工 程 联 系 单(精编文档).doc
道路工程高程测量记录表(精编文档).doc

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道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
年月
道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
年月日
道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
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道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
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道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
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道路工程高程测量记录表
制表机关:天津市市政工程局
批准文号:质监字[2001]315号
年月日。
【精编范文】如何安装显卡驱动-精选word文档 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==如何安装显卡驱动篇一:怎样正确安装显卡驱动怎样正确安装显卡驱动?来源:U大师重装系统后,首先要做的事就是安装正确的驱动程序,包括显卡驱动程序的安装。
但是在安装时,经常会遇到提示安装失败的问题,应该怎样正确地安装显卡驱动程序呢?驱动器的安装,也是需要一定的方法和操作步骤的,否则就可能导致安装失败的情况出现。
下面小编就教大家如何正确安装显卡驱动程序。
(1)许多显卡,特别是Matrox的显卡,需要在BIOS中设置相关项,才能保证显卡驱动的正确安装。
所以在启动机器的时候,按“Del”键进入BIOS设置,找到“Chipset Features Setup”选项,将里面的“Assign IRQ To VGA”设置为“Enable”,然后保存退出。
如果此项设置为“Disable”一般都无法正确安装其驱动。
另外,对于ATI显卡,首先需要将显卡设置为标准VGA显卡后再安装附带驱动。
(2)驱动程序的安装需要按一定的顺序进行,否则也可能导致安装失败。
而对于显卡的安装,值得注意的是,在安装好操作系统以后,一定要安装主板芯片组补丁程序,特别是对于采用VIA芯片组的主板而言,一定要记住安装主板最新的4IN1补丁程序。
(3)安装驱动程序时,建议不要直接点setup.exe安装,可以按照如下步骤进行:1.进入“设备管理器”后,右键单击“显示卡”下的显卡名称,然后点击右键菜单中的“属性”。
2.进入显卡属性后点击“驱动程序”标签,选择“更新驱动程序”,然后选择“显示已知设备驱动程序的列表,从中选择特定的驱动程序”。
3.当弹出驱动列表后,选择“从磁盘安装”。
接着点击“浏览”按钮,在弹出的查找窗口中找到驱动程序所在的文件夹,按“打开”按钮,最后确定。
4.此时驱动程序列表中出现了许多显示芯片的名称,根据你的显卡类型,选中一款后按“确定”完成安装。
建筑工程设计文件编制深度规定(2016)(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】建筑工程设计文件编制深度规定2016年11月前言本规定依据《建设工程质量管理条例》(国务院第279号令)和《建设工程勘察设计管理条例》(国务院第662号令),在《建筑工程设计文件编制深度规定》(2008年版)基础上修编而成。
本规定与2008年版规定相比主要变化如下:——新增绿色建筑技术应用的内容。
——新增装配式建筑设计内容。
——新增建筑设备控制相关规定。
——新增建筑节能设计要求,包括各相关专业的设计文件和计算书深度要求。
——新增结构工程超限设计可行性论证报告内容。
——新增建筑幕墙、基坑支护及建筑智能化专项设计内容。
——根据建筑工程项目在审批、施工等方面对设计文件深度要求的变化,对原规定中部分条文作了修改,使之更加适用于目前的工程项目设计,尤其是民用建筑工程项目设计。
本规定由住房和城乡建设部批准。
本规定的主编单位为中南建筑设计院股份有限公司,参编单位为中国建筑西北设计研究院有限公司、华东建筑设计研究院有限公司、中国建筑西南设计研究院有限公司、中国建筑东北设计研究院有限公司、北京市建筑设计研究院有限公司、广东省建筑设计研究院、中国建筑业协会智能建筑分会、中建科技集团有限公司。
本规定主要起草人:总负责人:李霆总则、一般要求部分:刘炳清建筑、总平面部分:翁皓、党春红、李春舫、林莉结构部分:李霆、徐厚军、郑瑾建筑电气部分:杜毅威、熊江给水排水部分:金鹏、涂正纯供暖通风与空气调节、热能动力部分:郑小梅、杨允立、吴光林、马友才技术经济部分:张变兰、聂钢建筑幕墙部分:王书华基坑工程部分:陈义平建筑智能化部分:耿望阳装配式建筑部分:叶浩文、樊则森、李文、孙占琦、蒋杰、马涛、王炜、张沂目录1 总则 (1)2 方案设计 (2)2.1 一般要求 (2)2.2 设计说明书 (2)2.3 设计图纸 (6)3 初步设计 (8)3.1 一般要求 (8)3.2 设计总说明 (8)3.3 总平面 (9)3.4 建筑 (11)3.5 结构 (14)3.6 建筑电气 (17)3.7 给水排水 (20)3.8 供暖通风与空气调节 (24)3.9 热能动力 (26)3.10 概算 (28)4 施工图设计 (30)4.1 一般要求 (30)4.2 总平面 (30)4.3 建筑 (32)4.4 结构 (36)4.5 建筑电气 (43)4.6 给水排水 (46)4.7 供暖通风与空气调节 (50)4.8 热能动力 (53)4.9 预算 (57)5专项设计 (58)5.1 建筑幕墙 (58)5.2 基坑工程 (61)5.3 建筑智能化 (64)5.4 预制混凝土构件加工图设计 (69)条文说明 (74)1 总则1.0.1 为加强对建筑工程设计文件编制工作的管理, 保证各阶段设计文件的质量和完整性,特制定本规定。
史上最全面的中国人亲戚关系图表(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】中国人亲戚关系图表民间称谓,有亲属间的,朋友间的,邻居间的,师徒间的,同事间的,以及生人间的几类。
其中又有长辈、晚辈之别,男性女性之分,直接接触与书面联系时称呼也不一样。
一、对长辈“长幼有序”,为历代人的优良品德。
对长辈的称呼也有约定俗成的规矩。
表2 亲属称呼对象称呼自称向第三者介绍对朋友、同事同学的相应对象的称谓该对象时称谓父亲的祖父曾祖父(老爷)曾孙家曾祖父令曾祖父父亲的祖母曾祖母(老奶)曾孙女家曾祖母令曾祖母祖父祖父(爷爷)孙、孙女家祖父令祖父祖母祖母(奶奶)家祖母令祖母二、对平辈表5 亲属三、对生人表8 对生人人类的繁衍生息是相通的,各个民族都具有表示家庭成员关系的亲属称谓系统。
亲属称谓指的是以本人为中心确定亲族成员和本人关系的名称,是基于血亲姻亲基础上的亲属之间相互称呼的名称、叫法。
它是以本人为轴心的确定亲属与本人关系的标志。
汉族的亲戚关系条理例分明尊卑有序:比自己长一辈的称呼有姨父叔伯姑舅,同辈的有兄弟姐妹嫂等等,下一辈有侄甥等等。
中国人由于姻亲而产生的亲戚关系相当庞杂。
其派生出的各种称谓也是中华文化的一大特征。
一、家族方面的称谓对自己的父母称父亲母亲(爸妈)。
1、男的自称儿子;女的自称女儿。
2、称别人的父亲、母亲谓令尊尊翁和令堂老堂;对别人称自己的父亲、母亲谓家严家父和家慈家母。
3、对自己已故的父亲、母亲称考和妣;对别人称自己已故的父母谓先严先父府君和先慈先母。
4、对于后母称继母,其他如前。
5、对自己的祖父母称祖父祖母(爷爷奶奶)。
男的自称孙或孙儿(孙子);女的自称孙女。
6、称别人的祖父、祖母谓令祖父和令祖母;对别人称自己的祖父、祖母谓家大父和家大母。
7、对自己已故的祖父、祖母称先大父和先大母,或者称王考和王妣。
8、对自己的曾祖父母称曾祖父曾祖母(太爷爷太奶奶)。
男的自称曾孙;女的自称曾孙女。
9、称别人的曾祖父、曾祖母谓令曾祖和令曾祖母;对别人称自己的曾祖父、曾祖母谓家曾祖和家曾祖母。
Flash_ActionScript2.0教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】第一课认识编程环境ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在flash创作环境中,我们的程序写在"动作"面板中而动作面板,又是与舞台上可以添加动作的对象相关联的.在ActionScript2.0中可以添加动作的对象有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件.编程实际就是向计算机下达指令,让计算机按我们的指令去完成一些任务.这就要求我们用计算机能看得懂的语言,这就是编程语言.ActionScript则是其中的一种.即然是语言,就同我们人类的语言一样它就有它自己的语法、语句、词汇等,这些东西就是我们要学习的内容.为了以后学习方便我们首先来学习一个语句:trace()这个语句的作用是,flash在运行时,将括号中的内容显示出来.上面我们提到,ActionScript2.0中可以添加动作的对象有三种:关键帧、影片剪辑元件、按钮元件.也就是说,我们可以在这三个对象的动作面板中编写程序.具体怎样作呢?我们来试试.新建一flash文档,如果你的flash 版本是CS3,那么请选择ActionScript2.0文档,因为本教程介绍的是ActionScript2.0.为什么不介绍3.0?因为sanbos发现很多人用的都是flash8.好,现在点击"插入"菜单,一"新建元件,建一个影片剪辑元件,随便画一个什么图形吧,将元件拖到舞台上;然后点击"窗口"一"公用库"一"按钮",然后随便选一个按钮拖到舞台上.这样,关健帧、影片剪辑、按钮都齐了.现在我们来看看怎样打开动作面板.在影片剪辑上点鼠标右键,然后在弹出菜单中点"动作",那么现在我们看到的就是动作面板了.图1:动作面板我们在按钮元件上执行相同的操作,可以得到相同的结果现在在时间轴的第1 帧上,执行相同的操作,一样地打开了动作面板.动作面板的右边留出了一大片空白,等着你去编写程序,鼠标指针在那儿闪着,便勾起了我们编程的冲动.于是你说:"我要编程了".上面我们不是介绍了一句,trace()吗?我们何不偷偷地在这里输上一句,也好过把编程的隐.于是你在这里输上:trace("我会编程了");注意大小写,括号后面跟着分号.测试影片.你会看到一个输出窗口,里面有"我会编程了"几个字是的,你已经会编程了.虽然只有一句,但它是一个ActionScript程序却是千真万确的.因此,这的确是一件值得祝贺的事情.来吧,让我们再说一次:"编程其实很容易".欣赏够以后,请关闭输出窗口,关闭播放窗口,回到几分钟之前,令我们自豪了一把的动作面板,我们来对它进行更进一步的认识.我们看到trace是蓝色的是的,ActionScript内部的词汇在编程环境中都会以蓝色表示.那么这就是一个技巧, 当你在输入程序时,如果输入ActionScript内部词汇时不是蓝色的,那么说明你输错了,那么你应该马上检查,是否有哪个字母输错了.现在问题出现了,你说我记不到那些词汇.在中学时英语考不出好成绩主要就是因为记不住单词.现在学习编程也记不住那些指令、语句,所以觉得编程好难.首先我还是说一句,你可能不太乐意听的话:多练自然就记住了.你说:我就是记不住,我是不是就不宜学习ActionScript编程呢?NO,你看说英语并不难,我张口就来.我们将标淮降低,只要你看到这些指令,能够认识它就行.相比之下,知道有些什么指令比记住那些指令的拼写要重要得多.回到动作面板,你就会明白这个道理.看看动作面板的左半部分,这里几乎将所有的指令列了出来,你可以分门别类地去找到相关指令,如影片剪辑控制、时间轴控制、常用语句等,找到相应语句,双击它,于是它便自动写到右边的编程窗口中了.是不是不用精确记住指令的拼写也能编程呢.在右边的编程窗口上面的工具栏最左边有一个加号,它具有与左边窗口相同的功能,不信你点它试试通常在ActionScript编程时,我们可能会习惯将代码写在影片剪辑、按钮元件上,这就必须要事件驱动,它的格式是:on(事件名称){要执行的语句}现在我们来试一试,在动作面板中输入on(这时你会发现弹出了一个窗口,将所有事件列了出来,你只需用鼠标选用所需要的事件双击它或回车,事件就会自动写到屏幕上.是不是很方便?很多ActionScript程序都是对影片剪辑、按钮元件、文本框等对象进行操作,这需要在属性面板中为它们命名.良好的命名习惯,对我们编写程序会有很大的帮助.按照约定,影片剪辑元件的命名以_mc结尾,如my_mc,按钮元件则是以_btn结尾,文本框则是以_txt结尾.当然你完全可以不理采这些约定,随心所欲地为他们命名.我们说遵守这些约定,会对我们编程有所帮助.还是来试一试吧.建一影片剪辑元件,然后将它拖到舞台上,打开属性面板,为它取名为:mymc_mc,在第一帧打开动作面板,输入:mymc_mc.这时会弹出一个窗口,需要哪个指令选就是了.这些指令是按拼音顺序排列的.如果你能记住所需指令的前几个字母,你不妨直接输入,这时你会发现,很快就定位到了你所需要的指令.现在,我们把元件的名称改为mymc,不以_mc结尾,再到动作面板中输入,mymc.结果什么也没有发生,后面的指令只有自己输了,或者到左边窗口中去选.按钮元件和文本框也是相同的.你可以试一下.这一课我们认识了动作窗口,这是我们ActionScript编程的地方,通过对智能化的编窗口的认识,应该消除了我们对编程的恐惧,让我们树立了学好ActionScript编程的信心第二课_面向对象编程基础ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看到的一切东西.舞台是一个对象,时间轴、影片剪辑、按钮、文本、位图都是对象.在第一课中我们己说过:在ActionScript2.0中我们可以将程序写在关键帧、影片剪辑、按钮元件上.即便是将程序完全写在关键帧上,它也必须要对象的事件驱动才能执行.在理解了面向对象编程后,我们必需要对一些概念有所了解.事实上我们在上面对对象己经有了一定的了解.就如同我们的家中,所有的东西都可以叫做对象.比如,电视机,电冰箱,书桌,衣柜等等.很容易发现,这些东西,总有那么几个都有相似之处.比如,电视机、电冰箱都需要用电;书桌、衣柜都是用木头做成的. 我们便把家里的东西分成了几类,并为每一类东西取上一个名字,比如,电器类、木器类等.这样我们就理解了另一个重要的概念一"类".类是某一类型对象的概括或者说是模板,在ActionScript中,所有对象都是由类定义的.每个类都包括了三个重要的元素:事件、属性、方法,这是我们必须要了解的三个重要概念.事件:在面向对象的编程中,并不是将程序按顺序交给计算机去执行,上面己经谈到了,程序被分散到了对象上.那么要计算机执行这些程序就需要事件来触发.通俗地讲就是:当某件事情发生时就去做一些事情.这个某件发生的事情就是事件.在flash中,常常会放上一个按钮,比如"开始"按钮.程序设计者可能是这样的思路:当按钮按下时就播放动画.那么"当按钮按下时"就是按钮对象的事件.在ActionScript2.O中,程序可以写在关键帧和元件上,事件在关健帧中和原件中的输写方法是不一样的. 事件在关健帧中的写法:元件名称.事件名称= function(){要执行的语句....}事件在元件上的写法:on(事件名称){要执行的语句.....}我们来做一个练习,在舞台上有一名为play_btn的按钮,现在要实现点击按钮动画就播放.新建flash文档,用椭园工具画一个园,然后,在40帧插入关健帧,将园移到另一位置,建立补间动画.新建一图层,从内部库中拖一个按钮到舞台上.打开属性面板,为按钮命名为play_btn.这里先介绍一个最常用的事件:release,这是当放开鼠标按键时触发.实际也就是完成了一个点击动作时发生.首先,在幀动作面板上写程序的方式完成练习:新建图层,命名为action,当这不是必须的,你完全可以给它取个其它名字.打开幀动作面板,输入:stop(); //这是让动画停止播放,以便让我们点击按钮时才播放.play_btn.onRelease = function(){play(); //让动画开始播放}测试影片,当点击按钮后,园形开始移动.回到场景中,可以看到,在action图层时间轴的第1幀上,有一个a字,这说明在这一幀上有程序.下面用在元件上写程序的方式来完成练习:将幀动作除第一行的stop();外其它的程序全部删除.然后,在按钮元件上点右键,点击"动作",打开动作面板,输入如下代码:On(replease){Play();}测试影片,得到相同的效果.属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:对象名称.属性名称=值;下面介绍几个最常用的属性:_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台上的位置._xscale,_yscale:分别是对象在舞台上沿x,y轴方向的缩放比例,实际上就是宽和高的缩放比例,以百分比表示,例如:my_mc._xscale = 50; //这表示,元件my_mc的宽度缩小到原来的50%._alpha:这是对象的透明度,取值为0-100._rotation:这是对象的旋转度,以角度为单位._visible:为是对象是否可见,可设置两个值,true(或1)和false(或0).比如要设置元件my_mc在舞台上不可见,可用:my_mc._visible = false; 或my_mc._visible = 0;相反要设置它在舞台上可见则用:my_mc._visible = true; 或my_mc._visible = 1;函数:你可能要问,属性介绍完了该介绍方法了,你怎么介绍起函数来了?原因很简单,方法也是函数.将函数附加到对象时,它就被称为方法.什么是函数呢?将完成一个任务的若干语句封装起来,就叫函数.也许用例子来说明会好理解一些.比如,要完成一个开电视的任务,可能需要很多步骤,插上电源,开机,选频道,设置音量.我们将这些步骤封装起来,并给它取个名字"开电视"这就创建了一个开电视的函数.在ActionScript2.O中创建函数的格式是:function 函数名称(){要执行的语句;.....}比如要创建上面开电视函数,就这样写:function 开电视(){插电源;开机;选频道;设音量;}函数创建以后,要调用这个函数只需:函数名()即可,比如我们要执行开电视的任务,只需输入:开电视();练习一下,我们来创建一个函数,然后调用它.打开第一帧的动作面板,输入:function test(){trace("我会写函数了");}test();测试影片,在输出面板中,会出现"我会写函数了"几个字.这个练习我们首先创建了一个叫test的函数,然后用test();调用了它.有时会有这样的情况,在函数内的语句中要用到数据,在创建函数的时候,却不能确定这些数据,比如每次调用会用不同的数据.这时就会用到参数,调用时,通过参数将数据传递给函数.格式如下:创建函数的格式:function 函数名称(参数1,参数2,…){要执行的语句}调用函数的格式:函数名称(值1,值2,…);还是以开电视为例:创建开电视函数:function 开电视(频道,音量){插电源;开机;选频道=频道;设音量=音量;}调用函数:开电视(12,28);调用后,电视打开,并将频道设为12,音量设为28.练习:在帧动作面板中输入:functiontest(a,b){c=a+b;trace(c);}test(3,5);测试影片,输出面板中应显示8 .了解了函数后,再来说方法就简单多了.上面已经说过,将函数附加到对象,就称为方法.AS中内置了很多方法,对于这些方法,我们不需要去了解它执行了些什么语句,只需要知道它可以完成的任务就行了.我们可以用:对象名称.方法名称();的格式来调用这些方法.比如有一个my_mc的影片剪辑元件,我们可以调用它的一些方法:my_mc.stop();my_mc.startDrag();按钮:在交互式的动画制作中, 经常会用到按钮,比如我们会放上一个"播放"、"停止"、"重放"等按钮.有两种方式可以将按钮添加到舞台上,一种是从内部库中拖一个按钮到舞台上;另一种方法是自己创建一个按钮,这里主要介绍一下自己创建按钮的方法,因为常常有人会问:为什么我创建的按钮点击它时不起作用?这可能就是创建按钮时出了问题.现在点击"插入"菜单-"创建新元件",选择按钮,这时就进入按钮编辑窗口,可以看到,时间轴上只有4帧,分别是:弹起,指针经过,按下,点击.特别要注意的是,点击那一帧,这一帧是点击的范围,因此这一帧是必须的,而且要注意的是,如果你的按钮是纯文字的,如Play,那么在这一幀应该画一个矩型,作为点击范围,不然,用户就只有点击到文字的笔划上才能触发按钮事件.在按钮编辑窗口中同样可以有很多层,比如第一层为图形,第二层为文字等.下面来制作一个按钮:点击“插入”-“新建元件”,选择按钮,确定,这样就进入元件编辑窗口。
水土保持工程质量评定表(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】水土保持工程表0.1 工程项目施工质量评定表水土保持工程表0.2 单位工程施工质量评定表水土保持工程表0.2.1 单位工程施工质量检验与评定资料核查表表02.2 外观质量评分表表02.3 外观质量评分表说明:(1)检测数量全面检查后,抽测25%,且各项不少于10点。
(2)评定等级标准测点中符合质量标准的点数占总测点数的百分率为100%时,为一级。
合格率为90~99.9%,为二级。
合格率为70~89.9%时,为三级。
合格率<70%时,为四级。
其下方的百分数为相应于所得标准分的百分数。
每项评定得分按下式计算各项评定得分=该项标准分×该项得分百分率(3)表中第13项混凝土表面缺陷指混凝土表面的蜂窝、麻面、挂帘、裙边、小于3cm的错台、局部凹凸及表面裂缝等。
如无上述缺陷,该项得分率为100%,缺陷面积超过总面积5%者,该项得分为0。
(4)表中带括号的标准分为工作量大时的标准分。
CB17 单元工程施工质量报验单(承包[ ]质报号)合同名称:合同编号:说明:本表一式份,由承包人填写,监理机构审签后,承包人2份,监理机构、发包人各1份。
表A.1 沟槽开挖及基础处理单元工程质量评定表隐蔽工程检查记录工程名称、标段:编号:工程名称、标段:编号:表A.2 坝(墙、堤)体浆砌石单元工程质量评定表表A.3 截(排)水沟渠单元工程质量评定表表A.4 消力池单元工程质量评定表表A.5 沉沙池单元工程质量评定表表A.12 临时袋装土拦挡单元工程质量评定表表A.13 临时沉沙池单元工程质量评定表表A.14 临时截(排)水沟渠道单元工程质量评定表表A.15 覆盖单元工程质量评定表表A.16 造林(乔木林、灌木林、经济林)单元工程质量评定表表A.17 人工种草单元工程质量评定表表A.18 铺植草皮护坡单元工程质量评定表表A.19 攀缘、悬挂绿化单元工程质量评定表喷播单元工程施工质量验收评定表喷表1 边坡坡面修整与清理工序施工质量验收评定表喷表2 喷播锚杆(包括钻孔)工序施工质量验收评定表喷表3 喷播挂网(包括植生带)工序施工质量验收评定表客土喷播开仓证(承包[ ]开仓号)施工单位:合同编号:份,作相应单元工程质量评定资料喷表4 客土喷播工序施工质量验收评定表。
MDX用户指南(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】MDX用户指南第1章简介MDX为MultiDimensional Expressions的缩写,多维表达式,是标准的OLAP查询语言。
在多数OLAPServer都提供MDX支持,如Microsoft SQL Server OLAP Services,SAS,Hyperion Essbase 等。
支持多维对象与数据的定义和操作。
MDX 在很多方面与结构化查询语言(SQL) 语法相似,但它不是SQL 语言的扩展;事实上,MDX 所提供的一些功能也可由SQL 提供,尽管不是那么有效或直观。
如同SQL 查询一样,每个MDX 查询都要求有数据请求(SELECT 子句)、起始点(FROM 子句)和筛选(WHERE 子句)。
这些关键字以及其它关键字提供了各种工具,用来从多维数据集析取数据的特定部分。
MDX 还提供了可靠的函数集,用来对所检索的数据进行操作,同时还具有用用户定义函数扩展MDX 的能力。
MDX为多维数据库提供了表达式查询语法,用于查询Cube 数据,并提供了许多强大的分析函数,用于支持常用的OLAP 分析。
Kingdee OLAP实现了MDX语法,提供了大多数MDX函数,部分函数未实现,因为我们认为当前没有必要实现。
本文档后面会提供支持的函数列表。
本指南更像一本入门教程。
更为详细的信息可以参考SQLServer OLAP Services联机文档。
第2章基本概念2.1Cube结构在介绍MDX之前,我们简单介绍一下cube结构,理解cube结构是学习MDX的前提。
我们采用SQLServerOLAP Services自带的事例OLAP数据库FoodMart来描述。
我们建议你阅读《Olap模型设计指南》来学习、熟悉Cube结构。
Cube是联机分析的关键。
它们是一种多维结构,包括原始事实数据、聚合数据,这些数据聚合允许用户快速进行复杂查询。
Cube包含两个基本的概念:维度和度量。
2024年办公室文员个人年终工作总结精编(四篇)

2024年办公室文员个人年终工作总结精编2024年个人年终工作总结尊敬的领导:您好!在2024年即将结束之际,我将本年度的工作情况进行总结,希望能够得到您的指导和批评。
2024年是我作为办公室文员的第三个年头,我一直秉持着不断学习和提升自己的态度,努力为公司的发展贡献自己的力量。
在这一年中,我主要完成了以下几方面的工作:一、文档处理能力得到提升作为一名办公室文员,文档处理是我们日常工作的核心。
在这一年中,我不断学习和应用各类文档处理软件,运用图表、表格等工具分析和展示数据,提高了文档的可读性和专业性。
同时,我也提高了自己的文档整理和归档能力,确保公司文件的顺利存储和查找。
二、协调能力得到锻炼作为办公室文员,协调各个部门和个人之间的工作是一项非常重要的职责。
在这一年中,我积极与各个部门保持沟通,了解他们的需求,并为他们提供协助和支持。
通过与他们的密切合作,我学会了如何协调不同部门间的工作,提高了自己的协调能力。
三、自我学习、自我提升在这一年中,我不仅仅局限于日常工作,还积极主动地利用工作之余的时间进行自我学习和提升。
我通过阅读行业相关的书籍和资料,了解最新的办公技巧和管理方法;参加培训课程和专业讲座,提升自己的专业知识和技能。
这些学习和提升,不仅让我在工作中更加得心应手,也让我更加具备了发展的潜力。
四、积极参与工作团队作为一个团队成员,我积极参与团队的讨论和决策,提出自己的想法和建议。
我也乐于与同事分享自己的经验和技巧,帮助他们成长和提升。
通过团队的合作和共同努力,我们完成了许多艰巨的任务,达到了预期的结果。
尽管在这一年中我取得了一定的进步和提升,但我也存在一些不足之处:一、时间管理方面仍有待改进由于工作任务的繁重和多样性,我在时间管理方面仍然存在一些困难。
有时候会因为某一项工作的繁琐而耽误其他重要的工作,导致工作效率低下。
因此,我需要更加细化和合理化我的工作计划,合理安排和分配时间,提高自己的工作效率。
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工 程 联 系 单
GD2201SZ007□□
工程名称
宝能科技园(南区)一期项目施工总承包工程
联系单编号
0001
工程部位
塔楼顶板屋面
图 号
建筑施工图(构造做法)
主要原因
明确施工单位
联系内容
致:深圳市中林实业发展有限公司
深圳市国银建设工程项目管理有限公司:
现我司项目部已完成各标段各栋塔楼屋面层结构施工,因各栋机房层楼梯为室外钢楼梯,且施工总承包合同补充协议中未明确钢楼梯安装工程是否属于我司承包范围,为不影响现场施工及进度,请贵司及时明确屋面钢楼梯安装是否由我司施工。
回复为盼!
附:材料样品 检验报告
施工单位:深圳建业工程集团股份有限公司
项目经理:
日 期:2016年6月29日
监理单位意见:
年 月 日
(单位公章)
建设单位意见:
年 月 日
(单位公章)
深圳市建设局,深圳市档案馆监制 深圳市文档服务中心印制
工 程 联 系 单
GD2201SZ007□□
工程名称
宝能科技园(南区)一期项目施工总承包工程
1、防霉涂料主材是否由甲供调整为乙方直接采购;
2、防霉涂料现场施工时使用具体品牌名称。
回复为盼!
施工单位:深圳建业工程集团股份有限公司
项目经理:
日期:2016年7月22日
监理单位意见:
年 月 日
(单位公章)
建设单位意见:
年 月 日
(单位公章)
深圳市建设局,深圳市档案馆监制 深圳市文档服务中心印制
工程名称
宝能科技园(南区)一期项目施工总承包工程
联系单编号
0003
工程部位
楼层高温烟道、楼板防水保护层、
图 号
建筑施工图(构造做法)
主要原因
排油烟风管预算书及08认价表
联系内容
致:深圳市中林实业发展有限公司
深圳市国银建设工程项目管理有限公司:
因我司现场二次装修施工已经陆续开展,根据施工图纸及变更通知单要求,(1)现场排油烟分管高温烟道已具备施工条件,(2)无信息价材料需上报预结算确认书认价表。为确保现场施工管理不受影响,按照施工合同要求,特向贵方上报排油烟风管高温烟道预算书文件,审核相应造价。
联系单编号
0005
工程部位
内墙面防霉涂料装修
图 号
建筑施工图(构造做法)
主要原因
明确使用品牌及采购方式
联系内容
致:深圳市中林实业发展有限公司
深圳市国银建设工程项目管理有限公司:
现我方项目各标段各栋地下室及塔楼内墙砌筑及抹灰施工将陆续完成,部分标段及单元已具备内墙面的防霉涂料施工条件。根据合同“第九/9.1/9.1.1”等相关条款,内外墙涂料材料由甲供,但实际施工前贵方告知我方防霉涂料部分直接由我方负责采购,为确保现场施工及结算工作不受影响,请贵司及时明确回复我方:
工 程 联 系 单
GD2201SZ007□□
工程名称
宝能科技园(南区)一期项目施工总承包工程
联系单编号
0004
工程部位
顶板屋面保温层
图 号
建筑施工图(构造做法)
主要原因
明确使用等级及材料技术质量
联系内容
致:深圳市中林实业发展有限公司
深圳市国银建设工程项目管理有限公司:
现我司项目部已完成各标段各栋塔楼屋面层主体结构施工,因各栋顶板屋面已具备保温层施工条件,根据施工图纸及设计要求,顶板屋面需要用到B1级别防火等级的挤塑板,经我司考察和市场调研,该B1级防火等级挤塑板各项技术要求较高,且根据合同规定,没有信息价的主材需要向建设单位报送样品及预结算认价文件,为不影响现场施工及进度,请贵司及时明确上述函件内容。
施工单位:深圳建业工程集团股份有限公司
项目经理:
日 期:2016年6月29日
监理单位意见:
年 月 日
(单位公章)
建设单位意见:
年 月 日
(单位公章)
深圳市建设局,深圳市档案馆监制 深圳市文档服务中心印制
工 程 联 系 单
GD2201SZ007□□
工程名称
宝能科技园(南区)一期项目施工总承包工程
联系单编号
回复为盼!
附:1、宝能科技园(南区)一期项目排油烟风管安装预算书
2、预结算价格确认书(认价表)-08表
施工单位:深圳建业工程集团股份有限公司
项目经理:
日 期:2016年6月29日
监理单位意见:
年 月 日
(单位公章)
建设单位意见:
年 月 日
(单位公章)
深圳市建设局,深圳市档案馆监制 深圳市文档服务中心印制
0002
工程部位
墙柱面防霉涂料施工
图 号
建筑施工图(构造做法)
主要原因
明确防霉涂料品牌
联系内容
致:深圳市中林实业发展有限公司
深圳市国银建设工程项目管理有限公司:
因我司现场装饰装修施工已经陆续开展,现场墙柱面已具备涂料(及防霉涂料)施工条件,为确保现场施工管理不受影响,经我司项目市场调研目前市场上有以下常用品牌可供使用具体如下:海虹老人牌、多乐士牌、立邦牌、华润牌、美涂士、嘉宝莉等,上述6个品牌仅供参考,因现场施工工期较紧,烦请及时确认使用品牌。
回复为盼!
附:宝能科ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ园(南区)一期项目防霉涂料品牌报审表
施工单位:深圳建业工程集团股份有限公司
项目经理:
日 期:2016年6月29日
监理单位意见:
年 月 日
(单位公章)
建设单位意见:
年 月 日
(单位公章)
深圳市建设局,深圳市档案馆监制 深圳市文档服务中心印制
工 程 联 系 单
GD2201SZ007□□