JAVA类成员

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java中类的用法

java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。

在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。

可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。

本文将介绍Java中类的用法。

一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。

类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。

类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

类的方法用于定义对象的行为。

二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。

成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。

在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。

成员变量可以通过类的对象来访问和修改。

```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。

同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。

三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。

java 类的属性和方法

java  类的属性和方法

java 类的属性和方法在类体中,包含的是成员变量和成员方法。

成员变量通常表示一个类所具有的属性,成员变量的声明非常简单,格式如下:在该代码中,创建两个字符串变量,一个整型变量,一个布尔类型的变量,没有初始化,这些变量的作用域范围是整个类。

通过声明成员方法可以定义类的行为,行为表示一个对象能够做的事情或者能够从一个对象取得的信息。

类的各种功能操作都是方法来实现,属性只不过提供了相应的数据。

一个完整的方法通常包括方法名称、方法主体、方法参数和方法返回类型,其结构如图6-6所示:图6-6构成方法元素参数、方法体。

其中,“<returntype>”是方法返回值的数据类型,数据类型可以是原始的数据类型即常用的8种数据类型,也可以是一个引用的数据类型,如一个类,接口,数组等。

除此之外,一个方法还可以没有返回值,即void,如main方法的返回类型。

“<methodname>”是用户自定义的方法名称,方法的名称首先要遵循标识符的命名约定,除此之外,方法的名称的第一个单词的第一个字母是小写,第二单词的第一个字母是大写,以此类推。

“(<type1> <arg1>,<type2> <arg3>,…)”方法的参数列表是一组变量声明,这些变量都要有自己的数据类型,可以是原始的数据类型,也可以是复杂的数据类型,一个方法主要依靠参数来传递消息。

方法主体是方法中执行功能操作的语句。

在一个类中,可以创建一个或多个方法,用来完成某种特定的行为,下面的代码是创建了一个简单的方法,其形式如下:在上面的代码中,我们创建了一个名称为vailable的方法,该方法没有返回值,没有参数,在方法体中只有一个判断语句。

这种方法的形式是最容易理解的一种,方法以是否拥有返回值,是否带有参数,可以划分不同的方法形式。

其常用的四种。

java 类的定义

java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。

在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。

创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。

类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。

类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。

在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。

成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。

成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。

访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。

数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。

成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。

访问修饰符用来控制方法的访问权限。

返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。

方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。

参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。

除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。

构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。

构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。

构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。

静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。

静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。

静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。

静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。

静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。

java内部类(构造spring中的接收返回数据的实体类)

java内部类(构造spring中的接收返回数据的实体类)

java内部类(构造spring中的接收返回数据的实体类)⼀.内部类基础 在Java中,可以将⼀个类定义在另⼀个类⾥⾯或者⼀个⽅法⾥⾯,这样的类称为内部类。

⼴泛意义上的内部类⼀般来说包括这四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

下⾯就先来了解⼀下这四种内部类的⽤法。

1.成员内部类 成员内部类是最普通的内部类,它的定义为位于另⼀个类的内部,形如下⾯的形式:class Circle {double radius = 0;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}class Draw { //内部类public void drawSahpe() {System.out.println("drawshape");}}} 这样看起来,类Draw像是类Circle的⼀个成员,Circle称为外部类。

成员内部类可以⽆条件访问外部类的所有成员属性和成员⽅法(包括private成员和静态成员)。

class Circle {private double radius = 0;public static int count =1;public Circle(double radius) {this.radius = radius;}class Draw { //内部类public void drawSahpe() {System.out.println(radius); //外部类的private成员System.out.println(count); //外部类的静态成员}}} 不过要注意的是,当成员内部类拥有和外部类同名的成员变量或者⽅法时,会发⽣隐藏现象,即默认情况下访问的是成员内部类的成员。

如果要访问外部类的同名成员,需要以下⾯的形式进⾏访问:外部类.this.成员变量外部类.this.成员⽅法 虽然成员内部类可以⽆条件地访问外部类的成员,⽽外部类想访问成员内部类的成员却不是这么随⼼所欲了。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

java内部类知识点总结

java内部类知识点总结

java内部类知识点总结Java内部类是Java语言的一个重要特性,它允许在一个类的内部定义另一个类。

本文将从以下几个方面对Java内部类进行总结:1. 内部类的定义和特点内部类是指在一个类的内部定义的另一个类,它可以被看作是一个类的成员。

内部类可以访问外部类的所有成员,包括私有成员,而外部类不能直接访问内部类的成员。

内部类对外部类的访问具有完全访问权,而外部类对内部类的访问则需要通过内部类的实例来进行。

内部类可以被定义为静态或非静态的,静态内部类可以访问外部类的静态成员,而非静态内部类则不能访问外部类的静态成员。

2. 内部类的分类Java内部类分为四种类型:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类。

成员内部类是指在类的内部定义的非静态类,它可以访问外部类的所有成员,并且可以被外部类的其他成员访问。

成员内部类可以被看作是外部类的一个成员,它可以访问外部类的成员变量和成员方法,而外部类则不能直接访问成员内部类的成员。

局部内部类是定义在方法或作用域内的内部类,它只能在定义它的方法或作用域内使用,局部内部类可以访问外部类的所有成员,但是外部类不能访问局部内部类的成员。

匿名内部类是没有名称的内部类,它通常用于继承一个类或实现一个接口,并且只使用一次。

匿名内部类必须继承一个类或实现一个接口,并且必须在创建对象时实现它的方法,它可以访问外部类的所有成员。

静态内部类是定义在类的内部的静态类,它可以访问外部类的静态成员,但是不能访问外部类的非静态成员。

静态内部类可以被看作是外部类的一个静态成员,它只能访问外部类的静态成员,而不能访问外部类的非静态成员。

3. 内部类的应用场景内部类在Java中有着广泛的应用场景,其中最常见的应用场景包括以下几个方面:3.1 实现多重继承Java中不支持多重继承,但是通过使用内部类可以实现类似于多重继承的功能。

例如,一个类可以继承一个类,并且在内部定义一个实现接口的内部类,从而实现多重继承的效果。

JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接口、类、方法、成员变量、局部变量、方法块

JAVA篇:修饰符与接⼝、类、⽅法、成员变量、局部变量、⽅法块或许这是⼀个⽐较轻松简单的知识点,因为只是简单地做⼀个总览对⽐⽽已。

这周⽐较忙,祝我⾃⼰好运。

有关接⼝(interface)的修饰符,其实⼀般⽤public,也可以不加修饰词(default),或者是使⽤private修饰的声明在类的内部的内部接⼝。

不存在protected修饰的接⼝。

⽽接⼝内部可以有⽤public static final修饰的静态常量,除此之外只存在public修饰的⽅法(接⼝中⽆修饰词的⽅法也默认是public)了。

⽆论是接⼝还是接⼝中的⽅法的abstract修饰词都是隐含的,不必显式地修饰在接⼝或者⽅法前⾯。

类的访问限制修饰词与接⼝⼀样,但是还可以有⾮访问限制修饰词abstract(抽象类)和final(不可继承的类)。

类的成员变量可以被四种访问修饰词修饰,同时也可以被static(静态变量),final(常量),transtient(有关序列化特殊标识变量,具体还需要进⾏了解), volatie(线程共享变量)。

类⽅法除了访问限制修饰符,还可使⽤static(静态⽅法),final(不可改变的⽅法),abstract(抽象的),native(⾮java实现的),synchronized(线程同步),类构造⽅法只可使⽤访问限制修饰符修饰,局部变量只能使⽤final定义常量,⽅法块可以使⽤static定义静态⽅法块和使⽤synchronized 定义线程同步的⽅法块。

java的接⼝、类1、接⼝(interface) 在java中,接⼝是⼀个抽象类型,是抽象⽅法的集合,接⼝通常以interface来声明,接⼝只能包含抽象⽅法和以static\final修饰的变量,⼀个接⼝可以继承(extends)另⼀个接⼝。

接⼝只包含要实现的⽅法,⽽类描述对象的属性和⽅法,两者实现类似但是概念不同。

java提供了类和接⼝之间的实现机制,接⼝不可被实例化,只能被实现(implements),实现接⼝的类必须实现接⼝中全部的抽象⽅法,否则该类必须使⽤abstract声明为抽象类。

Java接口中成员变量和成员方法的介绍

Java接口中成员变量和成员方法的介绍

接口类型的定义类似于类的定义。

接口定义的形式如下:[修饰符] interface 接口名[extends] [接口列表]{ 接口体}像类那样,编译好的接口被保存在class 文件中。

1.接口说明interface 前的修饰符是可选的。

当没有修饰符的时候,表示此接口的访问只限于同包的类。

如果使用修饰符,则只能用public 修饰符,表示此接口是公有的,在任何地方都可以引用它,这一点和类是相同的。

接口说明中的extends 关键词和类说明中的extends 一样,用来定义直接的父接口。

和类不同,一个接口可以继承多个父接口,当extends 后面有多个父接口时,它们之间用逗号隔开,例如,下面是一个最简单的接口说明:public interface boy extends person, man2. 接口体就是用大括号括起来的那部分。

接口体说明接口的成员,包括常量和抽象方法。

例3.11 接口的定义实例。

interface boy{ final int MAX=50;void increment( );void decrement( );int currentcount( );}像类一样,接口可以有两种成员:成员变量和成员方法。

(1)接口中的成员变量接口中所有的成员变量都隐含的是public、static、final 的,因此接口中的成员变量都是静态最终变量。

在接口中成员变量声明的形式如下:[修饰符] 类型名变量名列表;例如,在接口中有下面这行代码:“int i=5;”等同于:“public stat ic final inti=5;”。

(2)接口中的方法接口中说明的方法都是抽象方法,其声明的形式为[修饰符] 方法返回值类型方法名(参数列表);由于接口中的方法都是抽象方法,所以方法体仅仅有一个分号“;”(连“{”和“}”都没有)。

修饰符可选,美国服务器租用商提醒您它只能是public 和abstract。

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static 关键字修饰的成员就是类成员,前面已经介绍的类成员有类属性、类方法、静态初始化块等三个成分,static关键字不能修饰构造器。

static修饰的类成员属于整个类,不是属于单个实例的。

在JA V A类里只能包含属性,方法,构造器,初始化块,内部类和枚举类等六种成员,也包含了接口,目前已经介绍了前面四种,其中static可以修饰属性,方法,初始化块,内部类和枚举类,以static修饰的成员就是类成员,类成员属于整个类,而不是属于单个对象。

我们要知道,当系统第一次准备使用该类时,系统会为该类属性分配内存空间,类属性开始生效,直到该类被卸载,该类的类属性怕占有的内存才被系统的垃圾回收机制回收。

类属性生存范围几乎等同于该类的生存范围,当类初始化完成后,类属性也被初始化完成。

类属性既可通过类来访问,也可通过类的对象来访问。

但通过类的对象来访问类属性时,实际上并不是访问该对象所具有的属性。

当通过对象来访问类属性时,系统会在底层转换让为通过该类来访问类属性。

由于所有对象实际上并不保持类属性,类属性是由该类来保持的,同一个类的所有对象访问类属性时,实际上访问的是该类所持有的属性。

因此从程序运行表面上来看,即可看到同一类的所有实例的类属性共享同一块内存区。

类方法也是类成员的一种,类方法也是属于类的,通常直接使用类作为调用类方法,但也可以使用对象来调用类方法。

与类属性类似的,即使使用对象来调用类方法,其效果与采用类来调用类方法完全一样。

当使用实例来访问类成员时,实际依然委托给该类来访问类成员,因此即使某个实例为Null它也可以访问它所属类的类成员。

本来是不想写太多的概念性的东西的,但为了大家能更好的理解写出来的代码,所以还是麻烦下自已写出来。

看代码:
public class NullAccessStatic
{
private static void test()
{
System.out.println("static修饰的类方法");
}
//主方法入口
public static void main(String[] args)
{
//定义一个NullAccessStatic变量,其值为:null
NullAccessStatic nas = null;
//null对象调用所属类的静态方法
nas.test();
}
}
编译结果:
从编译结果来看,一切正常,这表明null对象可以访问它所属类的类成员
如果一个null对象访问实例成员(属性和方法),将会引发NullPointerException异常,因为null表明该实例根本不存在,既然实例不存在,理所当然的,那么它的属性和方法也不存在。

静态初始化块也是类成员的一种,静态初始化块用于执行类初始化动作,在类的初始化阶段,系统会调用该类的静态初始化块来对类进行初始化。

一旦该类初始化结束后,静态初始化块将永远不会获得执行的机会。

对于static 关键字而言,有一条非常重要的规则:类成员(包括方法,初始化块,内部类和枚举类)不能访问实例成员(包括属性,方法,初始化块,内部类和枚举类)。

因为类成员是属于类的,类成员的作用域比实例成员的作用域更大。

完全可能出现类成员已经初始化完成,但实例成员还不曾初始化,如果允许类成员访问实例成员将会引起大量错误。

单例(Singleton)类
大部分时候,我们把类的构造器定义成public访问权限,允许任何类自由创建该类的对象。

但在某此时候,允许其他类自由创建该类的对象没有任何意义,还可能造成系统性能下降(因为创建一个对象的系统开销问题)。

例如系统可能只有一个窗口管理器,一个假脱机打印设备或一个数据库引擎访问点,此时如果在系统中为这些类创建多个对象就没有太大的实际意义。

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类。

总之,在一些特殊场景下,要求不允许自由创建该类的对象,而是只允许为该类创建一个对象,为了避免其他类自由创建该类的实例,我们把该类的构造器使用private修饰,从而把该类的所有构造器隐藏起来。

根据良好封装的原则:一旦把该类的构造器隐藏起来,则需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且该方法必须使用static修饰(因为调用该方法之前还不存在对象,因此调用该方法的不可能是对象,只能是类)。

除此之外,该类还必须缓存已经创建的对象,否则该类无法知道是否曾经创建过对象,也就无法保证只创建一个对象。

为此该类需要使用一个属性来保存曾经创建的对象,因为该属性需要被上面的静态方法访问,故该属性必须使用static修饰。

看代码:
class Singleton
{
//使用一个变量来缓存曾经创建的实例
private static Singleton instance;
//将构造器使用private 修饰,隐藏该构造器
private Singleton()
{
}
//提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
//该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
public static Singleton getInstance()
{
//如果instance为null,表明还不曾经创建Singleton对象
//如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
if(instance == null)
{
//创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class TestSingleton
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
//将输出true
System.out.println(s1== s2);
}
}
看下编译结果:
正是通过上面getInstance 方法提供的自定义控制(这也是封装的优势:不允许自由访问类的属性和实现细节,而是通过方法来控制合适暴露),保证Singleton类只能产生一个实例,所以在TestSingleton类的main方法中看到两冷饮产生的Singleton对象实际上是同一个对象。

可以看出单例模式有以下特点:
》单例类只可有一个实例。

》单例类必须自己创建自己这惟一的实例
》单例类必须给所有其他对象提供这一实例
单例模式的特点主要表现在单例类如何将自己袖珍化上。

饿汉式单例类
饿汉式单例类是在JA V A语言里实现得最为简便的单例类。

public class EagerSingleton
{
private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton();
//定义私有构造器
private EagerSingleton()
{
}
//主方法入口
public static EagerSingleton getInstacnce()
{
return m_instance
}
}
这时我们知道使用单例模式有一个很重要的必要条件:
在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。

反过来说,如果一个类可以有几个实例共存,那么就没有必要使用单例类。

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