三课三维动画合成PPT参考课件
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三维动画(maya)说课程PPT课件

补充:
9. 学会对工作结果进行检查和评估; 10.具备很好的观察能力,独立学习、获取
并运用动画设计与制作中的新知识、新技能 的能力。
五、学习单元设计说明
1.本课程是根据动画设计与制作专业典型职 业活动三维创作直接转化的专业核心课程, 具有较强的技术性、艺术性和创新性,是 《造型基础》和《运动规律》的后续课程。 本课程的主要任务是培养学生具备建立三维 模型、给模型赋予材质以渲染的能力;培养 学生良好的思维能力、养成规范的工作习惯、 树立自主学习、协调合作意识。
每个小组学习不同的学习单元
全班完成一个小的动画片段
反思的小结
节省下来的时间用于实际生产常用命令的教 学中去
如果开设动画模块的话,可以把key帧的课 程进一步细化
对于一些“特殊的学生”,要探索对策。 对于单方面能力非常突出的学生的评价与培
养。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
二、课程性质与任务
本课程是根据动画设计专业中等职业教育学 生就业岗位典型职业活动必备的知识、技能, 直接转化成以工作过程为导向的专业核心课, 在直接转化类多门课程中涉及到应用要求, 是形成专业能力所需知识与能力的专业基础 性课程,是三维动画设计必备的基本技能, 具有较强的实践性和一定的理论性。
三、实施课时 ——108课时
主要专业课程
《造型基础》《卡通漫画线描》《构成设计》 《场景设计》《中间画绘制》《动检》《描 线上色》《三维创作》《视频特效》《声音 制作》《合成输出》。
动漫专业学生特点(仅代表个人意见)
开学之初对动漫抱有罗曼蒂克的幻想; 他们喜欢标新立异 ; 引导有法,学生中不乏可塑之才 ; 动漫的学生肩负的就业压力大;
3DS MAX三维动画制作实例教程课件第3章

变换成可编辑的样条线的方法有两种:
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。
方法一是选择基本二维图像后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为:”→“转换为可 编辑样条线”命令;
方法二是选择基本二维图像后,打开“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中选择“编辑样条线” 修改器。
第三章
二维图形与二维图形建模
样条线的编辑
3.2.2
二维图形变换为可编辑的样条线
“圈数”:设置螺旋线旋转的圈数。
“偏移”:设置在螺旋线高度上,螺旋圈数的偏 向强度。
“顺时针/逆时针”:设置螺旋线的旋转方向。
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
⒒、卵形
“卵形”可创建卵形图形,卵形图形是只有一条对称轴的椭圆形。在视口中,垂直拖动可以设 定卵形的初始尺寸。水平拖动可以更改卵形的方向(其角度),如果在开始创建卵形之前禁用 了“轮廓”,那么到此即完成了卵形图形的创建,否则再次拖动以设定轮廓的初始位置,然后 单击即完成卵形的创建。
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
02 制作雪人的头
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在顶视图中创建一个球体,选择球体, 打开“修改”面板 ,设置球体的名称为“头”,“半 径”为20。 单击工具栏中的“选择并移动”按钮 ,移动 对象“头” 到如图 2-2所示位置。
图 2-2 创建球体并修改参数
第三章
二维图形与二维图形建模
二维图形的创建
3.1.2
二维图形的类型与参数
本在3ds Max的建模和动画制作中,二维图形起着非常重要的作用。它既可以通过施加修改器或进行放样产生 三维模型,也可以在动画制作中作为对象的运动轨迹,使对象沿它进行运动。
三维动画设计与制作ppt课件

帧和参数。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
特效制作
后期合成
添加粒子系统、动力学 模拟等特效,增强视觉
效果。
将各个元素合成到一起, 添加音频、字幕等,形 成完整的三维动画作品。
02
三维动画设计原理与技巧
视觉原理与构图技巧
视觉原理
利用人眼对光线和色彩的 感知,创造立体感和空间 感。
构图技巧
运用对比、重复、对称等 构图方法,增强画面的视 觉冲击力和层次感。
重视模型细节处理
关注模型细节,如边缘、倒角、分模线等, 提升模型真实感。
案例分析:优秀建模作品展示
建筑类 《逆水寒》游戏中的古代建筑,精细 还原了古代建筑的风格和细节。
工业类
汽车设计作品,通过NURBS建模技 术打造出流线型的车身和精致的细节。
角色类
《英雄联盟》中的英雄角色,雕刻建 模技术使得角色面部表情生动、皮肤 质感逼真。
三维动画制作流程简介
01
02
03
前期策划
确定项目目标、受众群体、 内容主题等。
建模
利用三维建模软件创建场 景、角色、道具等三维模 型。
材质贴图
为模型添加材质和贴图, 使其具有真实感。
三维动画制作流程简介
灯光设置
为场景添加灯光,营造 氛围和光影效果。
动画设置
为模型添加骨骼和动画 控制器,设置动画关键
等因素。
肢体语言传达信息
肢体语言是指通过身体动作和姿势来传达信息的一种方式。在动画制作中,肢体语言可 以用于表现角色的行动、情感和意图等。通过合理运用肢体语言,可以使动画更加生动、
形象。
案例分析:成功动画短片分享
案例一
《XXX》动画短片:该短片通过精美的画面和流畅的动作设计,讲述了一个富有感染力的故事。其中,关键帧的 设置和曲线调整使得动画过渡自然、生动,角色表情和肢体语言的设计也充分传达了角色的情感和意图。
《三维动画模型》课件

第一章 三维CG技术与动画电影
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 艺术指导原则 创作三维动画组合模型 创作三维动画角色模型 创作三维动画道具模型 创作三维动画场景模型 从三维动画电影到立体动画电影
第二章 三维电脑动画软件
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 开始学习3ds Max ◎第三节 3ds Max 2009特色 ◎第四节 3ds Max 2009界面分布 ◎第五节 创建标准基本体 ◎第六节 创建扩展基本体 ◎第七节 创建样条线 ◎第八节 创建门系统 ◎第九节 创建窗系统 ◎第十节 创建AEC扩展对象 ◎第十一节 创建楼梯系统
第六章 动画道具模型制作
●范例一:道具模型《时尚滑板》
本例介绍用NURBS曲面建模工具等制作道具滑板模 型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:《时尚滑板》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例二:道具模型《单反相机》
本例介绍用几何体配合编辑多边形命令制作单反相 机的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:道具模型《神秘走廊》
本例介绍用挤出、车削、扫描、布尔和多边形等创 建室内场景神秘走廊的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:《神秘走廊》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例二:道具模型《泰姬陵》
本例介绍用几何体搭建和修改命令等创建世界七 大建筑之一泰姬陵的流程、方法和实施步骤。
本例介绍用多边形、几何体等编辑出人物角色小女 孩模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例一:《可爱女孩》制作流程
第五章 动画角色模型制作
●本讲重点:
◎第一节 ◎第二节 ◎第三节 ◎第四节 ◎第五节 ◎第六节 艺术指导原则 创作三维动画组合模型 创作三维动画角色模型 创作三维动画道具模型 创作三维动画场景模型 从三维动画电影到立体动画电影
第二章 三维电脑动画软件
●本讲重点:
◎第一节 艺术指导原则 ◎第二节 开始学习3ds Max ◎第三节 3ds Max 2009特色 ◎第四节 3ds Max 2009界面分布 ◎第五节 创建标准基本体 ◎第六节 创建扩展基本体 ◎第七节 创建样条线 ◎第八节 创建门系统 ◎第九节 创建窗系统 ◎第十节 创建AEC扩展对象 ◎第十一节 创建楼梯系统
第六章 动画道具模型制作
●范例一:道具模型《时尚滑板》
本例介绍用NURBS曲面建模工具等制作道具滑板模 型的流程、方法和实施步骤。
第六章 动画道具模型制作
●范例一:《时尚滑板》制作流程
第六章 动画道具模型制作
●范例二:道具模型《单反相机》
本例介绍用几何体配合编辑多边形命令制作单反相 机的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:道具模型《神秘走廊》
本例介绍用挤出、车削、扫描、布尔和多边形等创 建室内场景神秘走廊的流程、方法和实施步骤。
第七章 动画场景模型制作
●范例一:《神秘走廊》制作流程
第七章 动画场景模型制作
●范例二:道具模型《泰姬陵》
本例介绍用几何体搭建和修改命令等创建世界七 大建筑之一泰姬陵的流程、方法和实施步骤。
本例介绍用多边形、几何体等编辑出人物角色小女 孩模型的流程、方法和实施步骤。
第五章 动画角色模型制作
●范例一:《可爱女孩》制作流程
第五章 动画角色模型制作
三维动画设计说课课件PPT课件

序号考核项目所占比例课程综合考核成绩综合创作或方案设计40平时考勤10总成绩100七课程特色与存在问题七课程特色与存在问题针对广西及周边地区区域市场需求以学生为本选取循序渐进的案例为载体构建学习情境营造易学乐学会学善学的学习氛围培养学生的专业能力方法能力和社会能力
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
绩
练
平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
电脑艺术设计专业
《三维动画设计与制作》
绩
练
平时考勤
所占比例(%) 40 50 10
4
总成绩
100
七、课程特色与存在问题
• (一)、课程特色
• 针对广西及周边地区区域市场需求,以学生为本,选 取循序渐进的“案例”为载体构建学习情境,营造 “易学、乐学、会学、善学”的学习氛围,培养学生 的专业能力、方法能力和社会能力;
• 以学生为中心、工作过程为导向,采用“六步教学 法”,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工 作能力、团队协作能力和创新能力。
小
组员2 组员4
组
组员3
合 作
组员1 组员4
完
组员3
成
组员4
五、教 学 资 源
教材:
– 《3dmax动画技术与影视例》编 著:徐峰
– ISBN: 978-7-313-05498-2 – 出版社:哈尔滨工程大学出版社 – 2008年8月出版
五、教 学 资 源
教学资料
– 《3ds Max动画实训基础教程》 编著: 徐良贤
《图••单单像击击处输输入入理文文技字字术内内容容》
•单击输入文字内容
《室内设计效果图制作》 《二维动画设计与制作》 《三维动画设计与制作》 《视频编辑与特效》 《毕业设计》
……
前后课程
二、教 学 目 标
知识目标
1、学生掌握三维 建模、材质的制 作,灯光和摄像 机、关键帧设置 动画的原理
三维动画课件-PPT

模型与场景建立 动画制作 特效制作
后期制作 (Post-production)
影片剪辑 影片输出
3D游戏动画制作流程
构思及计划建立 3D模型制作 灯光设定 场景渲染
剧情脚本编写
角色造型设定 场景设定
分镜头绘制
材质设定 贴图制作 实景拍摄
角色骨架设定
3D摄影机设定
动画整合 影像合成 音效制作
角色动作设定 灯光动画设定 摄影机动画设定 材质动画设定 任务旁白录制
三维动画的应用领域
• 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三 维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于 那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
• 游戏属于实时动画范畴 • 今后的电影可能会和游戏一
样,只需要编写程序就可以 实现,这需要计算机软硬件 提供强大的支持
3D动画的未来
• <半条命2> 的一个场景 精彩剧情比 肩好莱坞经 典大片
3D动画总体制作流程
前期制作 (Pre-production)
脚本拟定 情节架构
内容制作 (Production)
• 有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capchtwave3D
• 适合入门吗?
• 比较容易入门 • 1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式 • 可以方便的转到Maya工作环境
• 就业前景?
• 涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视 行业还有很长的路要走
3DS MAX
• 适合入门吗?
• 是初学者的最佳选择 • 官方提供了大量的自习资料。 • 有大量的学习同伴,通过论坛交流 • 但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。
《三维动画》PPT课件

三维动画的发展以及相关 新技术的领域
.
1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
.
2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
.
7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
.
9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
.
10
从04年开始,三维动画影片步
.
6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。
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1
动画是会动的画面。是通过 把人、 物的表情、动作变化等分段画成许多 画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列 画面,给视觉造 成连续变化的图画。
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2
动画的发展和起源
朦胧意识时期——也牛图 思想形成时期——幻盘,走马盘 技术探索时期——光学影戏机 动画表现突出时期——赛璐璐片 动画表现成熟时期——《幻影集》
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7
三维动画 又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件 技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、 虚定的材质,并打上灯光。当这一切完成 后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
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9
• 2001年至2003年为第二阶段, 此阶段是三维动画的迅猛发展 时期。在这一阶段,三维动画 从“一个人的游戏”变成了皮克 斯和梦工场的“两个人的撕咬”: 你(梦工场)有怪物史瑞克, 我(皮克斯)就开一家怪物公 司;你(皮克斯)搞海底总动 员,我(梦工场)就发动鲨鱼 黑帮。
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10
从04年开始,三维动画影片步
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6
运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代 初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的 工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上, 3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年, 微软推出Windows操作系统,并将工作站上的 Softimage移植到PC机上。1995年,Win95出现, 3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年, Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程 碑。一个个超强工具的出现,也推动着三维动画 应用领域不断的拓宽与发展。,从建筑装潢、影 视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电 影的制作。
三维动画的制作流程优质PPT课件

2、绘制分镜头
分镜头——根据文字创 意剧本进行的实际制作 的分镜头工作,手绘图 画构筑出画面,解释镜 头运动,讲述情节给后 面三维制作提供参考。
动画短片《小小魔术师》
3、建立模型
3D建模——根据前期的人物设定和场景 设定在三维软件中由建模人员制作出故 事的场景、角色、道具的相应模型
4、贴图材质
三维动画的具体制作流程
概念设计
绘制分镜头
Байду номын сангаас
建立模型
分镜动画
骨骼绑定
贴图材质
灯光
特效
分层渲染/合 成
1、概念设计
概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、 角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考
动画片:《怪物史莱克》、《猪猪侠》、《熊出没》、《海底总动员
9、分层渲染/合成
分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的 意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
小结
以上介绍的三维动画的基本制作步骤,这些步骤都是要在maya这个软件 中完成,maya会是我们以后主要学习的一个三维软件工具,Maya是一个强 大的三维动画软件,能使你创作出任何可以想象到的造型、特技效果、小 到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说只 要你能想到,它就能办到。 下节课让我们来一起揭开maya的神秘面纱。
6、分镜动画
分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据分镜头和时间,给角色或其它需 要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
7、灯光
灯光效果——根据 前期概念设计的风 格定位,由灯光师 对动画场景进行照 亮、细致的描绘、 材质的精细调节, 把握每个镜头的渲 染气氛。