3ds max制作梦幻魔方 手把手教会你。

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3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

菜鸟也能学会!3ds Max制作魔法粒子特效

菜鸟也能学会!3ds Max制作魔法粒子特效

菜鸟也能学会!3ds Max制作魔法粒子特效火星时代今天为大家带来3ds Max制作简单魔法特效教程!感兴趣就学习吧,效果如下图:具体的制作步骤如下:1.打开max软件。

单击【图形】/【螺旋线】按钮,在顶视图中创建一个螺旋线,参数如下:2.在【标准基本体】下拉菜单中选择【粒子系统】选项,单击【超级喷射】按钮,在顶视图拖出一个超级喷射的图标。

如图所示:3.单击【修改】按钮,进入修改命令面板。

在【基本参数】面板中的参数设置如下:4.展开【粒子生成】面板,将参数设置如下:5.展开【粒子类型】面板,将【标准粒子】选项为“六角形”。

6.展开【对象运动继承】/【影响】值为0。

完成粒子的设置:7.选择修改好的超级喷射粒子,选择菜单栏中的【动画】/【约束】/【路径约束】命令,在视图中将虚线引向前面创建的螺旋线。

完成效果如图所示:现在制作粒子的材质。

8.按快捷键“M”键,弹出【材质编辑器】对话框,选择一个材质球。

9.在【明暗器基本参数】面板中,勾选【面贴图】选项。

在【Blinn 基本参数】面板中将【漫反射】的颜色改成亮黄绿色。

将【自发光】调为100。

如图所示:10.选择粒子,将制作好的材质赋予粒子对象,关闭【材质编织器】对话框。

这时效果如下所示:制作粒子外发光的光晕效果。

11.在视图中选择粒子对象并右击,选择【对象属性】选项,在弹出的对话框中,将【G缓冲区】/【对象ID】的通道数值改为1。

12.选择菜单栏中的【渲染】/【效果】命令,在弹出的【环境效果】对话框中,单击【添加】按钮,在弹出的对话框选择【镜头效果】选项,然后单击【确定】按钮。

13.在下面的【镜头效果参数】面板中,选择【Glow】选项,然后单击【>】按钮。

14.在下面的【光晕元素】面板中,将【参数】选项卡中的【径向颜色】改成黄绿色及白色,其他参数设置如下:15.切换到【选项】选项卡,勾选【图像源】/【对象ID】,并确认数值为1。

这样就将光晕指定给了粒子。

3dmax实例教程

3dmax实例教程

3dmax实例教程3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、室内设计、工业设计等领域。

以下是一个简单的3D Max实例教程,帮助您入门和掌握该软件的基本操作。

首先,我们需要打开3D Max软件并创建一个新的场景。

在顶部菜单中选择“File”(文件)>“New”(新建),然后选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)作为渲染引擎。

接下来,我们将学习如何创建一个简单的立方体。

在左侧的“Create”(创建)选项卡中,点击“Geometry”(几何体),然后选择“Box”(立方体)。

点击并拖动鼠标在视图窗口中绘制一个立方体的大小和形状。

现在,我们可以调整立方体的各个参数,如长、宽、高、段数等。

在右侧的“Modify”(修改)选项卡中,可以找到这些参数并进行调整。

您还可以应用材质、纹理等效果来美化立方体。

同时,您也可以移动、旋转和缩放立方体。

在左侧的“Transform”(转换)选项卡中,可以找到相应的工具来完成这些操作。

例如,点击“Move”(移动)按钮后,您可以选择立方体并通过鼠标拖动来移动它。

除了创建基本几何体,3D Max还支持导入外部模型和纹理。

点击顶部菜单中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择您想要导入的模型文件,并按照提示完成导入操作。

同样的,您也可以导入纹理文件并应用到模型上。

在完成建模后,我们还可以设置场景的光照和相机视角。

在左侧的“Lights”(光照)选项卡中,您可以选择不同类型的光源,并通过修改其位置、颜色和强度来调整光照效果。

在左侧的“Cameras”(相机)选项卡中,您可以选择不同类型的相机,并通过修改其位置和角度来调整视角。

最后,我们可以渲染和保存场景。

在顶部菜单中选择“Rendering”(渲染)>“Render”(渲染),然后选择渲染输出的文件格式和路径,并点击“Render”(渲染)按钮开始渲染过程。

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。

3ds max教程

3ds max教程

3ds max教程3ds Max是一种功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

下面将介绍一些常用的功能和技巧。

1. 创建基本几何体:在3ds Max中,你可以通过点击“创建”菜单中的基本几何体按钮来创建常见的形状,如立方体、圆柱体、球体等。

可以使用移动、旋转和缩放工具对其进行调整。

2. 修改对象的外观:选择一个对象后,你可以通过在“修改”栏中调整其外观属性来改变其材质、纹理和颜色等。

也可以使用变形器(如弯曲、扭曲等)来对对象进行形变。

3. 使用模型库:3ds Max提供了丰富的模型库,包含各种常见的物体和场景元素。

你可以通过拖拽它们到场景中,快速构建复杂的场景。

4. 设置光源:在3ds Max中,你可以通过在“创建”菜单中选择不同类型的光源来设置场景的照明效果。

常见的光源有点光源、平行光源和聚光灯等。

你也可以调整光源的亮度、颜色和投射阴影等属性。

5. 使用材质编辑器:3ds Max提供了一个强大的材质编辑器,可以帮助你创建逼真的材质效果。

你可以调整材质的颜色、反射率、透明度和纹理等属性,并使用贴图来增加细节。

6. 添加动画效果:3ds Max支持创建动画效果,包括对象的移动、旋转和缩放等。

你可以使用关键帧技术来定义对象在不同时间点上的状态,并通过时间轴和曲线编辑器来调整动画的速度和插值方式。

7. 渲染图像和动画:在完成场景的建模和设置后,你可以使用3ds Max的渲染功能来生成高质量的静态图像或动画。

可以选择不同的渲染器和渲染设置来达到所需的效果。

以上是一些基本的3ds Max功能和技巧,希望对你有所帮助。

通过不断学习和实践,你可以掌握更多复杂的操作和高级技术,提升你的建模和渲染能力。

3dmax建模教程

3dmax建模教程

3dmax建模教程1. 创建基本几何体:打开3ds Max软件,点击“创建”选项卡,在“基本”菜单下选择您想要的基本几何体,例如立方体、球体或圆柱体。

在视图中点击并拖动鼠标来绘制该几何体的大小。

2. 修改几何体的参数:一旦创建了几何体,可以在“修改”选项卡中找到其参数并进行修改。

例如,您可以更改立方体的尺寸、圆柱体的半径和高度,或者球体的半径。

3. 使用变换工具:在“修改”选项卡中,可以找到各种变换工具来对几何体进行移动、旋转和缩放。

例如,使用“移动工具”可以将几何体沿着XYZ轴平移,使用“旋转工具”可以将其围绕中心点旋转,使用“缩放工具”可以改变其大小。

4. 添加细节:可以使用不同的编辑工具来添加细节到几何体上。

例如,使用“顶点编辑工具”可以调整几何体的顶点位置,使用“边编辑工具”可以调整边的位置和角度,使用“面编辑工具”可以调整面的形状。

5. 应用材质:选择需要应用材质的几何体,点击“材质编辑器”按钮(位于主工具栏上),在“属性编辑器”窗口中选择一个材质库。

然后,将所选材质库中的材质拖动到几何体上。

6. 渲染设置:点击“渲染”选项卡,在“设置”下拉菜单中选择“渲染设置”。

在弹出的“渲染设置”对话框中,可以选择渲染引擎、输出图像格式、帧范围等。

7. 渲染图像:点击“渲染”选项卡中的“渲染”按钮,即可开始渲染图像。

您可以选择在视口中实时预览渲染效果,或者在后台渲染时继续进行其他操作。

8. 导出模型:完成模型后,可以将其导出到其他文件格式。

点击“文件”选项卡,选择“导出”或“导出所选对象”选项。

然后选择要导出的文件格式,以及导出文件的保存路径。

9. 动画效果(可选):如果需要为模型添加动画效果,可以在“动画”选项卡中使用关键帧动画或路径动画等功能。

请注意,这只是一个初步的教程,介绍了3ds Max建模的基本步骤。

通过学习和实践,您可以进一步探索更复杂的建模技术和功能。

3dmax模型教程

3dmax模型教程

3dmax模型教程3ds Max是一种用于制作三维模型和动画的计算机图形软件。

它是由美国公司Autodesk开发的,并且被广泛应用于电影制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本文将提供一个简要的3ds Max模型教程,帮助初学者入门。

首先,打开3ds Max软件并创建一个新的项目。

在主界面上,你将看到许多工具栏和面板。

这些工具栏和面板的组合可以帮助你进行各种操作。

例如,“创建”面板上的工具可以帮助你创建基本的几何对象,如立方体、球体、圆柱体等。

选择一个几何对象并通过拖拽的方式放置在场景中。

你可以通过转动对象来改变其位置、旋转角度等。

右键点击对象可以打开属性编辑器,可以在其中修改对象的参数,如颜色、大小等。

为了使对象看起来更加真实,你可以为其添加贴图材质。

在3ds Max中,你可以使用“材质编辑器”来创建和编辑材质。

选择一个对象后,打开材质编辑器并从库中选择一个合适的材质。

通过将材质拖放到对象上即可将其应用到对象上。

在创建复杂模型时,你可以使用“组合”工具来将多个对象组合在一起,以便于整体调整。

选中多个对象,点击“组合”按钮,这些对象将成为一个整体。

你可以随时解除对象的组合,单独对每个对象进行编辑。

此外,在3ds Max中,你还可以使用“变形器”工具来对模型进行各种变换。

例如,你可以使用“弯曲”变形器将一个平面弯曲为曲面,或者使用“扭曲”变形器将一个对象扭曲为螺旋形状。

当你完成了模型的创建和编辑后,可以通过“渲染”功能来生成最终的图像或动画。

选择“渲染”面板中的相关设置,如分辨率、帧率等。

点击“渲染”按钮即可开始渲染过程。

渲染的时间取决于模型的复杂性和场景的设置。

尽管本文只是简要介绍了3ds Max模型教程的一些基础内容,但它们可以帮助你入门并掌握基本操作。

通过不断练习和学习,你将能够在3ds Max中创建出更加复杂、逼真的三维模型和动画。

综上所述,3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件。

通过本文的简要指南,你可以快速入门,开始探索和创作各种各样的模型和动画作品。

3DSMAX基础教程:长方体

3DSMAX基础教程:长方体

3DSMAX基础教程:长方体学习目标:1.熟练掌握长方体的创建与修改;2.掌握移动、旋转、复制操作;3.熟练掌握木凳的制作。

学习内容:一、制作木凳图 5-1层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:30目的:学习知识点有长方体的创建与修改、赋材质、渲染、保存渲染图像。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体。

第2步:在修改面板中修改长方体的属性如图5-2所示:图 5-1第3步:选中刚画好的长方体,选择移动工具,把它的坐标x、y、z都设置为0,如图5-2所示:图 5-2第4步:再画一个长方体,具体参数和位置如图5-3所示:图 5-3第5步:选中刚画好的凳腿,按SHIFT键不放并拖拽长方体到合适位置后放开鼠标和键盘,弹出克隆选项对话框,选择“复制”,单击确定,如图5-4所示:图 5-4第6步:赋材质。

把图片文件直接拖放到对象上,也可以在材质编辑器中利用“将材质指定给选定对象”对对象赋材质,如图5-5所示,赋材质后结果如图5-6所示:图 5-5图 5-6 第7步:渲染,快捷键SHIFT+Q。

第8步:保存文件。

二、制作方凳图 5-7层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:50目的:在上例的基础上深入学习知识点有长方体的创建与修改、捕捉对齐、相对移动、赋材质、渲染、保存渲染图像、移动复制。

内容:第1步:在顶视图画一个长方体。

第2步:在修改面板中修改长方体的属性如图5-8所示:图 5-8第3步:选中刚画好的长方体,选择移动工具,把它的坐标x、y、z都设置为0,参考图5-2。

第4步:画一个凳腿,如图5-9所示:图 5-9第5步:凳腿的参数设置如图5-10所示:图 5-10第6步:配合捕捉工具把凳腿移动到合适位置,如图5-11所示:图 5-11第7步:使用偏移模式变换输入,把凳腿移动到合适位置。

图 5-12第8步:使用同样的方法制作出方凳的四条腿。

如图5-13所示:图 5-13第9步:制作凳腿之间的固定部分。

如图5-14所示:图 5-14 第10步:赋材质。

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3ds Max制作梦幻魔方
本例讲解,基础建模、多边形倒角、设置ID号等知识点,内容紧凑知识点丰富,希望同学读完本教程有所收获。

具体步骤:
1.打开软件选择标准基本体,几何体,创建长方体,并设置长宽高均为800,长宽高分段均为3.
2. 选择对象单击鼠标右键转化为可编辑多边形。

3.选择“可编辑多边形”的“多边形”选项,并选中整个对象。

4.为多边形设置倒角,倒角类型“按多边形”,高度10,轮廓量-2.
5.之后按ctrl+I进行反选。

6.给对象设置ID号参数如图。

7.返回多边形,为前视图的面设置ID号,设置如图。

8.依照前面的方法为左视图的面设置ID号,设置如图。

并依次为其余置ID号,方法同上。

的面设(注意ID号依次排序)
9设置完ID号后,按M键打开材质编辑器,点击红线标注的standard按钮,打开材质贴图浏览器,选择[多维/子对象]
10.在弹出的参数栏中,设置材质数量为7(因为需要给7个对象指定材质贴
图)
11.单击ID1后面标注红线的按钮,并为其设置参数。

12. ID1环境光和漫反射RGB均设为(255.0.0)高光级别96,光泽度54
13单击[转到父对象]按钮返回父级材质层级。

14,继续为其它ID对象设定子材质,参数如下:ID2, 环境光和漫反射的RGB 均设(6.185.77)高光级别96,光泽度54. ID3, 环境光和漫反射的RGB均设(11.154.236), 高光级别96,光泽度54. ID4, 环境光和漫反射的RGB均设(252.255.0), 高光级别96,光泽度54. ID5, 环境光和漫反射的RGB均设(202.104.39), 高光级别96,光泽度54. ID6, 环境光和漫反射的RGB均设(255.255.255), 高光级别96,光泽度54.
15.因为ID7是魔方的边框因此设置的参数与彩色六面的参数有所不同具体参数如下,环境光和漫反射的RGB均设(0.0.0), 高光级别128,光泽度76.
16.设置完ID号
17. 打开标准基本体、几何体、创建长方体,作为魔方背景,参数如图。

(设置完调整位置)
18.创建摄像机镜头28. 并调整位置,具体如图。

19.创建标准天光,调整位置参数如图。

20. 按F10打开渲染设置,并设置输出大小的参数,参数具体如图。

21. 打开【选择高级照明】按钮,点击红色框所标注的下拉按钮,选择“光线跟踪”。

22.在参数选项卡中光线/采样数设置为300.
23.单击F9进行渲染,完成。

希望给您带来帮助。

谢谢阅读!
交流QQ:2506748971
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