Basic程序设计基础知识

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一步一步教你学会Basic程序设计

一步一步教你学会Basic程序设计

一步一步教你学会Basic程序设计一、启动和进入Qbasic是一个Dos下的程序,也称作命令行方式,操作主要用键盘输入,因此需要适应用键盘来操作电脑,慢慢多熟悉。

1、启动程序1)下载Qbasic程序,可以在“常用教具”里下载:/detail/14/132311.shtml2)解压到D:盘根目录中,进入Qbasic文件夹后,双击一个Qbasic的文件,图标是一个窗口。

3)双击这个图标即可启动程序,出来的界面是英文的,程序设计里英文用的要比较多些。

另外一种进入方法,用命令行方式进入。

1)点“开始-所有程序-附件-命令提示符”,进入Dos窗口,有个光标在一闪一闪。

2)输入 D:↙ cd qbasic↙ qbasic↙(↙表示每行输完后按一下回车键,cd 后面有个空格),这样也可以进入到Qbasic的窗口中。

这样的好处在于,如果有适当的汉字系统可以在这儿加载,然后程序中就可以输入汉字。

2、启动程序1)程序启动后进入一个蓝色的窗口,窗口里头都是英文的标题。

2)按一下键盘左上角的“ESC键”进入窗口,这儿记着要按一下ESC键,才能进到窗口中,光标在工作区的右上角一闪一闪。

ESC键有取消的作用,可以去掉开始的这个欢迎对话框。

3)退出qbasic的方法,按一下键盘上的Alt键再按F键,按Alt键的时候,菜单栏第一个File会变黑File加亮显示起来,按F后会出来一个菜单。

4)再按一下X键,就可以退出qbasic了,如果出现一个保存对话框提示,没用的按N键就可以退出,有用的按一下Y键保存一下,然后退出。

二、运行程序这一节我们来学习,如何在编辑器中输入和运行程序,下面我们通过一个练习来学习操作。

1、启动qbasic1)进入D:\qbasic文件夹,双击运行qbasic程序,按ESC键进入编辑窗口。

2)窗口上边是菜单栏,第一个是File文件菜单,中间是编辑区,下边是立即窗口。

3)按F6键或点击鼠标可以在两个区切换,最下边是状态栏,提示按F5键是运行:<F5=Run>。

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计

等于 小于
不等于 大于或等于
4、专用符号 、
BASIC语言程序设计
预习作业: P79~81 常量 变量 表达式
CLASS IS OVER
BASIC语言程序设计
计 算 机 系 统
硬件 系统软件 应用软件
软件
现成的应用软件 自行开发的应用软件
BASIC语言程序设计
BASIC语言程序设计
例如
CLS INPUT LET LET PRINT END R L=2*3.14*R S=3.14*R*R R,L,S , , 清除屏幕显示 输入半径R的值 输入半径 的值 计算圆周长 计算圆面积 输出圆半径、周长、 输出圆半径、周长、面积 程序结束
描述方法接近日常语言和数学语言的 计算机语言
五、常见“高级语言”
LOGO PASCAL BASIC
BASICA GWBASIC QBASIC Visual BASIC
BASIC语言程序设计
思考题
1、计算机语言分哪几类? 2、高级语言有什么特点? 3、什么是计算机程序?
BASIC语言程序设计
六、BASIC 语言简介 (一)BASIC 的含义
BASIC语言程序设计
(二)QBASIC的符号系统
1、运算符号 、
+ – * / ^ = 赋值号 ( 左括号 ) 右括号
加 减
乘 除 乘方
2、标点符号 、
, : . ? ' ; ! " 逗号 冒号 小数点 问号 单引号 分号 感叹号 双引号
3、关系符号 、
= < > 大于 <> >= <= 小于或等于
输入指令 显示结果
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VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

basic的用法总结

basic的用法总结

basic的用法总结一、基础知识:在计算机编程领域,编程语言中的“basic”是一种高级程序设计语言。

它最初由约翰·G ·凯姆林格(John G. Kemeny)和托马斯·E. 卡茨(Thomas E. Kurtz)于1964年开发出来,并且广泛应用于教育和业余爱好者之间。

二、历史背景:BASIC这个词源自英文名称的缩写——Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code,既意为“初学者通用指令码”,因此它确实是一个以简单易学而闻名的初级编程语言。

当时,凯姆林格和卡茨希望能够创造一种供学生学习计算机科学和编程的简明工具。

最开始,BASIC只能运行在大型计算机上,但随着计算机硬件的发展,它也逐渐运行在了各类个人电脑上。

三、基本特点:BASIC的设计目标是为非专业程序员提供一种容易理解和上手的编程语言。

正因如此,它不像其他高级编程语言那样强调规范性。

与其说BASIC是严格执行命令的语言,倒不如说它更像是一种指导程序执行的伪码。

BASIC的语法简单直观,容易理解和记忆。

它使用人类可读的表达式和命令,而不是像其他编程语言那样使用复杂的符号。

这使得初学者能够更轻松地掌握编程基础,并且能够比较快速地写出自己的代码。

此外,BASIC还支持跳转、循环和条件判断等流程控制结构,使得程序员可以实现更复杂的逻辑判断和循环操作。

四、应用领域:由于BASIC简单易懂的特点,它在教育领域得到了广泛应用。

许多初学者通过学习BASIC打开了编程之门,并且逐渐转向其他更为强大的编程语言。

除此之外,在个人电脑早期发展阶段(例如20世纪80年代),BASIC也被广泛用于编写游戏、自动化任务和终端操作等方面。

五、基本用法总结:1. 变量和数据类型:BASIC允许声明变量并赋予不同类型的值。

常见类型包括整数(integer)、浮点数(float)、字符串(string)等。

Visual Basic程序设计基础教程

Visual Basic程序设计基础教程
ห้องสมุดไป่ตู้
1.3.5 常用工作窗口
1.工程(Project)资源管理器窗口
工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程 资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块
这些文件包括:窗体文件 (.FRM)、标准模块文件 (.BAS)、类模块文件(.CLS)、 工程文件(.VBP)、工程组文件 (.VBG)、资源文件(.RES)
4. 编写程序代码(事件响应代码)
对象名称
Command1 Command2 Command3 Form
事件
单击(Click) 单击(Click) 单击(Click) 装入(Load)
响应
将窗体的背景设置为白色 将窗体中文本的颜色设置为红色 结束程序运行 显示“VB程序设计示例”
双击
5. 保存程序
如:工程1—Microsoft Visual Basic(设计) 方括号中的“设计”表示处于设计阶段,随着工作状态
的不同,括号内的信息可能是:“运行”,表示处于程序运 行阶段;“Break”表示处于程序中断阶段。这三个阶段也称 为设计模式、运行模式和中断模式。
1. 设计模式:可进行用户界面的设计和代码的编制。 2. 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 3. 中断模式:中断运行,可编辑代码,但不可编辑界面。
“工程资源管理器窗口”中 还有三个按钮:
• “查看代码”:用于查看相应文件的程序代码。 • “查看对象”:用于查看相应的窗体。 • “切换文件夹”:用于查看文件所在的文件夹。
1.3.5 常用工作窗口
窗体设计器窗口 它是设计程序时主要操作的窗口,设计程序的第一步,
就是在该窗口中绘制各种控件,窗口显示的也就是程序运行 的界面。
1.1.1 基本术语 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序的基本结构 1.1.4 程序设计的一般步骤

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计

BASIC语言程序设计1.行号:每一行都以一个唯一的行号开头,行号可以是任何正整数。

行号用于在程序中引用特定的行。

2.语句:每一行都包含一个或多个语句,语句之间使用冒号分隔。

3.变量:BASIC语言不需要事先声明变量,变量的类型会根据其值的类型自动确定。

4.注释:使用REM关键字可以在程序中添加注释。

下面是一个简单的BASIC程序示例:10 PRINT "Hello, World!"20LETX=1030PRINTX+540END上述程序会打印出"Hello, World!",然后将变量X赋值为10,并打印出X加5的结果。

10 INPUT "Please enter a number: ", X20IF(X>0)THEN30 PRINT "Positive number"40ELSE50 PRINT "Negative number"60ENDIF上述程序会提示用户输入一个数值,并根据输入的值打印相应的结果。

10FORI=1TO1020PRINTI30NEXTI上述程序会打印从1到10的数字。

除了基本的语法结构,BASIC语言还提供了大量的内置函数和操作符,用于处理数字、字符串、日期等数据类型。

以下是一些常用的BASIC内置函数:1.PRINT:用于打印文本或变量的值。

2.INPUT:用于从用户获取输入。

3.IF-THEN-ELSE:用于执行条件语句。

4.FOR-NEXT:用于执行循环语句。

5.GET:从键盘读取一个字符。

6.LEN:返回字符串的长度。

7.MID:提取字符串的一部分。

8.SQR:计算一个数的平方根。

通过结合这些基本语法和内置函数,可以使用BASIC语言编写各种应用程序,从简单的数学计算到复杂的数据处理和图形界面设计。

总而言之,BASIC语言是一种简单易学的编程语言,适用于初学者掌握编程基础。

Basic程序设计基础教程

Basic程序设计基础教程
详细描述
在编程中,函数是一段可重复使用的代码块,它具有特定的输入和输出。函数的 定义包括函数名、输入参数和函数体。函数体是实现特定功能的代码块。调用函 数时,我们只需要使用函数名和传递相应的参数即可。
过程的定义与调用
总结词
过程是一组为了完成特定任务的代码块,它不返回任何值。过程的定义与调用 类似于函数的定义与调用。
循环结构(while循环)
循环结构
当满足特定条件时重复执行一段 代码。
总结词
当满足条件时重复执行一段代码。
详细描述
while循环用于当满足特定条件 时重复执行一段代码,只要条件 成立,循环就会一直执行下去,
直到条件不再满足为止。
05
函数与过程
函数的定义与调用
总结词
函数的定义与调用是编程中的基本操作,它允许我们将一段代码组织在一起,并 通过一个名称来调用它。
跨平台开发
社区与资源
介绍了如何使用Basic语言进行 跨平台开发,包括在不同操作 系统和设备上的应用开发,以 及如何利用第三方库和框架来 实现跨平台功能。
介绍了Basic语言的社区和资源 ,包括学习资料、开源项目、 论坛和社区等,以及如何参与 其中并与其他开发者交流。
THANKS
感谢观看
basic程序设计基础教程
• 引言 • Basic语言概述 • 数据类型与变量 • 程序流程控制 • 函数与过程
• 数组与集合 • 文件操作 • 错误处理与调试技术 • 课程总结与展望
01
引言
课程介绍
课程概述
课程目标
本课程将介绍Basic程序设计语言的基 础知识和技能,包括语法、数据类型、 控制结构、数组、函数等。
集合中的元素没有特定的顺序,并且可以通过添加、删 除和检查元素的存在来操作。

第一章 Visual Basic基础知识

第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。
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