移动设备的界面设计尺寸
《移动界面交互设计》课程标准

《移动界面交互设计》课程标准移动界面交互设计课程标准1. 课程目标本课程旨在培养学生在移动设备上设计和开发交互界面的能力。
通过研究本课程,学生将掌握以下技能:- 理解移动界面交互设计的基本原理和概念- 掌握移动界面设计工具的使用方法- 研究用户研究和用户体验设计的方法- 设计和开发具有良好用户体验的移动应用界面2. 课程内容2.1 基础知识- 移动应用界面设计概述- 移动设备特性与限制- 移动交互设计原则2.2 工具使用- 移动界面设计工具介绍与使用方法- 响应式设计技术及适配2.3 用户研究与用户体验设计- 用户研究方法和技巧- 用户需求分析与用户故事编写- 信息架构设计与用户流程设计- 用户界面原型设计与评估2.4 移动应用界面设计与开发- 移动应用界面设计规范- 图标和视觉元素设计- 动效设计与交互效果实现- 界面开发与调试技巧3. 评估与考核本课程的评估方式包括但不限于以下几种:- 课堂作业:完成各类设计和开发任务- 个人项目:设计和开发一个移动应用界面原型并展示演示- 学术论文:撰写一篇关于移动界面交互设计的研究论文学生将根据作业、项目和论文的成绩综合评定课程成绩。
4. 参考资料- Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. Basic books.- Cooper, A., Reimann, R., & Cronin, D. (2014). About face: The essentials of interaction design. John Wiley & Sons.- Tidwell, J. (2011). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design. "O'Reilly Media, Inc.".以上为《移动界面交互设计》课程的基本标准和内容安排。
网页标准尺寸

网页标准尺寸
首先,我们需要了解网页标准尺寸的概念。
网页标准尺寸是指网页的宽度和高度的标准数值。
在网页设计中,常用的标准尺寸包括1024x768、1280x800、1366x768等。
这些尺寸是根据不同设备的屏幕分辨率和显示效果而确定的。
其次,网页标准尺寸对于网页的响应性和适配性至关重要。
随着移动设备的普及,网页在不同设备上的显示效果就成为了一个重要的问题。
如果网页的尺寸不符合标准,就会导致在某些设备上显示不全或者显示效果不佳的问题。
因此,网页设计师需要根据不同设备的屏幕尺寸和分辨率来确定合适的网页标准尺寸,以确保网页在不同设备上都能够有良好的显示效果。
另外,网页标准尺寸也影响着网页的布局和排版。
在设计网页布局时,网页设计师需要考虑不同屏幕尺寸下的元素排列和大小,以确保网页在不同设备上都能够呈现出良好的布局效果。
因此,合理的网页标准尺寸可以帮助网页设计师更好地进行网页布局和排版工作。
此外,网页标准尺寸还关系到网页的加载速度和性能。
过大或
过小的网页尺寸都会影响网页的加载速度和性能,从而影响用户的
体验。
因此,合理的网页标准尺寸可以帮助网页设计师优化网页的
性能,提升用户体验。
总的来说,网页标准尺寸在网页设计中起着非常重要的作用。
它不仅关系到网页的外观和用户体验,还关系到网页的响应性和适
配性,以及网页的布局和排版,甚至影响着网页的加载速度和性能。
因此,网页设计师需要充分了解和掌握网页标准尺寸的相关知识,
以确保自己设计的网页能够在不同设备上都能够有良好的显示效果
和用户体验。
移动端规范

移动端规范移动端规范是指在移动应用开发过程中,为了保证用户体验和开发效率,团队内部制定的一系列标准和规范。
下面是移动端规范的一些主要内容。
1. 设计规范移动端设计规范是指根据移动设备的特点,对界面元素、排版、颜色、图标、交互等进行规范。
例如,需要保证界面简洁明了,按钮和输入框大小适中,颜色搭配和谐,图标清晰易辨认,交互流程简单直观等。
2. 布局规范移动端布局规范是指在不同分辨率和屏幕尺寸的移动设备上,如何适配布局。
例如,需要使用相对单位(如百分比)来定义元素的宽高,避免使用固定像素值;需要考虑不同设备的屏幕密度,使用矢量图标等。
3. 图片规范移动端图片规范是指在设计和使用图片时需要注意的规范。
例如,需要优化图片文件大小,减少加载时间;选择合适的图片格式(如JPEG、PNG);根据不同设备分辨率提供不同尺寸的图片等。
4. 字体规范移动端字体规范是指在选择和使用字体时需要遵守的规范。
例如,需要选择适合移动设备显示的字体;保证字体大小在不同设备上显示一致;避免使用字体图标等。
5. 动画规范移动端动画规范是指在设计和使用动画效果时需要注意的规范。
例如,需要考虑动画的流畅性和性能消耗;保持动画效果简洁明了,不要过度炫酷;避免过多使用动画效果,以免分散用户注意力等。
6. 网络规范移动端网络规范是指在与服务器通信时需要遵守的规范。
例如,需要合理控制网络请求的频率和并发数,以避免过大的流量消耗;根据网络状态对数据进行缓存和预加载,提高用户体验;处理网络异常等。
7. 错误处理规范移动端错误处理规范是指在处理用户操作错误和程序异常时需要遵守的规范。
例如,需要给出明确的错误提示,帮助用户理解问题所在;记录和上报错误信息,以便及时修复程序漏洞;避免崩溃和闪退等。
8. 安全规范移动端安全规范是指在保护用户数据和应用安全时需要遵守的规范。
例如,需要加密用户敏感信息,避免泄露风险;对用户权限进行合理处理,避免滥用;定期更新应用程序,修复安全漏洞等。
移动端尺寸规范

移动端尺寸规范移动端尺寸规范是针对移动设备上的用户界面设计的一组标准化尺寸规范。
移动设备的屏幕尺寸多种多样,不同的设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,因此设计师需要遵循一定的规范来确保设计在不同设备上的一致性和可用性。
下面是关于移动端尺寸规范的一些要点。
1. 响应式布局:移动设备的屏幕尺寸和方向不断变化,因此设计师需要采用响应式布局来适应不同的屏幕尺寸。
响应式布局可以根据设备屏幕尺寸的变化自动调整元素的大小和位置。
2. 分辨率适配:不同的移动设备有不同的屏幕分辨率,设计师需要根据不同设备的分辨率来适配设计。
常见的屏幕分辨率包括320x480、640x960、750x1334、1080x1920等,设计师需要确保设计在不同分辨率下能够正常显示。
3. 导航栏高度:移动设备上的导航栏通常位于屏幕顶部,用于显示各种导航和操作按钮。
导航栏的高度可以根据具体设计需求来确定,一般建议在48px至56px之间。
4. 底部导航栏高度:移动设备上的底部导航栏通常位于屏幕底部,用于显示底部菜单和操作按钮。
底部导航栏的高度可以根据具体设计需求来确定,一般建议在48px至56px之间。
5. 图标大小:移动设备上的图标大小需要适应屏幕尺寸的变化,一般建议使用矢量图标来保证图标在不同尺寸下的清晰度。
图标的尺寸可以根据具体设计需求来确定,一般建议在16px至24px之间。
6. 文字大小:移动设备上的文字大小需要适应屏幕尺寸的变化,一般建议使用相对单位(如em或rem)来定义文字大小,以便根据屏幕尺寸的变化自动调整文字大小。
文字的大小可以根据具体设计需求来确定,一般建议在14px至18px之间。
7. 行高:移动设备上的行高需要根据文字大小来确定,以确保文字在不同设备上的可读性和排版效果。
行高一般建议设置为文字大小的1.5倍至2倍之间。
8. 边距和间距:移动设备上的边距和间距需要适应屏幕尺寸的变化,以保证界面的美观和可用性。
一般建议将边距和间距设置为8px至16px之间。
移动端网页设计尺寸标准

移动端网页设计尺寸标准涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。
那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。
近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。
实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。
说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。
之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。
比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。
每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。
而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。
最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。
刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsper inch)。
这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。
1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。
像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。
Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。
假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。
3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。
但两款手机其实是一样大的。
如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
平面设计尺寸知识点

平面设计尺寸知识点平面设计中,尺寸是一个重要的考量因素,决定着设计作品的整体效果和使用效果。
合理的尺寸选择能够让设计作品更加协调、美观,并且使得信息传达更加有效。
本文将介绍平面设计中的尺寸知识点,帮助读者更好地了解和运用尺寸要素。
一、尺寸的概念和分类尺寸是指物体或者设计作品在各个方向上的长、宽、高等长度尺度的度量。
在平面设计中,尺寸主要分为尺寸比例和尺寸单位两个方面。
1. 尺寸比例:尺寸比例是指设计作品中各个元素之间的相对大小关系。
常见的尺寸比例有等比例和非等比例两种。
- 等比例:各个元素之间的尺寸比例相同,常用于构图平衡的需要。
例如,黄金比例的运用可以使得设计作品更具有美感。
- 非等比例:各个元素之间的尺寸比例不同,可以突出某个元素的重要性,或者制造一种独特的视觉效果。
2. 尺寸单位:尺寸单位是指设计作品中使用的长度单位,常见的尺寸单位有厘米、英寸、像素等。
在选择尺寸单位时,需根据设计媒介和使用环境来确定,以保证设计作品在不同的平台上都能够呈现出理想的效果。
二、常见的平面设计尺寸及其应用不同的设计媒介和应用场景对尺寸有不同的要求,以下是几种常见的平面设计尺寸及其应用介绍。
1. 软件界面设计:对于软件界面设计,整体的尺寸要考虑到用户的使用体验和观感要求。
一般来说,电脑软件界面的标准尺寸为1024×768像素,而移动设备的界面尺寸则根据不同的设备种类而有所差异。
- 移动设备:如iPhone的界面尺寸为640×1136像素,iPad的界面尺寸为768×1024像素。
- 网页设计:根据网页的显示器分辨率不同,常见的网页设计尺寸有1024×768像素、1366×768像素等。
2. 广告海报设计:在设计广告海报时,尺寸的选择要根据实际应用环境和目的来确定。
常见的尺寸有A3、A4和A5等。
- A3尺寸:420×297毫米,常用于室内大型海报、展览等场合。
ui尺寸规范

ui尺寸规范UI(User Interface,用户界面)尺寸规范是制定UI设计时所遵循的一系列规定,以保证设计的一致性和可用性。
下面是一些常见的UI尺寸规范,共计1000字:1. 分辨率:在设计UI时,应该考虑不同设备和屏幕的分辨率。
常见的分辨率包括:320x568(iPhone 5/SE),375x667(iPhone 6/7/8),414x736(iPhone 6/7/8 Plus),375x812(iPhone X/XS/11 Pro),414x896(iPhone XR/XS Max/11/11 Pro Max),1024x768(iPad),1366x768(台式电脑屏幕)等。
2. 设备尺寸:UI设计的尺寸应该适配不同的设备尺寸。
在移动设备中,常见的屏幕尺寸包括:4英寸,4.7英寸,5.5英寸,5.8英寸,6.1英寸,6.5英寸等。
而在桌面设备中,常见的尺寸是13英寸,15.6英寸等。
3. 图标尺寸:在设计图标时,应该考虑不同尺寸的需求。
一般来说,图标应该提供三个尺寸:16x16像素,32x32像素和48x48像素。
这样可以确保图标在不同大小的显示区域中都能清晰显示。
4. 字体尺寸:设计中,字体的尺寸应该根据不同的显示区域和内容需求做出调整。
一般来说,主标题的尺寸应该在18-24像素之间,副标题在14-18像素之间,正文内容在12-16像素之间,小标签和按钮文字在10-14像素之间。
5. 边距和间距:设计中,边距和间距的尺寸应该能够提供足够的空间来区分不同的元素和模块,并且保证用户的点击和浏览体验。
一般来说,边距的尺寸应该在8-16像素之间,间距的尺寸应该在16-32像素之间。
6. 图片尺寸:在设计UI时,考虑到图片在不同尺寸的设备上的显示效果,应该提供多个不同尺寸的图片。
根据不同的需求,图片的尺寸应该在相应的范围内调整,如头像图片一般为50x50像素,轮播图图片一般为750x400像素等。
figma 模板尺寸

figma 模板尺寸
Figma是一款流行的界面设计工具,它提供了多种模板尺寸以
适应不同的设计需求。
在Figma中,你可以选择不同的模板尺寸来
开始你的设计工作。
以下是一些常见的Figma模板尺寸:
1. 移动设备模板,针对移动应用程序设计的模板尺寸通常为
360x640像素或375x812像素。
这些尺寸适用于各种移动设备屏幕
大小,包括智能手机和平板电脑。
2. 网页模板,用于网页设计的模板尺寸通常为1440x900像素
或1920x1080像素。
这些尺寸适用于常见的桌面显示器分辨率,可
以帮助设计师在不同的屏幕尺寸上预览其设计。
3. 平板电脑模板,针对平板应用程序设计的模板尺寸通常为
768x1024像素或1024x768像素。
这些尺寸适用于各种平板电脑屏
幕大小,包括iPad和Android平板电脑。
除了上述常见的模板尺寸外,Figma还提供了自定义尺寸选项,允许用户根据其特定的设计需求输入自定义的宽度和高度值。
这使
得Figma成为一个灵活且适用于各种设计场景的工具。
总的来说,Figma提供了多种模板尺寸选项,以满足不同设备和平台的设计需求。
设计师可以根据具体的项目要求选择合适的模板尺寸,并在此基础上展开他们的设计工作。
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移动设备的界面设计尺寸
2014-02-25 20:05师妹分类:交互视觉微信二维码
时不时就会有人问起移动设别界面设计的时候尺寸应该做多大,小编不是大神,所以每每有人问的时候都选择了沉默,并且婶婶的因为不能帮助到读er而感到万分内疚。
一直到昨天小编看到了这篇教程,内心的激动瞬间化为滚滚热泪夺眶喷出,于是马上联系作者Musen_xiong,希望把这篇教程转载到早读课,Musen_xiong大神非常非常非常非常nice,很快就答复,大气的批准了小编的苛求。
无以为谢,小编已经安排站长(当然,站长不是我)今晚面朝南方狠狠地跪磕三个响头。
刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。
废话不多说,希望大家耐心看完后,不用再纠结于尺寸相关的东西了~
IOS篇
1、尺寸及分辨率
iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136
iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536
(以上单位都是像素哦,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要72 ppi)
当然,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用640x960 或者640x1136 的尺寸设计。
P.S. 作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或尺寸变更~
2、界面基本组成元素
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域
这里取用640x960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px
(等等,为了说明我不是瞎掰的:960-40-88-98=734)
iPhone/iPod Touch
第一代、第二代、第三代
iPhone4/iPhone4s
iPhone5/iPhone5C/iPhone5s
至于我们经常说的iPhone5/5s 的640x11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px
P.S. 在最新的iOS7 的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变化,尺寸高度也还是没有变化的,只不过大家再设计iOS7 风格的界面的时候多多注意一下~
3、字体大小
iPhone 上的字体英文为:HelveticaNeue 至于中文,Mac下用的是黑体-简,Win下则为华文黑体。
下图是百度用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小,像素为单位,也就是大家在PS里的文字像素大小。
P.S. 多留心下一些大公司的数据研究,你会发现很多你根本没考虑到的问题哦~
其实还有个更简单的方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小咯~
总之,方法是自己找的,想办法解决问题,自己实践,比别人告诉你印象更深刻不是么~?
Android篇
1、尺寸及分辨率
Android 界面尺寸:480x800、720x1280、1080x1920... (单位:像素)
Android 比iPhone 的尺寸多了很多套,建议取用720x1280 这个尺寸,这个尺寸720x1280中显示完美,在1080x1920 中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
2、界面基本组成元素
Android 的APP 界面和iPhone 的基本相同:状态栏,导航栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
Android 中我们取用720x1280 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏高度为:50 px 导航栏高度为:96 px 主菜单栏高度为:96 px
内容区域高度为:1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96 px
P.S. 写之前我翻了好多关于Android 的界面尺寸教程,都没找到像iOS一样具体的规范,或许因为在安卓中这些控件的高度都能用程序自定义~都没有提到具体的尺寸数值,所以就自己找了Android 的设计规范,尺寸都是自己在PS中量的~~ Android 为了在界面上区别于iOS ,Android 4.0 开始提出一套HOLO 的UI 风格,一些APP的最新版都采用了这一风格。
这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移动到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体按键后在屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。
3、字体大小
Android 上的字体为:Droid sans fallback ,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,百度用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。
具体大小,还是那句话,找自己喜欢的APP界面,手机截图后放进PS自己比对调节字体大小(切记,一定要是高清截图哦~)。