基于Android平台的塔防游戏设计开题报告
Android手机防火墙开题报告

附件B:毕业设计(论文)开题报告1、课题的目的及意义(含国内外的研究现状分析或设计方案比较、选型分析等)1.1课题的目的在智能手机越来越普及的今天,人们对安全问题越来越重视。
在实际应用中,和PC 一样,手机操作系统同样需要安全应用软件的保护,并根据各种威胁做出相应的处理。
当前,手机用户越来越多的接收到垃圾短信以及电话,这不仅严重地影响了用户的正常生活,还为用户带来了很多安全隐患。
同时,手机应用流量问题日渐凸显,越来越多的手机应用在使用过程中经常发生“偷”流量现象。
这也就产生了一种关于如何控制手机流量的使用,使其透明、直观的被用户控制的诉求。
所以一款针对骚扰拦截、流量管理、任务管理等功能的手机防火墙成为了广大用户的必须。
1.2课题的意义4G时代已经到来,人们使用手机的频率更加的频繁,各种安全问题的梳理刻不容缓,作为能够保障手机安全的防火墙在个人安全领域有着不可替代的作用。
本手机防火墙可以满足了大量用户的需求。
一是可以统计3G和wifi各种流量数据,清晰展现,累积显示当月使用量。
让你完全掌控流量使用情况,防止超额使用之后产生高昂的费用。
二是允许你通过黑白名单的方式来限制应用程序访问网络。
让你可以很好地控制节约流量,掌控所有的联网程序。
三是实现拦截陌生来电和短信。
包括对一声响来电进行拦截处理。
四是可以实现任务管理,关闭手机运行且为使用的软件。
这样可以加快手机运行速度,实现手机流畅工作。
通过该防火墙,用户可以安全放心的使用手机来完成日常业务,具有很多的现实意义。
1.3国内外的研究现状分析或设计方案比较以及选型分析首先,目前手机防火墙骚扰拦截的原理是目标手机接收到信号通知后查询黑名单列表来决定是接受或拦截。
实现短信过滤的方法有两种:一是通过监听系统短信广播;二是通过监听系统数据库的方式。
从兼容性和操作性方面考虑,本系统采用更加方便简单、更适用的方式二来作为短信拦截的方式。
来电防火墙的拦截是一种选择性拦截。
Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。
经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。
现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。
根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。
由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。
本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。
塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。
1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。
Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。
但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。
1.3研究的主要容和前景与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
基于Android的三国塔防游戏程序设计方案

基于Android的三国塔防游戏程序设计方案摘要:随着智能手机与平板电脑等移动设备的不断普及与性能的不断提升,移动设备已经不再局限于通讯,而是集通讯、娱乐、办公等多功能于一身,逐渐发展成为人们可随身携带的信息处理平台。
而Android系统,作为一款流行的移动设备操作系统,由于其开放性和低成本,已得到越来越多移动设备厂商的支持,成为当前使用率最高的移动操作系统之一。
本项目的最终目标是让用户体验一款新型益智休闲的塔防游戏,既提供良好的游戏操作界面,又通过优美的游戏画面和高效平衡的敌我对抗模式提高游戏的可玩性,激发玩家的游戏兴趣。
同时,通过在游戏中尝试推送广告、设置游戏等级权限等来创造收益,实现一定的经济价值。
最后,该项目的顺利实施,对于培养我们的项目开发能力,提高我们的就业竞争力都具有非常好的促进作用。
关键字:Android;游戏;塔防;中国特色;三国目录一、绪论 (4)(一)研究背景和意义 (4)1、手机游戏的发展现状 (4)2、Android 手机平台的发展现状 (5)3、Android 手机平台游戏的市场价值 (6)(二)国内外研究现状 (7)1、保卫萝卜 (7)2、燃烧的蔬菜 (8)3、口袋战争 (9)4、植物大战僵尸2 (9)5、坚守阵地2 (10)6、龙穴塔防2 (11)二、Android基础知识 (12)(一)环境的搭建 (12)1、 JAVA JDK的安装 (12)2、 eclipse和ADT (13)3、 Android SDK的安装 (14)4、创建AVD模拟器 (14)三、游戏技术 (19)(一)点击操作 (19)(二)画面绘制 (22)1、双缓冲技术 (22)2、 SurfaceView (24)(三) A*算法 (26)四、程序设计 (28)(一)模块分析 (28)(二)关键代码分析 (33)1、图片缩放 (33)2、游戏帧数的控制 (33)3、游戏的暂停恢复 (35)4、游戏的BGM和音效 (36)5、炮弹轨迹 (37)6、 Enemy、Fighter和Tower (38)7、 AStar算法和数字地图 (39)8、攻击策略 (42)五、展示 (43)(一)欢迎界面 (43)(二)封面 (44)(三)关卡选择界面 (44)(四)战斗界面 (45)(五)失败与胜利界面 (47)六、性能优化 (47)(一)资源体积的优化 (47)(二)代码的优化 (48)七、总结与展望 (48)(一)论文总结 (48)(二)个人展望 (49)参考文献 (49)一、绪论(一)研究背景和意义1、手机游戏的发展现状手机游戏,顾名思义就是运行在手机上的游戏。
基于Android平台的塔防游戏设计开题报告

基于Android平台的塔防游戏设计开题报告学号107102XX毕业设计开题报告基于Android平台的塔防游戏设计学生姓名XX专业名称计算机科学与技术指导教师XX计算机与信息工程学院2014 年3月24日毕业设计开题报告题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计1.课题背景Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果开发设计的基本内容如下:游戏名称:《五岳乾坤》游戏类型:3D塔防益智类游戏游戏平台:PC、Android游戏模式:过关模式场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:(1)专用于摆放防守单位。
毕业设计塔防游戏开题报告

手机游戏——“最终防线”的开发与设计开题报告一、综述 据市场调研机构IDC 发布的2012第三季度统计数据显示,目前全球Android 智能手机出货量总计达到了1.36亿部,消费者每天激活将近130多万台Android 设备,Android 的市场份额由此也达到75%,Android 的市场份额和收入双双创下历史最高纪录。
而在国内,来自中国工信部的统计数据显示,在2012年11月上市的智能手机有243款,其中有238款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2761.4万部,比上年同期增长113.8%,市场占有率达到65.5%,Android 手机出货量占同期智能的95.7%。
而2012年1-11月,上市的智能手机新机型有1988款,其中更是有1943款采用Android 操作系统。
智能手机出货量为2.24亿部,比上年同期增长170.3%,市场占有率达到53.8%,Android 手机出货量占同期智能的86.5%。
所以随着Android 平台的大量使用,各种APP 软件正在方便和娱乐我们的生活。
而在Android 的应用中,根据91无线的报告显示各类游戏占有12.8%的比重。
所以游戏模块在Android 市场中有着极其重要的地位。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence )也统称TD ,塔防受众很广,游戏模式简单而且可玩性极强,根据2012年Q2中国移动应用市场季度监测报告显示,中国Android 应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。
而其中像植物大战僵尸等热门TD 游戏扮演了不可或缺的角色。
综述以上,我认为在Android 平台开发一款塔防游戏是十分正确的二、研究内容1.研究方向内容根据近几年来学习Android 平台程序开发的经验,结合现在已有技术,设计一个基于Android 平台的塔防类的游戏应用。
设计制作该塔防游戏的目的在于在已有的塔防游戏之上进行玩法的创新,通过加入手势操作等特殊的游戏操作来充分发挥移动平台的机能,对于Android 塔防游戏的开发与提高Android 塔防游戏的质量和可玩性有着极大的帮助作用。
Android塔防游戏应用开发设计方案

Android塔防游戏应用开发设计方案1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。
经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。
现在Android在移动领域已经得到了广泛的应用。
根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。
由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。
本项目正是在Android平台上进行塔防游戏的开发,从Android做为受限设备的特点出发,塔防游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。
塔防游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。
1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。
Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。
但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。
1.3研究的主要容和前景与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子、搜索和观看视频节目等,比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。
基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。
通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。
最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。
随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。
2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。
短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。
此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。
近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。
尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。
面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。
诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。
而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。
目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。
据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。
基于android 开题报告

基于android 开题报告基于Android 开题报告一、引言随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最大的移动操作系统。
在这个背景下,基于Android的应用程序开发也变得越来越重要。
本文将对基于Android的开题报告进行探讨和分析。
二、背景Android操作系统是由Google开发的一种基于Linux的开源操作系统,它提供了丰富的应用程序开发接口(API),可以支持各种类型的应用程序的开发。
Android系统具有开放性、灵活性和兼容性等优势,因此在移动应用开发领域得到了广泛应用。
三、目的和意义本文的目的是探讨基于Android的开题报告的方法和技术,并分析其在实际应用中的意义。
通过深入研究和分析,可以为开发人员提供有关Android应用程序开发的指导和建议,提高开发效率和质量。
四、Android应用程序开发的基本流程1. 需求分析:明确应用程序的功能和需求,包括用户界面设计、功能模块划分等。
2. 系统设计:根据需求分析的结果,进行系统设计,包括数据库设计、系统架构设计等。
3. 编码实现:根据系统设计的结果,进行编码实现,包括界面布局、业务逻辑实现等。
4. 调试测试:对已经实现的应用程序进行调试和测试,确保程序的正确性和稳定性。
5. 发布上线:将经过测试的应用程序发布到应用商店或其他渠道,供用户下载和使用。
五、Android应用程序开发的技术要点1. Java编程语言:Android应用程序主要使用Java编程语言进行开发,开发人员需要熟悉Java语法和相关开发工具。
2. Android开发工具包(SDK):Android提供了一套完整的开发工具包,包括开发环境、调试工具等,开发人员需要掌握和使用这些工具。
3. 用户界面设计:Android应用程序的用户界面设计是非常重要的,开发人员需要关注用户体验和界面美观度。
4. 数据库操作:Android应用程序通常需要与数据库进行交互,开发人员需要掌握数据库操作的相关技术。
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基于Android平台的塔防游戏设计开题报告
学号107102XX
毕业设计开题报告
基于Android平台的塔防游戏设计
学生姓名XX
专业名称计算机科学与技术
指导教师XX
计算机与信息工程学院
2014 年3月24日
毕业设计开题报告
题目名称:基于Android平台的塔防游戏设计
1.课题背景
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
Android系统在应用游戏开发方面有如下特点:
1.开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
2.硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。
3.不限制开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,因此不会受到各种条条框框的阻扰。
Unity,也称Unity3D,这种3D游戏开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨平台能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的平台,移植方便,3D图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大游戏开发者所喜爱。
在目前的Android手机应用开发界,Unity几乎成为Android游戏开发的标准工具。
2.开发设计的基本内容及预期设计效果
开发设计的基本内容如下:
游戏名称:《五岳乾坤》
游戏类型:3D塔防益智类游戏
游戏平台:PC、Android
游戏模式:过关模式
场景:培防游戏的场景的模式是固定的,它由一个二维的单元格组成,每个格子的用途不同,通常娃下列用途之一:
(1)专用于摆放防守单位。
(2)无法摆放防守单位,也不允许敌人通过。
(3)专用于敌人通过。
摄像机:摄像机始终由上歪上俯视游戏场景,按住鼠标左键或点击触屏并移动可以移动摄像机的位置。
胜负判定:基地有10点生命值,敌人攻入基地一次减少一点生命值,当生命值为
零,游戏失败。
敌人以波数的形式向基地进攻,每波由若干个敌人组成。
在这个实例中,一关有10波,当成功击退敌人10波的进攻则游戏胜利。
敌人:敌人有两种,一种是在陆地上行进的甲虫形怪物,另一种是飞行在空中的蛇行怪物。
每消灭一个敌人将获取一定点数,点数用于创建防守单位。
防守单位:游戏中有一种基本类型的防守单位,它是一个可飞龙,一旦敌人进入它的攻击范围便会向敌人开火。
UI 界面:游戏中的UI包括防守单位的按钮,敌人的进攻波数,基地的生命值和点数。
当防守单位攻击敌人时,在敌人的头上需要显示一个生命条表示剩余的生命值。
当游戏失败或胜利后显示一个按钮重新游戏。
预期设计效果:
游戏完整美观,在PC环境可正常流畅运行;在Android平台下正常运行无异常,理想条件下游戏可流畅运行。
3.开发设计方案
本软件基于Android平台进行开发,开发工具使用Unity3D 4.5;PhotoshopCS6;EditPuls 3。
游戏UI设计与制作主要用PhotoshopCS6,包括游戏场景的背景、个性化按钮、游戏信息的显示等贴图。
游戏的模型建立使用Unity3D开发工具,包括地图制作、环境制作、粒子效果、模型的物理特性等。
游戏中最核心部分脚本代码的编写需要使用EditPuls编辑工具,代码的语言选用比较简单易操作的C#语言。
将脚本指定给游戏模型,再将各种类型参数连接,完成游戏设计方案。
此外,为使游戏功能全面,在怪物原型和场景设计还有游戏功能方面参考手机游戏“神怪诀”。
4.设计进度安排
2014.02.24~2014.03.05 确定设计方向,并阅读相关文献,收集资料。
2014.03.06~2014.03.21 通过收集查阅资料确定设计题目和大致内容,完成设计
可行性分析,并学习相关技术。
2014.03.22~2014.03.31 完成设计的整体模块划分和结构分析。
2014.04.01~2014.04.18 制作游戏场景,导入模型,美化游戏场景,添加必要元
素。
2014.04.19~2014.05.11 编写游戏脚本,将各模型指定脚本,完善游戏内部功能
和链接。
2014.05.12~2014.05.25 设计游戏UI界面,添加贴图按钮等。
2014.05.26~2014.06.05 测试游戏,修改错误代码及异常,封装游戏,分别在PC
和Android设备上试运行。
2014.06.06~2014.06.16 整理论文,准备答辩。
5.参考文献
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[2]李刚. 疯狂Android讲义[M]. 电子工业出版社. 2011.4
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Java[M]. 北京:人民邮电出版社, 2007
[16]John Resig. Versions of JavaScript. . [2009-05-19]
指导教师意见(对本课题的深度、广度、工作量、设计方案及进度安排的意见)
指导教师(签字):2014年3月24 日系审查意见(是否同意指导教师意见)
系主任(签字):2014年3月24 日。