源程序:汉诺塔
汉诺塔c源程序实现及讲解

• 3操作指南:在挂有圆盘的柱子上方点击 向上按钮‘ W ’ 或者‘ UPDOWN’按键 选中圆盘,按左右移动键移动到相对应 的柱子上方,按向下键放下圆盘,至此 完成一次圆盘移动。
二、设计思路及程序设计流程
• 1 设计思路:本设计中将盘子的数目设 定为3~9个。设三个柱子A、B、C 移动的过程可分解为三个步骤: 第一步 把A上的n-1个圆盘移到B上; 第二步 把A上的一个圆盘移到C上; 第三步 把B上的n-1个圆盘移到C上; 其中第一步和第三步是类同的。 其实际思想是利用一个递归原理。
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void Start_Logo()/*启动标志*/ { F(3,8); B(200,150,439,259); S(7); R(201,151,442,262); S(WHITE); R(199,149,440,260); settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DI R,2); O(233,180,"HANOI TOWER"); S(1); O(232,179,"HANOI TOWER");
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void ShowInfo(int nRn,int nWhetherGetDisk) { F(1,8); B(230,418,620,428); settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1); S(CYAN); if(nRn==0&&nWhetherGetDisk==0) O(235,419,"YOU NOW AT THE FIRST ROD"); else if(nRn==1&&nWhetherGetDisk==0) O(235,419,"YOU NOW AT THE SECOND ROD"); else if(nRn==2&&nWhetherGetDisk==0) O(235,419,"YOU NOW AT THE THIRD ROD"); else if(nWhetherGetDisk==1) {S(YELLOW); switch(nRn) {case 0 :O(235,419,"YOU GET THE TOP DISK AT THE FIRST ROD");break; case 1 :O(235,419,"YOU GET THE TOP DISK AT THE SECOND ROD");break; case 2 :O(235,419,"YOU GET THE TOP DISK AT THE THIRD ROD");break; default:break; } } else if(nRn==3&&nWhetherGetDisk==nBaseNum) {S(WHITE);O(235,419,"YOU SHOULD DO YOUR BEST");} else if(nRn==3&&nWhetherGetDisk==nBaseNum*2) O(235,419,"YOU SEEMS PLAY NOT VERY GOOD...^_^"); else if(nRn==4&&nWhetherGetDisk==0) {S(13);O(235,419,"O.K YOU HAVE FINISHED YOURWORK");sleep(1);} else O(235,419,"YOU HAVE GET DOWN THE DISK"); }
C语言程序设计课程设计报告---汉诺塔问题

XXXX大学计算机科学与技术学院课程设计报告2012 — 2013学年第一学期课程名称C/C++高级语言程序设计课程设计设计题目小游戏和图形处理汉诺塔问题学生姓名XXX学号XXXXXXX专业班级XXXXXXXXXXX指导教师XX2012 年X 月XX 日目录一、课程设计问题描述 (1)1、课程设计题目 (1)2、设计任务要求 (1)二、总体设计 (1)1、设计思路 (1)2、汉诺塔求解流程图 (2)三、详细设计 (2)1、汉诺塔问题描述 (2)2、算法分析 (3)3、实现递归的条件 (4)4、用C语言实现 (4)四、程序运行结果测试与分析 (4)1、打开Microsoft Visual C++ 6.0操作平台输入以下的源代码 (4)2、编译源代码 (5)3、组建 (5)4、执行 (5)5、运行结果 (6)6、按任意键结束程序 (7)五、结论与心得 (7)六、参考文献 (8)七、附录:程序源代码 (8)一、课程设计问题描述1、课程设计题目汉诺塔问题2、设计任务要求输入盘子数(2个以上有效),移动速度,开始演示汉诺塔移动的步骤,要求:盘子A,B,C柱需要自己绘制,初始时盘子在A柱上通过B柱最终移动到C 柱上,显示出盘子在几个柱之间的移动过程。
二、总体设计1、设计思路对于一个类似的这样的问题,任何一个人都不可能直接写出移动盘子的每一个具体步骤。
可以利用这样的统筹管理的办法求解:我们假设把该任务交给一个僧人,为了方便叙述,将他编号为64。
僧人自然会这样想:假如有另外一个僧人能有办法将63个盘子从一个座移到另一个座,那么问题就解决了,此时僧人A B C64只需这样做:(1).命令僧人63将63个盘子从A座移到C座(2).自己将最底下的最大的一个盘子从A座移到C座(3).再命令僧人63将63个盘子从B座移到C座为了解决将63个盘子从A座移到B座的问题,僧人63又想:如果能再有一个僧人62能将62个盘子移动到另一座,我就能将63个盘子从A座移动到B座。
scratch汉诺塔递归算法

Scratch汉诺塔递归算法1. 引言汉诺塔(Hanoi Tower)是一种经典的数学问题,它可以帮助我们理解递归算法的原理和应用。
在这个任务中,我们将使用Scratch编程语言来实现汉诺塔递归算法。
2. 汉诺塔问题简介汉诺塔问题源于印度传说中的一个故事。
据说,在一个庙里有三根针,第一根针上套着64个不同大小的金盘子,大的在下面,小的在上面。
庙里的和尚每天都要将这些金盘子从第一根针移动到第三根针上,但是移动时必须遵守以下规则:1.每次只能移动一个盘子;2.每次移动必须将较小的盘子放在较大的盘子上面;3.可以借助第二根针作为中转。
3. 算法设计思路要解决汉诺塔问题,我们可以使用递归算法。
递归是一种函数调用自身的方法。
对于汉诺塔问题来说,我们可以将其分解为三个步骤:1.将n-1个盘子从第一根针移动到第二根针(借助第三根针作为中转);2.将第n个盘子从第一根针移动到第三根针;3.将n-1个盘子从第二根针移动到第三根针(借助第一根针作为中转)。
这样,我们可以通过递归调用这三个步骤来解决汉诺塔问题。
4. Scratch实现在Scratch中实现汉诺塔递归算法,我们需要创建以下角色和代码块:4.1 角色设计我们需要创建三个角色来表示三根针,以及一个角色来表示金盘子。
每个角色都应该有一个变量来表示当前所在的位置。
4.2 代码块设计我们需要设计以下代码块来实现汉诺塔递归算法:4.2.1 初始化代码块在初始化时,我们需要将金盘子放置在第一根针上,并设置好每个金盘子的大小。
当绿旗被点击时把金盘子放置在第一根针上设置金盘子大小4.2.2 移动代码块移动一个金盘子的过程可以分为以下几步:1.判断当前金盘子是否在目标针上;2.如果在目标针上,结束移动;3.如果不在目标针上,找到下一个需要移动到的位置(借助另外一根针);4.将当前金盘子移动到下一个位置;5.递归调用移动代码块,将剩余的金盘子移动到目标针上。
当收到 [移动金盘子 v] 消息时如果 [当前位置 v] = [目标位置 v] ?那么结束此脚本否则设置 [下一个位置 v] 为 (3 - [当前位置 v] - [目标位置 v])把金盘子放置在第 [下一个位置 v] 根针上把金盘子移到第 [目标位置 v] 根针上发送消息 (移动金盘子) 给自己并等待 (0.5) 秒4.2.3 触发移动代码块为了触发整个移动过程,我们可以创建一个按钮,并在其点击事件中调用移动代码块。
c语言递归函数实现汉诺塔

c语言递归函数实现汉诺塔汉诺塔问题是一个经典的递归问题,它可以用来展示递归的思想和实现。
在这个问题中,我们有三根柱子和一些圆盘,圆盘在柱子上,每个圆盘的大小不同,较小的在较大的上面。
目标是将所有的圆盘从一个柱子移动到另一个柱子上,同时遵守以下几个规则:1.每次只能移动一个圆盘;2.每次移动时,圆盘都必须放置在更大的圆盘上;3.圆盘只能从最上面移动;4.可以利用剩余的柱子作为辅助。
这个问题可以使用递归算法来解决,下面我们来看一下如何在C语言中实现。
首先,我们需要定义一个递归函数来解决汉诺塔问题。
这个函数将接受四个参数:圆盘数量n,起始柱子源(source),辅助柱子auxiliary和目标柱子destination。
函数的目标是将n个圆盘从源柱子移动到目标柱子上。
```cvoid hanoi(int n, char source, char auxiliary, char destination) {//终止条件:当只有一个圆盘时,直接将它从源柱子移到目标柱子上if (n == 1) {printf("将圆盘从%c移动到%c\n", source, destination);return;}//递归步骤:将n-1个圆盘从源柱子移动到辅助柱子上hanoi(n-1, source, destination, auxiliary);//将第n个圆盘从源柱子移动到目标柱子上printf("将圆盘从%c移动到%c\n", source, destination);//将n-1个圆盘从辅助柱子移动到目标柱子上hanoi(n-1, auxiliary, source, destination);```在这个递归函数中,当n等于1时,表示只剩下一个圆盘,此时直接将其从源柱子移动到目标柱子上。
否则,我们首先递归地将n-1个圆盘从源柱子移动到辅助柱子上,然后将第n个圆盘从源柱子移动到目标柱子上,最后再将n-1个圆盘从辅助柱子移动到目标柱子上。
c语言课程设计汉诺塔

c语言课程设计汉诺塔一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握汉诺塔问题的解法,理解其背后的算法思想,培养逻辑思维能力和编程能力。
具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解汉诺塔问题的定义、解法和算法思想,理解递归算法的原理及其在解决汉诺塔问题中的应用。
2.技能目标:培养学生运用C语言实现汉诺塔问题的解决方案,提高编程实践能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生独立思考、合作交流的学习习惯,增强对计算机科学的兴趣和热情。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.汉诺塔问题的定义和解法:介绍汉诺塔问题的背景,讲解其解法及步骤。
2.递归算法的原理:讲解递归算法的基本概念、特点及其在解决汉诺塔问题中的应用。
3.C语言实现汉诺塔问题:引导学生运用C语言编写汉诺塔问题的解决方案,并进行调试和优化。
4.算法分析和改进:分析汉诺塔问题的算法复杂度,探讨如何优化算法性能。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解汉诺塔问题的定义、解法和递归算法的原理。
2.案例分析法:分析实际案例,让学生了解递归算法在解决汉诺塔问题中的应用。
3.实验法:引导学生动手实践,用C语言实现汉诺塔问题的解决方案。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享算法优化思路,培养合作交流能力。
四、教学资源本节课的教学资源包括以下几个方面:1.教材:选用《C程序设计》等相关教材,为学生提供理论知识的学习参考。
2.参考书:推荐《算法导论》等参考书籍,帮助学生深入了解算法原理。
3.多媒体资料:制作PPT、教学视频等多媒体资料,辅助学生理解和记忆知识点。
4.实验设备:为学生提供计算机、编程环境等实验设备,方便学生动手实践。
五、教学评估本节课的教学评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,占比20%。
2.作业:评估学生完成的汉诺塔问题相关练习,包括C语言代码编写和调试,占比30%。
四根柱子汉诺塔问题

Hanoi:为汉诺塔问题一、运行结果二、源程序import java.util.Scanner;/*** 问题描述:* 由原来的三根柱子,变为四根柱子,最终要把a柱子上的全部移到b柱子上** 思路分析:* 假设有n个圆盘,三根柱子,a,b,c,需要把n个盘子(从下往上按照大小顺序摞着)从a柱移动到b 柱,* 再找来了一根一模一样的柱子d,通过这个柱子来更快的把所有的盘子移到第三个柱子上。
* 这道题和之前都有很大的不同,加了一根柱子,意味着有的时候可用3根柱子,有的时候可用4根柱子, * 当把j个小盘子移动到d盘上时,有四根柱子可用,而当把n-j个盘子从a移动到b时,仅有三根柱子可用。
* 这里我们就要找到j的值,使所有移动的次数和最小。
** 解决方法:* 依然采用分治法。
* 首先把j个盘子移动到d柱子上(通过四个柱子可用的算法),需要B[j]次移动,* 然后把n-j个盘子移动到b柱子上(通过三个柱子可用的算法),需要A[n-j]次移动,* 然后把d中的j个盘子移动到b柱子上,需要B[j]次移动。
* 我们可以用j的大小循环,找到移动次数最小的j。
* 首先我们先计算移动的次数:* 核心公式为:count4(4柱子时总移动次数)=2*B[j]+A[i-j],即* j个盘子移动到第四个柱子,然后把剩下的i-j个在第四个不能用的情况下移到第三个** 补充:* 三根柱子时的次数计算* 假设移动n个盘子需要移动f(n)次,所以把n-1个盘子移动到b柱子上,需要移动f(n-1)次,* 然后把第n个盘子移动到c柱子上,需要移动1次,最后把n-1个盘子移动到c柱子上,需要移动f(n-1)次,* 综上所述,一共移动了f(n)=2f(n-1)+1次*/public class Hanoi {static int count = 0; //统计移动次数(可不需要,因为最少次数已经与n的值对应的记录在数组B中,即B[n])/*** 主函数*/public static void main(String[] args) {int n; //盘子数int flag_j; //记录找到的j的值int[] A = new int[65]; // 数组A:用来记录未加第四个柱子时候的移动次数情况int[] B = new int[65]; // 数组B:用来记录加了第四个柱子的情况/*根据三个柱子移动策略给数组A赋值(下面描述是按照将a柱上盘子移动到c柱上的问题来叙述的),即* 假设移动n个盘子需要移动f(n)次,所以把n-1个盘子移动到c柱子上,需要移动f(n-1)次,* 然后把第n个盘子移动到c柱子上,需要移动1次,* 最后把n-1个盘子移动到c柱子上,需要移动f(n-1)次,综上所述,一共移动了f(n)=2f(n-1)+1 次*/A[1] = 1; // 即三个柱子时,当i=1的时候,表示移动一个盘子,只需要移动一次for (int i = 2; i < 65; i++) {// 从i=2开始A[i] = 2 * A[i - 1] + 1; // f(n)=2f(n-1)+1}/** 将n个盘子分为两部分,即前j个和后n-j个* 且把前 j个用四个柱子的方法,后i-j个用三个柱子的方法* 下面主要是找到使移动次数最少的j值*/int count4; //记录四根柱子时,移动的总次数int min; //移动的最少次数,以用来和四个柱子时的其他情况进行比较int[] C = new int[65]; // 数组C:用来记录当前i下找到的的j值C[1] = 0; // 设置i=1时,初始值为0,即只有一个盘子时,令j=0C[2] = 0; // 设置i=2时,初始值为0,即只有两个盘子时,令j=0//注意:此时的i相当于盘子数nfor (int i = 3; i <= 64; i++) {min = A[i]; // 假设没加第四个柱子的结果次数为min的初值B[1] = 1; //可知 i=1 时,即一个盘子从柱子a->d,移动次数为1次B[2] = 3; //i=2时,即两个盘子从柱子a->d,移动次数为3次flag_j = 0;for (int j = 1; j < i; j++) {count4 = 2 * B[j] + A[i - j]; // j个移动到第四个柱子,然后把剩下的i-j个在第四个柱子不能用的情况下,移到第三个柱子/** 如果三根柱子时的次数min 大于四根柱子时的次数flag,则用flag更新min* 并记录下此时j的值,即得到了怎么分割盘子,才能使最终的移动次数最少*/if (min > count4) {min = count4;flag_j = j;}B[i] = min; // 将min赋给B[i],即四根柱子时,i个盘子从a->d 的次数C[i] = flag_j; // 找到了当前i下的j值}}Scanner scanner = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.print("请输入一个n值(应为1-64之间的整数,输入0结束程序):");n = scanner.nextInt();if(n == 0) {System.out.println("ByeBye");break;}if(n > 64 || n < 1) {System.out.println("输入的n有误,请重新输入");continue;}char a = 'a', b = 'b', c = 'c', d = 'd';hanoi(n, a, b, c, d, C); // 把n个盘子从a柱子移动到b柱子System.out.println("共移动了: " + B[n] + " 次");System.out.println("共移动了: " + count + " 次");//与B[n]的值是一样的count = 0;//次数置零}}/*** 移动(使用四个柱子的移动方式)*/public static void hanoi(int n, char a, char b, char c, char d, int C[]){ int j = C[n]; //j个盘子使用四个柱子的移动方式if (n > 0) {hanoi(j, a, d, b, c, C);// 把j个盘子移动到d柱子上hanoi_basic_3(n - j, a, b, c);// 把n-j个盘子移动到b柱子上(使用三个柱子的移动方式)hanoi(j, d, b, a, c, C); // 把j个盘子移动到b柱子上}}/*** 把n-j个盘子移动到b柱子上(使用三个柱子的移动方式)*/public static void hanoi_basic_3(int n, char a, char c, char b){ if(n > 0) {hanoi_basic_3(n - 1, a, b, c);// 把n-1个盘子移动到c柱子上move(n, a, c); // 把a移动到chanoi_basic_3(n - 1, b, c, a); // 把第n个盘子移动到c柱子上 }}/*** 在控制台打印移动情况*/public static void move(int n, char a, char c){System.out.println(a + "->" + c);count++;//记录次数}}。
c语言汉诺塔递归

c语言汉诺塔递归
汉诺塔问题是一个经典的递归问题,其解决方案可以用 C 语言编写如下:
```c
include <>
void hanoi(int n, char from, char to, char via) {
if (n == 1) {
printf("Move disk 1 from %c to %c\n", from, to);
return;
}
hanoi(n - 1, from, via, to);
printf("Move disk %d from %c to %c\n", n, from, to);
hanoi(n - 1, via, to, from);
}
int main() {
int n = 3; // 汉诺塔的盘子数量
hanoi(n, 'A', 'C', 'B'); // A 是起始柱,B 是中间柱,C 是目标柱
return 0;
}
```
在这个程序中,`hanoi` 函数是递归的。
当 `n`(盘子的数量)等于 1 时,直接将盘子从起始柱移动到目标柱。
否则,将前 `n-1` 个盘子从起始柱通过目标柱移动到中间柱,然后将第 `n` 个盘子从起始柱移动到目标柱,最后将前 `n-1` 个盘子从中间柱通过起始柱移动到目标柱。
Hannoi塔(汉诺塔)--Java课程设计报告

Java课程设计报告题目汉诺塔所在院系软件学院学生姓名邓小文专业土木+软件工程班级08-1班学号14号2010年7月17日一、总体设计1.本系统的主要功能(1)本软件是汉诺塔游戏;(2)可以实现计时功能;(3)游戏结束时记录排名;(4)在玩游戏的同时还可以欣赏歌曲;(5)不知如何玩时可以实现自动演示;2.系统包含的类及类之间的关系为了实现本软件的各项功能,对要在本软件中需要用到的源文件进行总体设计。
本系统共包括12个java 源文件。
1.各个类之间的关系如图1所示。
Hel TowerHannoiTower Musi Disk TowerPoint TimeRecord ShowRecor Peopl图1-1各个类之间的关系2.java 源文件及其功能,如表所示。
表1java 源文件及其功能二、详细设计为了实现总体设计中的各个类之间的接口连接,使玩家能够顺畅的使用本软件进行游戏,考虑用详细设计来给玩家一一介绍。
以下是对本软件的详细设计:序号文件名主要功能备注1Tower 用户可以在主窗口选择开始搬运盘子或自动演示。
程序默认的情况是手动搬运盘子2HannoiTower 该文件生成的类负责创建Hannoi塔,汉诺塔由A、B、C 三个塔组成,可以用鼠标搬运各个塔上的盘子。
3Disk该文件生成的类负责创建盘子对象4TowerPoint 该文件生成的类负责为Hannoi 塔创建塔点对象,即盘子放置的位置。
5Time 记录玩家完成游戏所需的时间6People 记录成绩能够排进排行榜的选手7About 关与本软件的制作信息8Help 帮助主题9Record 记录10Music 该文件负责生成一款播放器,可以选取玩家自己喜欢的歌曲欣赏。
播放的歌曲需要是“wav”等形式的。
11ShowRecord该文件用来实现玩家看英雄榜的情况。
1.主类Tower(1)该类用到的主要成员变量见表5表5类Tower主要成员变量成员变量描述变量类型名称汉诺塔对象HannoiTower tower塔名数组Char[]TowerName盘子数目int盘子数目p float盘子从上到下缩小的比例盘子大小Int盘宽,盘高自动演示线程Thread Threadfile初级,file高级File初级高级排行榜记录file1,file2File规则帮助文本自动演示文字显示搬运过程TextArea信息条背景音乐Music music菜单条JMenuBar bar菜单JMenu fileMenu1,fileMenu2,fileMenu3菜单项JMenuItem 开始游戏,重新开始,自动演示,英雄榜,退出,背景音乐,帮助主题,关于汉诺塔;显示时间JTextField显示时间(2)方法见表6表6类Tower主要方法名称功能备注Tower创建窗口构造方法(3)源代码见文件Tower.java2.类HannoiTower(1)该类用到的主要成员变量见表7表7类HannoiTower主要成员变量成员变量描述变量类型变量名位置int X,Yp float盘子从上到下缩小的比例搬运坐标int Shartx,Starty,Starti盘子数目int盘子数目塔名char Towername[]时间int spendtime塔点TowerPoint point[]移动状态boolean move盘子Disk盘子[]显示移动信息TextArea信息条用来计时Time计时计时器是否启动boolean计时器是否启动(2)方法见表8表8类HannoiTower主要方法名称功能(3)源代码见文件HannoiTower.java3.类TowerPoint(1)该类用到的主要成员变量见表9表9类TowerPoint主要成员变量成员变量描述变量类型变量名位置Int X,Yboolean有盘子查看是否有盘子创建盘子Disk盘子创建塔HannoiTower con (2)方法见表10表10类TowerPoint主要方法名称功能是否有盘子返回“有盘子”变量的状态(3)源代码见文件TowerPoint.java4.类Disk(1)该类用到的主要成员变量见表11表11类Disk主要成员变量成员变量描述变量类型变量名数目int number 上方有无盘子boolean上方有盘(2)方法见表12表12类Disk主要方法名称功能get上方有盘得到“上方有盘”set上方有盘设置“上方有盘”getNumber得到盘子号(3)源代码见文件Disk.java5.类Time(1)该类用到的主要成员变量见表13表13类Time主要成员变量成员变量描述变量类型变量名时间int time计时器javax.swing.Timer计时器显示时间JTextField显示时间计时器是否启动boolean计时器是否启动(2)方法见表14表14类Time主要方法名称功能actionPerformed处理ActionEvent事件begin设置开始计时rebegin设置重新开始计时pause设置停止计时clear设置计时清零且不显示(3)源代码见文件Time.java6.类Music(1)该类用到的主要成员变量见表15表15类Music主要成员变量成员变量描述变量类型变量名线程Thread thread音频对象AudioClip clip按钮Button buttonPlay,buttonLoop,buttonStop选择框Choice choice面板Panel p1,p2盒式容器Box baseBox,boxV1,boxV2标签Label标签1,标签2(2)方法见表16表16类Music主要方法名称功能Music创建背景音乐对话框run启动线程actionPerformed处理ActionEvent事件(3)源代码见文件Music.java7.类People(1)该类用到的主要成员变量见表17表17类People主要成员变量成员变量描述变量类型变量名测试者姓名String name测试所用时间int time(2)方法见表18表18类People主要方法名称功能People获取测试者姓名getTime获取测试所用时间(3)源代码见文件People.java8.类Record(1)该类用到的主要成员变量见表19表19类Record主要成员变量变量类型变量名功能int time记录游戏所用时间int n判断级别JTextFile yourName记录测试者的名字File gradeFile存放成绩的文件JButton确定,取消是否保存成绩的按钮(2)方法见表20表20类Record主要方法名称功能Record创建保存成绩窗口setTime设置时间setFile设置文件actionPerformed处理ActionEvent事件(3)源代码见文件Record.java9.类ShowRecord(1)该类用到的主要成员变量见表21表21类ShowRecord主要成员变量变量类型变量名功能File gradeFile存放成绩的文件JButton确定,清除按钮JTextArea Show显示成绩的区域(2)方法见表22表22类ShowRecord主要方法名称功能ShowRecord创建显示成绩窗口actionPerformed处理ActionEvent事件(3)源代码见文件ShowRecord.java10.类Help(1)该类用到的主要成员变量见表25表25类Help主要成员变量变量类型变量名功能TextArea text存放帮助主题的文件FileReader f帮助主题的文本文档(2)方法见表26表26类Help主要方法名称功能Help创建帮助窗口三、运行效果1、将10个java文件打包保存到同一个文件夹中,并且分别编译生成相应的字节码文件。