Java实现旋转矩阵算法。

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旋转矩阵和编程

旋转矩阵和编程

旋转矩阵一、数学推导如何描述三维空间中刚体的旋转,是个有趣的问题。

具体地说,就是刚体上的任意一个点P(x, y, z)围绕过原点的轴(i, j, k)旋转θ,求旋转后的点)',','(z y x P 。

可以用下面的表达式表达:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡z y x R z y x ''' 那么绕x 、y 、z 轴旋转θ角的矩阵为:那么绕x 轴旋转θ,绕y 轴旋转ω,绕z 轴旋转ϕ的矩阵可以表示为:)()()(ϕωθz y x R R R R ⋅⋅=二、代码实现1、产生单个轴的旋转矩阵 Matrix3RotateX(float angleX ){Matrix3 mMatrix3;/* 将角度转换为弧度 */angleX = angleX /(180/3.14159f);/* 绕x 轴的旋转矩阵 */mMatrix3.m[0][0] = 1.0f;mMatrix3.m[0][1] = 0.0f;mMatrix3.m[0][2] = 0.0f;mMatrix3.m[1][0] = 0.0f;mMatrix3.m[1][1] = cos(angleX);mMatrix3.m[1][2] =-sin(angleX);mMatrix3.m[2][0] = 0.0f;mMatrix3.m[2][1] = sin(angleX );mMatrix3.m[2][2] = cos(angleX );return mMatrix3;}同理,按照以上原理可以很容易写出RotateX、RotateY、RotateZ。

2、旋转矩阵相乘前面的步骤我们已经得到的三个旋转矩阵,为了得到旋转矩阵R,我们将Rx、Ry和Rz相乘,这里我按照矩阵相乘的法则写了两个3*3的矩阵相乘的函数。

/* 定义两个3*3的矩阵相乘 */Matrix3 Matrix3Multiplication(Matrix3mMatrix1,Matrix3mMatrix2){Matrix3 mResult;int i,j;/*按照矩阵相乘的法则进行计算*/for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<3;j++){mResult.m[i][j] = mMatrix1.m[i][0]*mMatrix2.m[0][j] +mMatrix1.m[i][1]*mMatrix2.m[1][j] +mMatrix1.m[i][2]*mMatrix2.m[2][j]; }}return mResult;}通过这个函数我们可以得到绕任意轴的旋转矩阵:/* 通过给定绕XYZ轴的量产生旋转矩阵 */Matrix3 Rotate(float angleX,float angleY,float angleZ){Matrix3 m;/*依次按照绕x轴 y轴 z轴进行旋转 *//* 相应矩阵变换为Rz*Ry*Rx */m = Matrix3Multiplication(Matrix3Multiplication(RotateZ(angleZ),RotateY(angleY)),RotateX(angleX));return m;}3、得到旋转后的坐标得到旋转矩阵后,P’就非常容易求解了,其本质就是一个3*3的矩阵和一个3*1的向量相乘的问题。

已知方向向量求旋转矩阵 python-概述说明以及解释

已知方向向量求旋转矩阵 python-概述说明以及解释

已知方向向量求旋转矩阵python-概述说明以及解释1.引言1.1 概述方向向量是表示一个向量的方向的向量,它具有一定的长度和方向,但没有起点。

在计算机图形学、机器学习和机器人等领域,我们经常需要对对象进行旋转操作,而旋转矩阵是实现旋转操作的关键。

本文将重点讨论如何根据已知的方向向量来求解旋转矩阵。

在实际应用中,我们常常需要根据某个对象的方向向量来对其进行旋转变换,例如在计算机游戏中,我们需要使游戏角色朝向指定的目标。

而旋转矩阵提供了一种有效的数学工具来描述和实现这种旋转变换。

通过使用旋转矩阵,我们可以将方向向量旋转到所需的目标方向。

本文将首先介绍方向向量的定义和性质,包括它们在几何空间中的表示方式以及它们的长度和方向的特征。

然后,我们将详细介绍已知方向向量求旋转矩阵的原理和相关算法。

我们将讨论如何根据给定的方向向量来构造对应的旋转矩阵,以及如何应用旋转矩阵来实现旋转变换。

同时,我们还将探讨一些常见的问题和挑战,以及如何优化和改进现有的求解方法。

最后,我们将总结已知方向向量求旋转矩阵的方法,回顾本文的关键内容和核心思想。

同时,我们也将展望这一方法在实际应用中的潜力和发展方向。

虽然本文主要集中在Python语言上实现求解旋转矩阵的方法,但这些方法和思想也可以应用于其他编程语言和领域中。

通过本文的阅读,读者将能够深入了解方向向量和旋转矩阵的概念和性质,掌握已知方向向量求解旋转矩阵的方法,以及应用旋转矩阵进行旋转变换的技巧。

同时,希望本文能够为进一步研究和应用方向向量和旋转矩阵提供一些启示和参考。

1.2 文章结构本文主要介绍如何利用已知方向向量求旋转矩阵的原理和方法。

文章将分为引言、正文和结论三个部分。

在引言部分,我们将概述本文的研究背景和意义,并对文章的结构进行简要说明。

首先,我们将介绍方向向量的定义和性质,为后续的旋转矩阵推导打下基础。

接着,我们将详细介绍已知方向向量求旋转矩阵的原理,包括旋转矩阵的推导过程和相关公式的推导。

java的affinetransform的rotate方法

java的affinetransform的rotate方法

java的affinetransform的rotate方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:AffineTransform是Java中用于进行图形变换的类,它提供了一系列方法可以对图形进行平移、缩放、旋转等操作。

其中rotate方法是用来实现旋转的,通过该方法可以将图形按照指定的角度进行旋转。

rotate方法的语法如下:```javapublic void rotate(double theta)```theta是旋转的角度,单位为弧度。

正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。

在实际使用中,可以通过AffineTransform的实例对象调用rotate方法来对图形进行旋转。

下面通过一个简单的示例来演示如何使用rotate方法来实现图形的旋转:```javaimport java.awt.*;import java.awt.geom.*;上面的示例中,通过rotate方法将矩形按照45度进行了顺时针旋转,最终绘制出旋转后的矩形。

除了rotate(double theta) 方法外,AffineTransform 类还提供了其他一些相关的方法用于实现旋转操作。

可以使用以下方法实现围绕指定点进行旋转:```javapublic void rotate(double theta, double anchorx, double anchory)```(anchorx, anchory) 是旋转的中心点坐标。

需要注意的是,AffineTransform 类的图形变换是基于原始图形的变换,因此旋转后的图形与原始图形大小相同,只是方向发生了变化。

如果需要改变图形的尺寸,还需要另外进行缩放操作。

AffineTransform类提供了丰富的方法用于实现图形的变换,其中rotate方法是实现旋转操作的重要方法之一。

通过合理使用rotate 方法,可以轻松实现图形的旋转效果。

希望这篇文章对你了解Java的AffineTransform类的rotate方法有所帮助。

java实现图片任意角度旋转

java实现图片任意角度旋转

java实现图⽚任意⾓度旋转本⽂实例为⼤家分享了Java实现图⽚旋转,供⼤家参考,具体内容如下⽅法⼀:普通⽅法实现图⽚旋转/*** 图像旋转* @param src* @param angel* @return*/public static BufferedImage Rotate(Image src, double angel) {int src_width = src.getWidth(null);int src_height = src.getHeight(null);// calculate the new image sizeRectangle rect_des = CalcRotatedSize(new Rectangle(new Dimension(src_width, src_height)), angel);BufferedImage res = null;res = new BufferedImage(rect_des.width, rect_des.height,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);Graphics2D g2 = res.createGraphics();// transformg2.translate((rect_des.width - src_width) / 2,(rect_des.height - src_height) / 2);g2.rotate(Math.toRadians(angel), src_width / 2, src_height / 2);g2.drawImage(src, null, null);return res;}public static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, double angel) {// if angel is greater than 90 degree, we need to do some conversionif (angel >= 90) {if(angel / 90 % 2 == 1){int temp = src.height;src.height = src.width;src.width = temp;}angel = angel % 90;}double r = Math.sqrt(src.height * src.height + src.width * src.width) / 2;double len = 2 * Math.sin(Math.toRadians(angel) / 2) * r;double angel_alpha = (Math.PI - Math.toRadians(angel)) / 2;double angel_dalta_width = Math.atan((double) src.height / src.width);double angel_dalta_height = Math.atan((double) src.width / src.height);int len_dalta_width = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha- angel_dalta_width));len_dalta_width=len_dalta_width>0?len_dalta_width:-len_dalta_width;int len_dalta_height = (int) (len * Math.cos(Math.PI - angel_alpha- angel_dalta_height));len_dalta_height=len_dalta_height>0?len_dalta_height:-len_dalta_height;int des_width = src.width + len_dalta_width * 2;int des_height = src.height + len_dalta_height * 2;des_width=des_width>0?des_width:-des_width;des_height=des_height>0?des_height:-des_height;return new java.awt.Rectangle(new Dimension(des_width, des_height));}⽅法⼆:opencv实现图⽚旋转/*** opencv实现图⽚旋转* @param splitImage* @param angle* @return*/public static Mat rotate3(Mat splitImage, double angle){double thera = angle * Math.PI / 180;double a = Math.sin(thera);double b = Math.cos(thera);int wsrc = splitImage.width();int hsrc = splitImage.height();int wdst = (int) (hsrc * Math.abs(a) + wsrc * Math.abs(b));int hdst = (int) (wsrc * Math.abs(a) + hsrc * Math.abs(b));Mat imgDst = new Mat(hdst, wdst, splitImage.type());Point pt = new Point(splitImage.cols() / 2, splitImage.rows() / 2);// 获取仿射变换矩阵Mat affineTrans = Imgproc.getRotationMatrix2D(pt, angle, 1.0);System.out.println(affineTrans.dump());// 改变变换矩阵第三列的值affineTrans.put(0, 2, affineTrans.get(0, 2)[0] + (wdst - wsrc) / 2);affineTrans.put(1, 2, affineTrans.get(1, 2)[0] + (hdst - hsrc) / 2);Imgproc.warpAffine(splitImage, imgDst, affineTrans, imgDst.size(),Imgproc.INTER_CUBIC | Imgproc.WARP_FILL_OUTLIERS);return imgDst;}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

旋转矩阵原理及公式

旋转矩阵原理及公式

旋转矩阵原理及公式一、引言旋转矩阵是线性代数中的一个重要概念,它在计算机图形学、机器人学和物理学等领域有着广泛的应用。

旋转矩阵可以描述一个物体绕某个固定点或固定轴进行旋转的变换关系。

本文将介绍旋转矩阵的原理及相关公式,并探讨其应用。

二、旋转矩阵的原理旋转矩阵是一个正交矩阵,它表示了一个向量在三维空间中的旋转。

旋转矩阵可以通过欧拉角、四元数或旋转轴和旋转角度等方式来表示。

其中,旋转轴和旋转角度的表示方式较为直观和常用。

三、旋转矩阵的公式1. 绕x轴旋转的旋转矩阵绕x轴旋转角度为θ的旋转矩阵可以表示为:R_x = [1, 0, 0; 0, cosθ, -sinθ; 0, sinθ, cosθ]2. 绕y轴旋转的旋转矩阵绕y轴旋转角度为θ的旋转矩阵可以表示为:R_y = [cosθ, 0, sinθ; 0, 1, 0; -sinθ, 0, cosθ]3. 绕z轴旋转的旋转矩阵绕z轴旋转角度为θ的旋转矩阵可以表示为:R_z = [cosθ, -sinθ, 0; sinθ, cosθ, 0; 0, 0, 1]四、旋转矩阵的应用旋转矩阵在计算机图形学中有着广泛的应用。

通过旋转矩阵,可以实现物体的平移、旋转和缩放等变换操作。

例如,在三维游戏中,角色的动作可以通过旋转矩阵来实现,使得角色可以向不同的方向移动或转向。

旋转矩阵还可以用于机器人学中的运动规划。

通过旋转矩阵,可以描述机器人末端执行器的位置和姿态,从而实现机器人的路径规划和控制。

旋转矩阵还可以用于物理学中的刚体运动描述。

通过旋转矩阵,可以描述物体绕固定轴的旋转运动,从而研究物体的角动量和角速度等物理性质。

五、总结本文介绍了旋转矩阵的原理和公式,并探讨了旋转矩阵的应用。

旋转矩阵可以用于描述物体的旋转变换,通过欧拉角、四元数或旋转轴和旋转角度等方式来表示。

旋转矩阵在计算机图形学、机器人学和物理学等领域有着广泛的应用,可以实现物体的平移、旋转和缩放等变换操作,以及机器人的运动规划和控制。

java实现矩阵

java实现矩阵

import java.util.Random;public class Matrix {private int[][] matrix;Random random = new Random();// 构造方法public Matrix() {matrix = new int[3][3];}public Matrix(int n) {matrix = new int[n][n];for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {matrix[i][j] = random.nextInt(100);}}}public Matrix(int n, int m) {matrix = new int[n][m];for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {matrix[i][j] = random.nextInt(100);}}}public int[][] getMatrix() {return matrix;}// 输出矩阵中所有元素public void output() {for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) { System.out.print(matrix[i][j] + "\t");}System.out.println();}}// 求一个矩阵的转置矩阵public Matrix transpose() {int n = matrix.length;int m = matrix[0].length;Matrix transMatrix = new Matrix(n, m);for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {transMatrix.getMatrix()[i][j] = matrix[j][i]; }}return transMatrix;}// 判断一个矩阵是否为上三角矩阵public boolean isTriangular() {// 用相反的思路进行判断for (int i = 1; i < matrix.length; i++) {for (int j = 0; j < i; j++) {if (matrix[i][j] != 0) {return false;}}}return true;}// 判断是否为对称矩阵public boolean isSymmetry() {for (int i = 1; i < matrix.length; i++) {for (int j = 0; j < matrix[i].length; j++) {if (matrix[i][j] != matrix[j][i]) {return false;}}}return true;}// 矩阵的相加public void add(Matrix b) {int[][] matrixOfB = b.getMatrix();int n = matrixOfB.length;int m = matrixOfB[0].length;if (n != matrix.length || m != matrix[0].length) { System.out.println("矩阵的长度不一致,不能相加");} else {for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {matrix[i][j] += matrixOfB[i][j];}}}}public static void main(String[] args) {//测试Matrix test1 = new Matrix(4);System.out.println("原始矩阵");test1.output();Matrix transMatrix = test1.transpose();System.out.println("转置矩阵");transMatrix.output();System.out.println("是否是上三角矩阵");System.out.println(test1.isTriangular());System.out.println("是否是对称矩阵");System.out.println(test1.isSymmetry());System.out.println("----------------------");Matrix test2 = new Matrix();test2.output();System.out.println(test2.isTriangular());System.out.println(test2.isSymmetry());System.out.println("----------------------");Matrix test3 = new Matrix(4);Matrix test4 = new Matrix(4);test3.add(test2);System.out.println("矩阵1");test3.output();System.out.println("矩阵2");test4.output();System.out.println("矩阵相加");test3.add(test4);test3.output();}}。

javaswing类中控制旋转的方法

javaswing类中控制旋转的方法

(原创实用版4篇)编制人员:_______________审核人员:_______________审批人员:_______________编制单位:_______________编制时间:____年___月___日序言下面是本店铺为大家精心编写的4篇《javaswing类中控制旋转的方法》,供大家借鉴与参考。

下载后,可根据实际需要进行调整和使用,希望能够帮助到大家,谢射!(4篇)《javaswing类中控制旋转的方法》篇1在 Java Swing 中,可以使用`javax.swing.JRotator`类来控制组件的旋转。

`JRotator`类允许将组件旋转一定角度,它可以旋转任意角度,包括正数和负数。

下面是一个简单的示例代码,演示如何使用`JRotator`类来控制按钮的旋转:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;public class RotatorExample {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Rotator Example");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JPanel panel = new JPanel();panel.setLayout(new GridLayout(2, 2));JButton button1 = new JButton("Button 1");JButton button2 = new JButton("Button 2");JButton button3 = new JButton("Button 3");JButton button4 = new JButton("Button 4");// 将按钮旋转 45 度button1.setRotation(45);// 将按钮旋转 -45 度button2.setRotation(-45);// 将按钮旋转 90 度button3.setRotation(90);// 将按钮旋转 270 度button4.setRotation(270);panel.add(button1);panel.add(button2);panel.add(button3);panel.add(button4);frame.getContentPane().add(panel);frame.pack();frame.setLocationByPlatform(true);frame.setVisible(true);}}```在上面的示例代码中,我们创建了一个`JPanel`,并将四个`JButton`添加到该面板中。

顺时针旋转90度的矩阵

顺时针旋转90度的矩阵

顺时针旋转90度的矩阵
顺时针旋转90度的矩阵可以通过交换行和列的方式实现。

步骤如下:
1. 创建一个新的矩阵,大小和原始矩阵相同,但行列交换。

2. 遍历原始矩阵的每个元素,将其值复制到新的矩阵对应的行列中。

例如,原始矩阵的第i行第j列的元素复制到新矩阵的第j行第n-i-1列,其中n是矩阵的维度(假定是方阵)。

3. 返回新的矩阵作为结果。

下面是一个示例程序实现这个算法(使用Python语言):
```python
def rotate(matrix):
n = len(matrix)
new_matrix = [[0 for _ in range(n)] for _ in range(n)]
for i in range(n):
for j in range(n):
new_matrix[j][n-i-1] = matrix[i][j]
return new_matrix
```
这个算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是矩阵的维度。

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矩阵旋转算法在计算机图形学中,是一种应用非常广泛的变换,是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。

首先要明确旋转在二维中是绕着某一个点进行旋转,三维中是绕着某一个轴进行旋转。

二维旋转中最简单的场景是绕着坐标原点进行的旋转,我们看下面矩阵数组的旋转:
算法实现代码(可在线编辑运行实例,请点击最下方的阅读原文):
public class Main {
public void rotate(int[][] matrix) {
if (matrix == null)
return;
int N = matrix.length;
for (int i = 0; i < N / 2; i++) // This is the laxxxxyer
for (int j = i; j < N - i - 1; j++) { // This is the offset to start
// swap
int t = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[N - j - 1][i];
matrix[N - j - 1][i] = matrix[N - i - 1][N - j - 1];
matrix[N - i - 1][N - j - 1] = matrix[j][N - i - 1];
matrix[j][N - i - 1] = t;
}
}
public static void main(String[] args) {
int[][] matrix = { { 1 2 3 4 5 } { 6 7 8 9 10 } { 11 12 13 14 15 } { 16 17 18 19 20 } { 21 22 23 24 25 } };
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {/** from N o w J a v a . c o m **/
for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++)
System.out.print(matrix[i][j] + " ");
System.out.print("\n");
}
new Main().rotate(matrix);
System.out.print("\n");
System.out.print("\n");
System.out.print("\n");
for (int i = 0; i < matrix.length; i++) {
for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) System.out.print(matrix[i][j] + " "); System.out.print("\n");
}
}
}
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