第1章C基础

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C语言单元测试题第一章基础练习题

C语言单元测试题第一章基础练习题

第一章基础练习题一、填空题1、C语言是在70 年代初问世的。

一九七八年由美国电话电报公司(A T&T)贝尔实验室正式发表了C语言。

后来由美国国家标准协会(American National Standards Institute)在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。

通常称之为ANSI C。

2、目前最流行的C语言有以下几种:Microsoft C 或称MS C ,Borland Turbo C 或称TurboC ,A T&T C ,这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。

9 种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示,压缩了一切不必要的成分。

Turbo C扩充了11个关键字:asm _cs _ds _es _ss cdecl farhuge i nterrupt near pascal注意:在C语言中,关键字都是小写的。

4、运算符丰富。

共有34 种。

C把括号、赋值、逗号等都作为运算符处理。

从而使C 的运算类型极为丰富,可以实现其他高级语言难以实现的运算。

5、C源程序的结构特点1>.一个C语言源程序可以由一个或多个源文件组成。

2>.每个源文件可由一个或多个函数组成。

3>.一个源程序不论由多少个文件组成,都有一个且只能有一个main函数,即主函数。

4>.每个函数由两部分组成:说明部分与函数体,其中说明部分主要包括返回类型、函数名、形参例表。

函数体包括:说明部分与执行部分。

在C语言中函数的定义是并列的,而函数的调用可嵌套。

5>.每一个说明,每一个语句都必须以分号结尾。

但预处理命令,函数头和花括号“}”之后不能加分号。

6>.标识符,关键字之间必须至少加一个空格以示间隔。

若已有明显的间隔符,也可不再加空格来间隔。

6、从书写清晰,便于阅读,理解,维护的角度出发,在书写程序时应遵循以下规则:1>.一个说明或一个语句占一行。

第1章 C语言程序设计基础

第1章 C语言程序设计基础

1.2 C语言的基本构成
(4)C语言程序的书写格式比较自由,没有固定的格式要求。
在一行内,既可以写一个语句,也可以写多个语句。为了提高
程序的可读性,往往根据语句的从属关系,以缩进书写的形式 来体现出语句的层次性。
(5)#include是编译预处理指令。其作用是将由双引号或尖
括号括起来的文件中的内容,读入到该语句的位置处。
1.4 集成开发环境Visual C++简介
全国计算机等级考试是由中国教育部考试中心负责组织实施的计 算机能力等级认证考试。从 2008 年开始,该考试的C语言上机环境 由此前的 Borland TC2.0 改为 Microsoft Visual C++ 6.0。 C语言都将以其优雅的设计、广泛的应用继续存在和被使用;因为 在基础软件领域,C语言几乎是唯一可以选择的语言。 由于大多数 高级语言基本都是以C语言的语法为蓝图的,其底层运行环境多为采 用C语言开发,因此学会了C语言,很容易就可以触类旁通。事实上 相对于目前流行的几种编程语言来说,C语言的语法应该是最简洁的。
了便利。
1.1 C语言的发展历史和特点
(5)语法限制不太严格,程序设计自由度大
C语言允许程序编写者有较大的自由度,因此放宽了语法
检查。程序员在编程时不要过分依赖C编译程序去查错。 (6)生成目标代码质量高,程序执行效率高
(7)可移植性好
C程序基本上不作修改就可以运行于各种型号的计算机和 各种操作系统。 (8)C语言是具有低级语言功能的高级语言
程序设计的能力,逐步理解和掌握程序设计的思想和方法,利 用计算机解决实际问题。 学好程序设计,贵在平时练习,应该做到功夫化在平时,努 力多编程,编好程。
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N005JCG-C语言-第1章-C语言基础(第1-2次课)

N005JCG-C语言-第1章-C语言基础(第1-2次课)
程序第4行和第5行中的语句均为赋值语句,“=”为赋 值运算符,其作用是将其右边的常量或表达式的入输出函数中的格式字符串,在
此表示以十进制整数的形式输出变量square的值。程序 的运行结果中,“%d”的位置被square变量的值(即100) 取代。
程序中多次出现的“/*”和“*/”是一对注释符,注释的
高级语言:采用近似于数学语言描述问题(如
QBASIC语言),面向过程,与计算机机型无关,所 以高级语言容易记忆,容易编程,有很强的通用性。 用高级语言编写的程序不能直接在机器上运行,必须 先将它翻译成机器语言,才能被计算机执行,故高级 语言执行速度较慢。
C语言的发展
在C语言产生之前,人们编写系统 软件主要是使用汇编语言。由于用汇编 语言编写的程序依赖于计算机硬件,其 可读性和可移植性都比较差;而一般高 级语言又不具备低级语言能够直观地对 硬件实现控制和操作、程序执行速度快 的特点。在这种情况下,人们迫切需要 一种既有一般高级语言特性,又有低级 语言特性的语言。于是C语言就应运而 生了。
将计算结果赋值给变量square */
printf("square=%d", square); /* 输出变量 square的值 */
} 运行结果:
square=100
程序说明:
这个程序由一个主函数组成,其中,第3行的int表示定
义变量类型为整型,该行定义了num、square这两个整 型变量。
printf函数的作用是输出括号内双引号之间的字符串,其中 “\n”代表换行符。第3行末尾的分号则是C语句结束的标志。
【例1.2】求一个整数的平方。程序代码如下:
main()
{
int num, square; /* 定义两个整型变量 */

游戏开发实战教程(Unity+C#)第1章 C#程序设计基础

游戏开发实战教程(Unity+C#)第1章 C#程序设计基础

1.1.2 .NET Framework
• .NET Framework又叫.NET框架(也可简称为.NET),它是完全面 向对象的软件开发和运行平台。.NET Framework由公共语言运行 库
• 1. CLR • 2. BCL • 3.
1.1.3 C#语言
• C#语言是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,由C和C++衍生而来。C#看 起来与Java非常相似,它包括了诸如单一继承、接口以及与Java几 乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java又 有明显的不同,C#借鉴了Delphi的一个特点,与COM (Component Object Model,组件对象模型)是直接集成的,而 且它是微软公司 .NET Windows网络框架的主角。
1.1.4 编译与运行C#应用程序
• C#命令行编译器是编译与运行控制台实例程序最简单的方法,虽 然Visual Studio IDE(Integrated Development Environment,集成开 发环境)可以用于商业用户,但也可能会生成一些用不到的文件, 用C#命令行编译器来创建和运行程序可以避免这一情况,通过C# 命令行编译器创建运行程序需要按照以下步骤进行。
• 1. Visual Studio 2019新功能 • 在微软Visual Studio 官网上称Visual Studio是“面向任何开发者的
同类最佳工具”,具有功能完备的IDE,可用于编码、调试、测试 和部署到任何平台。Visual Studio 2019可以更快地进行代码编写, 更智能地执行操作。
• .NET就是微软公司用来实现XML、Web Services、SOA(Service Oriented Architecture,面向服务的体系结构)和敏捷性的技术。 从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上 的应用程序。更准确地说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于公共语言运行库(Common Language Runtime,CLR)之上的应用程序。

(完整版)陈琳编程语言基础C语言(第4版)第1章C语言概述

(完整版)陈琳编程语言基础C语言(第4版)第1章C语言概述

int sum( int x, int y ) { int z; z = x + y;
/* 子函数sum */
输出结果: 5,6
sum = 11
return z;
}
main( )
/* 主函数main */
{
int a,b,c;
scanf("%d,%d", &a, &b ); /* 输入2个整数 */
编程语言基础-C语言(第4版)
主编 陈琳 高等教育出版社 ISBN 978-7-04-045664-6
第1章 C 语 言 概 述
❖ 1.1 C语言的产生和发展 ❖ 1.2 C语言的特点 ❖ 1.3 简单的C程序介绍 ❖ 1.4 C 程序上机步骤 ❖ 1.5 Dev-c++ 介绍
1.1 C语言的产生和发展
c = sum( a, b );
/* 计算2个整数之和 */
printf("sum = %d \n", c); /* 输出结果
*/
getch();
}
C程序特点
❖ 一个C程序是由若干函数构成的。 ❖ 一个C程序总是从main函数开始执行。 ❖ 每条语句均以分号结束。 ❖ 注释是以“/*”开始,并以“*/”结束。 ❖ 每行可以有多条语句,一条语句也可以分写
❖ WIN-TC默认打开的文件是 D:\WIN-TC\projects\noname.c。
1.4.2 WIN-TC软件的运行画面
1.4.3 各按纽的含义
1.4.4 Win Tc上机步骤
❖ 新建或打开一个源程序。 ❖ 编辑源程序。
❖ 编译链接源程序。 ❖ 运行程序。
1.4.5 输出结果窗口

程序设计基础第一章 为什么要学C语言

程序设计基础第一章 为什么要学C语言

是一种高在一个高的级别上 进行编程 但实际上是一种介于高级语言和低级语言之间的语言
历史悠久,战勋卓著 诞生于上世纪70年代初,成熟于80年代 很多重量级软件都是用C写的 上天入地,无所不能 几乎没有不能用C写出来的软件,没有不支持C的系统 很多流行语言、新生语言都借鉴了它的思想、语法
程序设计基础
——C语言
计算机科学与技术系 汪永好 wangyh@ 主楼908室
第1章 为什么要学 C语言
• 程序设计语言的分类
机器语言 (0、1代码组成) 由计算机硬件确定的成串数字,指导计算机执行最基本 的操作 例如: +1300042774 +1400593419 +1200274027
(1)运行VC
(2)新建项目(File—New—Projects)
注:创建project时选择“An empty project”
(3)新建项目中的.c文件( File—New—Files)
(4)在该.c文件中编辑源程序并保存(File—Save)
(5)编译源程序(Build—Compile ***.c)
如何学C语言

注定与C语言为伴的人

C语言易学,但不易真正掌握 多练,多读优秀代码 透过C语言窥探计算机底层原理 掌握最流行的语法形式 了解基本的程序设计思维 通过C语言,更好地了解计算机,了解计算思维

要编程,但不用C语言的人


永远不编程的人

•后续学习的需要 •今后工作的需要 •锻炼思维的需要
预编译命令 简单的C语言程序介绍 主函数 main( ) { 函数体开始 (1) C程序由函数构成。 声明部分; (2)一个函数由两部分组成: 执行部分; 函数的首部: } 函数体结束

C语言第1章 程序设计和C语言

C语言第1章 程序设计和C语言

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00000000
能直接被机器识别和执行的用二进制代码描述的指令称
为机器指令,机器指令的集合称为机器语言。由于它更靠 近机器,也称为低级语言
早期编程语言只有机器语言,由于它难于记忆和掌握, 因此少数人能参与到编程的工作中。
目前我们主要使用高级语言编程,但也必须翻译为机器 语言才能被机器识别和执行整。理课翻件 译工作由编译软件实现。
➢ 不同的部分是本程序的精华处 ➢ 解题思路:
设置3个变量 ➢ a和b用来存放两个整数
printf(”sum is %d\n”,sum); ➢ sum用来存放和数
return 0;
用赋值运算符“=”把结果传
}
送给sum
整理课件
一个C程序概貌
1.每个C程序前面都有一些固定语句,暂且称 为程序头
#include <stdio.h> //预处理命令
来 每个C语言程序应该至少有一个主函数,也就是有一个名 称为main的函数
#include <stdio.h> int main( ) { 主函数类型
printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
整理课件
理解3:
C程序的细胞是函数,每个函数都有函数的类型,函数的 名称和函数体,函数体放在一对{ ...函数体...}中间定界起
#include <stdio.h>
int main( )
{ int a,b,sum; a = 123; b = 456;
变量a,b,sum的声明 提供数据
变量为数据 提供在内存 存储的空间
sum = a + b; 数据处理

kj第1章 基础知识编程技巧分析

kj第1章 基础知识编程技巧分析
第1章 基础知识编程技巧分析
第5页
1.1基础知识简要简要介绍
1.1.1常量与变量
• 字符串常量指的是用双引号括起来的一个或多个字符。如 “How are you?”。 • 符号常量是使用“#define”定义的常量,即用一个标识符 代表一个常量。符号常量可以是上述各常量类型的任何一种 类型。 • 变量就是其值在程序运行过程中可以改变的量。 • 变量的实质是代表一定的存储单元,存储单元中存储的是该 变量的值。变量要有变量名,通过使用变量名可以引用其所 代表的存储单元中的内容。不同类型的变量存储单元的大小 不同。注意:变量必须“先定义,后使用”。
• 算术运算符包括:加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)、取 模(%)(求余数),其运算符合数学上的运算规则。需要注 意的是:两个整型量相除时,所得的结果为整型,如3/2的 结果为1,而非1.5;模运算要求两个运算量必须是整型数据。 • 算术表达式即指用算术运算符和括号将运算量连接起来、符 合C语法规则的表达式。括号可以改变运算符的自然运算顺 序,注意只能使用小括号。
第1章 基础知识编程技巧分析
第3页
主要内容
1.1 基础知识简要介绍 1.2 运用基础知识时需要注意的问题 1.3 基础知识编程技巧分析
第1章
基础知识编程技巧分析
第4页
1.1基础知识简要简要介绍
1.1.1常量与变量
• 常量是在程序运行过程中其值不可被改变的量。
• 常量的类型包括:整型常量、实型常量、字符常量、字符串 常量和符号常量5类。
第1章
基础知识编程技巧分析
第6页
1.1基础知识简要简要介绍
1.1.1常量与变量
• 整型变量有6种,分别是:有符号基本整型(signed int)、无 符号基本整型(unsigned int)、有符号短整型(signed short int)、无符号短整型(unsigned short int)、有符号长整型 (signed long int)、无符号长整型(unsigned long int)。 • 实 型 变 量 分 为 两 种 : 单 精 度 类 型 (float) 和 双 精 度 类 型 (double)。 • 字符型变量用于存放一个字符,用关键字char来声明。在C 语言中,字符型变量也有带符号与无符号之分,一般情况下, 直接使用char声明的字符变量常常是带符号的,其数值范 围为-128~127;可以使用unsigned char声明无符号字符 型变量,其数值范围为0~255。
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对于函数声明的形式,C语言建议采用函数原型声 明。
在C++中,如果函数调用的位置在函数定义之前, 则要求在函数调用之前必须对所调用的函数作函数 原型声明。
函数声明的一般形式为 函数类型 函数名(参数表);
18
函数的重载
定义 在同一作用域中用同一函数名定义多 个函数,这些函数的参数个数和参数类型不 同,这些同名的函数用来实现不同的功能。
5
从C到C++
与C语言相比,它是一种崭新的程序设计语言 :
支持面向对象程序设计
支持泛型程序设计(generic programming)
功能强大的标准库 C++语言是C 语言的超集,是一个更好的C
6
从C到C++
一个最简单的C++程序
单行注释
//This program outputs “Hello, world! ”
}
20
函数模板
为什么引入函数模板?函数重载存在的问题 定义 实际上是一个通用函数,其函数类型和形参
类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表 凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,
不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可 在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中
的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能
可以用另一个引用。
int a=3; int &b=a; 使b成为变量a的引用
int &c=b; 使c成为引用b的别名 31
6、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行
操作,即将其地址赋给一指针。
当&m的前面有类型
int a, *p;
符时(如aint &m), &是变量的引用 它必然是对引10用的
int &m=a;
28
int max ; int &refmax=max; max=5 ; refmax=10; refmax=max+refmax;
max 1250 refmax
max与refmax同一地址
29
对引用类型的变量,说明以下几点:
1、引用在定义的时候要初始化。 int &refmax; 错误,没有具体的引用对象 int &refmax=max; max是已定义过的变量
企图建立引用的数组
int & a[6]
企图建立指向引用的指针 int & *p
33
指针与引用的区别:
1、指针是通过地址间接访问某个变量,而引用 是通过别名直接访问某个变量。
2、引用必须初始化,而一旦被初始化后不得再 作为其它变量的别名。指针若不进行初始化, 编译器不会报错。
34
引用与函数
引用的用途主要是用来作函数的参数或函数 的返回值。
16
用const定义常量
const常量与宏常量相比的优点:
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调
试,但不能对宏常量进行调试
17
函数原型声明
在C语言中,如果函数调用的位置在函数定义之前, 则应在函数调用之前对所调用的函数作声明。但如 果所调用的函数是整型的,也可以不进行函数声明。
另一类是非标准的C++库头文件,这些头文
件带“.h”。在连接时,编译系统会根据头
文件名自动确Байду номын сангаас连接哪一个库。
8
名字空间
C++标准库中的类和函数是在名字空间std中声 明的
名字空间可以消除那些因重名而导致的命名冲 突
能在名字空间以外声明或定义的实体,同样也 能在名字空间之内声明或定义。
一个名字空间由关键字namespace开始,通常 后接一个标识符来标识名字空间。在名字空间 开始和结束的地方分别用左右大括号标记。
声明;m如果前面无
p=&m;
&是变量的地址 类型符(如
cout<<&m),则是取
*p=10;
变量p的地址&。m
7、对常量(用const声明)的引用使用如下方式:
int i=5;
const int &a=i;
a =3;
错误
声明常引用,不允许改变a的值
i =3;
正确
32
以下的声明是非法的
企图建立void类型的引用 void &a
C语言中函数的参数传递有两种情况:
将变量名作为实参
#include <iostream>
return (a>b) ? a : (T1)b; }
24
函数模板
函数模板比函数重载更方便,程序更简洁 注意:函数模板只适用于函数的参数个数相
同而类型不同,且函数体相同的情况。如果 参数的个数不同,则不能用函数模板。
25
有默认参数的函数
一般情况下,在函数调用时形参从实参那里 取得值,因此实参的个数应与形参相同
重载函数的参数个数或类型必须至少有其中 之一不同。不允许重载的函数只有返回类型 不同。
19
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int,int);
double add(double,double);
int main()
重载函数的参数个
{ cout<<add(5, 10)<<endl数; 或类型必须至少
函数模板不是一个实实在在的函数,编译系 统并不产生任何执行代码
当编译系统在程序中发现有与函数模板中相
匹配的函数调用时,便生成一个重载函数,
该重载函数的函数体与函数模板的函数体相

int max(int a,int b){
该重载函数称为模板函
return(a>b)? a:b;
数,它是函数模板的一 个具体实例,只处理一
第1章C基础
教材:
甘玲,石岩,李盘林,《解析C++面向对象程序设计》,清 华大学出版社,2008
参考书: 1.Ian Graham,《面向对象方法、原理与实践》,北京:
机械工业出版社。 2. Grady Booch, James Rumbaugh, Ivar Jacobson,《UML 用户指南》,北京:机械工业出版社。 3. Bruce Eckle,《Thinking in C++》,北京:机械工业 出版社。
10
无名的名字空间
C++允许使用没有名字的名字空间
namespace { int inflag;
}
由于名字空间没有名字,因此无法在其它 文件中引用
无名名字空间内的成员的作用域为本文件 从声明无名命名空间的位置开始到文件结 束
11
简单的输入/输出
C++本身没有定义输入/输出操作,而是 由一个I/O流类库提供的。流类对象cin 和cout分别代表标准的输入设备和输出 设备。它们在文件iostream声明。
//to the screen.
标准库文件没有.h
#include <iostream>
using namespace std; 使用名字空间
int main() {
具有返回类型
cout<<“Hello,world!\n"; C++的输入/输出库
return 0;
}
7
从C到C++
C++编译系统提供的头文件有两类: 一类是标使有准用的的标inC准c+l+Cu库+d+e头库指文时令件,之,在后这所,些头文件不 带“.h”需;要这加种入写语法句也:适合标准的C库头文 using namespace std; 件,但是必须使用前缀字符“c”。
cout<<表达式1<<表达式2<<…<<表达式n;
其中,cout是预定义的标准输出流对象,<<是输出操 作符,也称插入运算符。用它可以输出各种不同类型 的数据。在输出时若要换行,可使用控制符endl。
14
常用的格式控制符
endl 换行并刷新输出流 setw(n) 设置字段位数为n hex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示 setfill 定义填充字符 setprecision 定义浮点数的精度 left,right 左对齐,右对齐 showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0
21
函数模板
函数模板的模定板义
关键字
类型参数
template<typename 或 class T> 函数定义
template<typename T> T max(T a,T b){
return(a>b)? a:b; }
22
函数模板
函数模板是对一组函数的描述,它以任意类 型T为参数及函数返回值
15
用const定义常量
C语言中常用#define命令来定义符号常量 在预编译时进行字符置换,又称宏替换
C++通过给常量命名的方式定义常量: const<数据类型名><常量名>=<表达式> const int MaxLine =1000;
用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。 在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方 法 ,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。如: MaxLine =35;
有其中之一不同。
cout<<add(5.0, 10.5)<<end不l;允许重载的函数
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