计算机图形学的发展与应用
计算机图形的产生

计算机图形的产生
同年 (1951年) ,MIT的另一小组完成了用于加工直 升飞机机冀轮廓检查用板的三维数控机床 (CAM, 电子计算机辅助制造) 。
在产业界中首先开发电子计算机辅助设计 (CAD) 的是波音公司。他们运用CAD系统在l960年进行了 波音737飞机的设计与模拟飞行,以及对飞行员的 操作性能进行运行工程模拟。
计算机图形的产生
我们现在已知的大多数计算机图形外部设备如绘图 仪、光笔、数字化仪、彩色显示器等在20世纪60年 代初就已经出现了。
计算机图形的产生
l962年,美国麻省理工学院 (MIT) 林肯实验室的I. E. S. 在他的博士论文“Sketchpad:一个人-机通信 的图形系统“中首次引入了计算机图形学的概念,
证明了交互式计算机图形学是一个可行的、有用的研究 领域,从而奠定了计算机图形学作为一个崭新的科学分 支的独立地位。
他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、 分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。论文中 提到的Sketchpad也是最早将计算机图形学应用于计算机 辅助设计 (CAD) 的系统。
Hale Waihona Puke 计算机图形的产生计算机图形艺术设计伴随着计算机硬件与软件的发 展而发展起来的。概括地说,它大致经历了20世纪 50年代至60年代的初步形成、70年代的发展、80年 代的兴旺、80年代后期的衰退和90年代中期的重新 倔起等五个阶段。其阶段性与计算机技术及其外部 设备技术本身的发展过程密切相关的。
计算机图形的产生
美国麻省理工学院 (MIT) 的“旋风小组” (Whirlwind) 于l 949年首次在“旋风”实时数字计 算机的阴极射线管 (CRT) 上进行以点描绘图形的试 验,以及此后于l951年l2月,在美国的See it Now电 视节目中,让这台计算机以点的形态在CRT上显示 了节目主持人的姓名。多数人认为,这就是电子计 算机图形的首次问世。
cadcaecam的发展现状及应用领域

cadcaecam的发展现状及应用领域50-60年代初CAD技术处于准备和酝酿时期,被动式的图形处理是这阶段CAD技术的特征。
60年代CAD技术得到蓬勃发展并进入应用时期,这阶段提出了计算机图形学、交互技术、分层存储符号的数据结构等新思想,从而为CAD 技术的进一步发展和应用打下了理论基础。
70年代CAD技术进入广泛使用时期,1970 年美国Applicon公司首先推出了面向企业的CAD商品化系统。
80年代CAD技术进入迅猛发展时期,这阶段的技术特征是CAD技术从大中企业向小企业扩展;从发达国家向发展中国家扩展;从用于产品设计发展到用于工程设计和工艺设计。
90年代以后CAD技术进入开放式、标准化、集成化和智能化的发展时期,这阶段的CAD技术都具有良好的开放性,图形接口、功能日趋标准化。
微机加视窗操作系统与工作站加Unix操作系统在因特网的环境下构成CAD系统的主流工作平台,同时网络技术的发展使得CAD/CAE/CAM集成化体系摆脱空间的约束,能够更好地适应现代企业的生产布局及生产管理的要求。
在CAD系统中,正文、图形、图像、语音等多媒体技术和人工智能、专家系统等高新技术得到综合应用,大大提高了CAD自动化设计的程度,智能CAD应运而生。
智能CAD把工程数据库及管理系统、知识库及专家系统、拟人化用户介面管理系统集于一体。
CAD体系结构大体可分为基础层、支撑层和应用层三个层次。
基础层由计算机及外围设备和系统软件组成。
随着网络的广泛使用,异地协同虚拟CAD环境将是CAD支撑层的主要发展趋势。
应用层针对不同应用领域的需求,有各自的CAD专用软件来支援相应的CAD工作。
CAE主要指用计算机对工程和产品进行性能与安全可靠性分析,对其未来的工作状态和运行行为进行模拟,及早发现设计缺陷,并证实未来工程、产品功能和性能的可用性与可靠性。
CAE软件是迅速发展中的计算力学、计算数学、相关的工程科学、工程管理学与现代计算技术相结合,而形成的一种综合性、知识密集型信息产品。
计算机图形系统发展简述

1 引 言
2 0世 纪 8 0年 代 ,与其 他学 科相 比,计算 机 图 形 学还 是一个 很小 的学 科领 域 ,带有 光栅 图形 显示 器 的个 人 计 算 机 和 工 作 站 才 开 始 出现 。而 近 十 年 来 ,计算 机 图形学 取得 了异 常迅 猛 的发展 ,新 的理 论和 方法 不 断涌现 。作 为一 种对 各类 事物 进 行形象 化 表示 的技术 手段 ,计 算机 图形 学 与多媒 体技 术 、 人 ~ 智 能 及 专 家 系 统 的 结 合 日益 紧 密 ,在 电脑 游 I : 得 了非常J 的应 用 。 泛
、 泛应 戏、科学计算的可视化 以及虚拟现实环境等领域获 得 到J‘ 用 。机载 嵌 入式 图形 系统 则是计 算机 图
l 0
分 析 近 二 十 年 来 计 算 机 图 形 学 的 发展 历 程 ,
我们不难发现计算机图形学的每次重大革新都与图
形 处理 硬件 的突破 密 切相 关 。 图形 处理 器集成 度和
性能的提高 ,使包括虚拟现实和计算机仿真等在内
的复杂 图形 应用 从 图形工 作站 逐渐 向 P 机转 移 , C 与 此 同时 , 算机游 戏 也在 P 计 C机上 迅速 得到普 及 。 目前 ,计算 机 图形技 术 的一大 热 点— — 嵌入式 图形 系 统 则是 图形 技 术 与嵌 入 式 系 统应 用 相 结合 的产 物 ,在 航 空 电子 、 手机 、 汽 车 导航 、 P DA 等领 域 形系 统在 飞机座 舱 显示 系统 中 的一个 典型应刚 。
维普资讯
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航 窄 电 了 技 术
A I NI T C NO O V O CS E H L GY
计算机图形学第一讲

计算机图形学
计算机图形学概述
1.1 研究内容
1.2 发展历史 1.3 应用举例 1.4 当前研究动态
计算机图形学
1.1 研究内容
• 什么是图形? • 构成图形的要素是什么? • 图形有哪两种表示法?
• 图形学所研究的内容是什么?
计算机图形学
计算机图形学的研究内容涉及到用计算机对图形 数据进行处理的硬件和软件两方面的技术,以及与 图形生成、显示密切相关的基础算法: 1、二维图形元素的生成算法 点、直线、圆、弧、规则曲线、自由曲线、文 本等图元的生成。 2、二维图形的基本操作和图形处理算法 对图形的平移、缩放、旋转、镜像、错切等操 作,此外还包括二维图形的裁剪、多边形填充以及 二维图形的布尔运算(并、交、差)等。
计算机图形学
60年代 1963年,MIT林肯实验室的I. Sutherland发表了一篇 题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统” 的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支 (提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结 构 )。 同时,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bé zier 提出 Bé zier曲线、曲面的理论。 MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思想, 通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。
计算机图形学
(3)用并行处理技术提高真实感图像的生成速 度 如采用多处理器,将一幅光栅图像的 512×512或更多个象素用几十个甚至几百个处 理器并行计算,可以明显提高图像的生成速度。 (4)探讨自然景象的模拟方法 采用纹理映射、分维技术、粒子系统等方法 再现景物表面的色彩和纹理细节,体现山峦的粗 糙岩面,重现云、火、水等飘忽不定的景色。 (5)科学可视化
计算机图形学
在医学领域,可视化有着广阔的发展前途
计算机图形学与虚拟现实技术

计算机图形学与虚拟现实技术一、引言计算机图形学和虚拟现实技术是现代计算机科学领域中具有重要意义的两个分支。
通过计算机图形学,我们可以模拟并渲染出具有现实感的图像和动画。
而虚拟现实技术则是一种通过计算机仿真技术,模拟出一个虚拟的三维交互环境,让用户能够与虚拟环境互动并感受其中的真实性。
本文将从理论基础、应用领域和未来发展等方面分别介绍计算机图形学和虚拟现实技术。
二、计算机图形学计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成图像的学科。
它涉及到图像的表示、处理、存储和显示等方面的理论和算法。
计算机图形学的核心内容包括几何建模、渲染技术、交互技术和图像处理等。
其中几何建模主要研究如何对物体进行数学建模和描述;渲染技术则负责将几何模型转换为真实感图像;交互技术则是为用户提供与计算机图形进行交互的方法;图像处理则是对图像进行编辑和处理。
三、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机仿真技术,模拟出一个虚拟的三维交互环境。
虚拟现实技术的核心包括虚拟环境建模、虚拟环境渲染、交互设备和人机界面。
虚拟环境建模主要研究如何对现实世界进行数学建模和描述;虚拟环境渲染则负责将虚拟环境模型转换为逼真的图像和声音;交互设备则是用户与虚拟环境进行交互的工具;人机界面则负责将用户的输入转换为虚拟环境能够理解的信号。
四、计算机图形学与虚拟现实技术的应用领域计算机图形学和虚拟现实技术在众多领域中都有广泛的应用。
在游戏开发领域,计算机图形学和虚拟现实技术被广泛应用于游戏画面的建模和渲染,以及虚拟现实游戏的开发和设计。
在电影和动画制作领域,计算机图形学和虚拟现实技术则能够帮助制作出令人惊叹的特效和动画片段。
在医学领域,计算机图形学和虚拟现实技术则能够辅助医生进行手术模拟和人体解剖教学。
在建筑设计领域,计算机图形学和虚拟现实技术则能够帮助建筑师进行建筑模型的设计和可视化展示。
五、计算机图形学与虚拟现实技术的未来发展随着计算机技术的不断发展和进步,计算机图形学和虚拟现实技术也将继续迎来新的发展。
计算机图形学主要研究内容

计算机图形学主要研究内容要想了解计算机图形学的研究内容,我们要弄清这样几个问题。
1.我们先来看一下“图形”这个关键词。
图形是指在载体上以几何线条和几何符号等反映事物各类特征和变化规律的表达形式;图像是图形和各种影像的总称。
相较于文字,图像所传达的信息量要巨大的多,更加直观,更易为人所接受,作为图像的组成部分,图形也具有这些特点。
以图1为例,这幅图为香港亚太设计双年展0174号展品,我们不难想象,文字是无法准确地描述出下图的会议室装修效果的,不能传达出设计师的思想。
而这幅依靠计算机3D软件做出来的图形则清楚准确地展现出了设计师的设计意图。
图1 香港亚太双年展0174这样,我们清楚地了解到了图形的作用。
2.在计算机科学中,图形又是什么呢?在计算机科学中,图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。
图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
在显示方面图形使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
它的编辑通常用Draw程序,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
并且,在计算机科学中,还要注意这样一个问题,图形和图像这两个概念的区别。
一,数据来源不同。
图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
二,编辑处理方法不同。
图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。
它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点;与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。
计算机图形图像技术发展历史概述

计算机图形图像技术发展历史概述计算机图形图像技术是计算机科学和图形学领域的重要分支,它涵盖了计算机生成的图像、图形处理和图形显示等各个方面。
随着计算机技术的飞速发展,图形图像技术也经历了多个阶段的演进和变革。
本文将对计算机图形图像技术的发展历史做一个概述。
一、1950-1960年代:计算机图形学的起步阶段在计算机诞生的早期阶段,由于计算能力有限,计算机图形学的发展非常有限。
1950年代,人们开始尝试使用计算机生成一些简单的图形,如直线、圆等。
而在1960年代,随着计算机硬件、软件以及算法的不断改进,计算机图形学逐渐得到了更多的关注和发展。
二、1970-1980年代:基础算法的提出与优化在1970年代,Bresenham提出了著名的Bresenham算法,这个算法可以高效地画出一条给定斜率的直线,其被广泛应用于计算机图形学中。
同时,随着处理器速度的提高以及内存容量的增加,计算机图形学得以取得更大的突破。
在1980年代,人们开始研究曲线和曲面的绘制算法,并取得了一定的成果。
三、1990年代:三维图形学的兴起进入1990年代,随着计算机性能的进一步提升,三维图形学逐渐兴起并得到了广泛应用。
同时,图形处理单元(GPU)的问世也推动了三维图形学的发展。
人们能够生成更加逼真的三维模型,模拟现实世界中的光照、材质等效果,为电影、游戏等行业带来了巨大的进步。
四、2000年代:计算机动画技术的突破2000年代,计算机动画技术取得了重大突破。
随着硬件设备和软件工具的不断创新,计算机动画的制作变得更加容易和高效。
人们开始利用计算机生成更加生动、逼真的动画效果,并应用于电影、广告等领域。
此外,虚拟现实技术也在这一时期得到了快速发展,使用户能够沉浸在虚拟的三维环境中。
五、2010年代至今:计算机视觉和人工智能的融合进入2010年代,计算机视觉和人工智能的迅速发展为计算机图形图像技术带来了新的机遇和挑战。
通过人工智能算法的引入,计算机能够更加准确地识别和分析图像中的内容,并进行智能化的图像处理。
计算机的发展、类型及其应用领域

计算机的发展、类型及其应用领域计算机是现代科技的重要成果之一,它的发展经历了多个阶段,涵盖了各种类型,并在各个领域中得到广泛应用。
本文将以散文形式,描述计算机的发展历程、不同类型的计算机以及计算机的应用领域。
计算机的发展历程计算机的历史可以追溯到古代的计算工具,例如算盘和格雷克表。
然而,真正意义上的计算机诞生于20世纪。
最早期的计算机是基于机械和电子设备的,如差分机和分析机。
然而,这些机械计算机使用齿轮和滑动规来执行计算,速度相对较慢,容量有限。
随着电子技术的发展,第一台电子计算机ENIAC于1946年诞生。
ENIAC是一台庞大的机器,占据整个房间,需要大量人力来调试和操作。
然而,ENIAC奠定了电子计算机的基础,为计算机技术的快速发展铺平了道路。
20世纪50年代和60年代,计算机的体积和成本越来越小,速度和性能也有了显著提高。
出现了第一代计算机——主要由晶体管构成的电子管计算机。
代表性的计算机有IBM 650和UNIVAC 1。
尽管它们的体积仍然比较庞大,但这些第一代计算机被广泛用于科学研究和商业数据处理。
到了20世纪60年代末和70年代,计算机技术又迈入了一个新的阶段,第二代计算机横空出世。
这一代计算机使用了晶体管而不是电子管,大大减小了计算机的尺寸并提高了运算速度和存储容量。
同时,计算机操作系统的发展使计算机更加易于使用和管理。
代表这一时期的计算机有IBM 360系列和DEC PDP-11。
20世纪70年代和80年代,计算机技术取得了巨大的突破,第三代计算机应运而生。
这一代计算机采用了集成电路芯片,整合了大量的晶体管,使得计算机更小、更快、更可靠。
个人计算机开始进入市场,奠定了计算机走入千家万户的基础。
微型计算机逐渐进入人们的视野,IBM PC和Apple Macintosh等计算机成为这一时期的代表。
20世纪90年代以后,计算机的发展进入了第四代。
集成电路芯片的Miniatur手机工业战不断减小,计算机的速度和运算能力大大提高,出现了个人电脑、笔记本电脑等多种形态。
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要有 : 首先 , 我 国在 图形 学理论 研究 方面 的整体 水平
和建筑 界 最 重 要 的应 用 领 域 J 。计 算 机绘 图 代 替 其 手工 绘 图 , 并 将计 算机 图形处 理技 术运用 于 大楼 、 汽车 、 轮 船及 机械 和部件 的设计 与制 造 , 已成为 目前 计 算机 辅助设 计 与制造 的发展趋 势 。 4 . 2 计 算机 动画 2 O世纪 6 0年代 , 计算 机 图形学 的快 速发 展 , 从 而画 面的 生 成 才 真 正 来 源 于 计 算 机 J 。计 算 机 动 画不是 静态 而是 一种 动 态 的 而且 连 续 的 动态 画 面 , 计 算机 动 画主要应 用 于游戏 、 影视 及广告 中 , 动画 的 场景深 入人 心 , 计 算 机动 画 的 形成 依 赖 于 计算 机 的 技术 。如我 们 比较 熟 悉 的影 视 《 阿 凡 达》 就 利 用 计 算 机技 术生 给人们 展 现 了非 常精 彩 的画 面 ; 儿 童喜
形 学 的基本 知识 , 为 以后 图形 学 的学 习打 下坚 实 的
基础。
2 计算机 图形学的发展 史
1 9 6 2 年, M I T林 肯实验室 的 I . E . S u t h e r l a n d发 表了一篇题 为“ S k e t c h p a d : 一个人机交互通信 的 图 形 系统 ” 的博 士 论 文 , 确 定 了交 互 图 形 学 作 为 一 个 科学分支 。2 0世纪 7 0年代光栅 图形 学发展 迅
速, 区域填 充 、 裁剪 、 消 隐等 基 本 图形 的概 念 及 其 相 应 算 法纷纷 诞 生使得 图形 学得 到 了广泛 的应 用 。进
随着计算机等技术 的不断发展而得 到完善 , 并在各
个 领域 中得 到 了较好 的应 用 。
计算机图形学研 究的内容极为繁多 , 如 图形硬
件、 图形 交换 技术 、 曲 线 曲 面建 模 、 真 实感 图形 显 示 算法、 科 学计 算 可视 化 、 虚 拟现 实 、 三维 几何 造 型等 。 事 实上 , 图 形 学 可 以概 括 为 几 何 模 型 与 绘 制 模 型 。 很 多文献 也提 出了计 算 机 图形 学 具 体 应 用 , 如 在 虚 拟 的环境 中尤 其是 那些 非 常具 有规 则性 的一 些建 筑
计 算机 图形 学在 我 国的应 用 起 步 于 2 O世 纪 7 0
年代 。7 0年代以来 , 我国计算机图形学科的学者们
吸 收 了一 批 国外 图形学 成果 。主要有 计算 机 图形学 的基 本理 论 与算法 、 几 何造 就 的基 本理 论 与算法 、 真
么样构建值得研究 , 2 0 0 3年 , 王莉莉提 出了对植 物 进 行几 何建 模 的方 法 ¨ ; 在 对 中 国水 墨 画 进行 仿 真
计 算 机 图形 学 的发 展 与 应 用
王 蓓 , 张根 耀 , 李 智
( 延 安大学 数 学与计算机科学学院 , 陕西 延安 7 1 6 0 0 0 )
摘
要: 叙 述计 算机 图形 学 4 0多年 的发展 过程 ; 简述 了计算机 图形 学的发展 现状 ; 侧 重介 绍 了计算
机 图形 学在 实际生 活 中具体 应 用的例 子 。 关键 词 : 计 算机 图形 学 ; 发展史; 发展 现 状 ; 应用
第3 2卷
第 3期
2 0 1 3年 9月
延安大学 学报 ( 自然科学版 ) J o u na r l o f Y a n a n U n i v e r s i t y ( N a t u r a l S c i e n c e E d i t i o n )
DOI : 1 0 . 3 9 6 9 / J . I S S N. 1 0 0 4 —6 0 2 X. 2 0 1 3 . 0 3 . 0 1 7
实感 图形生成 的理论与算法 , 并在科学计算可视化、 虚拟现实和不规则物体的造就等研究方向发表了许 多具 有 国际先 进水 平 的论 文 。
经过 4 0多 年 的发展 , 现在 计算 机 图形学 在我 国 已经在 航 空 、 建筑、 医疗、 教 育 和 广 告影 视 制 作 中得 到较广 泛 的应用 , 并 取得 了 明显 的经 济 和社会 效益 。
的结合 J 。通过本文 的介绍 目的是让人们 了解 图
收 稿 日期 : 2 0 1 3—0 7— 1 1 但其应用水平与源自际发达 国家还相差甚远 , 其 中主
基金项 目: 陕西 省科 技厅 项 目( 2 0 0 9 J M8 0 0 4— 7 ) , 陕西省教育厅项 目( 2 0 1 0 J K 9 4) 0 。 作者简介 : 王 蓓( 1 9 8 8 一) , 女, 陕西西安人 , 延安大学在读硕士研究 生。
模 拟这 方 面研究 过 程 中 , 这 一 过 程 的 探 索对 图形 学 领 域 的发展 起 到 了积 极 的 作 用 , 2 0 0 3年 , 乔 亚 峰 等 提 出首 先对 其 中 国水 墨 画 的特 征 进 行 分 析 , 在 此 基 础上 提 出 了计算机 仿 真 的技 术 , 对 中 国水 墨 画进 行 计算 机仿 真 实现 的研究 这是 艺 术和 科学 技术 的完美
中图分 类号 : T P 3 9 1 . 4 1 文献 标识 码 : A 文章 编号 : 1 0 0 4— 6 0 2 X( 2 0 1 3 ) 0 3— 0 0 1 7— 0 3
1 计算机 图形学概述
计算 机 图形学 ( C o m p u t e r G r a p h i c s ) 是 研 究 如 何 在 计算 机 环境 下生成 图形 、 处 理 图形 、 显示 生成 图形 的一 门学科 , 作 为计 算 机 学 科 之 一 的计 算 机 图形 学
入2 O世纪 8 0年代 以来, 计算机 图形学在理论研究
和实 际应用 的深 度 和 广度 方 面 , 都 取 得 了令人 鼓 舞
的成就 。
物的模型, 如果只是一些单调 的建筑物呈现在人们 的视 觉 , 这 样就 不会 感觉 出一 种 真实感 , 所 以对 虚 拟
环 境 中增 添一些 植 物 变 的很 重要 , 以至 于 对植 物 怎