06.LightingStudio2008版新功能介绍
CAD 2008 新功能专题研习

新功能专题研习1.现在可以在各个布局视口和模型空间中自动缩放注释。
通常用于注释图形的对象有一个称为“注释性”的特性。
使用这一特性,可以使缩放注释的过程自动化,从而使注释在图纸上以正确的大小打印。
通常按图纸大小定义注释性对象。
为布局视口和模型空间设置的注释比例将确定这些空间中注释性对象的大小。
2.注释比例是一项与模型空间、布局视口和模型视图一同保存的设置。
创建注释性对象后,它们将根据当前注释比例设置进行缩放并自动以正确的大小显示。
将注释性对象添加到模型中之前,请将注释比例设置为与您希望从中显示这些对象的视口的比例相同。
注释比例将自动以正确的大小显示模型中的对象。
3.创建注释性对象:可以为以下常用于注释图形的对象打开注释性特性:文字多行文字标注图案填充公差多重引线引线块属性如果注释性特性处于打开状态(设置为“是”),则这些对象称为注释性对象。
许多用于创建这些对象的对话框现在都有“注释性”复选框,可以从中指定以使对象是注释性的。
通过在“特性”选项板上更改注释性特性,还可以将现有对象更改为注释性的。
将鼠标悬停在图形中的注释性对象上时,注释性对象将显示一个专用的图标。
4.使用注释性样式:通过使用注释性样式,可以使用最少的步骤注释图形。
注释性文字样式、注释性标注样式和注释性多重引线样式均可创建注释性对象。
用于定义这些对象的对话框均包含“注释性”复选框,从中可以将这些样式指定为是注释性的在对话框和“特性”选项板中,注释性样式会在其名称前面显示一个专用的图标。
5.使用注释性块:使用注释性块和注释性属性,可以将多个对象合并为可用于注释图形的单个对象。
例如,如果要使用几何对象来注释图形,可以将这些对象合并为一个注释性块定义。
也可以为非注释性块创建注释性属性。
如果希望块中的几何体按视口的比例在图纸上显示,但属性文字按为该属性定义的图纸高度显示,可以使用此选项。
6.显示注释性对象:也可以为非注释性块创建注释性属性。
如果希望块中的几何体按视口的比例在图纸上显示,但属性文字按为该属性定义的图纸高度显示,可以使用此选项。
linghting studio 灯光演播室详细中文说明书

LightingStudio --------- 展现你的创造力
f) g) h)
内置户外探照灯、魔球、玻璃球、月花灯,使灯光的种类更加丰富 内置灯光控制台:可以直接控制灯光的颜色、图案、光圈、频闪、图案旋转、棱镜、棱镜旋转、 水平和垂直移动,然后编程组成动画表演 内置多种灯光效果发生器
4、 光照度计算
3、 灯库
a) b) c) d) e) Clay Paky, Martin ,High end, Coemar,VARI LITE , SGM , FUTURE LIGHT ,STUDIO DUE , COEF 等 60 多个厂家的灯库,灯库也可以自己定义。 内置六种摇头电脑灯、六种扫描电脑灯,内置城市之光、探照灯等灯具 内置常规灯: par 灯、聚光灯、柔光灯、天幕灯、回光灯、成像灯、追光灯 内置 Strobe(频闪灯 ), Wash(染色灯 ),Flood( 泛光灯 ), LED 内置数字灯,可在物体上投影动态视频纹理
C. Edit(编辑)工具 Scene Edit(场景编辑)工具主要为场景绘图区提供包括基本物体的创建以及灯类的设置等。 (或 F3 快 捷键 ) 。 D. Draw (绘图)菜单 为当前场景编辑提供各类不同的绘图工具。包括 Sphere(球体)、Box(长方体)、Torus(圆环)、 Cylinder(台体或柱体)、Cone(锥体)、TriplePrism(三棱柱)、Canvas(画布)、Model(模型);模 型有很多种,比如桌子、凳子、吉它、阶梯等;另外还有灯架、灯具的建立等。 E. Tools(工具栏)菜单 为场景提供各种不同的操作,包括图像的渲染、编辑表演、设置标识以及选项设置等。 F. Help(帮助)菜单 为用户提供相关的帮助信息, 用户可以利用 Help 菜单或 F1 快捷键获取更多的帮助。 其中, About(关 于)主要包括 LightingStudio 软件版本说明及软件开发的相关信息等。 � 工具条 工具栏引用部分菜单命令,为用户提供简单便捷的操作方式。大部分的工具条都对应菜单中的某 一项,也就是说,你点击工具按钮和点击对应的菜单,所起的作用是一样的。
iolibsuite c++2008

iolibsuite c++2008是一个功能丰富、高效的C++图形用户界面库,它是由i-Logik公司开发的一款用于构建Windows评台应用程序的工具套件。
这个库的面向对象设计和可扩展性使得它成为了开发人员们喜爱的工具,无论是进行快速的原型设计,还是开发高度定制化的应用程序都可以得心应手。
iolibsuite c++2008的主要特点有:1. 面向对象设计:iolibsuite c++2008采用了面向对象的设计方法,使得开发人员可以更加方便地进行程序的设计和维护。
通过抽象数据类型和继承等面向对象的特性,开发人员可以更加轻松地构建出高质量的程序。
2. 可扩展性:iolibsuite c++2008提供了丰富的扩展接口,开发人员可以根据自己的需求进行二次开发,添加新的功能和模块。
这使得iolibsuite c++2008可以满足各种不同应用场景对于界面需求的灵活性。
3. 高效性能:iolibsuite c++2008在设计之初就注重了程序的运行效率,采用了诸多优化技术,使得程序在运行时能够达到更高的性能。
这对于一些对程序性能要求较高的应用场景,比如游戏开发或者实时数据处理等领域来说,是非常重要的。
4. 跨评台能力:iolibsuite c++2008不仅可以在Windows评台上运行,还可以轻松地移植到其他评台。
这对于一些需要在多个评台上运行的应用程序来说,是非常方便的。
iolibsuite c++2008的应用领域非常广泛,比如它可以用于开发桌面应用程序、嵌入式系统界面、工业控制界面等等。
在不同的应用场景下,iolibsuite c++2008都能够发挥出它的优势,帮助开发人员更加高效地完成工作。
iolibsuite c++2008是一款非常优秀的C++图形界面库,它的面向对象设计、可扩展性、高效性能和跨评台能力使得它成为了很多开发人员首选的工具。
相信随着技术的不断进步,iolibsuite c++2008还会不断发展壮大,为开发人员们带来更好的开发体验。
使用Windows Server 2008服务器管理器配置角色操作系统专栏

概览:角色和功能之间的差别使用服务器管理器可以做些什么使用向导从命令行管理角色和功能贯穿在 Windows Server 2008 中的主题之一就是“简约”。
这并不意味着不必要地去除一些功能。
相反,这是简化和澄清角色和工具的一种策略,以便于您只安装所需的内容,多余的一概不安装。
服务器管理器是Windows Server® 2008 中这一概念的重要组成部分。
它包含两方面的内容。
首先是有关服务器角色和功能的最重要的概念,它们是 Window s Server 2008 的构建块。
其次是“服务器管理器”工具本身。
此工具不仅将取代 Window s Server 2003 中使用的多个工具,而且还在一个位置引入了多个功能,从而使得像您这样忙碌的管理员能够更快捷、更容易地完成更多工作。
角色和功能如果您曾阅读过有关 Windows Server 2008 的文章,则很可能会遇到一些以前在 Win dows® 上下文中没有听说过的术语,例如“工作负荷”和“角色”等。
首先我将解释这些术语对 IT 专业人员意味着什么。
在 Windows Server 2008 的开发周期伊始,我们花费了很多时间试图了解用户是如何使用我们的服务器产品的。
(顺便说一句,这种努力目前仍在继续。
)总的来说,我们发现人们部署我们的服务器一般都是做一些特定的事情。
这听起来可能并不是很难理解,但是对于我们中的一些人而言,当了解到人们没有使所购买的服务器充分发挥功效时,一定会感到惊奇不已。
更为重要的是,他们并不部署服务器来完成数量庞大的任务。
相反,他们希望一个服务器只执行特定的任务。
当然,也有一些例外情况,但是在大多数情况下,都是置备一个服务器来执行特定的功能。
针对这些体会,我们将“特定的事情”归组到宽泛的分类中,称为工作负荷。
例如,有一个数据库工作负荷和一个应用程序服务器工作负荷。
由于工作负荷很广泛并且有时有些含混,因此我们在工作负荷中创建了一些子类别,将其称之为角色。
VSB2008使用技巧

08使用技巧一、模板建立 (2)1.1 Dreamweaver编辑功能 (2)1.2 模板页面的刷新、恢复、显示表格线 (3)1.3 组件拖拽 (4)1.4 复制、粘贴页面 (4)1.5 页面操作功能 (5)1.6 组件区分 (5)二、栏目建立 (5)2.1 栏目的复制、粘贴 (5)2.2 链接栏目建立 (6)2.3 栏目排序 (7)三、网站中继承关系 (7)3.1 内容页的继承 (7)3.2 栏目资料的继承 (9)3.3 权限的继承 (12)四、页面间快速切换 (13)4.1 在模板、栏目和资料库三个标签之间切换时,系统可以保留上次操作痕迹 (13)4.2 栏目管理下状态的切换 (13)4.3 资料库状态下 (13)一、模板建立1.1 Dreamweaver编辑功能如图,在页面编辑菜单栏中,点击在Dreamweaver中编辑,系统可以直接调用Dreamweaver程序打开当前模板页(本机必须已经安装Dreamweaver)在下图的Dreamweaver编辑状态下,我们可以很方便地对页面进行调整调整完之后,在Dreamweaver中点击保存,再点击提交按钮,将修改的内容提交到系统中!* 备注:在Dreamweaver编辑状态下,给页面中添加的图片、flash等,只要它们的路径中没有中文名称,就可以直接提交到我们的vsb系统中,不需要再次上传。
1.2 模板页面的刷新、恢复、显示表格线①恢复点击页面编辑菜单栏中的按钮,可以将页面恢复到上次保存的状态或者原始状态。
②刷新点击页面编辑菜单栏中的按钮,可以刷新页面。
比如,我们对页面上的某个组件进行了样式配置,点击这里的刷新按钮,就可以在模板页上看到设置后的效果了,而不需要再次保存页面!③表格线显示点击页面编辑菜单栏中的,可以清楚的看到模板页面的结构,对页面进行简单的调整1.3 组件拖拽如果我们要拖拽到页面的组件,其他页面上已经有了,那我们可以从其他页面将组件直接拖到本页面,这样做的好处是不需要我们对组件再进行样式配置,它和我们拖的组件的样式是一样的。
STM32和STM8产品介绍(2008年9月)

ST为32位MCU市场再加筹码
2007年6月我们发布了STM32,一年来我们成 功地将微控制器的应用引导到32位的世界。
随着客户群的不断增加,ST将借助新产品系列 巩固其在32位微控制器市场的地位。
新产品系列的发布,将加速微控制器市场向高端 的32位产品转移,并被越来越多的人们所接受。
STM32 全国巡回研讨会
STM32 全国巡回研讨会
STM32 产品及特性 2008年9月 11
/stm32
高速通信端口
I2C x 2
主或从传输设备 两个从地址,7/10位地址 标准速度(100kHz)和高速 (400kHz) 兼容SMBus2.0和PMBus
CAN
支持CAN2.0A和B 多达8个端点 1M位/秒数据率
同声翻译系统 光纤接入控制 3G基站监控
家电
电动自行车 变频空调,洗衣机
仪器表记
电子秤 电表,水表
万能遥控器, 卫星收音机
STM32 全国巡回研讨会
STM32 产品及特性 2008年9月 4
/stm32
一种结构可以覆盖 低功耗、高性能和低成本的多种产品需求
STM32 全国巡回研讨会
CAN 2.0B
控制3相 电机的定
时器
存储器 扩展接口
(100-144 pin)
2CH 12-bit DAC
(256K-512K)
2x I2S
SDIO
2nd控制3
相电机的 定时器
3rd 12b ADC
2个看门狗 上电复位/掉电 复位/低电压检测 4-16MHz晶振
多多达达 511228KKBB FFLLAASSHH
销售终端
银行的读卡机 收银机,热敏打印机 票据验证,包裹跟踪 自动售货机
pearl2008(中文说明书)

Pearl 2008Pearl Tigerፆүણ҂͘ΊEdited by Foxit Reader后面板的其它接口Qwerty(键盘接口):用于连接标准个人电脑的键盘。
可输入单步程序(memory),多步程序(chase) 和素材(palette) 的文本名称。
如果要使用键盘,应在开机前连接好。
VDU(外置显示器接口):连接外置的VGA 显示器。
所有符合VGA 标准的显示器都可用,640x480 的分辨率。
连接的VDU 显示器不能显示除控制台本身的显示之外的信息,但有些额外的显示信息可以利用,这对编程和操作复杂的演出非常有用。
Serial(串行接口):用于连接Stage Remote (舞台遥控器)或者graphics tablet模式选择转换器(Mode select keyswitch ) 设置控制台的操作模式。
Program (编程) 用于编辑演出程序,Run (运行) 用于运行演出程序,System (系统) 用于配置控制台。
预置推杆(Preset Faders ) 独立控制单通道常规灯(dimmer) 和电脑灯的光亮度。
推杆下面的2 个按键用于选择和点控灯具。
各个推杆和相应的按键被统称为“Handle”(手柄)。
总控推杆程序推杆和点控按键主显示屏控制转轮菜单软键灯具翻页按键数字键区和控制键灯具属性选择键命令按键多步程序号码和步号码多步程序进程栏转轮功能和数值Stage fixtures (舞台灯具):Stage Intensities (舞台亮度):按View (查看)键然后软键A 。
显示各个配灯推杆的光亮度(号码显示的是配灯推杆而非DMX 通道号码)。
预置推杆(Preset handles)模式转换器总控推杆程序翻页滚筒程序推杆和点控按键主显示屏控制转轮菜单软键灯具翻页按键数字键区和控制键灯具属性命令按键(相当于“shift”键) 再按下排的Swop键。
灯具翻页按键。
地址。
用户可以通过数字键区输入新的地址码。
prcast2008新功能介绍

ProCAST 2008.0 新功能介绍ESI ChinaAuthor(s): Zhou BoE-mail:zhb@MeshCAST、DMP并行计算全面支持64位Windows操作系统,提高计算效率。
MeshCAST中可导入超过1000万元素的Patran网格;大大增强了Assembly算法,使网格装配更简单可靠;DMP支持非连续网格循环计算;改进了DMP中的应力计算;改进了DMP中大型铸件的流动计算;Velocity calculator根据充型时间计算充型速度新增功能根据充型速度计算充型时间新增CYCLEF 参数,模具循环热分析和最终充型凝固实现同时计算。
设CYCLEF为On后,在N-1次时计算模具热循环,在最后一次循环时打开充型速度和充型温度,计算模具热平衡后的充型凝固。
优点老版本需先计算模具热循环,再计算充型凝固,需进行两次设置计算;08版只需进行一次计算。
自动重新计算功能,只要将Run Parameter →General →INLEV的值设为远大于最后计算步数的整数,程序将自动提取原来的计算结果并开始重新计算。
新增GLOAD、CLAYERS(Stress/Run parameters)参数,考虑了大型铸件重量对模具底部压力的影响。
新增FADING参数,用于模拟球墨铸铁的石墨化衰退。
新增结果提取功能,可提取模型在任意时刻的温度场、应力场和自由表面信息。
新增模型处理功能,可在PreCAST中增加或删除模型,例如:计算到开模时刻停止计算,移除模具,提取温度、应力等结果后继续计算,得到移除模具后零件的变形结果;同样该功能也适用于切除浇冒口的计算。
结果提取、模型处理实例:Cycling and shot sleeve in HPDC 1.计算模具循环(无活塞) 2.添加活塞等组件 3.设置新增组件的边界条件5.开始充型凝固计算 4.提取模具温度场新增DRAINFS、DRAINTIME,用于LPDC中撤去压力后,排出升液管中剩余的金属液。
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LightingStudio 2008版新功能介绍
LightingStudio 2008在保持2007版的所有功能的前提下,主要从灯光效果、功能上作了很大的改进,具体如下:
逐像素光照
效果方面改进:
1,全新的逐像素光照,灯光更加真实;
2,物体可以添加自发光贴图;
3,增加泡泡机等效果设备;
4,画布直接可以导入A VI格式动态纹理;做电视墙,LED大屏幕等更加方便;
5,可以自定义激光图案
6,可以导入MP3音乐
功能方面:
1,增加Clay Paky,Martin,High end,Coemar,V ARI LITE,SGM,FUTURE LIGHT,STUDIO DUE,COEF等60多个厂家的灯库,灯库也可以自己定义。
2,可以配置一个USB到DMX512信号转接盒,输出一路512个DMX信号通道,能控制DMX512信号的电脑灯等设备,当一台电脑灯控制台使用。
3,可以配置一个DMX512信号到USB转接盒,输入一路512个DMX信号通道,能连接具备DMX512信号输出的电脑灯控制台,外部的电脑灯控制台能控制LightingStudio里
面的灯具设备。
比如你用一张珍珠2008控制台作现场,以前只有等到现场的灯具全部吊挂调试完毕才能开始编程,而现在可以提前在家里或公司,先在LightingStudio中将舞台的灯具吊挂好,编好地址码,灯库与现场要安装的灯具一致,然后将珍珠2008与LightingStudio连接起来,就可以看着LightingStudio中的灯具的颜色图案动作等变化,用珍珠2008控制台进行编程。
现场灯具吊挂好以后,直接连上珍珠2008,事先编好的程序就可以运行了。
第六代渲染引擎,专门针对现在流行的显卡进行优化,同样的机器配置,渲染同样的效果速度更快,一般性能好的办公室绘图电脑就能满足对硬件的要求。