice'sregistersintousermemory*/ /*fittingthememoryareaonpages*/ offset=addr&~PAGE_MASK; addr=0/*region0*/*PAGE_SIZE; size=(size+PAGE_SIZE1)/PAGE_SIZE*PAGE_SIZE; iomem=mmap(0,size,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED, fd,addr); iomem+=offset;