UML系统需求分析建模实例(包括业务建模)
UML实例UML案例(完整建模)(汽车租赁系统)

建立UML模型框架
▪ 选择J2EE模式
系统的用例图
▪ 创建用例图之前首先需要确定参与者。 ▪ 系统中的参与者主要有两类: ① 客户 ② 公司职员
系统的用例图
▪ 1. 客户参与的用例图 ▪ 2. 公司职员参与的用例图
客户参与的用例图
公司职员参与的用例图
系统的时序图
▪ 1. 管理人员开展工作的时序图 ▪ 2. 客户预订车辆的时序图 ▪ 3. 客户取车的时序图 ▪ 4. 客户还车的时序图
theCommonWorker : CommonWorker
theSkillWorker : SkillWorker
theCar : Car
theServiceRecord : ServiceRecord
theCustomerRecord : CustomerRecord
theRenBiblioteka Record : WorkRecord
4: InServiced( )
3: check( )
8: new CustomerRecord
theCustomerRecord : CustomerRecord
客户取车的协作图
1: show_notice( )
4: take_car( ) : custormer
theRequestOrder : RequestOrder
returnback
check_carstatus( )
fillRecord( )
notify_payment( ) pay()
return
update_carstatus( )
end( ) updateRecord( )
系统的协作图
▪ 1. 客户预订的协作图 ▪ 2. 客户取车的协作图 ▪ 3. 客户还车的协作图
UML网络教学系统—

(3)系统管理员参与者的用例图 另外网站需要一个专门的管理者进行日常 维护与管理,所以需要有系统管理员的参 与。
Page MainTenance
CAI Process
Administrator
Information Update
Process Registration
• 说明: • 页面维护(Page Maintenance):系统管理员可以对网站进行日常 维护与管理。 • 处理注册申请(Process Registration):系统管理员可以处理学生或 教师用户的注册申请。 • CAI Process用例:教师上传的课件经过系统管理员的审批和处理 • 页面更新(Information Update):系统管理员负责网站的页面更新, 除了文章,消息,图片等的更新,还包括页面的美化和板块的调整。
Look throgh info Student
Artical seach
• 说明: • 文章浏览用例(Look through info):学生可以浏览诸如课程简介,教学 计划,学习方法等教师发布的文章。 • 文章搜索用例(Article search):学生可以使用搜索功能根据关键字查询 相应的文章。 • 文章下载用例(Download):学生可以使用下载功能将网站上的课件以 及资料信息下载到本地机器上。 • 权限认证用例(Identify):此用例用来认证文件下载是否具有下载文件 的权限。
谢谢观赏
报告人: 报告人:马靖 班级: 班级:软件工程 学号: 学号:0950312005
(2)教师参与者的用例图 教师作为教学的主导者,使用此网站可以 发布学习方法,课程重点等和教学相关的 文章,以及和课程相关的通知等,还可以 将某一门课程的课件上传。
UML实例UML案例(完整建模)(图书馆信息系统)

1: add item( ) : Administrator
: Maintenance Window
3: update( )
2: find(String)
: Item
: Title
2. 系统管理员删除书籍的协作图
1: remove item( ) : Administrator
: Maintenance Window
2: find(String)
3: Return true 4: reserve( )
系统的协作图
▪ 1. 系统管理员添加书籍的协作图 ▪ 2. 系统管理员删除书籍的协作图 ▪ 3. 图书管理员处理借书的协作图 ▪ 4. 图书管理员处理还书的协作图 ▪ 5. 借阅者预留书籍的协作图
1. 系统管理员添加书籍的协作图
5. 图书管理员处理书籍归还的时序图
: Borrower
: Librarian
: Return Window
1: give the book
2: return item( )
3: check( )
: Item
4: ok 5: update( )
6: update( )
: Loan
6. 借阅者查询书籍信息的时序图
或其他正式规定的文档所需要的条件或权 能。 ③ 反映以上(1)或(2)中描述的条件或权 能的文档说明。
软件需求的层次
▪ 软件需求包括三个层次: ▪ 业务需求:反映了组织机构或客户对系统
高层次的目标要求。 ▪ 用户需求:描述了用户使用产品所能完成
的任务。 ▪ 功能需求:说明了软件的功能,用户使用
这些功能以完成任务。
基本数据维护模块
▪ 基本数据维护模块包括的主要功能模块: ①添加借阅者帐户 ②修改更新借阅者帐户信息 ③添加书目 ④修改和更新书目信息 ⑤添加书籍 ⑥删除书籍
如何利用UML用例图描述软件系统的需求

因明
(4)参与者之间的主要关系---泛化(继承)关系
泛化或者继 承
(5)所要注意的问题
(6)如何获 得系统中的 参与者
5、用例模型中的用例(UseCase) (1)用例及其定义—某种特定的功能
(2)用例的分类——业务用例 描述一个业务的流程以及它们与外部各方(如客户和合 作伙伴)之间的交互 代表系统中需要提供的核心功能:如报表数据汇总计算 (3)用例的分类——系统用例 系统既定功能及系统环境的模型,描述且仅仅描述系 统的功能 系统提供的附加其它功能或者服务:如报表打印
Abstract use case – use case that reduces redundancy in two or more other use cases by combining common steps found in both.
(3)用例的横向方面的联系---扩展关联(Extension use case)
2、可以采用UML中的用例模型(用例图)方法 利用用例(Use Case)和用例图、需求文档来确定系 统的高层逻辑视图。
3、用例模型中的基本组成部件
用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合 到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 Ivar Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉 为UML之父。
(2)主要的特性
UML 由图和元模型组成,图是语法,而元模型则给出图的 意思,是UML的语义 它提供了描述软件系统模型的概念,同时由于它采用面向 对象的技术、方法,它的作用域不限于支持面向对象的分 析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
( 3 )它是编制软件蓝图的标准化语言 ---- 是标准的建模 语言
uml建模实例100例

uml建模实例100例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准建模语言,它可以帮助开发人员更好地理解、设计和实现软件系统。
下面是100个UML建模实例。
1. 用例图:描述系统功能和外部用户的行为。
2. 活动图:描述系统中的过程和活动,通常用来描述系统的业务流程。
3. 类图:描述系统中的类、属性和方法、关系等。
4. 对象图:描述系统中的对象及其关系。
5. 状态图:描述系统中的对象或类的状态和状态转换。
6. 序列图:描述系统中的对象或类之间的交互过程。
7. 协作图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
8. 构件图:描述系统的组成部分和它们之间的关系。
9. 部署图:描述系统的物理部署结构和组件之间的关系。
10. 通信图:描述系统中的对象之间的消息传递。
11. 包图:描述系统中的包和它们之间的关系。
12. 组合结构图:描述系统中的组成部分和它们之间的组合关系。
13. 时序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
14. 交互概述图:描述系统中的对象或类之间的协作过程。
15. 系统顺序图:描述系统中的对象或类之间的时间关系。
16. 概念图:描述系统中的概念和它们之间的关系。
17. 数据流图:描述系统中的数据流和处理过程。
18. 流程图:描述系统中的过程和流程。
19. 参与者图:描述系统中的参与者和它们之间的关系。
20. 视图图:描述系统中的视图和它们之间的关系。
21. 规则图:描述系统中的规则和它们之间的关系。
22. 用例图扩展点:描述用例图中的扩展点和它们之间的关系。
23. 活动图扩展点:描述活动图中的扩展点和它们之间的关系。
24. 类图扩展点:描述类图中的扩展点和它们之间的关系。
25. 对象图扩展点:描述对象图中的扩展点和它们之间的关系。
26. 状态图扩展点:描述状态图中的扩展点和它们之间的关系。
27. 序列图扩展点:描述序列图中的扩展点和它们之间的关系。
28. 协作图扩展点:描述协作图中的扩展点和它们之间的关系。
UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析

UML中的业务流程图与活动图的区别与实例分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一套标准化的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
在UML中,业务流程图和活动图是常用的两种图形表示方式,它们在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
一、业务流程图业务流程图是一种用于描述业务流程的图形表示方式,它主要关注业务流程中的各个环节和流程之间的关系。
业务流程图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的业务活动,而节点之间的连线表示流程的顺序和依赖关系。
业务流程图的主要特点是强调流程的顺序和控制流,它可以清晰地展示业务流程中各个环节的执行顺序和条件分支。
通过业务流程图,可以帮助人们更好地理解和分析业务流程,找出其中的问题和改进的空间。
例如,一个订单处理系统的业务流程图可以清晰地展示订单的创建、审核、支付和发货等环节,帮助人们理解订单处理的流程和规则。
二、活动图活动图是一种用于描述系统行为的图形表示方式,它主要关注系统中的各个活动和行为之间的关系。
活动图通常由一系列的活动和决策节点组成,每个节点表示一个具体的系统活动,而节点之间的连线表示活动之间的依赖关系和流转条件。
活动图的主要特点是强调活动的并发和同步,它可以清晰地展示系统中各个活动的执行顺序和并发关系。
通过活动图,可以帮助人们更好地理解和分析系统的行为,找出其中的并发和同步问题。
例如,一个在线购物系统的活动图可以清晰地展示用户登录、浏览商品、加入购物车和结算等活动之间的并发关系和同步条件。
三、区别与实例分析业务流程图和活动图在描述系统的流程和行为方面有着不同的特点和应用场景。
业务流程图主要关注业务流程中的顺序和控制流,适用于描述业务流程的执行顺序和条件分支。
而活动图主要关注系统中的活动和行为之间的并发和同步关系,适用于描述系统的活动执行顺序和并发关系。
以一个在线购物系统为例,可以使用业务流程图和活动图来描述其订单处理流程和用户行为。
13种uml简介、工具及示例

13种uml简介、工具及示例UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它使用图形表示法来描述软件系统的不同方面。
在软件开发过程中,使用UML可以帮助开发人员更清晰地理解系统的结构和行为,从而更好地进行设计和实现。
UML提供了包括结构模型、行为模型和交互模型在内的多种建模方式,其中每种模型都有各自的符号和语法规则。
通过使用这些模型,开发人员可以将系统分解成不同的部分,然后逐步细化这些部分的设计,以便更好地组织和管理项目。
在UML中,最常用的建模元素包括用例图、类图、时序图、活动图、状态图等。
每种图表都有其特定的用途和表达能力,开发人员可以根据实际需要选择合适的图表进行建模。
除了建模元素外,UML还定义了一系列的建模工具,这些工具可以帮助开发人员更高效地进行建模和分析。
其中一些常用的建模工具包括Enterprise Architect、Rational Rose、StarUML等。
下面将对13种UML简介、工具及示例进行详细介绍:1. 用例图(Use Case Diagram)用例图是UML中描述系统功能和用户交互的基本图表之一。
它用椭圆表示用例,用直线连接用例和参与者,展示了系统外部用户和系统之间的交互。
用例图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的功能需求,从而指导系统的设计和实现。
示例:一个简单的在线购物系统的用例图包括用例“浏览商品”、“添加商品到购物车”、“提交订单”等,以及参与者“顾客”和“管理员”。
2. 类图(Class Diagram)类图是UML中描述系统结构和静态关系的基本图表之一。
它用矩形表示类,用线连接类之间的关系,包括关联关系、聚合关系、继承关系等。
类图可以帮助开发人员更清晰地理解系统的对象结构和类之间的关系,从而支持系统的设计和重构。
示例:一个简单的学生信息管理系统的类图包括类“学生”、“课程”、“教师”等,以及它们之间的关系如“选修”、“授课”等。
UML的业务流程图

UML的业务流程图在企业管理中,业务流程图是一种常见的管理手段。
通过对业务流程的图形化表示,管理者可以对公司的业务流程进行清晰明了的把控,并对流程的各个环节进行系统化的分析和调整。
而UML语言作为一种通用的建模语言,在业务流程图中被广泛使用,成为了最常见的一种模型。
一、UML介绍UML,即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种通用的建模语言,作为面向对象开发的可视化工具,被广泛地应用在软件开发、项目管理、代码分析和系统设计等领域,其主要目的是描述和分析系统的需求、结构、行为等。
UML语言的核心包括静态建模和动态建模两个部分,其中静态建模包括类图、对象图和组件图等,而动态建模则包括顺序图、活动图、状态图和用例图等。
业务流程图就是一种动态建模方法中的活动图,通过图形化的方式展现业务流程的执行过程,其主要用途是清晰明了地列出每个步骤,以便于对流程的运作和改进进行管理与优化。
二、业务流程图的基本组成业务流程图主要由以下几个元素组成:1.开始状态这是整个流程的开始节点,通常使用一个圆形表示。
在开始节点处执行一些必要的检查,以验证开始状态是否有充分条件。
2.结束状态这是整个流程的结束节点,通常使用一个圆圈表示。
在结束节点处,程序将在此停止,而不再进行后续操作。
3.箭头箭头表示流程图执行顺序,标识从一个节点到另一个节点的执行路径。
4.定制活动活动也称为任务或操作,它们是工作流程中的关键组成部分,可以被分配给不同的人或部门来完成。
5.分支合并程序需要在某个节点处做出决定时,分支合并元素用于绘制流程的多个方向。
三、UML业务流程图实例业务流程图以可视化方式呈现复杂的业务流程,让人们能够更加直观地了解业务过程的每一个步骤。
假设我们要绘制一个UML 业务流程图,以描述一个简单的注册过程,我们可以通过以下步骤进行:1.开始状态我们首先在流程图中创建一个开始节点。
2.分支合并此处我们需要决定是直接进行用户注册还是使用社交账号进行登录,因此需要使用分支节点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
公司主任 公司负责人,负责 2 方便审核操作,通过计算
次审核员工提交的申 机代替原来的手工审核方
请
式,界面友好易用。
财务主任 公司财务部门负责人,通过计算机转账的方式替 负责发放报账款项 代原来的人为付款方式。
4
精品文档
业务用例获取(1)
定义:
" 业务用例从一个外部的,增加值的角度来描 述一个业务过程。为了给这个业务的涉众创造 价值,业务用例是超越组织边界的业务过程, 很可能包括合作伙伴和供应商。“
业务用例图 业务用例实现场景【活动图或者时序图】 业务规则 业务用例规约
13
精品文档
业务用例实现场景
报销申请的业务用例场景活动图
14
精品文档
系统需求建模
系统用例图 系统用例规约
15
精品文档
方法:业务用例到系统用例的向下流 动
16
精Hale Waihona Puke 文档系统用例确定映射
直接将业务用例实现场景中的某个具体过程转 换为系统用例
9
精品文档
业务用例获取(4)
• 获取方法
资料、问卷、访谈、观察、调研竞争对手
访谈实例:
以员工账务服务边界为例,根据涉众分析报告和客 户访谈得出的。假定员工对这个系统的期望和目标 有通过计算机申请报销业务,申请借款 业务,这两 个期望都是与员工账务服务这个特定的业务目标有 关的,所以可以作为业务用例被纳入到员工账务服 务边界之中。
系统用例着重于要设计的软件系 统。参与者如何与软件系统进行 交互?我们在系统用例说明中书 写的事件流应该足够详细,从而 用作编写系统测试脚本的出发点。
业务用例常常是以白盒形式编写的。它 们描述了被建模的组织中的人和部门之 间的交互。我们使用业务用例来说明在 “现有”业务模型中组织如何工作。然 后我们重构“现有”的业务用例模型, 让其面向将要建模的组织的未来设计。 我们需要创建什么新角色和部门来提供 更多价值,或者消除业务问题?什么角 色和部门需要消失?
UML系统需求分析建模实例 (包括业务建模)
1
精品文档
原始需求
某公司鉴于业务和员工的快速发展,为了 提升整体工作效率,公司准备开发一套员 工报账系统,取代原来的人工处理方式, 更加方便的服务于员工 日常的账务操作。 财务部门能够通过账务系统定期向各部门 负责人反映账务统计情况,并设置和维护 相关额度准则。系统应该具有基于先进技 术的操作界面。
"业务用例:业务过程是描述这个业务的具体工 作流的;一次涉众与实现业务目标的业务之间 的交互。它可能包含手工和自动化的过程,也 可能发生在一个长期的时间段中。“
5
精品文档
业务用例VS系统用例
业务用例模型
系统用例模型
不同 范围 之处
白盒 与黑 盒
涉众 相同
业务用例着重于业务操作。它们表示实 现业务目标的业务中的具体工作流。业 务过程可能涉及手工和自动过程,并且 在一段长期的时间内进行。
2
精品文档
原始需求愿景
1. 为员工提供账务的自动化办理,提高办 事效率,方便员工。
2. 方便财务部门管理好账务信息。
3
精品文档
涉众分析
涉众
解释
期望
员工
公司的正式录用雇员 通过网上办理账务业务申 请,计算机控制流程
部门经理 部门负责人,负责审 方便审核操作,通过计算 核员工提交的申请 机代替原来的手工审核方 式。
抽象
当业务场景中的备选用例不能直接被映射时, 抽象得到。
合并 拆分 演绎
业务用例实现场景中没17 有这个用例,但是系统精品文档
额外例子-用电申请业务用例场 景
18
精品文档
额外例子-用电申请业务用例场 景
19
精品文档
找用例(1)
引入计算机,降低用例粒度,进入系统模型 的建立过程。系统用例可以从业务用例场景 中推导出来,业 务用例场景一般描述为某某 做什么,某某做什么,这个某某做什么就是 一个备选的系统用例,然后从备选用例中确 定系统用例,分析过程如下:
员工申请报销,这是一个填写报账单的过程, 是通过计算机完成的,可以直接映射成一个 系统用例;
部门经理审核报账单,这是通过计算机来操
作决定是否通过审核,可以直接映射成一个
系统用例;
20
精品文档
找用例(2)
部门经理说明(填写)拒绝原因,经过分 析,这个备选用例其实是审核报账单的结 果之一,也就是说审核报账单中包含了说 明拒绝原因这个行为,所以取消部门经理 说明(填写)拒绝原因的独立用例资格, 将它作为部门经理审核报账单的包含用例。
如果假设员工也可以参与管理账务信 息,那么得出 的员工对系统的期望就不10止这两个,但是分析的时精品文档
11
精品文档
一个疑问的解答
貌似部门经理也有对员工账务服务边界有贡献啊, 不是有参与审核吗,为啥部门经理审核账单就不 能算一个业务用例呢?之所以会出现这个疑惑和 误区还是因为没有分清楚边界造成的。
公司主任审核报账单,公司主任说明(填 写)拒绝原因同上。
财务主任发放还款,这个备选用例是否能 成为系统用例要看情2况1 的,如果财务主任 精品文档
• 因为对于员工账务服务边界来说,处于该边界的
之外的业务主角只有员工,而部门经理,公司主
任,财务主任都是在这个边界 之内的,他们的
工作都只是完成业务主角提出的业务用例的一个
步骤,在这里他们作为业务工人无权提出业务用
例,他们的职责可以在绘制用例场景活动图的时
候通 过泳道体现出来。 12
精品文档
业务建模
业务用例进行交互。
两者都有参与者。在业务用例6图中,将一个参与者原型化为
精品文档
面向对象分析与设计
7
精品文档
业务用例获取(2)
要获取用例就必须先得出边界,边界有了,那么 边界外的业务主角就有 了,那么业务主角对这个 边界内的目标就是用例。
8
精品文档
业务用例获取(3)
以每个业务目标为一个边界,明确了哪些涉众与 这一业务目标有关,他们作为业务主角站在这一 边界外提出他们的期望,这些期望作为用例都是 为实现这一业务目标服务的(不符合这一业务目 标的期望则不被采纳)。
系统用例几乎总是以黑盒形式编 写的。它们描述了软件系统之外 的参与者如何与将被设计的系统 进行交互。系统用例详细阐明了 系统需求。系统用例模型的目的 是从涉众的角度说明需求,而不 是设计如何满足需求。
业务用例图中,可以让业务参与者【业 在系统用例图中,让参与者与用
务执行者】和业务角色【业务工人】与 例进行交互。