AI北极光小教程
6个超高级的AI小技巧!(附精选教程)

6个超⾼级的AI⼩技巧!(附精选教程)正⽂Adobe illustrator (简称 AI ),与PS(Photoshop)并肩称为设计师的「左膀右臂」,在 ps ⾥,有些效果需要很多步骤和效果才能做到,但是在 AI ⾥,⼏秒就能实现!这⾥@如如酱总结出6 个超级实⽤的AI ⼩技巧,既⾼级⼜简单,效果还很棒!⽂章⾥,如如⽼师还为你找了些运⽤⼩技巧的海报教程,跟着操作⼀番,你很快就会知道⽤和不⽤这些⼩技巧的反差到底有多⼤!波浪号的正确打开⽅式⽤了很多年AI的你,各路⼯具可以说都摸得很熟了吧,但是,AI的波浪号试过吗?其实,有时候,想做出炫酷的海报效果,你只要⽤⼀个波浪号,就能轻松搞定,真的是特别⽅便!波浪号(图源unsplash)没错,就是键盘上最左边的这个波浪号,先选择【形状⼯具】,然后按住波浪号【~】,⽤⿏标旋转⼀下,就可以轻松做出效果啦!这⾥我⽤【矩形⼯具】- 【多边形⼯具】,上下键↑↓调整边数,调整成四条边的正⽅形,然后从中⼼点画半弧形,就能得到图 1 的形状。
波普艺术波普艺术,最早源于20世纪50年代的英国,⾸创于伦敦当代艺术研究所的⼀批青年艺术家,⽽后逐渐形成⼀种艺术风格,⽽波普,其实就是popular的缩写,也就是⼀种受到普罗⼤众欢迎的流⾏效果。
(图作者:NowPhotoshop)⽽波普艺术⾥最常见的的波点效果,ai软件就能很快很⽅便做出来,你只需要先绘制⿊⽩渐变的形状,然后点击菜单栏⾥的【效果】- 【像素化】-【彩⾊半调】,把通道1、2、3、4 的数值调整为⼀致,就做好了。
注意:这⾥的参数,你可以根据⾃⼰设置,不⼀定要跟着我的参数做,因为有可能做出来的效果不⼀样。
如果想要调整颜⾊,你只需要给它扩展外观,然后取消编组,删除掉⽩⾊的区域,就可以更改颜⾊啦。
相关教程推荐:AI+PS教程!100招教你快速制作背景素材之彩⾊半调AI+PS教程!7分钟教你制作复古⽂字海报混合⼯具做荧光字效想要做好看的荧光字效,⼜不会3d建模,怎么办?其实,AI⾥也有⾮常简单的⽅法来制作:先绘制两个颜⾊不⼀样的渐变圆形,然后⽤【混合⼯具】快捷键【W】,Win 按住ALT ,Mac 按住Option,出现【混合选项】的参数调整框,设置【指定步数】,然后⽤混合⼯具点击两个圆,变成圆柱。
云视听极光AI魔镜功能简介及触发方式

云视听极光AI魔镜功能简介及触发方式
云视听极光作为腾讯视频应用TV版,其有着诸多功能,今天给大家介绍一个比较有趣的功能——AI魔镜功能。
当你看影视剧或者综艺时,想知道其中某个演员的名字,以及该演员的其他影视作品,就可以用AI魔镜功能。
有了这个功能就可以实现人脸识别+资料展示+明星互动。
那么如何能触发云视听极光的AI魔镜功能功能呢?其实非常简单,在使用云视听极光播放视频的时候就可以触发,目前支持三种方式触发:包括菜单栏功能键,遥控器方向键上键和语音。
在观看视频的任意时机,都可以通过以上三种方式其中一种来触发AI魔镜功能。
具体方法如下:使用遥控器上键,就能捕捉到画面中的明星。
下图是云视听极光AI魔镜正在识别画面,触发AI魔镜功能后,当前视频的缩略图会在画面左下角展示,视频正常播放,后台会实时分析截取画面里的内容。
识别结果在2~3秒后(根据用户网络情况有差异)即可展现出AI魔镜分析的画面结果。
明星的年龄星座等百科资料和参演的过往作品即刻展示。
切换人名选项,可查看不同明星的信息和剧集作品,点击跳转可观看TA更多作品,还可跳转明星doki主页,与明星进一步互动!
如此激动人心的功能,得益于AI技术中心提供的技术支持,在整个云视听极光AI魔镜功能使用过程中,随时可以快捷触发这个功能,来获取视频画面中明星的百科信息和剧集信息,更可以和明星进一步互动哦,而且大家放心,影片会正常播放,并不会打扰我们的正常观赏。
aigc的使用方法

aigc的使用方法
宝子!今天咱来唠唠AIGC咋用哈。
AIGC就是人工智能生成内容的家伙事儿。
咱先说说它在文本创作方面的使用。
你要是想写个小作文,不管是抒情的、叙事的还是议论的,就可以找它帮忙。
你就把你的主题给它,比如说“写一篇关于我和我家小猫的趣事”,然后它就像个小机灵鬼一样,给你吐出一大串文字来。
不过呢,你可不能全抄,要把它的内容当成个灵感源泉,根据自己的实际情况改一改,加点自己的风格进去,就像给它化个妆,让这个故事变得更像你自己的。
再说说它在图像创作方面的用法。
这可太酷啦!假如你想画一幅超美的风景画,但是自己画画水平又不咋地。
你就告诉AIGC你想要的画面,像“有一片金色的麦田,远处有座小木屋,天空中有很多彩色的云”。
它就能给你生成一幅超级接近你想象的画。
不过有时候它生成的画可能有点小瑕疵,这时候你就可以再给它提提意见,让它修改修改,就像指挥一个小画家一样。
还有哦,在代码编写方面它也很厉害。
如果你是个编程小白,或者是遇到了一个超级难搞的代码问题。
你把你的需求告诉AIGC,比如“写一个计算两个数之和的Python代码”,它就会快速地给你一段代码。
但是你要小心检查一下哦,毕竟它也可能会出点小错,你就当它是个有点小粗心的学霸朋友。
AIGC就像是一个全能的小助手,但是咱也要正确使用它。
可不能完全依赖它,不然自己的脑子就会变懒啦。
而且在使用的时候要遵守规则,不能用它来做一些不好的事情哦。
宝子,现在是不是对AIGC的使用有点感觉啦?快去试试这个超有趣的东西吧!。
AI北极光小教程

本小节将利用illustrator的网格工具绘制一个北极光的效果,通过本节内容将了解到神秘网格工具的基本应用方法,如何创建一个较易控制可预测的渐变网格,以及绘制过程中所要遵循的原则……先看一下最终效果:(2)选择工具栏里的“矩形工具”,在绘图区绘制一个大小适中的矩形。
(3)选择菜单“对象>创建渐变网格”,在弹出的对话框中设置“行数为1,列数为1”,点击“确定”按钮,这样就将矩形转变为一个最简单的渐变网格,在此基础上我们可以添加更多的细节,创建各种各样的渐变效果。
(4)将渐变网格的4个“锚点”均设置为黑色或较深的背景色,利用工具栏里的“直接选择工具”移动锚点,“转换锚点工具”调整锚点之间线条的曲度,交替使用此两种工具直至调整为如图所示形状。
(5)选择工具箱中的“网格工具”在渐变网格边缘处点击,并调整锚点位置如图所示。
每次只添加一条曲线,并在先前的曲线上点击。
不要在渐变网格内部随意添加,以免产生多余的不可预测的线条和锚点。
(6)在新添加的曲线上再次点击,即可又产生一条新的曲线和锚点,设置锚点颜色如图RGB分别为“181、220、215”。
(7)继续添加细节并设置锚点色为“22、108、125”。
这里要说明一点的是,为什么一开始要从最简的渐变网格开始(即只有4个锚点的渐变网格),因为从一开始就要大致塑造对象的形状,而先前添加并编辑的锚点位置和曲线形状将影响后续要添加的锚点位置和曲线形状。
(8)继续添加细节,并设置锚点颜色为较浅色,较深色的不断交替来塑造形状。
适当加入一些新的颜色。
以增加一些变化。
(9)继续添加细节,并调整好锚点的位置和形状,为下一步添加更多的细节打好基础。
(10)添加背景时如果新建一个图层作为背景,那北极光与背景就会产生明显边界,显得很不自然,所以在这里用另外一种方法添加背景。
(11)在靠近北极光两侧处添加细节,然后将最外层锚点逐个移动到边缘处,并将边缘处锚点颜色调整为较深的背景色。
ai软件实例教程之简单绘制灯笼的四种小技巧

本人软件实例教程之简单绘制灯笼的四种小技巧在当今的数字时代,人工智能技术正在被广泛应用于各个领域。
作为人工智能技术的一个分支,人工智能软件在设计、创意和艺术表达方面也展现出了强大的能力。
人工智能软件不仅可以帮助我们实现自动化的数据分析和处理,还可以辅助我们进行创意作品的设计和制作。
灯笼作为我国传统文化的一部分,一直以来都是人们喜爱的艺术品和装饰品。
在这篇文章中,我们将以人工智能软件为工具,探讨如何利用人工智能软件进行简单的灯笼绘制,并共享四种小技巧,帮助读者更好地运用人工智能软件进行灯笼绘制。
一、选择适合绘制的本人软件绘制灯笼首先需要选择适合绘制的人工智能软件。
目前市面上有许多种人工智能软件可供选择,如Adobe Illustrator、CorelDRAW、Inkscape等。
在本教程中,我们将以Adobe Illustrator为例,介绍如何利用该软件进行灯笼绘制。
二、掌握基本操作技巧在进行灯笼绘制之前,首先需要掌握基本的操作技巧,包括绘制直线、绘制曲线、填充颜色等。
对于初学者来说,可以通过观看相关的操作教程视瓶或者阅读软件的操作手册来掌握这些基本的操作技巧。
三、绘制灯笼的四种小技巧1.绘制灯笼的骨架:首先在本人软件中绘制灯笼的骨架,可以利用直线工具和曲线工具绘制出灯笼的形状。
2.添加灯笼的装饰:在绘制好灯笼的骨架之后,可以利用各种形状工具和绘制工具来添加灯笼的装饰,如花纹、图案等。
3.填充颜色和渐变:在添加了装饰之后,可以选择合适的颜色和渐变效果对灯笼进行填充,增加灯笼的艺术感和视觉效果。
4.添加细节和修饰:可以通过添加细节和修饰来完善灯笼的绘制,例如添加流苏、吊坠等细节元素,使灯笼看起来更加精美和富有层次感。
四、练习与实践绘制灯笼需要不断的练习与实践。
在掌握了基本的操作技巧和绘制技巧之后,可以通过不断地尝试和练习来提高自己的灯笼绘制水平。
可以尝试绘制不同风格、不同形状的灯笼,以拓宽自己的绘制思路和技巧。
AI制作超炫的发光条教程

AI制作超炫的发光条教程关键词:AI教程
效果图:
应用效果图:
具体制作方法及步骤如下:
步骤一、新建文档,用矩形工具画一个矩形,填充黑色,无边框,然后使用网络工具、在矩形上方建立颜色节点进行填充,如图所示:
步骤二、用同样的方法,节点填充几个不同的颜色节点,得到如图所示:
步骤三、画一个矩形填充白色,选中并按住alt键的同时拖动,复制另一个矩形再在保持选中的状态下,放大矩形的宽度,并更改透明度为20%,然后选中这二个对矩形,打开对齐面板,选择居中对齐,得到如图所示:
步骤四、使用混合工具,对这两个进行混合,定步数为50,建立好混合之后,使用选择工具拖动矩形对象至画笔面板,在弹出的新建画笔对话框中,选择“新建艺术画笔”,将着色方法改为“色相转换”,其他默认,如图所示:
步骤五、使用钢笔工具,绘制一条路径,白色,无填充,保持路径填充,在画笔面板中选择刚刚新建的画笔样式,得到如图所示:
步骤六、选中路径,打开透明度面板,将模式改为叠加,用同样的方法建立多条路径,
并调整形状和位置,得到如图所示:
步骤七、画一个白色填充无描边的圆,然后偏移路径(-3pt),复制一个略小的同心圆。
将大圆的透明度改为46%,再使用混合工具,在二个圆上各自点击,设置步数50,然后将混合后的圆对象,移动线条交叉处,在透明度面板上更改为叠加模式,如图所
示:。
Illustrator制作超绚发光线条(精)

Illustrator制作超绚发光线条
1、绘制一个与页面大小一样的矩形并填充黑色,选择网格工具在矩形中点击,建立一个节点。
2、填充颜色为:C100,M40,Y0,K40。
再同样的网格工具,在中间处点击增加一个节点,如图。
3、并填充颜色为:C0,M100,Y100,K50,如图。
4、使用网格工具,在下方点击,并更改颜色为:C0,M80,Y10,K30,效果如图。
5、建立一个白色填充的矩形,如图。
6、再复制一个矩形出来,并把两个矩形居中对齐,效果如图。
7、做混合效果,用混合工具设置混合数量为50,并把不透明度设置为20%。
8、建立好混合之后,使用选择工具拖动矩形对象至画笔面板,在弹出的新建画笔对话框中,选择“新建艺术画笔”。
9、画笔选项如下,将着色方法改为“色相转换”,其余为默认。
10、使用钢笔工具,绘制白色路径,无填充。
11、保持路径填充,在画笔面板中选择刚刚新建的画笔样式(单击即可)。
12、保持路径选中状态,打开透明度面板,将模式改为叠加。
13、使用同样的方法建立多条路径,并调整形状和位置
14、可以通过更改路径的描边大小和不透明度,建立不同形状路径。
如下图:
15、利用椭圆工具,绘制两个一大一小的圆,居中对齐,然后做混合,步数50。
16、将混合后的圆对象,移动线条交叉处,在透明度面板上更改为叠加模式。
17、元件的制作就是这样,没有什么难度。
要做的漂亮,还是要注意曲线和亮点圆的排列。
可以通过更改大小,不透明度多建立一些对象,丰富画面。
大家可以照着如下效果图,来完成本实例的制作。
AIcs绘制夜景效果

•
亮度:“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,
而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。其实就是用“基色”中的
“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。
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8.2 绘制夜景效果图
•
本节所绘效果图如图8-2所示,看起很复杂,物件比较多,其实很多
图形都是一样的,只需对其进行复制,首先要理清思路,仔细观察这幅效果
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•
结果色:混合模式后得到的颜色就是结果色,也是最后的效果颜
色。
• 混合模式将会影响到如何混合交叠对象的颜色。各种模式的含义如下。
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•
正常:此选项是系统默认的混合模式,当对象使用这种模式时,
将完全显示该图形,如果透明度设置小于100%时,则透过当前对象可以看
到它下面的对象。
•
颜色减淡:朝混合颜色的方向亮化颜色。在“颜色减淡”模式中,
系统将查看对象的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
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•
叠加:基色与混合颜色相混合,从而制作出更亮或更暗的颜色,
这取决于基色。
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•
柔光:若混合颜色是明亮的,则制作出的颜色将被亮化;若混合
第9页/共29页
•
变暗:使用混合颜色替换比混合颜色更亮的所有颜色,并保留更
暗的颜色。简而言之就是只有较亮的区域才会受到影响。比“混合色”亮的
像素将被替换,比“混合色”暗的像素则保持不变。
第10页/共29页
•
正片叠底:混合颜色的反相乘以基色的反相,将形成更亮的颜色。
这种模式实际上是一种上乘的模式,结果是将“基色”与“混合色”相乘然
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•本小节将利用illustrator的网格工具绘制一个北极光的效果,通过本节内容将了解到神秘网格工具的基本应用方法,如何创建一个较易控制可预测的渐变网格,以及绘制过程中所要遵循的原则……
先看一下最终效果:
(2)选择工具栏里的“矩形工具”,在绘图区绘制一个大小适中的矩形。
(3)选择菜单“对象>创建渐变网格”,在弹出的对话框中设置“行数为1,列数为1”,点击“确定”按钮,这样就将矩形转变为一个最简单的渐变网格,在此基础上我们可以添加更多的细节,创建各种各样的渐变效果。
•(4)将渐变网格的4个“锚点”均设置为黑色或较深的背景色,利用工具栏里的“直接选择工具”移动锚点,“转换锚点工具”调整锚点之间线条的曲度,交替使用此两种工具直至调整为如图所示形状。
(5)选择工具箱中的“网格工具”在渐变网格边缘处点击,并调整锚点位置如图所示。
每次只添加一条曲线,并在先前的曲线上点击。
不要在渐变网格内部随意添加,以免产生多余的不可预测的线条和锚点。
(6)在新添加的曲线上再次点击,即可又产生一条新的曲线和锚点,设置锚点颜色如图RGB分别为“181、220、215”。
(7)继续添加细节并设置锚点色为“22、108、125”。
这里要说明一点的是,为什么一开始要从最简的渐变网格开始(即只有4个锚点的渐变网格),因为从一开始就要大致塑造对象的形状,而先前添加并编辑的锚点位置和曲线形状将影响后续要添加的锚点位置和曲线形状。
•(8)继续添加细节,并设置锚点颜色为较浅色,较深色的不断交替来塑造形状。
适当加入一些新的颜色。
以增加一些变化。
(9)继续添加细节,并调整好锚点的位置和形状,为下一步添加更多的细节打好基础。
•(10)添加背景时如果新建一个图层作为背景,那北极光与背景就会产生明显边界,显得很不自然,所以在这里用另外一种方法添加背景。
(11)在靠近北极光两侧处添加细节,然后将最外层锚点逐个移动到边缘处,并将边缘处锚点颜色调整为较深的背景色。
这样北极光和背景之间就很自然的过度了。
(12)继续添加细节。
(13)最终效果。