C语言
C语言概述.

[例求两数之和。
main( )
{ int a, b, sum; /*定义三个整型变量。(int = integer)。*/ a = 123;b = 456; /*把常数123赋给变量a。把常数456赋给变量b*/ sum = a + b; /*计算a、b之和,并把和值赋变量给sum*/ printf(“Sum is %d\n”, sum);/*输出sum的值*/
3、数据结构丰富。
4 、结构化程序设计思想,符合现代编程风格。 5、语法限制不严格,程序设计自由度大. 6 、 C语言允许直接“访问”硬件物理地址,
能进行位操作,实现汇编语言的大部分功能。 (因此,C语言常被称为“中级语言”。)
7、生成目标代码质量高,程序执行效率高,
仅比汇编程序生成的目标代码执行效率低 10~20%。 8、可移植性好。基本不作修改就可以在不同 型号计算机、不同操作系统上执行。
2、c的历史
发展简史: ALGOL60(1960)(离硬件较远) CPL(1963)(剑桥大学) BCPL(1967)(剑桥大学) B(1970)(贝尔实验室、很接近硬件、但功能有限) C(1972)(贝尔实验室、用C语言写UNIX操作系统) 最初的C语言只是为描述和实现UNIX操作系统提供一种 工作语言而设计的。
§1.3 简单的C程序
[例1.1]
main( ) { printf("This is a C program.\n"); } 该程序的作用:在屏幕上输出一行信息: This is a C program.
1、main( ) 表示“主函数”,每一个C程序都必须有 且只有一个主函数 2、main函数体由大括号{ }括起来。 3、每个语句后面有一个分号。 4、printf( )是C语言的输出函数。双引号内的字符 被原样输出。 5、“\n”是换行符。
C语言入门教程

C语言入门教程C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛应用于系统软件开发和应用软件开发中。
掌握C语言的基础知识对于学习其他编程语言和进一步深入编程都是非常重要的。
本文将介绍C语言的一些基础知识,帮助初学者快速入门。
1.C语言简介C语言是由美国贝尔实验室的Dennis M. Ritchie于20世纪70年代设计和开发的。
它是一种中级编程语言,结构简洁清晰,具有良好的可移植性和可扩展性。
2.编译与运行C语言是一种编译型语言,需要在使用之前先编译成机器码,再由计算机执行。
编译过程分为预处理、编译、汇编和链接四个阶段。
最终生成可执行程序,可以在计算机上执行。
3.基本语法C语言的基本语法包括标识符、关键字、运算符、数据类型和语句等。
标识符可以是变量名、函数名等,关键字是C语言中已经定义好的单词,运算符用于进行各种运算,数据类型用于定义变量的类型,语句是一行完整的执行代码。
4.变量和常量在C语言中,变量是用来存储数据的地方,常量是不可改变的值。
变量需要先定义后使用,并且可以赋予不同的值。
常量可以是整型、浮点型、字符型等。
5.运算符和表达式C语言支持各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
使用这些运算符可以进行各种数学运算和逻辑判断。
运算符可以用在表达式中,形成更复杂的运算逻辑。
6.控制语句C语言提供了多种控制语句,包括顺序结构、分支结构和循环结构。
顺序结构是按照代码的顺序执行;分支结构通过判断条件来执行不同的代码块;循环结构可以重复执行其中一段代码。
7.函数函数是C语言中的一个重要概念,它可以将一段代码封装起来,提供给其他地方使用。
函数可以有输入参数和返回值,可以达到模块化编程的效果。
8.数组数组是一种用来存储相同类型数据的集合。
在C语言中,数组有固定的大小,可以通过索引来访问数组中的元素。
9.指针指针是C语言中的一个重要概念,它保存了内存中一些变量的地址。
通过指针,可以直接访问和修改变量的值,还可以动态分配内存。
计算机基础知识c语言

计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
c语言概念

c语言概念C语言是一种高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发。
它是一种通用的编程语言,具有高效性、可移植性、可扩展性和可靠性等特点,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络通信、游戏开发等领域。
C语言的基本概念包括数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 数据类型数据类型是指变量的类型。
C语言支持基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型包括short、int、long和long long四种类型,分别表示短整型、整型、长整型和超长整型。
浮点型包括float、double和long double三种类型,分别表示单精度浮点型、双精度浮点型和长双精度浮点型。
字符型表示单个字符,布尔型表示真或假。
复合数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。
数组是一组相同类型的数据的集合,可以通过下标访问每个元素。
结构体是不同类型的数据的集合,可以通过成员访问每个数据。
共用体是不同类型的数据的集合,但是共用体的所有成员都共用同一块内存空间。
指针是一个变量,存储了另一个变量的地址,可以通过指针访问该变量。
2. 运算符运算符是指用于计算的符号。
C语言支持算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
算术运算符包括加、减、乘、除、求余和自增自减等。
关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于和小于等于等。
逻辑运算符包括与、或、非和异或等。
位运算符包括按位与、按位或、按位非、按位异或和左移右移等。
赋值运算符包括简单赋值、加等于、减等于、乘等于、除等于和求余等于等。
3. 控制语句控制语句是指用于控制程序流程的语句。
C语言支持分支语句和循环语句等。
分支语句包括if语句、switch语句和三目运算符等。
if语句根据条件的真假执行不同的语句块。
switch语句根据表达式的值执行不同的语句块。
三目运算符是一种简化if语句的写法。
循环语句包括while语句、do while语句、for语句和break、continue语句等。
C语言基础知识

C语言基础知识C语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的计算机编程语言。
本文将介绍C语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句以及函数等方面。
一、数据类型在C语言中,数据类型是用来定义变量的性质和存储空间的规格的。
C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型以及指针类型等。
1. 整型数据在C语言中,整型分为有符号和无符号两种类型。
常用的整型数据类型有int、short、long和long long。
这些类型分别用来表示不同范围的整数值。
2. 浮点型数据C语言提供了两种浮点型数据类型:float和double。
float通常占4个字节,而double通常占8个字节。
浮点型数据用来表示带有小数部分的数值。
3. 字符型数据在C语言中,字符型数据用来表示单个字符,使用char类型。
char类型的变量可以存储ASCII码对应的字符。
4. 指针类型指针是C语言中非常重要的概念,用于存储变量的地址。
指针类型用来表示指针变量所指向的数据类型。
二、变量在C语言中,变量是用来存储和表示数据的。
变量在使用前需要进行定义,包括指定变量的数据类型和名称。
变量的定义格式为:数据类型变量名;例如,int num; 定义了一个整型变量num。
变量可以进行赋值操作,即将一个值存储到变量中。
赋值操作使用等号(=)进行。
例如,num = 10; 将整数10赋值给变量num。
三、运算符C语言提供了丰富的运算符用于对数据进行计算和操作。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。
1. 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术计算,包括加法、减法、乘法、除法和取余等。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于在多个条件之间进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。
1.C语言概述

§1.4 程序设计语言
程序设计语言的实现方式(两种) 编译 编译程序:高级语言源程序机器语言目标程序 汇编程序:汇编语言源程序机器语言目标程序 装配程序:机器语言源程序机器语言目标程序 解释 高级语言源程序运行结果
C语言程序设计
第一章 C语言概述
§1.5 C程序格式和结构特点
例1:输出字符串“hello,world!”(1-1.c) #include<stdio.h> void main() { printf("hello world!\n");/*输出一串字符串*/ }
C语言程序设计
第一章 C语言概述
§1.6 C程序的上机步骤
C程序开发步骤
开 始
编 辑 源程序 file.c 编 译
编辑 编译 链接 执行
上机输入与编写源 程序,生成源程序*.c 语法分析查错,翻译 生成目标程序*.obj
有 有错? 无 可执 行 目标 程 序 连 接
目标程 序 file.obj
与其它目标程序或库 链接装配,生成可执行 程序*.exe 运行可执行的目标 程序
> > >
C语言程序设计
第一章 C语言概述
32个关键字:(由系统定义,不能重作其它定义) auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef unsigned union void volatile while
CPL BCPL B C ,其中:
第1章C语言C语言概述

C
语
言 程
Ritchie和Thompson在开发UNIX
序
设
计
第 一 章
C 语 言 概 述
C
语 言
和Unix的设计者Ken Thompson
程 序
接受美国国家技术勋章
设
计
第 一 章
C 语 言 概 述
C 语
C语言发展史
言
程 序
ALGOL 60语言
设
计 将CPL语 言煮干, 提炼出它 的精华
ADD AX, 1
C
语
程序设计语言的故事
言
程
序 设
BASIC语言编写的1+1程序
计
PRINT 1+1
第 C语言编写的1+1程序
一
章
C
#include <stdio.h>
语
main()
言
{
概 述
printf("%d\n", 1+1);
}
C
语
言
程
序
设 计
•
应用编程语言
– 机器语言
– 汇编语言
– Basic
语 前提到的例题.最后我认为你可以自己来写C语言标准函数,比
言 概
如strcpy(); strlen();strcat();最好不要过分依赖库函数.
述
C
语 言
学习C语言的参考书
程
C 序
设 1、轻松学习 程序设计
计 ————揭开计算机与程序设计的奥秘
何勤著
中国电力出版社 2008.8
2、C语言大学实用教程(第2版)
什么是C语言

什么是C语言什么是C语言C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
那么关于C语言的概念你了解多少呢?下面是相关的知识,欢迎阅读。
一、基本概念C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的`方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
二、语言组成C语言基本构成有数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、标准输入/输出、运算。
C语言关键字共32个:auto double int struct break elselong switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _GenericC语言语法结构包括顺序结构、循环结构、选择结构。
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。
函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。
一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
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C语言——快快吃豆游戏代码部分#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#include <bios.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define UP 0x4800#define DOWN 0x5000#define ESC 0x011b#define ENTER 0x1c0b/*2墙壁,1可以移动地方,3自己,4敌人*/int a[15][20]={2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2,2,1,2,2,2,1,1,2,1,1,0,0,0,1,1,4,1,1,0,2,2,1,1,0,2,1,1,2,0,1,1,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,4,1,0,2,1,1,2,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,2,2,1,2,1,2,1,1,2,1,3,2,2,1,1,1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,2,1,2,1,0,1,1,1,1,2,1,0,1,2,2,2,1,1,1,2,2,1,0,1,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,4,1,1,2,2,1,0,2,0,1,2,1,1,2,1,0,1,2,1,1,1,1,1,2,2,1,0,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,2,1,0,0,0,1,2,2,1,1,2,1,1,2,1,1,2,1,0,2,1,1,2,2,1,1,2,2,1,2,2,1,2,2,1,1,1,1,0,1,4,1,2,0,0,1,2,2,1,0,0,0,0,0,4,0,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2};/*数组就是地图*/struct play /*游戏中人物的结构体*/{int x;int y;};struct play you,them[5];– 1 –int sum=0;/*统计吃的豆子个数,吃满50颗就算胜利*/int xx[5][2];/*判定敌人方向用的结构体*/int false=0;void init();void begin();void play();void win();void fun(struct play *them);void movethem(struct play *them);void loseyes();void drawblackdou(int x,int y);void lose();/*游戏玩法:当任意按下键时,游戏启动,敌人随机移动,自己开始躲避敌人和墙壁,尽可能多的吃豆豆*/void play(){int key,i;while(1){ key=bioskey(2);while(!kbhit()) /*当无按键时敌人自己移动*/{setcolor(GREEN);/*重画敌人*/for(i=0;i<5;i++)circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);sleep(1);fun(them);/*处理敌人*/for(i=0;i<5;i++)if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)false=1;/*假如失败的话*/loseyes();/*判定是否失败*/if(false)break;}/*跳出while(!kbhit())*/if(false)break;key=bioskey(0);setcolor(0);/*把自己原来位置的人给删除掉*/circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);– 2 –if(key==ESC)break;else if(key==UP)/*这里开始的判定主要是是否吃到豆子和碰到墙壁*/{you.x--;if(a[you.x][you.y]==2)you.x++;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==DOWN){you.x++;if(a[you.x][you.y]==2)you.x--;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==RIGHT){you.y++;if(a[you.x][you.y]==2)you.y--;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}else if(key==LEFT){you.y--;if(a[you.x][you.y]==2)you.y++;else if(a[you.x][you.y]==0)drawblackdou(you.x,you.y);}if(sum==50)break;setcolor(RED);/*执行了一次键盘后再画出自己的位置*/circle(100+you.y*20,100+you.x*20,9);loseyes();/*自己走上去碰到敌人的可能*/if(false)– 3 –break;}}void fun(struct play *them)/*移动中的判定*/{int i;setcolor(0);/*把敌人的老位置删除*/for(i=0;i<5;i++)circle(them[i].y*20+100,them[i].x*20+100,9);movethem(them);/*根据控制者的位置来决定敌人的移动方向*/ }void lose()/*输的画面*/{cleardevice();settextstyle(0,0,4);while(!kbhit()){setcolor(rand()%13+1);outtextxy(180,200,"GAME OVER!");delay(3);}}void win()/*赢的画面*/{cleardevice();settextstyle(0,0,4);while(!kbhit()){setcolor(rand()%13+1);outtextxy(200,200,"YOU WIN!");delay(3);}}void drawblackdou(int x,int y)/*吃豆子*/{– 4 –setcolor(0);circle(100+y*20,100+x*20,3);/*画圆x,y,半径*/sum++;/*吃到豆子后就加一*/a[x][y]=1;/*吃到后这里就成为普通平地*/}void loseyes()/*判断是否失败*/{int i;for(i=0;i<5;i++)if(them[i].x==you.x&&them[i].y==you.y)false=1;/*假如失败的话*/}void movethem(struct play *them)/*them的移动过程*/{int i,loop;randomize();/*随机排列,任意打乱*/for(i=0;i<5;i++){/*只要控制者在身边就立即靠上去*/if(you.x==them[i].x&&(them[i].y+1)==you.y)them[i].y++;else if(you.x==them[i].x&&(them[i].y-1)==you.y)them[i].y--;else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x+1)==you.x)them[i].x++;else if(you.y==them[i].y&&(them[i].x-1)==you.x)them[i].x--;else{loop:xx[i][0]=rand()%4+1;/*这里的方向采取随机赋值,原则是新的方向不可以和原来的方向相反*/if(xx[i][0]==1&&xx[i][1]==2||xx[i][0]==2&&xx[i][1]==1)goto loop;if(xx[i][0]==3&&xx[i][1]==4||xx[i][0]==4&&xx[i][1]==3)goto loop;xx[i][1]=xx[i][0];if(xx[i][0]==1)/*四个方向*/– 5 –{them[i].x--;if(a[them[i].x][them[i].y]==2)/*假如碰墙壁的话就回到原来的地方等待随机的方向*/{them[i].x++;goto loop;}}else if(xx[i][0]==2){them[i].x++;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].x--;goto loop;}}else if(xx[i][0]==3){them[i].y++;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].y--;goto loop;}}else if(xx[i][0]==4){them[i].y--;if(a[them[i].x][them[i].y]==2){them[i].y++;goto loop;}}}}}– 6 –void begin(){/*setbkcolor(WHITE);*/int i,j;sleep(1);for(i=0;i<15;i++)for(j=0;j<20;j++)if(a[i][j]==2)/*代表墙壁*/{setfillstyle(SOLID_FILL,9);bar(100+j*20-10,100+i*20+10,100+j*20+10,100+i*20-10);}else if(a[i][j]==3)/*代表自己*/{setcolor(RED);circle(100+j*20,100+i*20,9);}else if(a[i][j]==4)/*代表敌人*/{setcolor(GREEN);circle(100+j*20,100+i*20,9);}else if(a[i][j]==0)/*代表豆子*/{setcolor(YELLOW);setlinestyle(0,0,1);circle(100+j*20,100+i*20,3);}you.x=5;you.y=9;/*自己和敌人的初始坐标*/them[0].x=2;them[0].y=15;them[1].x=4;them[1].y=1;them[2].x=8;them[2].y=16;them[3].x=12;them[3].y=13;them[4].x=13;them[4].y=7;}– 7 –void init()/*是否开始游戏*/{setcolor(3);setlinestyle(DASHED_LINE, 0, 3); /*设置线的宽度和形式*/rectangle(100, 100, 550, 350); /*画矩形*/settextstyle(3,0,3);outtextxy(200,200,"GAME START!");settextstyle(3,0,3);outtextxy(110,300,"ESC-exit/press any key to continue");getch();}main(){int gd=DETECT,gm;int key;initgraph(&gd,&gm,"");/*图形界面初始化*/init();/*调用初始化函数显示进入游戏初始界面*/key=bioskey(0);/*接收键盘按键*/if(key==ESC)exit(0);else{cleardevice();begin();play();/*编写游戏实现过程*/if(sum==50)/*吃满豆子了*/{win();getch();}if(false){lose();– 8 –getch();}}closegraph();}使用说明运行程序时,首先进入到是游戏开始界面,根据提示,按键,决定是否进入游戏。