02界面编程-2(控制条)
编程儿童智力测试题(3篇)

第1篇一、题目背景随着计算机技术的不断发展,编程已经成为一种重要的技能。
为了培养儿童的编程兴趣,提高他们的逻辑思维能力和创新能力,我们设计了一套编程儿童智力测试题。
这套测试题旨在通过编程任务来考察孩子们对编程基础知识的掌握程度,以及他们的逻辑思维、问题解决和创新实践能力。
二、测试目的1. 了解儿童对编程基础知识的掌握程度;2. 考察儿童的逻辑思维、问题解决和创新实践能力;3. 培养儿童的编程兴趣,激发他们的创新潜力;4. 为家长和教师提供评估儿童编程能力的参考。
三、测试内容本测试题共分为四个部分,分别考察以下几个方面:1. 编程基础知识;2. 逻辑思维能力;3. 问题解决能力;4. 创新实践能力。
四、测试题(一)编程基础知识1. 请编写一个Python程序,实现以下功能:输入一个正整数,输出该整数的阶乘。
2. 请编写一个C++程序,实现以下功能:计算并输出一个数列的前n项和,其中数列的通项公式为an = an-1 2 + 1,初始值a1 = 1。
3. 请编写一个Java程序,实现以下功能:输入一个字符串,输出该字符串中所有数字的逆序排列。
(二)逻辑思维能力1. 请编写一个Python程序,实现以下功能:输入一个整数数组,输出该数组中的最大值和最小值。
2. 请编写一个C++程序,实现以下功能:输入一个整数n,输出从1到n的所有素数。
3. 请编写一个Java程序,实现以下功能:输入一个字符串,输出该字符串中所有重复字符的数量。
(三)问题解决能力1. 请编写一个Python程序,实现以下功能:输入一个整数数组,输出该数组中的所有奇数。
2. 请编写一个C++程序,实现以下功能:输入一个整数n,输出一个n阶的斐波那契数列。
3. 请编写一个Java程序,实现以下功能:输入一个整数数组,输出该数组中的所有回文数。
(四)创新实践能力1. 请编写一个Python程序,实现以下功能:输入一个字符串,输出该字符串中的所有子串。
界面编程基础知识

► ②通过详细分析Windows编程结构了解其编 程规律;
► ③通过构造和使用通用的编程框架形成编程 模板,尽快上手;
► ④通过研究API文档的分类特点学会快速查 阅需要的信息;
► ⑤了解、熟悉和模仿Windows的重要编程习 惯,如命名时的“见其名知其意”。
► LOWORD(x)取x的低16位值,HIWORD(x)取x 的高16位值。
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13.2.2 数据定义与数据类型
► 为了提高程序的可读性和兼容性,Windows 建立了完整的数据类型体系,称为Win32应 用程序接口数据类型。常用的Windows数据 类型见表13-3。
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LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; } RECT, *PRECT, FAR *LPRECT; typedef const RECT FAR* LPCRECT;
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13.2.2 数据定义与数据类型
► 一般地,Windows自定义数据类型、句柄类 型和宏定义的关键字都是大写。编写 Windows应用程序时,程序员偏爱使用“匈 牙利表示法”的变量命名约定,即变量名以 一个或多个小写字母为前缀,这些字母表示 变量的数据类型。表13-5列出了在本书中经 常使用的变量前缀。
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13.2.2 数据定义与数据类型
► 宽度和高度:
typedef struct tagSIZE {
LONG cx; LONG cy; } SIZE, *PSIZE, *LPSIZE;
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13.2.2 数据定义与数据类型
基于PLC的工业机械手自动化控制系统设计研究

基于PLC的工业机械手自动化控制系统设计研究作者:莫凡珣,张佳,孙乐涛来源:《今日自动化》2021年第12期[摘要]文章以工业机械手自动化控制系统设计作为切入点,叙述PLC可编程逻辑控制器技术的工作原理、主要应用及核心优势,探讨基于PLC技术的自动控制系统设计方法,阐述机械手轨迹规划、硬件结构、软件程序3方面的设计要点。
旨在提升工业机械手的控制精度与强化运动控制能力,更好地替代人工完成复杂条件下的生产活动,推动工业机器人技术体系的创新发展。
[关键词]PLC技术;工业机械手;自动化控制;系统设计[中图分类号]TP241;TP273 [文献标志码]A [文章编号]2095–6487(2021)12–00–02Research on the Design of Automatic Control Systemfor Industrial Machinery Based on PLCMo Fan-xun,Zhang Jia,Sun Le-tao[Abstract]This paper takes the automatic control system design of industrial manipulator as the starting point, describes the working principle, main application and core advantages of PLC programming logic controller technology, discusses the design method of automatic control system based on PLC technology, and expounds the design points of manipulator trajectory planning,hardware structure and software program.The aim is to improve the control accuracy of the industrial manipulator and strengthen the movement control ability, better replace the manual completion of the production activities under complex conditions, and promote the innovative development of the industrial robot technology system.[Keywords]PLC technology; industrial manipulator; automatic control; system design1 PLC技术应用概述1.1 PLC工作原理PLC是一种以可编程控制器为核心设备,替代继电器完成逻辑运算控制,具备顺序控制与计数控制等多项控制方法,适用于恶劣工业环境的一种新型控制技术,通过数字式或模拟式的输入输出值来实现控制目的。
第2章 VB界面设计

Visual Basic程序设计
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2.1 对象常用的公共属性
4. Font属性 设置对象中显示的字体属性,可在“属性”窗口 中设置字体的大小、颜色等。 如:…… 如果需要在程序运行时改变对象的字体,可以在 代码中写,如: Label1.FontSize=30 …… 见教材P18,例2-1
Visual Basic程序设计
当对象为窗体时,屏幕就是容器
Visual Basic程序设计
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3. Print方法
将文本输出到指定窗体、图片框控件、打印机、立 即窗口(称为Debug对象,作为调试之用)等上。
格式: [对象.]Print[[Spc(n)|Tab(n)][输出内容1 [,|;] 输 出内容2 [,|;]输出内容3 [,|;] ……
ht Width
Visual Basic程序设计
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2.1 对象常用的公共属性
8. Left、Top属性 设置对象相对其所在容器的位置。 什么是容器? 容器是用来存放对象的。对象所在容器左上角为 坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。
Top
Left Width
Heig ht
Visual Basic程序设计
Visual Basic程序设计
2.2.1 窗体常用属性
2. ControlBox属性 设置窗体是否有控制菜单框,默认为值True。设置 为False时 ,将不显示窗体的最大化,最小化,以及关闭 按钮。如图2.10
Visual Basic程序设计
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2.2.1 窗体常用属性
3. MaxButton和MinButton属性 指定在运行时在窗体标题栏右边的最大化和最小 化按钮是否可用,默认值为True,可用。设置为 False时 ,不可用。 注意:只有当ControlBox属性值为True时,这 两个属性才起作用。
02界面编程-2(控制条)

2.2 工具条与状态条设计工具条/栏(tool bar)和状态条/栏(status bar)是构建友好GUI程序的通用标准,但它们并不是Windows API的标准部件,而是由应用程序框架(MFC)增加的一类控件。
工具条是CToolBar类的对象,状态条是CStatusBar类的对象,这两个类都是控制条(栏)CControlBar的派生类,而CControlBar类又是从CWnd类派生的:CObject →CCmdTarget →CWnd →CControlBar →CToolBar / CStatusBar控制条的类层次图工具条和状态条都是放置在框架窗口内部的特殊控制栏窗口,前者一般位于框架窗口顶部的菜单条之下,后者一般位于框架窗口的底部,它们随其父框架窗口的移动和大小改变而调整自己的长短与位置。
在MFC应用程序中,可以通过其“视图”菜单中的对应菜单项来启用(显示)/ 禁止(隐藏)工具条和状态条。
而且从MFC 4.0 开始,工具条由Windows提供的工具栏通用控件来建立,是完全可停靠的(所以工具条应该改称为工具栏)。
由应用程序框架负责管理控制栏对象的构造、析构、及其窗口的创建与显示。
MFC应用程序向导为框架窗口类产生的控制栏代码位于MainFrm.h / MainFrm.cpp中。
1.工具条工具条由若干可分组的图形按钮组成,这些按钮的图像属于同一个横条状位图,存储在一个位图资源文件(*.bmp)中。
其中,按钮的分组,完全由编程接口(源程序)决定,而与该位图无关。
在应用程序中单击一个按钮后,会像菜单项和快捷键一样发送一个命令消息(一般对应于一个菜单项消息)。
可以响应UI消息来改变按钮状态和图形。
1) 缺省工具条缺省工具条包含“新建”、“打开”、“保存”,“剪切”、“复制”、“粘贴”,“打印”,“关于”等3组8个图形按钮,它们在同一个位图文件(res\Toolbar.bmp)中,每一个按钮按顺序对应于位图中一个16*15(即16像素宽*15像素高)位图片断。
计算机操作系统教程(第四版)PPT课件:第2章 操作系统用户界面

图2.3 直接耦合输入方式
4. SPOOLING系统
SPOOLING又可译作外围设备同时联机操作。SPOOLING系统的工作原理如图2.4 所示。
在SPOOLING系统中,多台外围设备通过通道或DMA器件和主机与外存连接起来。 作业的输入输出过程由主机中的操作系统控制。操作系统中的输入程序包含两个 独立的过程,一个过程负责从外部设备把信息读入缓冲区;另一个是写过程,负责 把缓冲区的信息送到外存输入井中。这里,外围设备既可以是各种终端,也可以是
vi 编辑文件 :wq filename 保存文件 :q! 不保存退出
Gcc test.c 编译test.c 生成a.out 文件 ./a.out 运行a.out
Find / -name ls 在根目录下查找ls文件 Grep –F test /etc/passwd 查找test用户
建立并且运行一个脚本
的编译、链接、装入和执行等。
作业说明书主要包含三方面内容,即作业的基本描述、作业控制描述和资源要求 描述。作业基本描述包括用户名、作业名、使用的编程语言名、允许的最大处理 时间等。而作业控制描述则大致包括作业在执行过程中的控制方式。资源要求描 述包括要求内存大小、外设种类和台数、处理机优先级、所需处理时间、所需库
其他的输入设备,例如纸带输入机或读卡机等。
图2.4 SPOOLING系统
5. 网络输入方式
网络输入方式以上述几种输入方式为基础。当用户需要把在计算机网络中某一台 主机上输入的信息传送到同一网中另一台主机上进行操作或执行时,就构成了网 络输入方式。因为网络输入方式涉及到不同计算机间的通信问题,且该问题的讨
脚本基础
哪个Shell来执行脚本?
天正暖通使用帮助02

这项文件可以经过仔细设计后导出,由一个设计团队统一导入,方便大家的参数统一设置,提 高设计图纸质量。 恢复默认:
单击显示“导入设置”对话框,其中可选择需要恢复的部分保持勾选,对不需要恢复的部分 去除勾选,单击“确认”返回,再次单击“确认”后退出设置或自定义对话框,系统更新为默认的 参数。 应用:
图 2-1-1 工程管理界面及下拉菜单
提示:为保证与旧版兼容,特地提供了导入与导出楼层表的命令。 首先介绍的是“新建工程”命令,为当前图形建立一个新的工程,并为工程命名。在界面 中分为图纸栏和属性栏。图纸栏是用于管理以图纸为单位的图形文件的,右击工程名称,出现 右键菜单,在其中可以为工程添加图纸或分类;软件中预设有平面图、系统图等多种图形类别, 如图 2-1-2 所示。
提供一种不必退出对话框即可使得修改后的变量马上生效的功能,便于继续进行例如“导 出”等操作,特别需要指出的是:调整参数后,应先单击“应用”或者“确定”按钮,此后才能导出 有效的参数。
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天正暖通 2013 使用手册
图 2-3-2 天正选项/加粗填充界面
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图 2-3-3 天正选项//高级选项界面
图 2-1-2 图纸栏右键菜单
在工程任意类别右击,出现右键菜单,功能也是添加图纸或分类,只是添加在该类别下, 也可以把已有图纸或分类移除。
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第 2 章 设置
单击添加图纸出现文件对话框(如图 2-1-3 所示),在其中逐个加入属于该类别的图形文件, 注意事先应该使同一个工程的图形文件放在同一个文件夹下。
图 2-2-2 管线样式设定对话框
04界面编程2-控制条

第4章界面编程2-控制条控制条(control bar,控制栏)包括工具条(tool bar,工具栏)和状态条(status bar,状态栏),它们是构建友好GUI程序的通用界面标准,但并不是Windows API的标准部件,而是由MFC应用程序框架增加的复合控件。
工具条是CToolBar类的对象,状态条是CStatusBar类的对象,这两个类都是控制条类CControlBar的派生类,而CControlBar类又是从CWnd类派生的(参见图4-1):CObject →CCmdTarget →CWnd →CControlBar →CToolBar / CStatusBar图4-1 控制条的类层次图工具条和状态条都是放置在框架窗口内部的特殊控制条窗口,前者一般位于框架窗口顶部的菜单条之下,后者一般位于框架窗口的底部,它们随其父框架窗口的移动和大小改变而调整自己的长短与位置,参见图4-2 a)。
a) b)图4-2 工具条和状态条在MFC应用程序中,会自动生成工具条和状态条,并可以通过“视图”菜单中的“工具栏”和“状态栏”菜单项,来启用(显示)和禁用(隐藏)工具条和状态条,参见图4-2 b)。
由MFC应用程序框架负责管理控制栏对象的创建与显示,MFC应用程序向导为框架窗口类生成的控制栏代码位于MainFrm.h和MainFrm.cpp文件中。
4.1 工具条设计MFC会为应用程序自动生成一个默认的可停靠工具条,包含若干(文件、编辑、打印、关于等)默认菜单项所对应的按钮。
工具条设计的主要任务,是在该工具条中添加一些新按钮,以代表新增菜单中的若干常用菜单项,并将这些按钮与对应的菜单项ID关联在一起。
当然,我们也可以创建新的工具条,并控制多个工具条的显示、隐藏、切换和停靠等。
4.1.1 工具条工具条(tool bar)也叫工具栏,包含若干代表菜单项的图形按钮,是常用菜单项的可视界面。
用鼠标单击工具条上的按钮,相当于启用对应的菜单项。
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2.2 工具条与状态条设计工具条/栏(tool bar)和状态条/栏(status bar)是构建友好GUI程序的通用标准,但它们并不是Windows API的标准部件,而是由应用程序框架(MFC)增加的一类控件。
工具条是CToolBar类的对象,状态条是CStatusBar类的对象,这两个类都是控制条(栏)CControlBar的派生类,而CControlBar类又是从CWnd类派生的:CObject →CCmdTarget →CWnd →CControlBar →CToolBar / CStatusBar控制条的类层次图工具条和状态条都是放置在框架窗口内部的特殊控制栏窗口,前者一般位于框架窗口顶部的菜单条之下,后者一般位于框架窗口的底部,它们随其父框架窗口的移动和大小改变而调整自己的长短与位置。
在MFC应用程序中,可以通过其“视图”菜单中的对应菜单项来启用(显示)/ 禁止(隐藏)工具条和状态条。
而且从MFC 4.0 开始,工具条由Windows提供的工具栏通用控件来建立,是完全可停靠的(所以工具条应该改称为工具栏)。
由应用程序框架负责管理控制栏对象的构造、析构、及其窗口的创建与显示。
MFC应用程序向导为框架窗口类产生的控制栏代码位于MainFrm.h / MainFrm.cpp中。
1.工具条工具条由若干可分组的图形按钮组成,这些按钮的图像属于同一个横条状位图,存储在一个位图资源文件(*.bmp)中。
其中,按钮的分组,完全由编程接口(源程序)决定,而与该位图无关。
在应用程序中单击一个按钮后,会像菜单项和快捷键一样发送一个命令消息(一般对应于一个菜单项消息)。
可以响应UI消息来改变按钮状态和图形。
工具条只是常用菜单的可视界面,工具条上的按钮也只不过是对应菜单项的图示代表。
程序员并不需要编写任何额外的代码,所需的工作就是绘制按钮的图形和关联对应的菜单项ID,其他的所有工作都由菜单项的相关属性和功能来完成,包括响应代码、提示信息、激活/禁止、被按下(对应于菜单项的被选中)等。
1) 缺省工具条缺省工具条包含“新建”、“打开”、“保存”,“剪切”、“复制”、“粘贴”,“打印”,“关于”等3组8个图形按钮,它们在同一个位图文件(res\Toolbar.bmp)中,每一个按钮按顺序对应于位图中一个16*15(即16像素宽*15像素高)位图片断。
应用程序框架为每个按钮提供一个边框,并通过改变其边框和按钮图片的颜色来表示按钮的状态。
缺省工具条及其位图可用VS的工具栏编辑器窗口和对应的属性窗口等,来修改缺省的工具条(资源标识为IDR_MAINFRAME)。
MFC应用程序向导生成的缺省工具条资源文本为:(位于资源文件Student.rc中)IDR_MAINFRAME TOOLBAR 16, 15BEGINBUTTON ID_FILE_NEWBUTTON ID_FILE_OPENBUTTON ID_FILE_SA VESEPARATORBUTTON ID_EDIT_CUTBUTTON ID_EDIT_COPYBUTTON ID_EDIT_PASTESEPARATORBUTTON ID_FILE_PRINTBUTTON ID_APP_ABOUTEND2) 编辑工具条下面仍以Student程序为例,说明如何向工具条中添加按钮、设置响应、及添加新的工具条。
下面是编辑工具条的若干操作于步骤:在VC项目工作区的资源视图页中展开“Student\Student.rc”中的“Toolbar”资源列表,双击IDR_MAINFRAME打开工具栏编辑器(见下图)工具条编辑器●选择当前按钮:单击位于VS窗口中部的工具条编辑窗口上部工具条栏中的所需按钮;●修改位图:对当前按钮,可以利用“图像”菜单、图像编辑器工具条和(位于属性窗口上部的)颜色窗口(若不小心调色板被关闭,可以用“图像\显示颜色窗口”菜单项打开它),在中部的图像编辑器窗口中绘制和修改当前按钮的位图;●修改属性:在属性窗口中可以⏹选择该按钮所对应的(菜单项)ID⏹修改该按钮位图的宽和高⏹键入/修改该按钮所对应的提示文本(\n后的为按钮的浮动提示文本)●删除按钮:将按钮拖离工具条即可●添加按钮:⏹将工具条最右边的空白按钮拖到你想加入按钮的位置⏹用“图像”菜单、图像编辑器工具条和颜色窗口来绘制按钮的位图(在空白按钮上绘图后,VS会自动在其右边添加一个新的空白按钮)⏹在属性窗口中选择该按钮所对应的(菜单项)ID⏹还可以修改该按钮位图的宽和高、键入/修改该按钮所对应的提示文本●分组按钮:左/右拖动按钮半个按钮宽度,可将其⏹与右边/左边的按钮分开成不同的组⏹与左边/右边的按钮合并成同一个组下面是在已有工具条资源中添加新按钮的基本步骤之图示(红色为重点部分):工具条编辑的主要步骤图例如,在Student程序的工具条中,在问号按钮前加入分别用“Z”与“L”字符表示的“张三”菜单项(ID_ NAME_ZS)与“李四”菜单项(ID_ NAME_LS)按钮。
3)添加新工具条如果:①原有的工具条不够用,需要加入第2个工具条;②或者在程序运行当中需要在多个工具条中切换;对这些情况都需要自己创建新的工具条,并且自己写代码将它装入框架窗口。
添加新工具条的工作就要复杂得许多,需要添加工具条资源、添加若干按钮、编写相关代码等等。
下面是在添加新工具条的主要步骤之图示(红色为重点部分):添加新工具条的主要步骤图(1) 创建工具条资源●在项目工作区的“资源视图”页中的Toolbar资源表项上单击鼠标右键,在弹出的浮动菜单中选“插入Toolbar”菜单项,VS会自动创建一个ID为IDR_TOOLBAR1的空工具条●可在该工具条中加入若干图形按钮(如W)●在属性窗口中修改工具条的ID(如IDR_MYTB),选择按钮对应的ID(如ID_NAME_WW)(2) 创建、装入、显示工具条针对前面所讲的两种情况,分别采用下列不同的方法来装入工具条:①在框架窗口中加入多个工具条:●创建新工具条资源●打开头文件MainFrm.h,在CMainFrame类中加入工具条类CToolBar的对象m_ToolBar作为公共数据成员:CToolBar m_ToolBar;●在原有的OnCreate函数内加入似①的创建与装入工具条的代码,但要注意代码的顺序,且不需重复语句EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 参见下面代码的红色部分(其余部分为自动生成的缺省代码):int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)return -1;if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FL YBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)){TRACE0("未能创建工具栏\n");return -1; // 未能创建}if (!m_ToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FL YBY |CBRS_SIZE_DYNAMIC) || !m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_MYTB)){TRACE0("未能创建工具栏\n");return -1; // 未能创建}if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT))){TRACE0("未能创建状态栏\n");return -1; // 未能创建}// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_wndToolBar);m_ToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);DockControlBar(&m_ToolBar);return 0;}②显示/隐藏/切换工具条:●似②创建若干工具条资源●在OnCreate函数内加入相应代码,来创建与装入工具条●在这些代码后面,加上隐藏暂不显示的工具条的代码,如ShowControlBar(&m_ToolBar, FALSE, FALSE);这里用了框架窗口类CFrameWnd的ShowControlBar成员函数,其原型为:void ShowControlBar( CControlBar* pBar, BOOL bShow, BOOL bDelay );●在菜单资源中添加显示/隐藏/切换工具条的菜单项(如“视图\切换工具栏”ID_CHANGE_TB),在某一窗口派生类(如视图类CStudentView)中创建该菜单项的消息响应函数(如OnChangeTb),在该函数中隐藏/显示/切换工具条,例如:void CStudentView::OnChangeTb(){CMainFrame *pFrmWnd = (CMainFrame*)GetTopLevelFrame();if(m_bTBar) {pFrmWnd->ShowControlBar(&pFrmWnd->m_wndToolBar, FALSE, FALSE);pFrmWnd->ShowControlBar(&pFrmWnd->m_ToolBar, TRUE, FALSE);m_bTBar = false;}else {pFrmWnd->ShowControlBar(&pFrmWnd->m_ToolBar, FALSE, FALSE);pFrmWnd->ShowControlBar(&pFrmWnd->m_wndToolBar, TRUE, FALSE);m_bTBar = true;}}其中m_bTBar为bool型类变量,可在视图类的头文件中定义,在视图类的代码文件中的构造函数中设置初始值为true。