网上书店系统的 UML建模
关于网上书店的Visual studio 2010 UML建模

关于网上书店的Visual studio 2010 (旗舰版)UML建模visual studio 2010 是微软推出的软件开发的集大成者,在这个平台上,你可以创建很多类型的应用,目前他也是作为敏捷开发的利器。
下面我要演示的是怎么再visual studio2010中进行UML建模。
本人申明,由于这是本人是自学的,难免是有不足或者错误的地方,欢迎指出改正。
还有就是我用的工具是VS2010旗舰版(UItimate),高级版(premium),专业版(professional)可能并不具有UML建模功能。
我们这次主要是建两种类型的模型。
1.用户用例图2.活动图步骤如下一.首先打开VS2010,新建一个空的win32控制台项目(注意添加为其添加解决方案),输入名字“网上书店系统”。
如图点“确定”二.点“下一步”,选择“空项目”。
如图然后点“完成”,一个空的项目就建好了。
三.建模点visual studio 2010 菜单栏上的“体系结构”(或者ctrl+\,再N)→“新建关系图”→UML用例图.在“名称”中输入自己想要的名称,然后一路点确定,知道完成,会出现如下界面,就说明UML这个工程已经建好了。
四.添加用例下面这幅图是我们的的目标图,接下来我们要在visual studio 2010中实现它。
1.左键单击“参与者”然后在工作区单击,在我们的工程中就会出现一个参与者的图标再参与者的下面actor中双击,我们就可以修改它的名称了,我们这里改为“游客”,同理我们再这样生成2个参与者,并且分别把他们的名字命名为“会员”和“管理员”。
2.接下来我们就要往我们的工程中添加用例(usecase)了,由我们的目标图可以看出我们需要5个“用例”,单击几面右方的“用例”,然后再工程中单击,我们既可以得到以下用例。
图1.图2图1 图 2用同样的方法,我们先生成5个用例。
双击用例,修改其名称,最终我们的到的效果如下图(此时我们还没有排版和链接)接下来,我们把各个图形排列成们目标图一样,当然你也可以排成自己想要的布局。
网上书店需求分析(UML,图表,Rose)

5.6 构件图.......................................................................................................... 17 5.7 部署图.......................................................................................................... 17
5.2 时序图.......................................................................................................... 10 5.2.1 顾客订购时序图.............................................................................. 10 5.2.2 顾客删除订单时序图...................................................................... 11 5.2.3 管理员处理订单时序图.................................................................. 12
2.系统总体的功能需求 .......................3
2.1 用户接口模块................................................................................................ 3 2.2 管理员接口模块............................................................................................ 3 2.3 数据服务模块................................................................................................ 3
网上书店系统地 UML建模

网上书店系统的UML建模目录1 系统需求 (3)2 需求分析 (3)2.1 识别参与者 (3)2.2 创建系统用例模型 (4)2.3 识别用例 (4)3 静态结构模型 (6)3.1 定义系统对象..................................................... 错误!未定义书签。
3.2 定义用户界面类................................................. 错误!未定义书签。
3.3 建立类图 (6)4 动态行为模型 (6)4.1 创建系统序列图与协作图 (6)4.2 创建系统的状态图 (9)4.3 创建系统的活动图 (10)5 物理模型 (11)5.1 创建系统组件图 (11)5.2 创建系统部署图 (12)6总结 (12)7参考文献 (13)1 系统需求网上书店管理系统业务描述:网上书店提供给人们更加便捷的购书模式。
从网上书店系统不同参与者的角度 ,可以将其系统功能分为前台与后台两大功能模块。
通过对电子商务网站及网上书店的考察、分析以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:●统一友好的操作界面,能保证系统的易用性。
●规范、完善的基础信息设置。
●图书分类详尽,可按不同类别查看商品信息。
●按图书大类及图书名称进行模糊查询。
●实现网上购书。
●新书及特价图书展示。
满足上述需求的系统主要包括下面几个模块:2 需求分析2.1 识别参与者网上书店系统是一种特别流行的售书方式,人们通过自己上网来对自己喜爱的书籍进行预订,这样不仅节约了时间,而且特别方便快捷。
借助网络系统,广大阅读爱好者在任何时间只要轻轻按动鼠标,即可以选择自己喜爱的书籍。
在书店管理系统中,需要销售者和用户的的参与。
销售者可以有自己的用户名和密码对网站的后台进行维护和更新。
用户可以注册也可以登录来对图书进行浏览和购买,确认购买后通过转账汇款。
网站需要一个专门的管理者进行日常维护与管理,所以需要有系统管理员的参与。
UML与对象建模 网上图书销售系统

《UML与对象建模》实验报告(Version 1.0)院系:计算机科学学院专业:软件工程年级: 2013级课程名称: UML与对象建模指导教师:刘卫平学号: 201321092111 姓名:覃文璋计算机科学学院软件工程教研室2015年6月目录1 概述.................................................................................................................................. - 1 -1.1 系统简述............................................................................................................... - 1 -1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 1 -1.3 参考资料............................................................................................................... - 1 -1.4 修订版本记录....................................................................................................... - 2 -2 术语表................................................................................................. 错误!未定义书签。
实例(图书馆管理系统)的UML建模

图书馆管理系统1 系统功能需求①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。
②借阅者能够借阅书籍和还书.③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。
④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍.⑤系统主要包括以下几个模块:◆基本数据维护模块◆基本业务模块◆数据库管理模块◆信息查询模块2 基本数据维护模块基本数据维护模块包括的主要功能模块:①添加借阅者帐户②修改更新借阅者帐户信息③添加书目④修改和更新书目信息⑤添加书籍⑥删除书籍3 基本业务模块基本业务模块包含的功能:①借书②还书③书籍预留④取消书籍预定4 数据库模块数据库模块的功能:①借阅信息管理②书籍信息管理③帐户信息管理④书籍预留信息管理5 信息查询模块信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息:①查询书籍信息②查询借阅者信息◆系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维护者。
1、系统中的类读者类Reader图书馆人员类LibraryStaff图书馆管理员类LibraryManager系统管理员类SystemManager图书馆馆长类LibraryBoos图书馆数据库类LibraryDatabase图书馆资源数据库ResourcesDatabase图书馆读者数据库ReaderDatabase图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase图书馆资源类LibraryResources实物书籍类BooksResources电子书籍类ElectronicResources 书类BookMagazine杂志类各类的关系图2、画出系统的用例图。
●借阅者请求服务的用例图●图书馆工作人员用例图3、画出系统的时序图●系统管理员添加书籍的时序图●系统管理员添加借阅者帐户的时序图●系统管理员删除书目的时序图●图书管理员处理书籍借阅的时序图●图书管理员处理书籍归还的时序图●借阅者查询书籍信息的时序图●借阅者预留书籍的时序图4、画出系统的状态图●书的状态图●借阅者帐户的状态图5、画出系统的活动图●借阅者的活动图●图书管理员的活动图●系统管理员的活动图✧系统管理员维护借阅者帐户的活动图✧系统管理员进行书目信息维护的活动图✧系统管理员维护书籍信息的活动图。
网上书店系统UML建模

14-15(2)课程名称统一建模语言UMl课程设计名称网上购书系统得分姓名:XX学号:201313440XX 专业:软件工程时间:2015.6.24一、系统需求分析与设计网上购书系统3部分组成:用户管理、购书网站和订单处理中心。
其中,用户管理负责用户注册及用户登陆;购书网站是一个Web应用程序,用户可以通过Web浏览器登录到此网站,在此网站,用户可以搜索要找的书,查看书的详细信息并购书;订单处理中心用来管理购物网站转过来的订单。
用户管理主要包括一下功能:●注册用户信息1)对于新用户,单击“注册”按钮,进入用户注册页面;2)填写相关注册信息,填写完毕后单击“确定”按钮;3)弹出“注册成功”对话框,即成功注册。
●用户登录验证1)对于已注册用户,进入用户登录页面;2)填写您的用户名和密码;3)单击“登录”按钮;4)用户名和密码正确,登录成功,进入购书网站;否则返回。
●浏览图书网站的书籍列表要列出当前网站所有的图书名称。
当用户单击某一图书名称时,要列出该书的详细信息(包括书名、作者、单价)。
●查找图书用户可以在网站的查找框中输入一个书名,单击“查找”按钮可以网站是否有此书,系统将查找结果(如果有此书,返回书的详细信息;如果没有,返回当前没有此书的信息)返回给用户。
●购物车管理用户可以随时查看自己的购物车,可以添加或删除购物车中的商品。
●购书在浏览图书时,用户可以在查看选中图书的详细信息时添加次书到购物车,添加完毕可以选择继续购物或是结算。
如果选择结算,要填一个购书登记表,该表包括以下内容:购书人姓名、地质、E-mail、所购图书的列表、总价。
订单处理中心的功能:订单处理中心是一个Web应用程序,在此将列出所有等待处理的订单,每一笔订单包含购书人姓名、地址、E-mail、所购图书的列表、总价。
其中,所购图书列表包括各个书籍信息的明细内容,总价是系统自动计算的。
二|、系统用例图1)系统管理用例图2)系统用户用例图三、系统类图四、顺序图1)用户登录顺序图2)用户买书顺序图3)用户结账顺序图五状态图订单状态图六、活动图1)注册活动图2)购书活动图七、协作图八、构件图九、部署图十、总结通过这次实践,我学到了很多东西,用例图描述了希望用户如何使用一个系统。
UML实例UML案例(完整建模)(图书馆信息系统)

1: add item( ) : Administrator
: Maintenance Window
3: update( )
2: find(String)
: Item
: Title
2. 系统管理员删除书籍的协作图
1: remove item( ) : Administrator
: Maintenance Window
: Item
2. 系统管理员添加借阅者帐户的时序图
: Administrator
: Maintenance Window
1: create borrower( )
: Borrower
2: create(String, String)
3. 系统管理员删除书目的时序图
4. 图书管理员处理书籍借阅的时序图
书籍。 ② 借阅者能够借阅书籍和还书。 ③ 图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书
请求。 ④ 系统管理员可以对系统的数据进行维护,
如增加、删除和更新书目,增加、删除和 更新借阅者帐户,增加和删除书籍。
系统功能需求
▪ 系统主要包括以下几个模块: ① 基本数据维护模块 ② 基本业务模块 ③ 数据库管理模块 ④ 信息查询模块
ReturnItem Fram e.j ava Fi ndBorrowerDi al og.j ava
T i tl eInfoWi ndow.j ava
LendItemFrame.java FindTitleDialog.java
BorrowerInfoWindow.java
UpdateT i tl eFram e.j ava
: Borrower
: Reservation Window
网上书店系统的UML建模

网上书店系统的UML建模目录1 系统需求...........................................2 需求分析...........................................识别参与者 ..................................................................................................创建系统用例模型 ......................................................................................识别用例 ...............................................................................................................3 静态结构模型........................................定义系统对象 ..............................................................................................定义用户界面类 ..........................................................................................建立类图 ...............................................................................................................4 动态行为模型........................................创建系统序列图与协作图..........................................................................创建系统的状态图 ......................................................................................创建系统的活动图............................................................................................5 物理模型...........................................创建系统组件图 ..........................................................................................创建系统部署图 ..................................................................................................6总结............................................................................................................................7参考文献....................................................................................................................1 系统需求网上书店管理系统业务描述:网上书店提供给人们更加便捷的购书模式;从网上书店系统不同参与者的角度 ,可以将其系统功能分为前台与后台两大功能模块;通过对电子商务网站及网上书店的考察、分析以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:●统一友好的操作界面,能保证系统的易用性;●规范、完善的基础信息设置;●图书分类详尽,可按不同类别查看商品信息;●按图书大类及图书名称进行模糊查询;●实现网上购书;●新书及特价图书展示;满足上述需求的系统主要包括下面几个模块:识别参与者网上书店系统是一种特别流行的售书方式,人们通过自己上网来对自己喜爱的书籍进行预订,这样不仅节约了时间,而且特别方便快捷;借助网络系统,广大阅读爱好者在任何时间只要轻轻按动鼠标,即可以选择自己喜爱的书籍;在书店管理系统中,需要销售者和用户的的参与;销售者可以有自己的用户名和密码对网站的后台进行维护和更新;用户可以注册也可以登录来对图书进行浏览和购买,确认购买后通过转账汇款;网站需要一个专门的管理者进行日常维护与管理,所以需要有系统管理员的参与;参与者有销售者和用户以及系统管理员,销售者也可以替代系统管理员的功能;(1)管理员输入账号和密码可以登录网上书店系统;(2)系统管理员登录后可对书籍的基本信息进行增加、删除、修改、查询等操作(3)系统管理员可以对书籍的折扣信息进行设置、查看、删除等操作;(4)系统管理员可以对用户信息进行浏览和添加;(5)系统管理员可以对订单信息进行删除和确认;(6)消费者通过网上注册账号登陆系统,浏览查询有关书籍,预订书籍,填写订单,购买书籍,结账和发表评论;创建系统用例模型网上书店管理系统的参与者包含以下两种:1系统管理员2消费者识别用例1管理员的用例图2用户参与的用例图3 静态结构模型类图包括以下类管理员,用户,图书,购物车,订单;建立类图在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中;如不需要表达详细信息时,分格可以省略;一个类可能出现在好几个图中;同一个类的属性和操作可只在一种图中列出,在其他图中可省略;关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别;各类之间的关系:类不是单独一个模块,各个类之间是存在联系;网上书店系统各个类之间的联系如下图:4 动态行为模型创建系统序列图与协作图序列图序列图表示了对象之间传送消息的时间顺序;每一个类元角色用一条生命线来表示,即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命期;生命线之间的箭头连线代表消息;序列图可以用来进行一个场景说明——即一个事务的历史过程;序列图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序;当执行一个用例行为时,序列图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件;协作图协作图和序列图都可以表示各对象间的交互关系,但它们的侧重点不同;序列图用消息的几何排列关系来表达消息的时间顺序,各角色之间的相关关系是隐含的;协作图用各个角色的几何排列图形来表示角色之间的关系,并用消息来说明这些关系;在实际中可以根据需要选用这两种图;一个协作图描述了系统中为实现某些服务所涉及的对象扮演的角色及其相互之间的交互;协作图着重于有协作关系的对象之间的交互和链接指对象实例之间的物理或概念上的链接,一个链接是某关联的一个实例;它可用于图示系统中的操作执行、用例执行或一个简单的交互场景;协作图描述了对象及其之间的链接,还描述了链接的对象之间如何发送消息;系统管理员登录序列图:系统管理员登录协作图:用户买书序列图:用户买书协作图:创建系统的状态图状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个的UML图;他们定义一个对象在其生命周期的不同状态;这些状态改变的事件;因此,状态图是有用的模型反应系统;反应式系统可以被定义为一个系统,响应外部或内部事件;状态图描述从一个状态到另一个状态的控制流;国被定义为一个条件在其中一个对象存在,它改变一些事件被触发时;所以最重要的目的是状态图模型对象从创建到终止的生命周期;4.3 创建系统的活动图UML中的活动图用于描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动和工作流程情况;活动图实际上就是用来为用例的事件流建模的工具;5 物理模型创建系统组件图在UML中对一个系统的构件和组件图建模就是在物理结构上建模;每一个组件图只是系统静态视图的某一个图形表示,描述系统的某一个侧面;也就是说,任何一个组件图都不必面面俱到,试图全面地描述系统的整个面貌,系统中所有的组件图合起来才能描述系统的完整静态视图创建系统部署图部署视图表示运行时的计算资源如计算机及它们之间的连接的物理布置;这些运行资源被称作节点;在运行时,节点包含构件和对象;构件和对象的分配可以是静态的,它们也可以在节点间迁移;如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈;节点是某些计算资源的物理对象,包括计算机、外部设备等;节点可被看作类型,也可看作实例;节点与节点之间是通过物理连接发生关联,以便从硬件方面保证系统各节点之间的协同运行;网上购书系统的部署图描述如下:1客户的PC机上通过Http协议与Web服务器通信;2Web服务器通过JDBC与数据库服务器连接;6总结通过此次实践,首先,我基本熟悉并掌握了UML 建模工具Rational Software的安装及使用;其次,本文论述了一个基于WEB的网上购书系统,基本上体现了电子商务各方面的优点;我所设计的网上书店,主要是电子商务进行初步的探讨和设计;在设计过程中,我初步了解了UML的优点和先进之处,了解他的可以自动生成代码的功能;在设计和制作网上书店的过程中,培养了自己的综合能力和从全局考虑的思想;这个网上书店系统功能是很强大的,但出于自己水平有限,作为一个网上书店系统,该项目上有一些不完善和函待改进之处,有好多东西考虑不周,功能模块不是特别的完善;通过本次课程设计的编写,对本期的课程进行了系统的复习和应用,加深了对书上知识的了解;7参考文献1.UML系统建模基础教程胡荷芬等编着清华大学出版社2.面向对象设计UML实践英Mark Priestley3.UML课程设计董兰芳刘振安等编着机械工业出版社。
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网上书店系统的UML建模
目录
1 系统需求 (3)
2 需求分析 (3)
2.1 识别参与者 (3)
2.2 创建系统用例模型 (4)
2.3 识别用例 (4)
3 静态结构模型 (6)
3.1 定义系统对象........................................................ 错误!未定义书签。
3.2 定义用户界面类.................................................... 错误!未定义书签。
3.3 建立类图 (6)
4 动态行为模型 (6)
4.1 创建系统序列图与协作图 (6)
4.2 创建系统的状态图 (9)
4.3 创建系统的活动图 (10)
5 物理模型 (11)
5.1 创建系统组件图 (11)
5.2 创建系统部署图 (12)
6总结 (12)
7参考文献 (13)
1 系统需求
网上书店管理系统业务描述:
网上书店提供给人们更加便捷的购书模式。
从网上书店
系统不同参与者的角度 ,可以将其系统功能分为前台与后台两大功能模块。
通过对电子商务网站及网上书店的考察、分析以及实际的市场调查,要求本系统具有以下功能:
●统一友好的操作界面,能保证系统的易用性。
●规范、完善的基础信息设置。
●图书分类详尽,可按不同类别查看商品信息。
●按图书大类及图书名称进行模糊查询。
●实现网上购书。
●新书及特价图书展示。
满足上述需求的系统主要包括下面几个模块:
2 需求分析
2.1 识别参与者
网上书店系统是一种特别流行的售书方式,人们通过自己上网来对自己喜爱的书籍进行预订,这样不仅节约了时间,而且特别方便快捷。
借助网络系统,广大阅读爱好者在任何时间只要轻轻按动鼠标,即可以选择自己喜爱的书籍。
在书店管理系统中,需要销售者和用户的的参与。
销售者可以有自己的用户
名和密码对网站的后台进行维护和更新。
用户可以注册也可以登录来对图书进行浏览和购买,确认购买后通过转账汇款。
网站需要一个专门的管理者进行日常维护与管理,所以需要有系统管理员的参与。
参与者有销售者和用户以及系统管理员,销售者也可以替代系统管理员的功能。
(1)管理员输入账号和密码可以登录网上书店系统;
(2)系统管理员登录后可对书籍的基本信息进行增加、删除、修改、查询等操作
(3)系统管理员可以对书籍的折扣信息进行设置、查看、删除等操作;
(4)系统管理员可以对用户信息进行浏览和添加;
(5)系统管理员可以对订单信息进行删除和确认;
(6)消费者通过网上注册账号登陆系统,浏览查询有关书籍,预订书籍,填写订
单,购买书籍,结账和发表评论。
2.2创建系统用例模型
网上书店管理系统的参与者包含以下两种:
(1)系统管理员
(2)消费者
2.3识别用例
(1)管理员的用例图
(2)用户参与的用例图
3 静态结构模型
3.1类图包括以下类
管理员,用户,图书,购物车,订单。
3.2 建立类图
在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。
如不需要表达详细信息时,分格可以省略。
一个类可能出现在好几个图中。
同一个类的属性和操作可只在一种图中列出,在其他图中可省略。
关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。
各类之间的关系:
类不是单独一个模块,各个类之间是存在联系。
网上书店系统各个类之间的联系如下图:
4 动态行为模型
4.1 创建系统序列图与协作图
序列图序列图表示了对象之间传送消息的时间顺序。
每一个类元角色用一条
生命线来表示,即用垂直线代表整个交互过程中对象的生命期。
生命线之间的箭头连线代表消息。
序列图可以用来进行一个场景说明——即一个事务的历史过程。
序列图的一个用途是用来表示用例中的行为顺序。
当执行一个用例行为时,序列图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
协作图协作图和序列图都可以表示各对象间的交互关系,但它们的侧重点不同。
序列图用消息的几何排列关系来表达消息的时间顺序,各角色之间的相关关系是隐含的。
协作图用各个角色的几何排列图形来表示角色之间的关系,并用消息来说明这些关系。
在实际中可以根据需要选用这两种图。
一个协作图描述了系统中为实现某些服务所涉及的对象扮演的角色及其相互之间的交互。
协作图着重于有协作关系的对象之间的交互和链接(指对象实例之间的物理或概念上的链接,一个链接是某关联的一个实例)。
它可用于图示系统中的操作执行、用例执行或一个简单的交互场景。
协作图描述了对象及其之间的链接,还描述了链接的对象之间如何发送消息。
系统管理员登录序列图:
系统管理员登录协作图:
用户买书序列图:用户买书协作图:
4.2 创建系统的状态图
状态图是一个用于模拟系统的动态性质的五个的UML图。
他们定义一个对象在其生命周期的不同状态。
这些状态改变的事件。
因此,状态图是有用的模型反应系统。
反应式系统可以被定义为一个系统,响应外部或内部事件。
状态图描述从一个状态到另一个状态的控制流。
国被定义为一个条件在其中一个对象存在,它改变一些事件被触发时。
所以最重要的目的是状态图模型对象从创建到终止的生命周期。
4.3 创建系统的活动图
UML中的活动图用于描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动和工作流程情况。
活动图实际上就是用来为用例的事件流建模的工具。
5 物理模型
5.1 创建系统组件图
在UML中对一个系统的构件和组件图建模就是在物理结构上建模。
每一个组件图只是系统静态视图的某一个图形表示,描述系统的某一个侧面。
也就是说,任何一个组件图都不必面面俱到,试图全面地描述系统的整个面貌,系统中所有的组件图合起来才能描述系统的完整静态视图
5.2 创建系统部署图
部署视图表示运行时的计算资源(如计算机及它们之间的连接)的物理布置。
这些运行资源被称作节点。
在运行时,节点包含构件和对象。
构件和对象的分配可以是静态的,它们也可以在节点间迁移。
如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上,部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。
节点是某些计算资源的物理对象,包括计算机、外部设备等。
节点可被看作类型,也可看作实例。
节点与节点之间是通过物理连接发生关联,以便从硬件方面保证系统各节点之间的协同运行。
网上购书系统的部署图描述如下:
(1)客户的PC机上通过Http协议与Web服务器通信。
(2)Web服务器通过JDBC与数据库服务器连接。
6总结
通过此次实践,首先,我基本熟悉并掌握了UML 建模工具Rational Software 的安装及使用;其次,本文论述了一个基于WEB的网上购书系统,基本上体现了电子商务各方面的优点。
我所设计的网上书店,主要是电子商务进行初步的探讨和设计。
在设计过程中,我初步了解了UML的优点和先进之处,了解他的可以自动生成代码的功能。
在设计和制作网上书店的过程中,培养了自己的综合能力和
从全局考虑的思想。
这个网上书店系统功能是很强大的,但出于自己水平有限,作为一个网上书店系统,该项目上有一些不完善和函待改进之处,有好多东西考虑不周,功能模块不是特别的完善。
通过本次课程设计的编写,对本期的课程进行了系统的复习和应用,加深了对书上知识的了解。
7参考文献
1.《UML系统建模基础教程》胡荷芬等编著清华大学出版社
2.《面向对象设计UML实践》(英)Mark Priestley
3.《UML课程设计》董兰芳刘振安等编著机械工业出版社。