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Flex 入门

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书写规则
MXML是XML的一种扩展行语言,所以MXML继承了 XML的书写规则。MXML的书写规则如下。 所有元素要有开始和结束标记。如果一个标记被打开, 那么在对应的地方应该被关闭。计算机的逻辑是很严谨 的,如果某个标记只有开始没有结束,系统就会发生错 误。 区分大小写。XML是区分大小写的,所以MXML同样也 是。<book>和<Book>在XML中是不同的两个元素标记 。<mx:Panel>和<mx:panel>当然在MXML中也是不同的 需要声明。在XML文档的第一行通常都需要声明版本和 编码等信息。
项目模块化
通过在右键源代码菜单中,可以选择并创 建一个MXML Module模块文件。项目模块 化实际上就是把相同功能的代码组织到一 个模块中,通过多个模块的累积,从而形 成一个完整的应用系统。
项目模式化
通过在右键源代码菜单中,可以选择并创建 一个ActionScript文件、类或者接口。通常 这类文件会在设计模式中被应用。设计模式 是管理和组织大量代码更有效的方法之一, 是面向对象思想最直接的体现。而 ActionScript语言本身就是一个面向对象的 语言。
变量的作用域
在定义变量之前,要确定变量需要用在哪里,这个 时候就要确定变量的作用域,即全局变量或者局部 变量。全部变量是在整个类或是命名空间中都可以 访问的变量,而局部变量是只有某个代码区段才可 以访问的变量。全局变量通常定义在函数体的外部 ,而局部变量定义在函数体的内部。
声明常量
常量与变量不同的是,常量是有固定数值的。一旦 声明了常量,并赋值,那么该常量就不能再次赋值 。要声明一个常量,需使用关键字const,而不是 var。 声明常量的语法格式如下所示: const 常量名[:数据类型] = 常量值 在声明常量的同时,必须赋值,如果不赋值,在编 译代码的时候,就会出现常量没有初始化的警告。

Flex从入门到精通_第6章

Flex从入门到精通_第6章

6.2.3 改变按钮外观
• • • • • 如果按钮控件是激活状态,它就可以有下列行为: 当鼠标指向按钮,按钮控件显示rollover状态。 当鼠标点击按钮,按钮控件显示按下(pressed)状态。 如果鼠标移出按钮区域,按钮控件恢复其原始状态。 如果按钮控件禁用状态,就显示为禁用外观,并对所有用 户行为不产生响应。在Flex中,可以有不同的图像来对应 不同的外观属性,每个属性对应不同的按钮状态。 上(Up):鼠标不在按钮上,也就是按钮的原状。 下(Down):鼠标按下按钮。 上方(Over):鼠标指在按钮上。 禁用(Disabled):按钮处在禁用状态。
6.1.6 控件定位(Positioning Control)
• 控件放置在容器中时,将其放置在什么位置,就是对控件 的定位。通过对控件的定位,可以调整页面布局。当编程 者将控件放置在容器内,多数容器可以自动确定子类的位 置。画布(Canvas)容器对子类进行绝对值定位。应用 (Application)容器、面板(Panel)容器可选择绝对值 定位或相对值定位。 • 对控件的绝对值定位,就是设定其x、y坐标属性,即定义 在容器中水平和垂直像素坐标。这里,坐标原点(0,0)就 是容器的左上角。在面板容器中,添加了一个按钮控件。 按钮的位置定义为距离面板左上角横坐标20像素,纵坐标 20像素的位置。
6.7 链接按钮控件(LinkButton Control) • 链接按钮控件是一个单行的文本超链接,类似与 HTML的超链接<a href=””>。单击文本链接就可 以打开一个新的浏览器窗口或进行某个操作。
6.7.1 链接按钮控件概述
• 在MXML中,使用<mx:LinkButton>标签来定义链接 按钮控件。链接按钮控件不仅可以是文本的链接, 也可以是使用图标做链接当鼠标在链接按钮上时, 链接按钮颜色变化的效果。

第3章 Flexsim仿真软件 ppt课件

第3章 Flexsim仿真软件 ppt课件
• Flexsim软件主窗口
Flexsim仿真模型的基本组成
• 对象(Objects)
– Flexsim采用对象对实际过程中的各元素建模
• 连接(Connections)
– Flexsim中通过对象之间的连接定义模型的流程
• 方法(Methods)
– 对象中的方法定义了模型中各对象所需要完成的作 业
– VisualTool, Recorder
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连接与端口
• Flexsim模型中的对象之间是通过端口来连接 的
• 三种类型的端口
– 输入端口(input ports)
• Fixed Resource之间的连接
– 输出端口(output ports)
• Fixed Resource之间的连接
– 中心端口(center ports)
优化后的利用率如图所示:
思考题
1)如何让返修产品颜色与原来不同? 2)分析系统瓶颈在哪里? 3)暂存区容量重要么?
手工仿真与计算机仿真
• 目的:通过分析手工仿真和计算机仿真的结果 验证计算机仿真和手工仿真的一致性。
• 案例一:理发店系统仿真 • 问题:计算顾客的平均等待时间,服务员空闲
的概率,平均服务时间?
3.5 (min)
通过对手工仿真与计算机仿真的结果比较,发现两 者的仿真结果一致,计算机仿真具有可行性。
课后练习
• 根据本文对理发店系统仿真分析,则自行分析 汽车加油站系统的手工仿真和计算机仿真的一 致性。
计算机仿真
• (1)模型基本介绍
• 仿真工具:FlexSim • 仿真初始条件:系统中没有顾客,即:排队的队列中
没有顾客等待,服务台无服务对象。 • 仿真开始:以第一个顾客到达时刻为仿真的起始点

Flex

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第三章Flex基础Flex是基于组件来进行开发的,为了更有效率地设计和开发应用程序,你应该熟悉这些开发模式以及操作步骤。

第一节创建一个Flex应用程序应用程序模型Flex创建一个应用程序时,你使用组件(容器/containers和控件/controls)来描述用户的操作界面。

例如,容器可以是一个用来进行数据输入的表格容器,如一个盒框/Box或一个栅格/Grid;而控件就是该表格中的元素,如一个按钮/Button或文本输入栏/Text Input field。

举个例子,在随后的图例中显示了两种不同的盒子容器,它们分别包含了三个按钮控件和一个ComboBox控件:Flex的MVC模型为了增强系统的复用性和可维护性,应该采用具有良好体系架构的模型,即Model-View-Controller(MVC)。

1. 模型/Model组件封装了数据和与数据相关的行为。

2. 视图/View组件定义了应用程序的用户界面。

3. 控制器/Controller组件则负责处理程序中的数据连接。

web服务器的运用通常地,会涉及到的web服务器类型有:1. 纯web服务器,它们仅将用户的请求回复一个简单的静态HTML页面。

在这种情况下,你需要将Flex应用程序的SWF文件嵌入到一个HTML页面中。

2. web应用服务器,如JRun、ColdFusion或者PHP,它们可以动态地生成页面。

在这种情况下,你将使用到与服务器技术相关的库,并动态地处理它们的内容。

3. J2EE应用服务器或servlet容器。

向一个J2EE应用服务器或servlet容器发出请求,如JRun、Tomcat或WebSphere,通常你需要使用Flex Data Services。

程序开发的通常步骤开发Flex应用程序,通常会采用如下的步骤进行:1. 在一个文本编辑器或集成开发环境(IDE)中,如Adobe Flex Builder、Eclipse或IntelliJ 中插入MXML根标签。

Flexsim案例分步骤详细介绍PPT课件

Flexsim案例分步骤详细介绍PPT课件
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模型1
建模步骤: 1 添加实体
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模型1
2 连接端口
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模型1
3 指定到达速率 ➢双击发生器,打开其属性 窗口 ➢在发生器选项卡中,打开 到达时间间隔下拉列表,选 择统计分布,代码模板窗口 和建议窗口弹出 ➢双击建议窗口中的normal (0,1,0)选项,将蓝色文本 修改为normal(20,2,0)
必须连接每个检测器和分配器的中间 端口:S键连接
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模型2
6 为检测器设定预置时间 ➢ 双击打开处理器1的属性视窗 ➢ 点击处理器选项卡,在预置模块
下选择预置时使用操作员进行预 置,预置操作员人数将变为可用 ➢ 在预置模块下,在时间列表中选 择指定,编辑蓝色文本为:指定: 10。
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模型2
7 断开传送带与吸收器的连接:使用Q键断开连接 8 添加传送带暂存区 9 重新连接传送带与暂存区、暂存区与吸收器:使用A键连接 10 添加运输机,并连接与传送带暂存区的中间端口:S将连接
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模型2
11 调整传送带暂存区的参数来使用叉车 ➢ 双击打开属性视窗 ➢ 选择临时实体流选项卡并选中使用运输工具复选框,此时将激活按下列请求运
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模型3
该模型的流程图如下:
临时实体
检验台1 暂存区1 检验台2

检验台3




输送机 输送机
输工具下拉菜单,它将根据端口号来选择利用运输机搬运临时实体 ➢ 单击确定按钮,退出视窗
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模型2
12 选择实体进行统计 ➢ 按住Shift键,拖动鼠标选择需要统计的实体,使用Ctrl键

Flexsim中文教程PPT课件

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步骤2. 定义物流流程 (续3)
• 察看对象的端口连接
• 对象属性窗口 General选项卡
• 可调整端口的编号顺 序
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步骤3. 编辑对象参数
• 双击对象可以打开对象的参数对话框
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步骤3. 编辑对象参数 (续)
• 点击对象窗口左下角 “Properties”按钮 可调出对象属性对话框
• 实例1:简单仿真模型的建立 • 实例2:统计信息的查看与显示 • 实例3:TaskExecuter的应用 • 实例4:NetworkNode的应用 • 实例5:美化与演示
• Flexsim软件的高级开发
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实例1:简单仿真模型的建立 • 生产线同时生产三种产品,然后被送到监测车间的 缓存区。检测车间有三台监测系统分别对这三种产 品进行检测后,通过各自的传送带将产品运输出去
2
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Flexsim软件的安装步骤(网络版)
• 网络版
• 服务器上安装:
• 加密狗 • hdd32.exe(加密狗驱动)(HASP device driver) • aksmon32.exe (服务器监控程序) • lmsetup.exe (服务器序列号管理器) ***上面三个文件在网络版安装光盘的目录下可以找到
• 客户机上安装:
• Visual C++ .net • Flexsim软件 • hdd32.exe (加密狗驱动) • 在Flexsim安装目录生成一个network.txt文件
3
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培训内容
• Flexsim软件的安装步骤 • Flexsim建模的基本概念

Flexsim教学 PPT课件

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离散类-资源类对象
• Fixed Resource类 对象一般是离散仿 真模型中的主干对 象
• 此类对象决定了模 型的流程
2020/3/31
22
执行类对象
• Task Executer对象可从Fixed Resource 对象中获取并执行任务,如物料搬运或 生产操作等。
• 一个Task Executer对象可以向其他Task Executor对象指派任务,或者管理模型 中所有的Task Executers对象。
2020/3/31
26
临时实体(Flowitem)
• 临时实体指模型中存在临时产生的对象
• 临时实体可用来表示生产或服务中的原 料、产品或产品集,如零件、部件、托 盘、容器等;也可以是任务执行者
• 临时实体可点击工具栏按钮临时实体箱 (Flowitem)定义
• 可对每个临时实体定义对象类型 (Itemtype)
平面视图和树结构视图20204339无论对象在模型布局中处于什么位置实体从一个对象被传递到下一个对象都无需消耗任何时间添加输送机或移动资源用于运输可以给实体流产生时间延迟输送时间取决于输送机的长度和速度对象间的运送时间取决于对象间的距离以及移动资源的速度加速度和减速度20204340flexsim软件的开发应用4020204341分析仿真结果4120204342将仿真所需要的对象模型从对象库中拖拽到仿真视图窗口中的适当位置4220204343根据连接类型按下a或s键的同时用鼠标从一个对象拖拉到另一个对象上以连接二在新版本中也可通过鼠标选择来进行连接20204344用来取消对象1与对象2的中心端口的连接4420204345各类端口连接的显示位置输出端口显示在对象的右上角输入端口显示在对象的左上角中心端口显示在对象底部中心4520204346察看对象的端口连接状况对象属性窗口常规general选项卡调整端口的编号顺序删除端口连接4620204347属性参数用于编辑和察看所有对象共同的一般性的信息统计数据用于编辑对象特定的性能特征双击对象可以打开对象的参数对话框20204348visual外观外形和尺寸general常规端口连接显示模式开关labels标签自定义属性statistics统计产量状态排队量停留时间数据图表20204349属性选项中可以定义对象的位置尺寸和转角此外在模型窗口中也可以实现勾选菜单栏中editresizerotationobjects右键拖动箭头进行旋转20204350每个对象类有自己的参数选项参数影响实体在对象中的停留时间和在对象间流动的线路apply应用使改变生效ok确定使改变生效并关闭窗口cancel取消关闭窗口不做改变properties打开对象的属性窗口20204351每个固定资源对象都有flow临时实体流和triggers触发器20204352代码编辑修改c代码20204353运行仿真5320204354仿真之前通过菜单statisticsobjectgraphdataselectedobjectson进行选择仿真时在对象属性对话框statistics选项卡中可实时察看相应对象的统计数据和图表20204355statistics可以生成数据统计报告5520204356为模型中的所有对象创建一个表格形式的报告可以用excel打开的csv格式文件选择报告中包括的若干标准系统变量20204

第13-14单元-flex布局-flex

第13-14单元-flex布局-flex
轴线与边框的间隔大一倍。 • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
项目的属性
• 之前的所有属性均是在容器(父元素)上应用的,而作为项目元素(子 元素),它也拥有对应的属性
• 以下6个属性设置在项目上。
• order • flex-grow • flex-shrink • flex-basis • flex • align-self
order
• order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0。
flex-grow
• flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余 空间,也不放大。
• 如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间 (如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目 都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
flex
• flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
• 该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。 • 建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏
安全地使用这项功能。
如何使用flex进行布局
• Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供 最大的灵活性。
• 任何一个容器都可以指定为Flex布局(包括行内元素)。
• 注意,当你将一个元素设为Flex布局以后,子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。
flex
什么是flex布局
• Flex(弹性盒)布局是W3C在2009年提出的一种新的布局方案。
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Adobe Flex 课程
富互联网应用程序 RIA(Rich Internet Application)
RIA将桌面应用程序的强交互性与传统Web应用的 灵活性结合起来,为用户带来全新的体验。 RIA的富客户端采用异步方式和服务端通信,这是 一种安全、具备良好适应性的服务器运行模式 Macromedia公司于2001年初创造了Rich Internet Application这个词语
Web服务器的运用
1. 纯 web服务器,它们仅将用户的请求回复 一个简单的静态 HTML页面。在这种情况 下,你需要将 Flex应用程序的 SWF文件 嵌入到一个 HTML页面中。 2. J2EE应用服务器或 servlet容器。向一个 J2EE应用服务器或 servlet容器发出请求, 如 JRun、Tomcat或 WebSphere,通常 你需要使用 Flex Data Services。
用FlexBuilder创建Flex项目
对于开发者来说第一件事就是如何创建一个 Flex项目。Flex项目和其他项目有点不一样, 因为它需要包含SWC (Flex库) Flex library SWC (不像ActionScript项目) 编译生成的可 被Flash播放器执行的SWF文件(不像Flex Library项目)。要想创建项目,在Flex Navigator视图中点击鼠标右键,在弹出菜 单中选择New Flex Project,然后会弹出创 建项目对话框。
如何把MXML和ActionScript相互关联起来呢? 对于编译器来说,解析这两种语法后最终 被翻译成同一个对象,比如: <mx:Button id="btn" label="My Button" height="100"/>
Var btn:Button = new Button(); bel = "My Button"; btn.height = 100;
Flex的 MVC模型
为了增强系统的复用性和可维护性,应该采 用具有良好体系架构的模型,即 ModelView-Controller(MVC)。 1. 模型/Model组件封装了数据和与数据相 关的行为。 2. 视图/View组件定义了应用程序的用户界 面。 3. 控制器 /Controller组件则负责处理程序 中的数据连接。
练习题:要求可以输入一个字符串,中间 以逗号相隔,例如:1,2,5 点击按钮后,将该字符串作为数据源显示 在Combox里,但是需要过滤包含1的数据 项,要求用自定义组件方式实现,不能使 用AS直接实现。
创建您的第一个应用程序
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="/2006/mxml" viewSourceURL="src/HelloWorld/index.html" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle" width="300" height="160" > <mx:Panel paddingTop="10" paddingBottom="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" title="My Application" > <mx:Label text="Hello World!" fontWeight="bold" fontSize="24"/> </mx:Panel> </mx:Application>
创建您的第一个应用程序
MXML 文件是普通的 XML 文件, 所以可以选择多种开发环境。 简单 的文件编辑器、专用的 XML 编辑器或者支持文本编辑的集成开发环 境 (IDE) 均可用于 MXML 代码编写。 Flex 提供专用的 IDE, Adobe Flex Builder 3, 您可以使用它来开发应用程序。 MXML 文件的第一行是 XML 声明。 此行必须成为每个 MXML 文件 的第一行。 下一行是 <mx:Application> 标签, 它定义始终是 Flex 应用程序的根标 签的 Application 容器。 <mx:Panel> 标签定义包含一个标题栏、一个标题、一条状态消息、 一个边框和其子级的一个内容区域的 Panel 容器。 其 title 属性被设 置为 "My Application"。 <mx:Label> 标签代表一个 Label 控件, 一个用于显示文本的非常简单 的用户界面组件。 其 text 属性被设置为 "Hello, World!"。 <mx:Label> 标签的 fontWeight 和 fontSize 属性改变使用的字体的样 式。 还可以使用 CSS 来设置组件的样式。
自定义组件
flex组件编写起来很简单,而编写的形式又 分为两种 ,分别一mxml形式或者as class 编写,两者都可以,置换直观的朋友都可 以采用 mxml形式辨析,但如果你的组件需 要分开多个类来写,又或者是想效率高点 的话,你可以采用as写但最终我们都需要 一个mxml的组件界面来装载我们的组件。
自定义组件
在创建组件时,MXML和ActionScript语言有不同的优点和缺 点: 当你创建一个创建一个符合组件,MXML使得它容易被创建 和安置子组件。当你修改组件的行为,也就是说,覆盖他 的方法,那么应该使用ActionScript。 大多数时间,当创 建组件和应用时,同时使用MXML和ActionScript。Flex提 供几种同时使用MXML和ActionScript的途径,包含如下: 1、在MXML标记中放置ActionScript代码声明,这使用于内 联事件处理 2、在<mx:Script>标记中放置ActionScript代码。 3、使用<mx:Script>标记的source属性引入外部ActionScript 文件。 使用MXML安置组件,把ActionScript代码放在一 个类定义中。这种方式被叫做代码分离
数组和对象
数组和对象是最常见的存储数据的两种数据类型,可通过ActionScript或在MXML中定 义。 要想在MXML中定义数据,是使用<mx:Array> 标签包裹数组的所有数据项: <mx:Array> <mx:String>Flex</mx:String> <mx:String>Flash</mx:String> <mx:String>Flash Media Server</mx:String> <mx:String>Flash Lite</mx:String> <mx:String>AIR</mx:String> </mx:Array> 数组中的所有数据都是通过索引进行访问。在MXML中还可以创建多维数组,如: <mx:Array> <mx:Array> <mx:String>Flex</mx:String> <mx:String>Flash</mx:String> <mx:Array> </mx:Array>
在MXML中添加事件监听器
<mx:Canvas xmlns:mx="/2006/mxml" width="400“ height="300"> <mx:Script> <![CDATA[ Private function buttonClick():void { trace("Button has been clicked ");}]]> </mx:Script> <mx:Button click="buttonClick()" label="Click Me"/> </mx:Canvas>
使用容器
容器定义 Adobe® Flash® Player 的绘图表面的一 个矩形区域。在容器内, 可以定义希望出现在容器 内的组件, 包括控件和容器。在容器内定义的组件 称为容器的子级。Adobe Flex 提供范围广泛的容 器, 从简单的框到面板和表单, 到在子容器之间提 供内置导航 的元素 (如折叠式导航器或选项卡式 导航器)。 在 Flex 应用程序的根部是称为 Application 容器的 单一容器, 它代表整个 Flash Player 绘图表面。 此 Application 容器容纳所有其他容器和组件。
Flex发展历史 2004年3月正式退出Flex1.0,这是RIA思想付诸实 施后诞生的产品,是为RIA开发量身定做的强有 力的工具。
什么是Flex?
Flex 是 Macromedia发布的presentation server(展现服务),它是java web container或者.net server的一个应用,根 据.mxml文件(纯粹的xml描述文件和 actions cript)产生相应得.swf文件,传送 到客户端,由客户端的flash player或者 shockwave player解释执行,给用户以丰富 的客户体验。
容器导航
不同的容器支持不同的布局规则, 包括 automatic 和 absolute 定位。 导航器容器控制子级是其他容器的多个子 级之间的用户移动或导航。 导航器容器的直接子级必须是容器, 要么是 布局容器, 要么是导航器容器。 无法在导航 器内直接嵌套控件;控件必须是导航器容 器的子容器的子级。
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