DIUDIU设计小学手把手教你学交互设计
交互设计学习PPT(2)

制作以用户为中心的交互式产品的优点:
• 更易于理解和使用,从而减少了培训和技术支持的成本; • 减少客户的不满和压力,提高他们对产品的满意度;
• 提高用户的生产效率,提高购买本产品的公司的运营效率;
• 提高产品的质量和美感,增强了产品的影响力;
• 能够提高产品的竞争力;
以用户为中心的设计
—— 规范化的工作流程
• 强调用户:以用户调研和用户观察等手段采集用户数据,这些用户 数据将是设计优良界面的基础。这些数据对定义布局、工作流、以 及将功能转换为界面控件这些方面非常有用。 强调竞争:实实在在研究同类软件的好处等 原型化:利用反复迭代的原型来规避后期反复更改的风险 注重沟通和交流:打破以往互相推卸责任的作风, 真正的团队合作的方式,建立多学科小组。
以用户为中心的设计方法和设计流程
UCD是USER-CENTERED DESIGN(以用户为中心的设计 方法)的简称,早在工业界就已经使用UCD的方法了,现在在数 字产品领域为了提高产品的用户体验,都在推广和使用该方法, 并且UCD的方法是贯穿于整个产品设计的各个阶段的方法。 使用UCD在进行产品设计时,是从用户的需求和用户的感受出 发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户去适应产品,无论产 品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,都需要考虑用 户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等方面。
工作成果
统一的设计思维方式和统一的设计方式方法
由于现在人员水平和素质的不同,所以设计出来的作品质量高低不一,我们采用统一的设计 思维方式的灌输和统一的设计方式方法的运用,是保证公司产品设计按质按量完成的关键。
以用户为中心的设计思想和方法的灌输:
改变以前闭门造车的设计作风,拍着脑袋想的坏习惯,做到走到用户中去,研究用户、观察 用户, 做用户心中的蛔虫,把用户不需要的东西拿走。好的设计思想和原则的学习和运用,比 如,用户控制的原则、所见即所得的原则、消除附加工作的原则、在输出的地方提供输入的原则
交互设计基础知识讲解

交互设计基础知识讲解什么是交互设计?交互设计是一种关注用户体验和交互过程的设计领域。
通过研究用户需求和行为模式,交互设计师致力于创造具有高度可用性和用户满意度的产品和服务。
交互设计的目标是使用户与系统之间的交互变得简单、直观和愉悦。
为什么重要?交互设计对于产品和服务的成功至关重要。
一个好的交互设计可以提高用户满意度,增加用户黏性,促进销售增长。
相反,一个糟糕的交互设计可能导致用户流失,降低用户体验,甚至影响整个品牌形象。
基础知识用户研究在进行交互设计之前,了解目标用户是非常重要的。
通过进行用户研究,交互设计师可以洞察用户需求、行为模式和偏好。
用户研究方法可以包括调研问卷、采访、观察等。
通过深入了解目标用户,交互设计师可以更好地满足他们的需求。
用户画像用户画像是对目标用户进行描述和总结的方式。
它通常包括该用户的背景信息、兴趣爱好、使用习惯等。
通过创建用户画像,交互设计师可以更好地理解目标用户,并在设计过程中将其作为参考。
用户故事用户故事是描述用户需求和使用场景的短小故事。
它通常以”以便”、“我想要”或者”我能够”开头。
通过编写用户故事,交互设计师可以更好地理解目标用户需求,并在设计过程中注重解决问题。
信息架构信息架构指的是组织和分类信息以便于用户理解和导航的方式。
良好的信息架构能够提高用户发现信息的效率,并降低学习成本。
在进行信息架构设计时,应该考虑从用户角度出发,根据他们的需求和习惯组织信息。
界面设计界面设计是指将信息架构转化为视觉元素和控件布局的过程。
良好的界面设计需要考虑布局、色彩、字体、图标等方面,并遵循一致性和可用性原则。
一个清晰、直观的界面可以有效地引导用户完成操作,并提供愉悦的使用体验。
交互设计原则在进行交互设计时,以下原则应该被遵循:反馈原则:给予用户及时明确的反馈,让他们知道他们所做操作的结果。
一致性原则:保持界面元素和操作方式的一致性,减少用户学习新功能的成本。
易学性原则:让新用户能够快速学会如何操作系统,并使得有经验的用户能够高效地使用。
UI交互设计是什么 UI交互设计要学哪些内容

UI交互设计是什么 UI交互设计要学哪些内容来源:扣丁学堂现在参加UI培训学习UI设计的人们越来越多,随着UI设计的越来越火,UI交互设计也被越来越多人知道,各大企业对UI交互设计人才的需要也是一直在增加,那么UI交互设计是什么呢?想要学习UI交互设计要学哪些内容呢?扣丁学堂小编带大家一起来了解一下。
一、UI交互设计是什么?UI交互设计,又称UI互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,简单的说,把交互设计的理念体现在UI界面上,就是UI交互设计。
是一种概念的说法。
二、UI交互设计涉及哪些内容?网站建设基础及建设流程网站架构分析与常用元素web界面设计基础多类型界面认识及项目实战(网站专题、电商详情页、网站界面、wap界面)H5界面设计与交互动效网页高级与项目展示阶段性考核初识web前端、常用标签、常用属性、盒模型、选择器、浮动、定位、表格,表单html5、css3、css3动画移动端布局、初识js、网页三剑客阶段性考核以上就是对UI交互设计是什么以及UI交互设计要学哪些内容的简单解说,关于UI交互设计并不是一两句话就能解释清楚的,想要了解UI交互设计的更多内容可以关注扣丁学堂,扣丁学堂有大量关于UI交互设的课程及解释。
扣丁学堂UI视频教程讲师:时代在发展人们的审美与追求也在不断的提升,因此UI在今后的发展是不可估量的,所以对UI设计感兴趣的话就行动吧,也许未来的UI设计大师就是你。
交互设计基础知识点

交互设计基础知识点交互设计是现代设计领域中的重要分支,主要关注人与产品、人与系统之间的互动和沟通方式。
在数字化时代,交互设计越发重要,它旨在提升用户体验,使用户能够轻松、愉快地与产品或系统进行交互。
下面将介绍一些交互设计的基础知识点。
一、用户需求分析用户需求分析是交互设计的第一步,通过研究和了解用户的需求和期望,设计师可以更好地满足用户的期望,并设计出更好的交互界面。
用户需求分析的方法包括用户访谈、问卷调查、观察等。
二、信息架构设计信息架构设计是交互设计的核心,它关注如何组织和布局信息,使用户能够轻松地找到所需的信息。
良好的信息架构设计应该具有清晰的结构和明确的导航路径,以便用户能够快速准确地找到所需的信息。
三、界面设计界面设计是交互设计的重要组成部分,它关注如何设计和呈现用户界面,以便用户能够直观、简单地操作。
界面设计应注重布局、颜色、字体、图标等元素的选择和组合,以及用户交互的方式,例如按钮、输入框、下拉菜单等。
四、用户反馈设计用户反馈设计旨在及时反馈用户的操作结果,使用户能够了解他们的操作是否成功。
常见的用户反馈设计包括提示信息、动画效果、声音等,通过不同的方式向用户传递信息。
五、可用性测试可用性测试是评估交互设计是否满足用户需求和期望的重要手段。
通过让用户进行实际操作并提供反馈,设计师可以及时发现和解决问题,提升交互界面的可用性和用户体验。
六、无障碍设计无障碍设计关注如何使产品或系统能够无障碍地让所有用户使用,包括身体上、认知上和感知上的障碍。
无障碍设计可以通过增加辅助功能、提供多样化的操作方式等方式实现。
七、用户测试和评估用户测试和评估是交互设计过程中非常重要的环节,通过邀请用户参与测试并提供反馈,设计师可以了解用户对产品或系统的真实体验,从而改进和优化设计。
以上介绍了交互设计的一些基础知识点,这些知识点对于设计师来说至关重要。
在实际设计过程中,设计师还需要根据具体情况采取灵活的设计方法和技巧,与用户保持紧密的沟通和反馈,不断改进和优化设计,以提供更好的用户体验。
交互设计基础教程

交互设计基础教程交互设计是如今数字时代中不可或缺的一门学科。
它涉及到用户与产品或系统之间的互动,并致力于提供优秀用户体验。
本文将为您介绍交互设计的基础知识和方法,帮助您理解并掌握这一领域的核心概念。
一、交互设计的定义和重要性交互设计是一种设计方法,旨在创造用户友好的产品、系统或服务。
其目标是让用户能够轻松、高效地与数字产品进行互动,并获得满意的体验。
交互设计起到了至关重要的作用。
一个好的交互设计能够提高用户的满意度和忠诚度,有助于产品的市场竞争力。
此外,良好的交互设计还能降低用户的学习成本和使用负担,提高使用效率,减少错误和不必要的困惑。
二、用户研究和需求分析用户研究是交互设计的第一步。
通过深入了解用户的行为、需求和期望,设计师可以更好地满足用户的需求。
用户研究方法包括用户观察、访谈、问卷调查等。
需求分析是在用户研究的基础上,确定产品或系统的功能和特性。
设计师应该清晰地了解用户的需求和使用场景,以便为他们提供最佳的解决方案。
三、信息架构设计信息架构是指设计产品或系统的组织结构和导航方式。
它涉及到对内容、功能和用户任务进行分类和组织,以提供良好的用户导航体验。
在信息架构设计中,设计师应该考虑到信息的层次结构、标签系统和导航方式。
一个清晰、简洁的信息架构可以帮助用户快速找到他们所需的信息,提高用户满意度。
四、界面设计界面设计是指用户与产品或系统进行实际互动的界面。
一个好的界面设计应该简洁、直观,并符合用户的预期。
在界面设计中,设计师需要关注颜色、布局、字体等元素的选择与搭配。
另外,设计师还应该考虑到交互元素,例如按钮、输入框、导航菜单等,以提供良好的用户体验。
界面设计的目标是让用户能够轻松地完成任务,减少学习成本和使用困惑。
五、交互设计评估与测试交互设计的最后一步是评估和测试。
通过对设计的评估和测试,设计师可以发现和修复潜在的问题,提高设计的效果。
评估方法包括专家评审、用户测试、可用性测试等。
通过评估和测试,设计师可以了解用户的反馈和体验,进一步改进和优化设计。
交互设计基础知识讲解

交互设计基础知识讲解交互设计是指设计师通过研究用户行为、需求和期望,来设计用户与产品之间的交互方式和体验的过程。
在当今数字化时代,交互设计越来越受到重视,因为一个好的交互设计可以提升用户体验,增加用户对产品的满意度,从而提升产品的竞争力。
下面将从交互设计的基础知识入手,为大家详细介绍交互设计的相关内容。
一、什么是交互设计交互设计是一种以用户为中心的设计理念,旨在创造出简单、直观、高效的用户体验。
交互设计师需要深入了解用户的需求和行为,通过设计用户与产品之间的互动过程,使用户能够轻松、愉快地使用产品。
交互设计包括用户研究、信息架构、界面设计等多个方面,是一个综合性的设计过程。
二、交互设计的原则1. 用户为中心:交互设计的核心是以用户为中心,设计师需要站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。
2. 一致性:保持界面元素的一致性,可以提高用户的学习和记忆效率,减少用户的认知负担。
3. 反馈机制:及时给用户反馈,让用户清楚自己的操作是否成功,提高用户的操作效率和满意度。
4. 简单明了:界面设计要简洁明了,避免过多复杂的功能和信息,让用户能够快速找到需要的内容。
5. 可控性:给用户提供足够的控制权,让用户可以根据自己的需求和习惯进行操作。
三、交互设计的流程1. 用户研究:通过调研用户的需求、行为和偏好,了解用户的真实需求,为后续设计提供依据。
2. 信息架构:根据用户研究的结果,设计产品的信息结构,包括页面布局、导航结构等。
3. 界面设计:设计产品的界面元素,包括颜色、字体、图标等,确保界面美观、易用。
4. 交互设计:设计用户与产品之间的交互方式,包括用户操作流程、交互效果等。
5. 测试优化:对设计的产品进行测试,收集用户反馈,不断优化改进产品的交互体验。
四、交互设计的工具1. Axure RP:一款专业的原型设计工具,可以快速制作交互原型,方便设计师与开发者之间的沟通。
2. Sketch:一款界面设计工具,适用于移动端和Web端的设计,界面简洁易用。
交互设计基础知识讲解

交互设计基础知识讲解1. 什么是交互设计?交互设计是指通过设计来创造用户与产品之间的有效沟通和交流的过程。
它关注用户在使用产品时的体验和互动方式,旨在提供简单、直观、高效的用户界面,使用户能够轻松地完成任务并获得满意的结果。
交互设计不仅仅是界面设计,它还包括用户需求分析、信息架构、任务流程设计等多个方面。
通过深入了解用户需求和行为,交互设计师能够创建出符合用户期望和习惯的产品。
2. 交互设计的原则2.1 易学易用交互设计应该尽可能简单易懂,让用户能够快速上手并掌握操作方法。
通过合理的布局、明确的标识和直观的反馈,用户可以轻松地理解和使用产品。
2.2 一致性一致性是指在整个产品中保持相同的操作方式、视觉风格和交互逻辑。
通过统一的界面元素和交互模式,用户可以更容易地理解和预测系统的行为,提高使用效率。
2.3 反馈与响应产品应该及时地给予用户反馈,告知他们当前的操作状态和结果。
通过合适的动画、提示信息和声音效果,用户可以清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整。
2.4 可控性用户应该能够自由地控制产品的操作和功能。
交互设计应该提供足够的选项和设置,以满足不同用户的需求和偏好。
2.5 可预测性交互设计应该让用户能够准确地预测系统的行为和结果。
通过合理的反馈和明确的指示,用户可以在使用产品时有清晰的目标和方向。
3. 交互设计的流程3.1 用户研究用户研究是交互设计的第一步,通过调查、访谈、观察等方法,了解用户的需求、行为和期望。
这些数据将为后续的设计决策提供依据。
3.2 信息架构信息架构是指对产品中的信息进行组织和分类,以便用户能够快速找到所需内容。
通过合理的分类和标签,用户可以轻松地浏览和搜索信息。
3.3 任务流程设计任务流程设计是指根据用户需求和行为,设计出用户在完成任务时的操作流程和界面布局。
通过合理的任务分解和流程设计,用户可以高效地完成任务。
3.4 交互模式设计交互模式设计是指定义用户与产品之间的交互方式和操作规则。
交互设计基础知识讲解

交互设计基础知识讲解什么是交互设计?交互设计是指设计师考虑如何使人与产品、服务或系统进行交互的过程。
它着重于创建有意义的、有效的用户体验,涵盖了用户在使用产品或服务时与之互动的方方面面。
交互设计不仅仅是关于外观,更是关于如何让用户有效地与产品进行沟通和互动,以实现用户需求和商业目标之间的平衡。
为什么交互设计如此重要?用户体验交互设计直接影响用户体验。
一个好的交互设计可以让用户感到舒适、方便,并且能快速准确地完成他们的操作目标,从而提升用户对产品或服务的满意度。
产品和服务成功成功的产品和服务往往都有良好的交互设计支撑。
通过深入理解用户需求和行为,交互设计可以帮助产品和服务更好地满足用户需求,从而提升竞争力。
品牌形象优秀的交互设计不仅可以提升用户体验,还可以树立品牌形象。
通过独特的交互设计风格,产品或服务可以在市场中树立独特的品牌形象,吸引更多用户的关注和认可。
交互设计的基本原则可用性可用性是交互设计的基本原则之一。
一个具有良好可用性的产品能够让用户快速上手,并且轻松完成所需操作,而不需要额外的学习成本。
易学性易学性是指产品或服务是否容易被用户理解和掌握。
一个良好的交互设计应该具有良好的易学性,让用户能够快速掌握其使用方法。
反馈机制良好的反馈机制可以给用户明确的指引,让用户知道他们当前所做操作的结果,从而帮助他们更流畅地使用产品或服务。
一致性一致性是保持整个产品或服务在不同页面、功能点之间保持一致的设计风格和操作方式。
一致性能够降低用户学习成本,提升用户体验。
简洁性简洁性是指在设计中去除冗余信息,保留核心功能和内容,使界面清晰简洁。
简洁性可以减少用户混淆和错误操作,提高效率。
交互设计工具和方法在进行交互设计时,设计师通常会使用各种工具和方法来辅助工作。
常用的工具包括原型工具、信息架构工具、UI设计软件等;而方法则包括用户研究、用户旅程地图、原型制作等。
用户研究通过用户研究来了解目标用户群体的需求、行为习惯、心理模型等,为后续设计提供参考依据。
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DIUDIU设计小学开学啦!交互设计ABC#由浅入深教你学交互九堂课大放送细微设计,点滴感动维特根斯坦说:一切已有的哲学问题最后都是语言问题。
禅宗一向认为:事情就是事情本身,不是语言能描述的。
DIUDIU Design认为细微之处的积累是感动你我的前世因缘,“细微设计,点滴感动”是在设计中追求的核心价值,不浮躁,不急功近利,希望用一己之力一点点去改变,点滴感动终将汇成心灵的震撼!DIUDIU设计小学则是希望人人在设计中怀着稚趣的心去体会设计,从基础开始,从这里出发!对齐?这不是强迫症么#交互设ABC纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行——陆游《冬夜读书示子聿》亲身实践,不在纸上谈兵才是深刻领悟一件事的终极武器,就像在原型中的文字、图片等对齐一样,原型本不是最终效果图,还有视觉同学的后续加工,对齐又有何用?对齐?Of course!对齐让原型更好看像上图那样,对齐可以让层级关系、信息分类更加明确,减少用户的理解时间,特别是在冗长的列表、表单信息中,对齐可以轻松减缓烦躁感对齐可以让你观察得更细微看一下上边的这三张图不同的对齐方式,第一张的图标和文字分别对齐,第二张仅对齐图标,第三章则仅对齐文字,如果你有强迫症,那么后两张则是不堪入目如果接到的设计项目是多人共用交互文档,那么严谨的对齐更为重要,因为可能你的一个细微的对齐瑕疵,别人会因没有注意到而多次复用,导致原型质量的整体下降需要强调的是:这里指的对齐可不是简单的用快捷键对齐就好,需要的是像素级别的对齐;比如涉及到文字还要考虑文字的物理空间和视觉空间的关系,重要的是视觉上对齐,当注意到这些的时候,审美水准也会逐渐的有所提升,会不自主的去观察设计中的细节总结一下对齐的秘密吧用对齐来划分层级在不同的层级之间对齐方式或许有差异,但在层级内部对齐方式多数情况下一致像素级别的对齐这个世界只有偏执狂才能生存,当做一件事做到极致的时候就是一种突破,就会站在更高的地方观察这个世界,所以,做到吧!物理对齐?视觉对齐!有时仅仅是物理对齐也无济于事,视觉对齐才会让强迫症患者稍感舒适,视觉对齐主要涉及到文字、图片、符号、按钮等元素混合在一起的时候,根据具体环境,选择合适的分层级对齐《字》让世界更美好#交互设计ABC字如其人...小时候老师不止一次的这样教育,当长大后字还是写的不忍直视,可自己却不愿承认“字如其人”,隐隐的自尊心此时在作怪,在原型中,如果有人说你用的字有问题,估计也会很火大吧怎么把字运用好呢,这里涉及到多个因素,如字的大小、字体、对齐方式、颜色等,这里先暂不考虑在不同平台的字体物理大小大小有学问,字体要规矩在上图是一个普通的评论列表,在这里需要注意的是头像色值相同且对其方式统一,是因为在视觉上比较抢眼,将这些元素首先对齐可以大幅提升整体感,其次是用户名色值相同,并且在评论列表对齐,和灰度更低的评论形成对比,让信息更具有层次,此外的按钮根据所述信息区域的不同分别进行了适配字体的大小是划分层级的一种方式,常见的便是在一个区块信息中区分标题和内容,此外字体一般一致,因为差异过大的字体会产生视觉冲突,没有整体感;在原型中常常采用一些感情色彩低的字体,比如英文的Helwoodica,中文的Droid Sans和Hiragino Sans,这些字体做为信息的主体展现形式会比较中性杂志般的对齐方式上图虽然只有一个单词,但是感觉界面并不空洞,那是因为有单词来作为视觉的着陆点,所以再空的界面,即使只有几个文字,也可以使界面在视觉变得充实,在杂志上文字信息较少时,通常也会使用类似的方式,最近看到优衣库的“AIRism”的宣传册内虽然文字、图片较多但却整齐、清晰有时会因为文字信息太多,视觉上会感觉杂乱,此时把文字信息做为一种特殊的图片来处理,灵活的对齐标题信息会产生意想不到的效果,上图优衣库将活动的解释语句形成规则的区块并放置在右下角起装饰补足的作用,不会过于抢眼增加认知压力多彩?低调!文字的颜色要慎用,特别是在原型中,尽量主体色使用灰色系,除非遇到需要必须强调的地方,比如“立即购买”“付款”之类的按钮需要强调指引总结起来,运用好“字”这个元素需要使用有限的字体,巧妙精细的对齐方式,并且将字体色彩同其他元素融为一体,自然的呈现界面将“字”运用到如火纯青的境界标志是“字如其人”....小题大做!艾伦和巨人不得不说的故事#交互设计ABC艾伦的狂野进化、三笠的风刃杀戮同巨人形成了一部完美的暴力美学动漫From:进撃の巨人/Attack on Titan很多情况下极端的对比才会形成引人入胜的情节,比如战神、雷神,甚至是猴子大战如来佛,在原型中也是如此,有对比才出彩拉开差距,破除平原型中一样大小的元素,不管怎么细心对齐也始终摆脱不掉一坨的初始印象,将比例适度的拉开形成不同的风格,主要在于大胆心细,敢去尝试,当然由于时间有限,上图仅作吐槽之用在上图左边是某网站的新闻列表样式,右边则是改动后,改动的主要依据是将想要展示给用户的信息强调、再强调,图片在有限的空间内越大则越具吸引力,同时将发布时间等次要信息弱化、再弱化;但是多数情况下会更复杂,因为还有PM的把关,还有一群指点江山的神,但是只需要记住一点:用设计将你自己的想法表达出来,并且尝试向别人解释你的设计想法。
精细?当然!拉开差距是第一步,在这个基础上再精细化是尤为重要的,主要涉及到字体、颜色、图片大小、元素块的区分等上图的左边将图片和文字分为两个信息区域,并组成一个信息单元,这样会增加信息单元内的复杂程度,同时也会增大视觉的认知难度;而右边则是将文字与图片信息重叠,这样减少了单元内的信息区分,融合为整体更易理解总结一下,当处理不同类型信息时,根据重要程度进行大小的区分,之后再进行细节上处理,比如优化单元信息内的复杂程度,单元之间的视觉关系处理,总之界面信息理解难度低才是最终的目标钢铁侠和超人的故事#交互设计ABC#Iron man vs Super man大家都知道钢铁侠是个高富帅,有碉堡的装备、帅掉渣的R8;而超人只有他的内裤相伴;他们之间的最大差别在于使用的武器不同,钢铁侠借助外力,而超人借助自己的超能力,在原型的制作过程中我们经常会使用不同的工具,比如Axure、AI、PS、VISO等,还有很多其他的原型工具,但在这里篇幅有限,仅讲述一下具有代表性的Axure、AI、PS、VISO当然大多数设计师有用的是钢铁侠的装备,只有少数设计师即使只有内裤一样的工具也可以做出酷炫的原型...下面将从快捷、延续、质量和效果这几个方面来讲述他们的故事五秒真男人!Axure!快捷☆☆☆☆☆延续☆☆☆☆质量☆☆效果☆☆☆在速度方面,Axure有灵活的控件库,可以快速输出原型,并且在后续的迭代中可以在原基础上进行修改,输出图片和网页形式,可以简单的模仿页面跳转等缺点便是在于原型的质量度不高,例如没有多样的元素吸附功能,方便对齐和调整位置;没有对字体的微调;没有路径的功能使得调用的控件没有延续性,且在控件需要迭代时耗费更多的精力;而且仿真DEMO针对移动设备没有优化,效果较差;没有针对图片的特殊效果等。
So Easy! VISO快捷☆☆延续☆☆质量☆☆效果☆☆VISO的简单操作、上手容易使得也有很多设计师采用,但是其效果却不尽如人意,如果对最终原型效果没有过多要求的同学可以采用,毕竟其才做难度低,但是在熟悉后对于质量和速度的提升却没有效果图层!还是图层!PS!快捷☆☆☆延续☆☆☆质量☆☆☆☆☆效果☆☆☆☆PS的精髓在于图层,将任何复杂的事物简单的进行组合,但是在制作原型时速度也是考虑的重要方面,且输出的文件为像素文件,在不同大小移动设备上则需要更多的后期调整工作,且在别人接手时需要一段时间理解内部图层的结构,同样的建立合理的图层结构也需要耗费时间五星好评!AI快捷☆☆☆☆延续☆☆☆☆质量☆☆☆☆☆效果☆☆☆☆在原型制作工具中AI是最为推崇的,拥有PS的多种效果、路径、文字工具,但是又不必像PS 那样担心图层的问题,同时在处理图片、文字、路径的无损耗处理也使得在后续中更容易修改,多种吸附方式、高效的操作以及可以和PS媲美的精致效果对于原型制作来说堪称完美,同时可以导出具有AI编辑功能的PDF格式,可以方便的给别人阅览,并且是矢量文件不会失真,此外在制作PPT时可以直接从AI中拖拽部分界面到PPT界面,并且同样是矢量图片随意拉伸;丰富的矢量图标资源,在原型制作时增加几个图标做点缀则会极大提高原型的美观度没有使用AI作出原型的人是无法体会到AI的精美之处的,希望大家尽量去使用,可能刚开始比较困难,但是熟悉后就会深知其便利性了有再好的兵器,如果空无武艺也是白搭,使用AI制作原型时需要注意以下几点:精益求精,善用icon有了好刀,更需要对自己的技艺进行提升,前几堂课所讲的对齐、字等因素更是要有深刻的理解和运用;善用icon则会帮助你在美观度上加分突出重点尽量用灰色系,少用色彩,可以保证整体的一致性,更重要的是千万不要用描边,要用纯色来区分信息区,利用高亮度来强调,例如将背景设置为灰色,用白色来代表图片,这样可以起到很好的对比效果,又能与AI的纯色背景进行区分不要描边再说一遍,新人在刚开始使用时为了突出某个元素,就是喜欢用描边来强调,但这是万万不可取的,使用描边后会增加界面的复杂程度不要分图层在AI基本用不到图层的功能,所以尽量在一个图层中完成所有工作,这样有利于最后的归档修改,同时在制作操作流程图的时候也会很方便君有疾在腠理,不治将恐深!肿么把概念一股脑儿倒进设计方案扁鹊的执着和蔡桓公的自负形成了明显的对比,做为设计师的你如果还在为怎么做出更好的布局而困惑,那么说明和蔡桓公一样需要转变一下想法了想做出跟别人不一样的设计是每一位设计师梦寐以求的事情,可是怎么才能做到就会比较困惑了,个人感觉主要有两种方式:拍脑门和练习思维方法,拍脑门来的最快,但是这次可行,下次就不一定了,所以从上而下,自高而低的去想设计才是持久之计,不治将恐深啊概念导入设计更多的是指将一种设计方向或者设计形式导入到现有的设计项目之中,在另外一个维度将问题解决在工业设计中设计理念分为以下几种:形式形态导入设计;问题导入设计;需求导入设计;概念导入设计;情感导入设计,由于在交互设计中展现维度较之工业设计更加狭窄,比如只能在界面、逻辑和动态这三个维度来展现设计的结果,所以快速产生新颖设计的方式多为概念导入设计例如我们现在需要做一个视频类的APP,其主要功能是让用户自拍来贡献内容和浏览他人的视频内容首先我们先将与用户最为直接的需求开始做,便是浏览他人的视频内容,此时我们想到的是先去做精品分析,看一下现有的这类APP是怎么做的,但是现在的此类APP多数是将图片作为视频内容的入口来吸引用户,但是我们这里想要做的是将一个新的概念导入到此设计中,此外我们还发现用户自己上传的内容多数质量不高,所以期望使用精美别致的界面和情感因素来提高内容质量和增加用户粘性这个概念便是遮罩的概念,在电影海报中,甚至是PS/AI中也经常使用到这种功能,将几张图只展现一部分并且排列起来,在更小的空间内展现更丰富的信息,并且给人留下悬念遮罩的概念便可以同视频想组合形成新的视频信息独特的展现形式:将三个视频作为一行,一屏显示两行,此时界面已经有着遮罩的样式,并且为了更好的吸引用户,我们将在当前显示的六个视频中随机抽取两个展现短暂的3S~5S的视频片段,以增加界面的活力。