【精编范文】计算机动漫设计比赛活动策划书-实用word文档 (2页)
大学生计算机编程大赛活动策划书-精品文案范文

大学生计算机编程大赛活动策划书大学生计算机编程大赛活动策划书为推进学院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。
软件协会开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。
主要内容如下:一、大赛宗旨旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。
同时此次大赛将视为对明年的省高校杯的一次演练,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,,给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。
通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。
二、参赛对象参赛者均为广东科贸职业学院信息工程系在校学生。
三、参赛形式和报名方法 1.本次竞赛采取团队报名的形式2、参赛团队填写报名表(报名电子表发送到信工系各班团支书)。
3、由各班团支书负责统一收集参赛团队报名表,并在规定的报名时间内将本班参赛者报名表交到负责人处,逾期不收。
其他详细信息可留意软件协会官方博客:四、比赛方式及要求 1、本次竞赛的内容是根据拟定项目或者根据现实需要自行设计一个项目参与本次大赛项目评比。
2、比赛时间为三个星期,参赛团队须在规定时间内完成。
3、比赛期间选手可以翻阅相关的工具书。
4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品拿给他人抄袭,严禁抄袭他人的作品。
(违反此条例者,将追究其相关责任)5、比赛期间不局限于参赛者使用何种技术体系,不局限于使用何种开发工具及操作系统。
项目评比参考:•项目的稳定性、项目的实用性•项目使用的技术框架及开发平台•项目代码编写的标准及是否强壮结果评定:比赛排名根据项目评比的成绩的总和得出。
五、活动时间安排3、项目评比:12月下旬(注:以上时间和地点安排可根据实际情况另行更改)六、奖项设置一等奖(1名):500元、荣誉证书二等奖(1名):300元、荣誉证书优胜奖(若干):大赛精美纪念品注:本次竞赛奖项设置为证书和物质奖励1、本次竞赛安排如有变动,另行通知。
计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景介绍。
随着信息技术的迅速发展,计算机已经成为了现代社会不可或缺的一部分。
为了促进学生对计算机科学的学习和兴趣培养,我们计划举办一场计算机大赛,为学生提供展示自己技能和知识的机会。
二、活动目的。
1. 激发学生对计算机科学的兴趣,促进其学习和探索。
2. 提高学生的计算机技能和创新能力。
3. 丰富学生的课余生活,培养团队合作和竞争意识。
三、活动内容。
1. 大赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛将在学校内部进行,决赛将邀请其他学校的优秀选手参加。
2. 大赛内容包括计算机基础知识、编程能力、网络安全等多个方面的比赛项目。
3. 比赛形式包括笔试、实操和创新设计等多种形式,以全面考察学生的计算机能力。
四、活动安排。
1. 初赛时间,XX年XX月XX日,地点,学校计算机实验室。
2. 决赛时间,XX年XX月XX日,地点,校园内的大型活动场地。
3. 报名方式,学生个人或团队报名参赛,报名截止时间为XX 年XX月XX日。
五、活动宣传。
1. 利用学校官方网站、校园广播、海报等方式进行宣传。
2. 鼓励老师和学生积极参与宣传,提高大赛知名度。
六、活动评奖。
1. 设立一、二、三等奖和优秀组织奖等奖项,以鼓励学生参与。
2. 评选标准将综合考虑学生的成绩、创新性和团队合作等方面。
七、活动预算。
1. 活动经费主要用于奖品购买、宣传推广和场地租赁等方面。
2. 活动经费来源,学校拨款、赞助商支持等。
八、活动效果预期。
1. 提高学生对计算机科学的兴趣和认识。
2. 增强学生的计算机技能和团队合作能力。
3. 促进学校计算机科学教育的发展。
以上为《计算机大赛策划书》的内容,希望能得到您的支持和赞助,共同举办一场成功的计算机大赛。
谢谢!。
动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇篇一动漫比赛活动策划书一、活动主题“展现动漫风采,感受动漫魅力”二、活动目的本次动漫比赛活动旨在为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时也为了推广动漫文化,让更多的人了解和喜爱动漫。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象动漫爱好者六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者可以提交自己的动漫绘画作品,包括漫画、插画、原画等。
作品将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
2. 动漫 cosplay 比赛:参赛者可以扮演自己喜爱的动漫角色,进行 cosplay 表演。
表演将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
3. 动漫周边展览:在活动现场设置动漫周边展览区,展示各种动漫周边产品,如手办、模型、卡牌、服装等。
同时,还将设置销售区,供参观者购买自己喜爱的动漫周边产品。
4. 动漫讲座:邀请动漫行业的专业人士进行讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、市场前景等方面的知识。
5. 动漫音乐表演:邀请动漫音乐爱好者进行表演,演唱动漫歌曲。
七、活动流程1. 报名阶段:在活动官方网站上发布活动通知和报名信息,参赛者可以在规定时间内进行报名。
2. 作品提交阶段:参赛者在规定时间内提交自己的作品,包括动漫绘画作品和cosplay 表演视频。
3. 作品评选阶段:专业评委对参赛者提交的作品进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 展览和表演阶段:在活动现场进行动漫周边展览和动漫 cosplay 表演,同时进行动漫讲座和动漫音乐表演。
5. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。
八、活动宣传1. 网络宣传:在活动官方网站、社交媒体平台、动漫论坛等网络平台上发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与活动。
2. 线下宣传:在学校、社区、动漫店等场所张贴活动海报,发放活动传单,提高活动的知名度。
3. 合作宣传:与动漫相关的企业、机构、社团等进行合作宣传,扩大活动的影响力。
动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇篇一《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体师生六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者根据主题进行绘画创作,绘画形式不限,可以是手绘、板绘等。
2. 动漫手工制作比赛:参赛者使用各种材料制作动漫相关的手工艺品,如模型、玩偶、饰品等。
3. Cosplay 比赛:参赛者扮演自己喜欢的动漫角色,进行舞台表演。
4. 动漫知识竞赛:通过问答的形式,考查参赛者对动漫知识的了解程度。
七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,学生在规定时间内填写报名表格并提交作品。
2. 初赛阶段:对报名作品进行初步筛选,选出优秀作品进入决赛。
3. 决赛阶段:在活动现场进行决赛,邀请专业评委进行评审,评选出各个奖项的获奖者。
4. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。
八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点和内容。
2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。
3. 网络宣传:在学校官网、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。
九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买各个奖项的奖品。
2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、活动通知等。
3. 场地布置费用:[具体金额]用于活动现场的布置和装饰。
4. 其他费用:[具体金额]用于活动中的其他支出。
十、注意事项1. 参赛者需保证作品的原创性,不得抄袭他人作品。
2. 参赛者需在规定时间内提交作品,逾期视为自动放弃。
3. 活动现场需保持秩序,不得大声喧哗或乱扔垃圾。
4. 活动组织者需做好安全防范工作,确保活动顺利进行。
[策划人姓名][日期]篇二《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。
计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景。
随着计算机技术的不断发展,计算机大赛已经成为了各大学和企业之间展示实力和创新能力的重要舞台。
为了促进学生们的技术交流和创新能力的培养,我们计划举办一场规模宏大的计算机大赛,为广大计算机爱好者提供一个展示自己才华的平台。
二、目的。
1. 提升学生们的计算机技术水平,鼓励他们在计算机领域进行创新实践;2. 促进学生之间的交流和合作,培养团队合作精神;3. 推动计算机技术的发展,促进学术研究和产业创新。
三、活动内容。
1. 大赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛将在各大高校内部进行选拔,决赛将邀请各高校的优秀选手进行角逐;2. 大赛设置多个赛道,包括人工智能、物联网、数据分析等,参赛选手可以根据自己的兴趣选择参赛赛道;3. 大赛还将设置专业导师团队,为选手提供技术指导和辅导,帮助他们更好地准备比赛。
四、组织架构。
1. 组委会,负责大赛的整体策划和组织工作;2. 赛事部,负责大赛的具体执行和赛事安排;3. 宣传部,负责大赛的宣传推广和媒体合作;4. 赛道组委会,负责各个赛道的比赛安排和评审工作。
五、预期效果。
1. 提升学生们的计算机技术水平,培养他们的创新能力和团队合作精神;2. 推动学术研究和产业创新,促进计算机技术的发展;3. 为各大高校之间的学术交流和合作提供一个平台。
六、经费预算。
1. 资金来源,赞助商支持、学校拨款、参赛选手报名费等;2. 经费用途,场地租赁、奖金设置、宣传推广、专业导师费用等。
七、风险控制。
1. 赛事部门将制定详细的赛事方案和应急预案,确保比赛顺利进行;2. 组委会将与各大高校和企业建立合作关系,确保赞助和支持的稳定性;3. 宣传部门将积极开展宣传推广工作,确保比赛的知名度和参赛人数。
八、总结。
通过本次计算机大赛,我们希望能够为广大计算机爱好者提供一个展示自己才华的平台,促进学术交流和产业创新,推动计算机技术的发展。
我们将全力以赴,确保大赛的顺利举办,希望得到各方的支持和关注。
计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景介绍。
随着计算机技术的不断发展,计算机大赛已经成为了学生们展示自己技能和智慧的舞台。
为了激发学生对计算机技术的兴趣,提高他们的动手能力和创新能力,我们计划举办一场计算机大赛。
二、活动目的。
1. 激发学生对计算机技术的兴趣,提高他们的学习积极性;2. 提高学生的动手能力和创新能力;3. 促进学生之间的交流和合作;4. 发掘和培养优秀的计算机人才。
三、活动内容。
1. 比赛项目,包括编程设计、网络安全、人工智能等多个项目;2. 比赛形式,分为初赛和决赛,初赛采用线上形式,决赛采用线下形式;3. 活动时间,初赛预计在xx月举行,决赛预计在xx月举行;4. 奖项设置,设立一、二、三等奖,并设置最佳创意奖、最佳团队奖等特别奖项。
四、活动组织。
1. 组织机构,成立组委会,由学校领导、老师和学生代表组成;2. 赞助合作,寻求校内外企业和机构的赞助支持,为比赛提供奖金和奖品。
五、活动宣传。
1. 利用校园媒体、社交媒体和宣传栏等渠道进行宣传;2. 制作宣传海报、宣传册等宣传材料,进行校内外宣传。
六、活动保障。
1. 确保比赛设备和场地的完善;2. 安排专业的裁判和工作人员;3. 提前做好安全保障和医疗救援准备。
七、活动评估。
1. 对比赛过程进行全程监督和记录;2. 对参赛选手进行综合评定,公平公正地进行奖项评选。
八、活动收尾。
1. 对赛事进行总结,总结经验教训,为下一届赛事做好准备;2. 对获奖选手进行表彰,并对赞助商和志愿者进行感谢。
以上是我们对计算机大赛的策划书,希望能得到您的支持和合作,共同举办一场精彩的计算机大赛。
计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景和目标。
计算机科学和技术的快速发展已经成为推动社会进步和经济发展的重要力量。
为了培养和选拔优秀的计算机人才,提高计算机技术水平,我们计划举办一场计算机大赛。
该大赛旨在为参赛者提供一个展示自己技能、交流学习的平台,激发他们对计算机科学的兴趣和热情。
二、赛事内容。
1. 比赛形式,本次大赛将采用团队赛的形式,每个参赛队伍由3-5名队员组成。
2. 赛题设置,赛题将涵盖计算机科学的各个领域,包括但不限于算法设计与分析、数据结构、网络与安全、人工智能等。
赛题将根据参赛者的不同水平进行分级,确保比赛的公平性和挑战性。
3. 赛程安排,大赛将分为初赛和决赛两个阶段。
初赛将在预选赛中进行,决赛将在初赛的基础上选拔出的优秀队伍中进行。
决赛将设置实践环节,要求参赛队伍在规定时间内完成一项计算机相关任务。
4. 奖项设置,根据参赛队伍的表现,将设立一、二、三等奖以及优秀组织奖、最佳创意奖等奖项。
三、组织和宣传。
1. 组织机构,本次大赛由计算机学院主办,学院将组织专业教师和行业专家组成评审团队,负责赛题的设计和评审工作。
2. 宣传渠道,通过学校官方网站、微信公众号、QQ群等途径宣传大赛信息,吸引更多的学生参与。
同时,与相关媒体合作,进行新闻报道和宣传,提高大赛的知名度。
3. 报名和报名费,参赛队伍需提前在指定时间内完成线上报名,并缴纳适当的报名费用,以确保参赛队伍的真实性和积极性。
四、赛事保障。
1. 赛题设计,赛题将由评审团队精心设计,确保题目的合理性和可行性。
同时,为了保护知识产权,赛题将在比赛结束后进行保密处理。
2. 赛事场地,为参赛队伍提供宽敞、舒适的比赛场地,配备必要的计算机设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。
3. 评审和公正,评审团队将严格按照评审标准进行评分,确保评分过程的公正性和公平性。
评审结果将在比赛结束后及时公布,并接受参赛队伍的申诉。
五、预算和赞助。
1. 预算,根据赛事需求,制定详细的预算计划,包括场地租赁费用、设备购置费用、奖品费用、宣传费用等。
大学生动漫设计竞赛策划书范文

大学生动漫设计竞赛策划书范文一、竞赛目的北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。
二、竞赛主题与内容竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展竞赛内容:1、类别要求(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(ASIFA)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。
要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。
(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。
(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、Flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。
(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。
绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。
表现形式可以是手绘或CG数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。
插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括CG静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。
2、格式要求(1)动画类、影视及特效类:采用MOV或SWF(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用H.264的通用压缩码,以免无法正常播放。
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计算机动漫设计比赛活动策划书
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。
我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
一、活动主题:责任与成长
二、策划主办单元:院团委
三、承办单元:电影动漫协会
赞助单位:
四、面向对象:院全体学员
五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬
六、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2 宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2 作品评审
3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
七、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
八、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
九、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。
共计285元。
以下文字仅用于测试排版效果, 请使用时删除!
“山不在高,有仙则灵。
”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。
你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。
它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。
春冬之时,等风来,等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑意和光,让人也心生端庄与慈祥。
还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。
设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。
而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到了寡淡、不稀奇。
诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。
清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。
依然先是在庵前的空地上停留、四处张望,继而复入寺中瞻仰摩尼光佛的尊座,读读石柱上的对联,做若有引动之状。