手把手教你玩魔方(速成公式)

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三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)

三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)

三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)篇一:三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式本教程介绍的是三阶魔方目前比较流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长,可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。

本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。

如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。

尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。

掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。

高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少发呆时间三、练就娴熟的手法减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。

为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。

在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。

(重点是:记的顺序)大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。

(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。

愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。

所以建议顺序是:「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」补充说明:1、「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。

魔方还原步骤(带图解及公式)

魔方还原步骤(带图解及公式)

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
பைடு நூலகம்
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个
棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照
我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右
红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块
在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱
块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我
们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以
图 4-2 相邻顶棱面位
两遍公式 4
图 4-3 无顶棱面位 两遍公式 4+U+公式 4
学习必备
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第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一
下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其
先把白色面旋转到顶层, 和黄色中心块同一个平面, 然后再把他对应的另一个颜色 (蓝或红或緑或橙)
经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转
180度,对应的棱块就正确复原
到底部了。
注意:图 1-1 的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的
完成了底棱归位
式 5-1 和公式 5-2 是怎么来翻色的, 就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位, 其他三角要翻色的

快速复原魔方的公式

快速复原魔方的公式

快速复原魔方的公式魔方这玩意儿,好多人都觉得它神秘又难搞,可一旦掌握了快速复原的公式,那感觉就像打开了新世界的大门!我记得有一次,我在公园里看到一群小朋友围在一起,凑近一看,原来是其中一个小男孩在摆弄魔方。

那魔方在他手里转得飞快,可就是没法复原,急得他小脸通红。

周围的小朋友们也都七嘴八舌地出主意,有的说要这样转,有的说要那样转,结果越弄越乱。

这时候我就忍不住了,走过去跟他们说:“小朋友们,别着急,叔叔来教你们一些快速复原魔方的公式。

”要想快速复原魔方,咱们得先了解一下魔方的基本结构。

魔方是由好多小方块组成的,有六个面,每个面的颜色都不一样。

咱们的目标就是把打乱的魔方通过一系列的转动,让每个面都变成同一种颜色。

首先,咱们来说说第一层的复原。

这里有个简单的公式,叫做“底棱归位”。

就是先找到一个有白色的棱块,把它转到白色的中心块旁边,然后用公式“右下、下右、右上、下右、右下、下 180 度、右上”。

这个公式听起来有点复杂,但是多练几次就熟悉啦。

比如说,你看到一个白色棱块在顶层,但是位置不对,那就用这个公式把它转到第一层去。

接着是第二层的复原,这时候要用“远切回回,接孩子放学”这个公式。

啥意思呢?就是如果要把顶层的棱块转到第二层,先把顶层的棱块转到离它要去的位置远的地方,然后切下去,再转回来,最后把在第一层的棱块转回去。

给大家举个例子哈,比如顶层有个棱块要到第二层的右边,那就先把这个棱块转到左边,然后用公式“左上、上左、左上、上左、左上、上 180 度、右上”。

再来说说第三层的顶角归位。

这有个公式“右上、后右、右上、前右 2 次、右下、后左、右上、前右 2 次、右下、下右”。

这个公式能把顶角的位置调整对。

比如说,有个顶角的黄色在侧面,那就用这个公式把它转到顶面去。

然后是第三层的顶棱归位。

这时候用“前右、右上、上左、右下、上右、前左”这个公式。

如果顶棱位置不对,就用这个公式把它转对。

最后一步就是调整整个魔方,让每个面的颜色都完全一致。

超简单魔方还原公式

超简单魔方还原公式

超简单魔方还原公式
嘿,朋友!让我来给你讲讲超简单的魔方还原公式哈。

比如说“上左下右”这个公式,就好像是给魔方施了个魔法一样!你看啊,比如魔方的一个角块位置不对,你就可以用上左下右这个公式,就像这样,先把魔方上层往左转一下,哎呀,然后下层向左转一下,再上层向右转,最后下层向右转。

哇塞,你看,那个角块是不是就乖乖回到它该在的位置啦!还有啊“右上左下”,这就像是给魔方的另一种调整方式呢。

假设魔方的一个棱块跑错地方了,你就大胆地用这个公式,先把右边这层向上转,接着左边这层向下转,再右边向下转,最后左边向上转,嘿,你瞧,棱块就归位啦!是不是超级简单又神奇呀!别再觉得魔方难啦,有了这些公式,你肯定能玩转魔方的,加油哦!。

详解魔方公式(附有图纸)

详解魔方公式(附有图纸)

新魔方新手教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。

是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。

所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。

但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。

为此我们先做D ’ F ’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F ’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F ’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。

魔方快速还原法公式

魔方快速还原法公式

魔方快速还原法公式魔方是一种具有复杂结构和难解性的立方体谜题。

在魔方的还原过程中,有很多细节和技巧需要掌握。

为了更高效地还原魔方,人们发明了许多快速还原法公式。

下面我们将详细介绍一些常见的魔方快速还原法公式。

1.十字公式(Cross Algorithms)还原魔方的第一步是还原底面中心块和底层四个边块,形成一个十字。

下面是底层中心块的位置标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

这里列举两个常用的十字公式,并附上转动顺序。

公式1:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri](顺时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度。

公式2:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri,U](逆时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度,底面逆时针旋转90度。

2.底角块归位公式(Corner Positioning Algorithm)完成十字之后,下一步是归位底角块。

为了方便描述,我们以底层右前角为例。

下面是底角块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

底层右前角的位置标记为DFR。

下面是底角块归位的公式,并附上转动顺序。

公式1:[Ri,Di,R,D](顺时针旋转)转动顺序:右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。

公式2:[R,D,Ri,Di](逆时针旋转)转动顺序:右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。

3.中棱块归位公式(Edge Positioning Algorithm)底角块归位后,下一步是归位中棱块。

为了方便描述,我们以底层右前棱块为例。

下面是中棱块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

最容易学的新手魔方教程公式口诀

最容易学的新手魔方教程公式口诀

最容易学的新手魔方教程公式口诀关于魔方,你需要知道:无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。

所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。

无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。

所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。

所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。

如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。

在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。

如R’表示右侧面逆时针转。

第一步首面十字[2014/6/18更新]这一步不太懂的请拉到最后看视频实例哟~这里以白色面为例。

想要转出一个面,最先要转出一个十字形。

但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。

在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

这个步骤需要自己稍微摸索。

如下图:P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。

我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。

而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。

所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧:首先要先定位你要复原的棱中心块。

比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。

[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。

如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。

当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。

魔方技巧精品文档

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魔方技巧引言魔方,也被称为魔方立方体或魔方魔方阶方体,是一种立方体拼图游戏,由两种或两种以上的颜色构成,每个面由九个方块构成。

由于其独特的形状和变幻无穷的组合方式,魔方一直是拼图游戏爱好者们追逐和挑战的对象。

本文将介绍一些初学者和进阶玩家可以使用的魔方技巧。

1. 基本公式魔方的解法通常基于一系列基本公式。

掌握这些基本公式是学习更高级技巧的基础。

以下是一些常用的基本公式:•R:顺时针旋转右侧面一次•R’:逆时针旋转右侧面一次•L:顺时针旋转左侧面一次•L’:逆时针旋转左侧面一次•U:顺时针旋转上方面一次•U’:逆时针旋转上方面一次•D:顺时针旋转下方面一次•D’:逆时针旋转下方面一次•F:顺时针旋转前方面一次•F’:逆时针旋转前方面一次•B:顺时针旋转后方面一次•B’:逆时针旋转后方面一次2.十字公式解决魔方的一种常见方法是先构建一个十字形状。

以下是构建十字形状的几个公式:1.上十字:U R U’ R’ U’ F’ U F2.下十字:F R U R’ U’ F’3.左十字:F’ U’ L’ U L F4.右十字:F U R U’ R’ F’通过熟练掌握这些公式,并运用它们构建十字形状,可以为后续步骤的解决提供方向和基础。

3. F2LF2L(First Two Layers)是魔方的下一个解决步骤,通过解决前两层来进一步还原魔方。

在F2L中,一共有四种不同的情况需要解决。

1.Corner-Edge Pair:先找到一个角块和与之配对的棱块,然后将对应角块移到正确的位置,棱块和它配对的角块一同安置到正确的位置。

2.Edge Pair:排除与角块配对的棱块进行解决,先找到一个不在顶层的棱块和另一个与之配对的棱块,然后将它们建立成一对,并将一对棱块一同安置到正确的位置。

3.Empty Slot:找到一个空位,将不在顶层的角块移到对应位置,然后找到这个角块对应的棱块,将它们一起移到正确的位置。

4.Top Layer:找到一个在顶层的角块,将它提出来并放置到正确的位置,然后寻找与该角块配对的棱块,并将它们一起放置到正确位置。

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第一步:对第一面十字
第二步:对好第一面白色加侧面T字形
第三步:对好前两层
公式:远切回回,接小朋友回家
第四步:对顶层十字
①点
②小拐弯
③直线
④十字
⑤装错的情况
中心点+一棱色块
中心点+三棱色块
公式:右三前二远回回
第五步:调整顶层角色块朝向①






完成效果图:
公式:小鱼一or小鱼二,二后四左小鱼一
第六步:调整顶层角色块顺序
公式:右半圈下半圈右↓上→右↑下半圈右↓上←右↓第七步:调整顶层棱色块顺序
公式:小雨一(逆时针)、小鱼二(顺时针)
Ps:小鱼一~~~~~右↑上←右↓上←右↑上半圈右下小鱼二~~~~~左↑上→左↓上→左↑上半圈左下。

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