LCD编程

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51单片机驱动LCD1602程序设计(C语言)

51单片机驱动LCD1602程序设计(C语言)
51 单片机驱动 LCD1602 程序设计(C 语言)
字符液晶绝大多数是基于 HD44780 液晶芯片的,控制原理是完全相同的,因此 HD44780 写 的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶。字符型 LCD 通常有 14 条引脚线或 16 条引脚线的 LCD,多出来的 2 条线是背光电源线 VCC(15 脚)和地线 GND(16 脚),其控制原理 与 14 脚的 LCD 完全一样,定义如下表所示:
for(i=0;i<count;i++) {
if (0 == y) x |= 0x80; //当要显示第一行时地址码+0x80; else x |= 0xC0; //在第二行显示是地址码+0xC0; Write_com(x); //发送地址码 Write_dat(*p); //发送要显示的字符编码 x++; p++; }
01110
○■■■○
10001
■○○○■
10001
■○○○■
10001
■○○○■
11111
■■■■■
10001
■○○○■
10001
■○○○■
上图左边的数据就是字模数据,右边就是将左边数据用“○”代表 0,用“■”代表 1。看出是个“A”
字了吗?在文本文件中“A”字的代码是 41H,PC 收到 41H 的代码后就去字模文件中将代表 A 字的
字符型 LCD 的引脚定义
HD44780 内置了 DDRAM、CGROM 和 CGRAM。DDRAM 就是显示数据 RAM,用来寄存 待显示的字符代码。共 80 个字节,其地址和屏幕的对应关系如下表:
也就是说想要在 LCD1602 屏幕的第一行第一列显示一个"A"字,就要向 DDRAM 的 00H 地址写 入“A”字的代码就行了。但具体的写入是要按 LCD 模块的指令格式来进行的。在 1602 中我们用前 16 个就行了。第二行也一样用前 16 个地址。对应如下:

第八章 LCD编程

第八章 LCD编程
STM32F10x
(ii)图形点阵型 :
STM32F10x
STM32F10x
字符点阵型 和 图形点阵型产品 的区别:
(i)字符点阵型:整个屏虽然是由点阵构成。但整个屏 被分成若干个小区域(例如1602:被分成16*2=32个区 域),每个小区域显示1个字符,该小区域是由很少的点 阵来显示,(例如1602:该小区域是由5*7点阵构成)。 所以,通常字符(点阵)型只用来显示数字、字母,不 用来显示汉字、图形。 但是,若要用字符点阵型,显示汉字、图形也可:处理 方法----用2个或更多个小区域来显示汉字、图形。
C=1 光标显示; C=0 光标不显示。 B:光标闪烁显示控制位; B=1 光标闪烁启动; B=0 STM32F10x 光标闪烁关闭;
⑶光标或画面滚动设置指令:
S/C (Screen/Cursor):滚动对像的选择 S/C=1 画面滚动 S/C=0 光标滚动
R/L(Right/Left):滚动方向的选择 R/L=1 向右滚动 R/L=0 向左滚动
写数据

输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=
数据
数据
输出:无
读数据
输入:RS=H,RW=H,E=H STM输32出F10:x DB0~DB7=数据
5、LCM1602控制器指令和状态字这位,很多的数据参考手册
⑴工作方式设置指令:
都写错了
1
DL:设置数据总线宽度,一般设置为 1;
DL=1:数据总线宽度为 8 位,即 DB7~DB0 有效 ;DL=0:数据总线宽度为 4 位,即 DB7~DB4 有效。 N:设置显示字符的行数,1602 LCD一般都设置为 1;
1、LCM1602简介 LCM1602为字符型(点阵式)LCD模块。 字符型液晶显示模块是一种专门用于显示字母、数

lcd字库调用实例

lcd字库调用实例

lcd字库调用实例【原创实用版】目录1.LCD 字库概述2.LCD 字库调用方法3.LCD 字库实例应用4.总结正文一、LCD 字库概述LCD 字库,即液晶显示屏字库,是用于显示文字和符号的一种图形字库。

它在电子设备中广泛应用,如计算器、手机、电脑显示器等。

LCD 字库中包含了各种字体、字号和符号,可以根据需要进行调用和显示。

二、LCD 字库调用方法调用 LCD 字库的方法因设备和编程语言的不同而异。

一般来说,可以通过以下几种方式来调用 LCD 字库:1.硬件调用:通过硬件接口直接访问 LCD 字库,如并行接口、串行接口等。

这种方式适用于简单的电子设备,如计算器。

2.软件调用:通过软件驱动程序访问 LCD 字库,如显示驱动程序、打印驱动程序等。

这种方式适用于较复杂的电子设备,如电脑、手机等。

3.编程语言调用:在程序设计中直接使用 LCD 字库函数或库。

这种方式适用于各种编程语言,如 C、C++、Python 等。

三、LCD 字库实例应用以 Python 语言为例,可以使用 Python 的第三方库来调用 LCD 字库。

这里我们使用名为“lcd_driver”的库来实现。

首先,需要安装库:“pip install lcd_driver”。

然后,可以编写如下代码来调用 LCD 字库:```pythonfrom lcd_driver import lcd# 创建 LCD 对象lcd_obj = lcd()# 初始化 LCDlcd_obj.init()# 显示字符串lcd_obj.print("你好,世界!")# 显示数字lcd_obj.print("12345")# 显示字库中的符号lcd_obj.print("→←↑↓")# 关闭 LCDlcd_obj.off()```四、总结LCD 字库是电子设备中常用的一种图形字库,可以通过硬件调用、软件调用和编程语言调用等方式实现。

lcd初始化操作流程

lcd初始化操作流程

lcd初始化操作流程
LCD初始化操作流程。

液晶显示屏(LCD)是一种常见的显示设备,广泛应用于各种电
子产品中。

在使用LCD之前,需要进行初始化操作,以确保显示屏
能够正常工作。

下面是一般的LCD初始化操作流程:
1. 电源连接,首先,将LCD的电源线连接到电源适配器或者电
池上,确保LCD有足够的电力供应。

2. 数据线连接,将LCD的数据线连接到控制器或者其他设备上,以便传输显示数据。

3. 信号线连接,将LCD的信号线连接到控制器或者其他设备上,以便接收控制信号。

4. 电源开关,打开LCD的电源开关,此时LCD应该会显示一些
默认的信息,比如品牌标志或者欢迎词。

5. 控制器设置,根据LCD的规格和要求,设置控制器的参数,
比如分辨率、刷新率等。

6. 显示数据传输,将需要显示的数据传输到LCD的控制器中,可以是文字、图像或者视频等。

7. 调整亮度和对比度,根据实际需要,调整LCD的亮度和对比度,以获得最佳的显示效果。

8. 检查显示效果,最后,检查LCD的显示效果,确保显示内容清晰、色彩鲜艳、不出现闪烁或者残影等问题。

通过以上步骤,可以完成LCD的初始化操作,使其能够正常显示所需的内容。

在实际应用中,不同型号的LCD可能有不同的初始化要求,因此在进行初始化操作时,需要参考LCD的具体说明书或者技术规格。

LCD原理及显示程序

LCD原理及显示程序

在日常生活中,我们对液晶显示器并不陌生。

液晶显示模块已作为很多电子产品的通过器件,如在计算器、万用表、电子表及很多家用电子产品中都可以看到,显示的主要是数字、专用符号和图形。

在单片机的人机交流界面中,一般的输出方式有以下几种:发光管、LED 数码管、液晶显示器。

发光管和LED数码管比较常用,软硬件都比较简单,在前面章节已经介绍过,在此不作介绍,本章重点介绍字符型液晶显示器的应用。

在单片机系统中应用晶液显示器作为输出器件有以下几个优点:显示质量高由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不像阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新新亮点。

因此,液晶显示器画质高且不会闪烁。

数字式接口液晶显示器都是数字式的,和单片机系统的接口更加简单可靠,操作更加方便。

体积小、重量轻液晶显示器通过显示屏上的电极控制液晶分子状态来达到显示的目的,在重量上比相同显示面积的传统显示器要轻得多。

功耗低相对而言,液晶显示器的功耗主要消耗在其内部的电极和驱动IC上,因而耗电量比其它显示器要少得多。

10.8.1 液晶显示简介①液晶显示原理液晶显示的原理是利用液晶的物理特性,通过电压对其显示区域进行控制,有电就有显示,这样即可以显示出图形。

液晶显示器具有厚度薄、适用于大规模集成电路直接驱动、易于实现全彩色显示的特点,目前已经被广泛应用在便携式电脑、数字摄像机、PDA移动通信工具等众多领域。

②液晶显示器的分类液晶显示的分类方法有很多种,通常可按其显示方式分为段式、字符式、点阵式等。

除了黑白显示外,液晶显示器还有多灰度有彩色显示等。

如果根据驱动方式来分,可以分为静态驱动(Static)、单纯矩阵驱动(Simple Matrix)和主动矩阵驱动(Active Matrix)三种。

③液晶显示器各种图形的显示原理:线段的显示点阵图形式液晶由M×N个显示单元组成,假设LCD显示屏有64行,每行有128列,每8列对应1字节的8位,即每行由16字节,共16×8=128个点组成,屏上64×16个显示单元与显示RAM区1024字节相对应,每一字节的内容和显示屏上相应位置的亮暗对应。

第八章 TFT-LCD编程2.2寸天马原装串口 TFT SPI 液晶屏模块 高清240X320 兼容5110

第八章 TFT-LCD编程2.2寸天马原装串口 TFT SPI 液晶屏模块 高清240X320 兼容5110

在 3.1版本固件库中:font.h 在目录 \STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.10\Utilities\STM32_EVAL中。 在 3.4.5版本固件库中:font.h 在目录 \STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Utilities\STM32_EVAL \Common中。
TFT-LCD 编程步骤
显示字符
8.2
TFT-LCD 编程步骤
显示字符
1、字符的字模 2、加入头文件 3、延时初始化 4、LCD初始化 5、LCD清屏 6、点亮液晶屏(若用GPIO管脚 接 LCD背光正极)
(若用3.3V电压 直接接 LCD背光正极:无需要此步)
7、设置光标位置,显示字符
1、字符的字模
}
STM32F10x
②初始化LCD模块(即设置LCD工作模式)
①设置与LCD相连的 STM32管脚
void SPI1_Init(void) { SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; //配置SPI1管脚 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO|RCC_APB2Peri ph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LCD_SCL | LCD_SDA; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_Init(LCD_CTRL, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LCD_SDO ; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LCD_CTRL, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LCD_LED |LCD_RS | LCD_CS| LCD_RST ; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; STM32F10x GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;

STM32单片机LCD显示接口编程 及其应用

STM32单片机LCD显示接口编程 及其应用
main( ) { char *string=”I love Robot!”; printf("%s\n",string); }
任务三 用LCD来显示机器人运动状态
• C语言的编译预处理
–宏定义
即#define指令,具有如下形式: #define 名字 替换文本 它是一种最简单的宏替换。例如: #define LeftIR GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) #define RightIR GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)
任务二 编写LCD模块驱动程序
• 在本任务中,你将通过编写程序来驱动LCD显示器,并显示你 的机器人所要显示的字符或字符串,这样你就可以不需要调 试终端的帮助而显示字符或者字符串。 源程序参考教材P203例程LCDdisplay.c
任务二 编写LCD模块驱动程序
• LCDdisplay.c是如何工作的?
• 例程:MoveWithLCDDisplay.c以例程 NavigationWithSwitch.c为模版,删除串口显示语句,添加 LCD显示部分。 • MoveWithLCDDisplay.c是如何工作的
– switch处理每个case之后,调用Display_List_Char( )函数在 LCD 的二行上显示了相关信息
任务一 认识LCD显示器
• 状态字说明
• 当前数据地址指针的数值,对应数据指针(地址)
LCD内部RAM地址映射图
任务一 认识LCD显示器
• 指令说明
• 显示开/关及光标设置
任务一 认识LCD显示器
• 其他指令
任务一 认识LCD显示器
• 初始化LCD

gpio控制lcd原理

gpio控制lcd原理

gpio控制lcd原理
GPIO(General Purpose Input/Output)控制LCD的基本原理是利用通用输入输出引脚实现LCD的显示控制。

具体来说,GPIO可以控制LCD的寄存器,以控制LCD的显示内容、颜色、亮度等。

在实现过程中,首先需要将LCD与树莓派的GPIO引脚连接起来,然后通过编程控制GPIO引脚的状态,从而控制LCD的显示。

例如,通过控制GPIO引脚的高低电平,可以控制LCD的背光亮灭、选择不同的显示区域、控制显示的字符等。

在编程方面,可以使用树莓派的GPIO库来实现对GPIO引脚的控制。

通过GPIO库提供的函数,可以方便地控制GPIO引脚的状态,从而实现LCD的显示控制。

需要注意的是,不同的LCD模块可能需要不同的GPIO引脚数量和控制方式,因此在实际应用中需要根据具体的LCD模块和树莓派型号进行相应的配置和控制。

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C=1 光标显示; C=0 光标不显示。 B:光标闪烁显示控制位; B=1 光标闪烁启动; B=0 STM32F10x 光标闪烁关闭;
⑶光标或画面滚动设置指令:
S/C (Screen/Cursor):滚动对像的选择 S/C=1 画面滚动 S/C=0 光标滚动
R/L(Right/Left):滚动方向的选择 R/L=1 向右滚动 R/L=0 向左滚动
写数据
输入:RS=H,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7=
数据
数据
输出:无
读数据
输入:RS=H,RW=H,E=H STM输32出F10:x DB0~DB7=数据
5、LCM1602控制器指令和状态字这位,很多的数据参考手册
⑴工作方式设置指令:
都写错了
1
DL:设置数据总线宽度,一般设置为 1;
DL=1:数据总线宽度为 8 位,即 DB7~DB0 有效 ;DL=0:数据总线宽度为 4 位,即 DB7~DB4 有效。 N:设置显示字符的行数,1602 LCD一般都设置为 1;
S/C R/L 设定情况 0 0 光标左移 1 格,且 AC 值减 1 0 1 光标右移 1 格,且 AC 值加 1 1 STM032F10显x 示器上画面(即字符和光标全部)左移一格 1 1 显示器上画面(即字符和光标全部)右移一格
⑷写或读一个字符后, 光标或画面滚动设置指令:
I/D(Increase/Decrease): I/D=0 当写或读一个字符后,光标左移1格,AC自动减一; I/D=1 当写或读一个字符后,光标右移1格,AC自动增一;
STM32F10x
void LCD_Init(void)
定义结构体变量
{……
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
调用
STM32F10x
2、使能使用到的外设对应的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd (RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
∵在LCD_Init( )函数中,只定义了外设的结构体变量,没有对 外设的时钟使能,∴必须在这里,补加 对外设的时钟使能。
第八章 LCD 编程
8.1 8.2
8.3
( 8.4
LCD,LCM 介绍 LCM1602
LCM1602 编程步骤
自定义字符 及其 显示方法 )
8.1 Lห้องสมุดไป่ตู้D,LCM 介绍 1、什么是 LCD、LCM 2、LCD模块 分类
1、什么是 LCD、LCM: LCD:Liquid Crystal Display,液晶显示器 LCM:Liquid Crystal Display Module,LCD模块 背光:
N=0:为一行字符; N=1:为两行字符; F:设置显示字符的点阵,一般设置为 0; F=0:为 5X7点阵字符体; F=1:为 5X11 点阵字符体;
STM32F10x
⑵显示状态设置指令:
该指令控制着画面、光标和闪烁的开与关。 D:画面显示控制位;
D=1 为显示开, D=0 为显示关; 该指令仅影响显示屏的开关,并不影响显存中的数据。 C:光标显示控制位;
固化在CGROM中的字符,和在CGRAM中自定义的字符,显示方 式都是一样:
首先,光标定位:用函数LCD_SetCursor( )光标定位。 其次,显示字符:用函数LCD_DISP_CHAR(m)显示字符。
该函数的参数:在字符库中,当前所要显示的字符的字符代码(即 该字符的ASCII码,即该字符在字符库中的地址码)
STM32F10x
#include “LCD.h"
// 该 头 文 件 的 作 用 : 对 main() 函 数 中 使 用 的 函 数 , 进 行 声 明 。 声明,本文件要用到的,其它文件中的函数。(省略了extern) 实际可以直接在main函数之前,声明这些函数,以代替本头文件。
声明
//以上这些函数在LCD.C中定义
LCM与STC89C52的连接图, 如右图所示:
LCM1602有八个数据引脚(
D0~D7)与STC89C52相连 ,用于接收指令和数据;
STC89C52通过LCM1602的
RS,RW和E这三个端口控制 LCM模块。
P22 P22
STM32F10x
(2)LCM1602 与 STM32单片机 的连接图 原理图----LCM1602 与 STM32单片机 的连接图.ppt
STM32F10x
4、LCM1602控制器控制时
LC序M:1602的控制器,(控制驱动电路为HD44780/KS0066),其控
制时序如下:
写指令 指令
输入:RS=L,RW=L,E=下降沿脉冲,DB0~DB7= 指令码 输出:无 状态
读状态
输入:RS=L,RW=H,E=H 输出:DB0~D数B据7=状态
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2;
对GPIO参数,进行设置
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
(ii)图形点阵型:它是由许多等间隔的点,围成的一个 大的点阵列构成。例如LCM12864是由128*64个点构成。
STM32F10x
8.2 LCM1602
1、LCM1602简介
2、LCM1602各引脚的定义
3、LCM1602 与 单片机 的连接图
4、LCM1602控制器 控制时 序
5、LCM1602控制器 指令和状态字 6、LCM1602的4种存储器类型
4、LCD清屏 5、设置光标位置,显示字符
1、加入头文件 #include "stm32f10x_lib.h"
//若使用RCC_Configuration( ); 使能GPIO外设对应的时钟,还 必须加入以下头文件。//若使用具体的使能外设命令(例如, RCC_APB2PeriphClockCmd( )等 ),则不需要加入以下命令。 #include "HelloRobot.h"
段码型:
段码液晶叫法起源于早期液晶显示屏开始应用之时,主要是 替代LED数码管(由7个笔段组成,仅能显示数字0~9), 产品如计算器、电子表等,显示内容均为数字,也较简单。
STM32F10x
段码式液晶,最普遍的,类似数码管的“8”字段, 一个“8”字由7个笔段组成,也就是7个液晶像素。只 能这7个笔段显示,或不显示。
STM32F10x
⑼状态查询字
BF(Busy Flag):为状态查询位,代表内部操作是否完成。 1: 忙,代表内部操作未完成。 0:空闲,代表内部操作已完成。
AC6~0:为7位的 AC 值,即当前地址指针计数器AC的值。
STM32F10x
6、LCM1602的4种存储器类型
在LCM1602中,包括4种类型的存储器:DDRAM、CGROM、 CGRAM、字模存储器。
1、LCM1602简介 LCM1602为字符型(点阵式)LCD模块。 字符型液晶显示模块是一种专门用于显示字母、数
字、符号等的点阵式液晶显示模块。 但是,通过自定义,也可显示简单的汉字和图形。 LCM1602的每一个显示的字符(或字母、数字等 )是由5*7或5*11点阵组成。 每个点阵字符(5*7或5*11点阵)之间有一个间隔 ,起到字符间距和行间距的作用。
例如,把自定义的字符的字模,写入CGRAM 中。
STM32F10x
⑻DDRAM 地址设置指令:
该指令将 7位的 DDRAM 地址写入地址指针计数器 AC 当中, 随后的数据操作是对 DDRAM(显存)的读/写操作
例如,把当前所要显示的字符的字符代码(即该字符的ASCII码, 即该字符在字符库中的地址码)写入DDRAM。 注意:该指令不是把欲显示的字符的字模写入DDRAM中。这点 不同于CGRAM 地址设置指令。 欲显示的字符的字模事先已保存在CGROM中。 一旦某字符的ASCII码写入DDRAM,LCM1602控制器 就会自动 去SCTGM3R2FO10Mx 字模存储器中,查找该字符的字模,在LCM1602液晶 屏上,显示该字符。
当I/D=1,光标右移1格,AC自动增一; STM32当F10I/x D=0,光标左移1格,AC自动减一。
⑸清屏指令:
功能: <1> 清除液晶显示器,即将 DDRAM 的内容全部填入"空白" 的 ASCII 码 20H; <2> 光标归位,即将光标撤回液晶显示屏的左上方; <3> 将地址计数器(AC)的值设为 0。
S(shift):设置写或读一个字符后,是否允许画面平移 S = 1:当写或读一个字符后,允许画面平移; S = 0:当写或读一个字符后,画面不动。
例如,S=1:当写或读一个字符后,整屏显示(I/D=1)左移或者 右移(I/D=0)一格。达到光标不移动而屏幕移动的效果。 S=0:当写或读一个字符后,整屏显示不移动。
STM32F10x
“米”字型 段式液晶的“8”字由15个像素组成。
STM32F10x
当然段式液晶的笔段可以做成任意形状,只要驱动芯 片的驱动能力许可。比如公司的logo,其它图案,文字 等等。
段式液晶材料制作,价格低廉。段式液晶的驱动成 本也很低廉
STM32F10x
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