基于Android手机与远程PC的UDP文件传输机制
TFTP协议简单文件传输协议的工作机制

TFTP协议简单文件传输协议的工作机制TFTP(Trivial File Transfer Protocol)是一种用于简单文件传输的网络协议。
它是在IP协议的基础上运行的,通过UDP(User Datagram Protocol)进行数据传输,虽然在功能上相对于其他文件传输协议简化了很多,但它在某些场景下仍然具有一定的应用价值。
本文将详细介绍TFTP协议的工作机制。
一、协议定义和功能TFTP是一种客户端-服务器协议,旨在实现文件的快速传输。
它的主要功能包括文件的读取(读请求RRQ)和文件的写入(写请求WRQ)。
客户端通过向服务器发送相应的请求报文来实现这两个功能。
二、协议通信过程1. 客户端发起请求客户端向服务器发送一个请求报文,包括请求类型(RRQ或WRQ)和所需文件的文件名。
2. 服务器响应请求服务器收到请求报文后,根据请求类型进行相应的处理,并向客户端发送应答报文。
应答报文中包含了响应码(ACK或ERROR)和相应的数据内容。
3. 客户端收到应答客户端接收到服务器的应答报文后,根据其中的响应码进行相应的处理,如果是ACK,则继续发送数据或发送完毕;如果是ERROR,则表示传输过程中出现错误,传输终止。
4. 数据传输在正常情况下,客户端和服务器通过交替发送数据报文和应答报文来实现数据的传输。
每个数据报文包含了一个数据块,并且每个数据块都必须得到确认(ACK)后才能发送下一个数据块。
5. 传输完成当客户端发送的数据块小于等于512字节时,表示数据传输完成。
客户端发送最后一个数据块后,服务器向客户端发送一个响应报文(ACK)来确认文件传输已完成。
三、TFTP协议的特点1. 端口号TFTP协议使用的默认端口号是69,客户端和服务器都必须使用这个端口号来进行通信。
2. 文件传输模式TFTP协议支持两种文件传输模式:netascii和octet。
netascii模式是一种基于ASCII码的文件传输模式,用于传输文本文件;octet模式是一种二进制文件传输模式,用于传输二进制文件。
基于UDP协议的多文件传输

1 UDP 协 议
UD P协议 ( e aa rm P oo o) 用 户 数 UsrD tga rt c1 即
据报 协议 , 主要用来 支 持那些 需要 在计 算机 之间 传 它
收 稿 日期 :0 7 0 — 5 2 0 —3 1 . 作 者 简 介 : 永 胜 ( 9 9 ) 男 , 西 陆川 人 , 西 民族 大 学教 师 , 要 从 事 计 算 机 应 用 研 究 李 1 7一 , 广 广 主
维普资讯
广西民族大学学报 ( 自然 科 学 版 )
第 l卷第 2 3 期 2 0 年 5月 07
J oURNAL oF GUANGXI UNI VERS TY F I OR NAT oNALI I S I TE ( t r l ce c d t n Na u a in e E i o ) S i
… 一
对方 建立起 连 接 , 且在 传输 的过 程 中需要 增加 额外 而 的 系统开销 以保证 传 输 的 可靠 性 , 正是 可 靠 性 、 但 流
…
数据流控制机制 安 全保证机制
量控 制 重 组 包 和 连 接 维 护 等 附 加 开 销 大 大 降 低 了
T P的性能. 以 , P协 议 在 我 们 的互 连 设 计 中 C 所 UD
V0 .1 .2 1 3 NO M a 07 y 20
基 于 U DP 协 议 的 多 文 件 传 输
李永 胜 黄 兰红 刘 红 军。 , ,
( .广 西 民族 大 学 数 学 与计 算 机 科 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 1 广 3 0 6 2 .广 西 民族 大 学 民族 学 与社 会 学 学 院 , 西 南 宁 5 0 0 ; 广 3 0 6 3 .广 西 民族 大 学 网络 与信 息 管 理 中心 , 西 南 宁 5 0 0 ) 广 3 0 6
有关TCPUDP的使用例子

有关TCPUDP的使用例子TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是网络通信中常用的两种传输协议。
它们在应用层之下的传输层提供了不同的传输方式和特性。
下面是关于TCP和UDP的使用例子。
1.聊天应用程序TCP协议适用于需要可靠传输的应用场景,比如聊天应用程序。
用户在手机或电脑上运行聊天应用程序,发送聊天信息给其他用户。
TCP协议确保信息按照发送的顺序接收,并且在传输过程中不会受到丢包或乱序的影响。
每个聊天消息的发送和接收都通过TCP连接完成,确保信息的可靠传输。
2.文件传输TCP协议也适用于大文件传输。
例如,用户需要通过互联网将大型文件发送给其他用户。
TCP协议保证了文件在传输过程中的完整性和准确性。
它会自动检测和纠正丢失或损坏的数据包,并确保接收方和发送方之间的数据一致性。
这种方式适用于需要确保每个数据包都到达的场景,尽管传输速度可能稍慢。
3.实时流媒体UDP协议适用于实时流媒体应用程序,如在线直播或在线游戏。
UDP提供了更低的延迟和更快的传输速率,但不提供像TCP那样的可靠性和顺序性。
在直播或游戏中,用户希望能快速看到视频或游戏画面,而不必要求每个数据包都到达和按顺序排列。
这样,UDP协议的特性更适合这类应用场景。
4.DNS(域名系统)DNS是将域名解析为IP地址的系统。
UDP协议通常用于DNS查询,因为它是一种简单的请求-响应协议。
当用户在浏览器中输入一个域名时,DNS解析请求将通过UDP协议发送到DNS服务器。
UDP快速地将请求传递给服务器,并且不需要进行复杂的连接设置,因为DNS查询通常是短暂而频繁的交互。
5.游戏中的多播UDP也可以用于多播(Multicast)应用,其中一台计算机可以将数据包发送给多个接收者。
在在线游戏中,UDP协议可用于将游戏状态信息快速广播给所有玩家。
多播可以减少网络流量,因为只有一次广播就可以到达多个接收者,而不是向每个接收者发送单独的数据包。
udp原理

udp原理UDP协议是一种传输层协议,它不保证数据包的可靠传输,也不具有流控制和拥塞控制的功能,但是它具有传输速度快、占用资源少的优点,因此被广泛地应用在实时传输、网络游戏等需要快速传输的场景中。
UDP协议的工作原理主要包括以下几个方面:1.无连接通信UDP协议采用无连接通信的方式,即在数据传输之前不需要先建立连接,也不需要维护连接状态信息,因此具有较快的传输速度。
同时,由于不需要保持连接状态,UDP协议的资源占用也比TCP协议小。
2.不可靠传输UDP协议采用不可靠传输的方式,即数据传输时不能保证所有数据包都一定能够被对方接收。
如果在传输过程中某个数据包丢失,UDP协议也不会进行重传,而是直接将数据包丢弃,这极大地影响了数据的可靠性。
3.面向数据包传输UDP协议是一种面向数据包传输的协议,每个数据包都是一个独立的单元,具有自己的源地址、目的地址和长度等信息,数据包之间不存在先后关系和依赖关系。
因此,在传输过程中数据包之间的丢失和乱序等问题通常需要应用程序进行处理。
4.支持广播和多播UDP协议支持广播和多播功能,可以在网络中同时向多个主机传输同样的数据包,这对于一些需要向多个主机发送相同信息的应用非常有用。
5.不具备流量控制和拥塞控制UDP协议不具备流量控制和拥塞控制的功能,不能控制数据传输的速度和网络负载,因此在网络负载高时容易引起拥塞和丢包等问题。
但是,相对于TCP协议的复杂性和资源消耗,UDP协议具有更小的开销。
总之,UDP协议主要是一种快速传输数据的协议,适用于需要实时传输和对数据可靠性要求不高的场合,例如音视频传输、网络游戏等。
但是在面对大量数据传输和对数据传输可靠性有严格要求的场合,TCP协议仍然是更加可靠和稳定的选择。
udp通信原理

udp通信原理UDP(用户数据报协议)是一种无连接的网络协议,属于传输层。
相对于TCP(传输控制协议),UDP具有传输速度快、不可靠、无拥塞控制等特点。
UDP主要用于不需要可靠数据传输的应用场景,如视频直播、VoIP等。
UDP通信原理:UDP通信过程分为两个部分:发送数据和接收数据。
1.发送数据发送数据时,需要指定目标主机的IP地址和端口号。
UDP没有连接的概念,所以只能通过此方式进行标识。
数据包由以下几个部分构成:源端口号:发送方发送数据的端口号。
目标端口号:接收方接收数据的端口号。
长度:UDP数据包的长度。
检验和:用于校验数据包是否有误。
数据:实际要传输的数据。
发送数据的过程如下:1.创建UDP套接字在发送数据前需要创建一个UDP套接字,通过socket()函数创建。
套接字可以理解为通信的端点,发送方和接收方都需要创建套接字。
2.设置目标IP地址和端口号发送方需要知道目标主机IP地址和端口号。
可以通过通过gethostbyname()函数获取主机IP地址,通过inet_addr()函数将主机IP地址转换为网络字节序。
3.封装数据包将要发送的数据加上源端口号和目标端口号、长度和检验和,封装成数据包。
4.发送数据包通过sendto()函数将数据包发送给目标主机。
2.接收数据接收数据时,需要指定本机的IP地址和端口号。
数据包由以下几个部分构成:源端口号:发送方发送数据的端口号。
目标端口号:接收方接收数据的端口号。
长度:UDP数据包的长度。
检验和:用于校验数据包是否有误。
数据:实际要传输的数据。
接收数据的过程如下:1.创建UDP套接字在接收数据前需要创建一个UDP套接字,通过socket()函数创建。
套接字可以理解为通信的端点,发送方和接收方都需要创建套接字。
2.绑定本地IP地址和端口号接收方需要知道本地IP地址和端口号,可以通过bind()函数绑定。
如果没有指定本地端口号,则系统会随机分配一个未使用的端口号。
udp协议工作原理

UDP(User Datagram Protocol)是一种在计算机网络中常用的传输协议,它位于OSI(开放系统互联)模型的传输层,用于在网络上发送数据。
UDP与TCP(传输控制协议)一样,也是一种协议,但与TCP不同的是,UDP是一种面向无连接的协议,它不提供像TCP那样的可靠性、流量控制和拥塞控制。
UDP的工作原理如下:无连接性:UDP是一种无连接协议,这意味着在数据传输之前不需要建立连接。
TCP在发送数据之前要先进行三次握手来建立连接,而UDP不需要这一过程。
不可靠性:由于UDP不提供可靠性,因此它不会跟踪数据包的传输状态或确认接收。
如果使用UDP发送数据,数据包可能会在传输过程中丢失、重复或乱序,而应用程序需要自行处理这些问题。
简单性:UDP相对于TCP来说更加简单,它不需要维护连接状态表、序列号等信息,因此处理开销较小,适用于实时性要求较高的应用。
速度:由于UDP不需要建立连接和维护状态信息,它的传输速度通常比TCP更快。
这使得UDP适用于需要快速数据传输的应用,如音频和视频流媒体。
无流量控制和拥塞控制:UDP不提供流量控制和拥塞控制,这意味着它可以在网络拥塞时继续发送数据,可能会导致网络过载。
因此,在使用UDP时,应用程序需要自行处理流量控制和拥塞控制问题。
UDP常常用于以下类型的应用程序:实时多媒体应用:例如语音通话和视频会议,这些应用需要快速传输数据,可以容忍一些丢包或延迟。
DNS(域名系统):DNS查询通常使用UDP进行快速响应。
SNMP(简单网络管理协议):SNMP用于网络管理,通常使用UDP来发送管理消息。
总之,UDP是一种轻量级的协议,适用于一些对可靠性要求不高但需要快速传输的应用,但在需要可靠性和数据完整性的情况下,应考虑使用TCP。
简述udp工作机制的主要特点

简述udp工作机制的主要特点UDP (User Datagram Protocol) 是一种无连接的传输协议,它是在IP(Internet Protocol)协议的基础上实现的。
UDP工作机制的主要特点如下:1. 无连接性:UDP是一种无连接的协议,通信的两端不需要在发送数据之前建立连接。
这使得UDP的数据传输效率高,不需要建立和维护连接的开销。
同时,UDP也不提供可靠性和流控制的功能,因此在网络环境较好、对数据传输实时性要求较高的应用中广泛使用。
2. 非可靠性:UDP协议不提供可靠的数据传输机制,发送方只是简单地将数据包发送给接收方,无论数据包是否被接收方正确接收,发送方都不会得到任何反馈信息。
这种特性使得UDP传输简单高效,但也带来了数据丢失和乱序的可能性。
3. 无拥塞控制:UDP协议不提供拥塞控制机制,发送方可以以任意的速率发送数据,而不会根据网络的拥塞情况进行调整。
这意味着在网络出现拥塞时,UDP的数据包可能会丢失或被丢弃,对网络的负载造成一定的影响。
4. 支持广播和多播:UDP协议支持将数据包发送到一个网络中的多个主机,这种方式被称为广播和多播。
广播是将数据包发送到一个网络中的所有主机,而多播是将数据包发送到一个预先定义的多播组中的所有主机。
这种特性使得UDP在一些需要同时向多个主机发送数据的应用中得到了广泛应用,比如音视频流媒体传输。
5. 高效性:UDP协议的头部开销较小,只有8个字节,相比之下TCP协议的头部开销要大得多。
这使得UDP在数据传输时的开销较小,适用于对实时性要求较高的应用场景,比如实时游戏和语音通话。
6. 适用性广泛:UDP协议被广泛应用于各种网络应用中。
除了上述提到的实时游戏和语音通话,UDP还常用于DNS(Domain Name System)查询、SNMP(Simple Network Management Protocol)网络管理和TFTP(Trivial File Transfer Protocol)文件传输等应用中。
Android上实现UDP客户端

Android上实现UDP客户端前言在之前的文章中我们已经讲过了TCP通讯的实现,大家如果有兴趣的话,可以参考以下文章:那么今天就让我们来了解下android上 UDP客户端的实现吧。
UDP服务端的实现,大家可以参看以下文章:这里我封装了一个udp客户端的封装类,UdpClient,下面对其使用进行讲解。
今天涉及以下内容:1.Tcp与Udp对比2.UdpClient主要方法介绍3.UdpClient在Activity中的使用4.效果图和项目结构图5.UdpClient源码先来波效果图客户端.gif服务端.png一. Tcp与 Udp 对比Tcp与Udp作为两种不同的通讯方式。
它们之间具备以下不同:1.Tcp通讯需要建立双向连接,而udp是不需要建立连接的2.Tcp传输数据以IO流的形式,udp是以数据报的模式。
Tcp的优势在于传输的数据有序且稳定,不会丢失数据。
udp传输的数据无序,并且不能保证数据的到达时间及完整性,可能出现丢包的情况。
3.在资源消耗上,tcp连接需要经过3次握手,断开也需要消耗资源,而udp则在资源消耗上相比较小二. UdpClient主要方法介绍上面讲过了tcp和udp的区别,那么下面就来讲讲udp客户端封装类UdpClient所具备的主要方法吧:三. UdpClient 在 Activity 中的使用下面贴出UdpClient在Activity中使用代码:四. 效果图和项目结构图由于篇幅原因,在下节我将讲述UDP服务端的封装使用实现,这里我贴出客户端及服务端运行效果图.客户端.gif服务端.png项目结构图.png五. UdpClient 源码下面贴出UdpClient源码:。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
运用 j a v a 语 言开发 ,在 P C端采用 Vi s u a l C + +并运 用 C语 言开发 ,同时在机 制 中增加 了各种改进 U DP协议的算法。实验
结果表 明,该机制提 高了 UDP协议传输 的效率和可靠性 ,能够很好 实现文件在手机与 P C间的传 输。
关 键 词 :安 卓 ;应 用 程 序 接 口 ;UD P协 议 ;文 件 传 输 ;应 用 软 件 中图法分类号 : TP 3 9 3 文 献 标 识 号 :A 文 章 编 号 :1 0 0 0 — 7 0 2 4( 2 0 1 3 )1 0 — 3 7 0 5 — 0 5
摘 要 :介 绍 一 种 An d r o i d 手机 与 P C间文件传输 的方 法及其 实现技 术。通过 分析 A n d r o i d S DK 和 W i n d o w s S D K 中相 关 A P I 接 口, 实现 A n d r o i d手 机 应 用 软 件 与 P C的 Wi n பைடு நூலகம் o ws 软 件 之 间 的 UD P协 议 文 件 传 输 。该 机 制 在 手 机 端 采 用 E c l i p s e并
Ch e n g d u 6 1 0 0 5 9 ,Ch i n a ;2 .Ke y La b o r a t o r y f o r Ra d i o a c t i v e Wa s t e a n d En v i r o n me n t a l S e c u r i t y,S o u t h we s t Un i v e r s i t y
d r o i d S DK a n d Wi n d o ws S DK’ S AP I i n t e r f a c e 。t h e UDP p r o t o c o l f i l e t r a n s f e r b e t we e n An d r o i d mo b i l e p h o n e a p p l i c a t i o n s o f t wa r e
o f S c i e n c e a n d Te c h n o l o g y,M i a n y a n g 6 2 1 0 1 0,Ch i n a )
Ab s t r a c t : A t e c h n o l o g y i s p r e s e n t e d,wh i c h c a n t r a n s f e r t h e f i l e s b e t we e n An d r o i d mo b i l e p h o n e a n d PC .B y a n a l y z i n g t h e An —
2 0 1 3年 1 O 月
计 算 机 工程 与设 计
COM PU TER EN G I N EERI N G AN D DESI G N
oc t .2 O1 3
第 3 4卷
第 1 O 期
Vo 1 . 3 4 NO . 1 0
基于 A n d r o i d手 机 与 远程 P C的 U D P文 件 传 输 机制
( 1 .S t a t e Ke y La b o r a t o r y o f Ge o h a z a r d Pr e v e n t i o n a n d Ge o e n v i r o n me n t P r o t e c t i o n,Ch e n g d u Un i v e r s i t y o f Te c h n o l o g y ,
a n d P C’ S Wi n d o ws s o f t wa r e i S r e a l i z e d .Th i s me c h a n i s m i n mo b i l e e n d a d o p t s t h e Ec l i p s e i n J a v a e n v i r o n me n t ,Vi s u a l C+ + i n
UDP f i l e t r a n s mi s s i o n me c h a n i s m b a s e d o n An d r o i d p h o n e a n d r e mo t e Pc
PE NG F e n g — l i n g ,TUO Xi a n - g u o ,W ANG Ho n g — h u i ,PU J i a n - h u a
彭凤凌 ,庹先 国 。 ,王洪辉 ,蒲建华
( 1 .成都理 X - 大 学 地质 灾害防 治与地 质环 境保 护 国 家重 点 实验 室 ,四川 成都 6 1 0 0 5 9 ; 2 .西 南科 技 大 学 核废 物 与环境 安 全 国防重 点 学科 实验 室,四 川 绵 阳 6 2 1 O 1 O )
t h e P C a n d C l a n g u a g e d e v e l o p me n t a r e u s e d,a t t h e s a me t i me , v a r i o u s a l g o r i t h m wh i c h i mp r o v e t h e UDP p r o t o c o l i n t h e me c h a — n i s m a r e i n t r o d u c e d .Th e e x p e r i me n t s h o ws t h a t t h e me c h a n i s m i mp r o v e s t h e UDP p r o t o c o l t r a n s mi s s i o n e f f i c i e n c y a n d r e l i a b i l i ~ t v .I t s mo o t h l y r e a l i z e s t h e f i l e t r a n s mi s s i o n b e t we e n mo b i l e p h o n e a n d P C. Ke y wo r d s : An d r o i d ;API ;UDP p r o t o c o l s ;f i l e t r a ns mi s s i o n ;a p p l i c a t i o n s o f t wa r e