《群星》电弧武器破小船流图文测试

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群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览

群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览大家好,今天我们要聊聊一个非常有趣的话题——群星秘籍大全 Stellaris控制台全实用代码一览!这个话题可是涉及到了太空、科技、战略等多个领域,让我们一起来看看吧!让我们来了解一下什么是Stellaris。

Stellaris是一款由Paradox Interactive开发的科幻策略游戏,玩家需要在游戏中建立自己的星际帝国,探索宇宙,与其他势力展开激烈的战斗。

而控制台则是游戏中的一个高级功能,可以让玩家直接与游戏系统进行交互,实现各种强大的效果。

如何在Stellaris的控制台中使用这些实用的代码呢?其实很简单,只要按照以下步骤操作就可以了:1. 打开游戏并进入主界面。

在这里,你可以看到一个类似于电脑命令提示符的窗口,这就是控制台。

2. 在控制台中输入你想要执行的代码。

例如,如果你想查看游戏中所有的星球,只需要输入“show planets”即可;如果你想查看所有的舰队,只需要输入“show fleets”即可。

3. 按下回车键,系统就会执行你的命令,并将结果显示在屏幕上。

这样一来,你就可以通过控制台轻松地实现各种强大的效果啦!不过,要注意的是,虽然控制台功能非常强大,但是并不是所有的代码都可以随便使用哦。

有些代码可能会对游戏造成不良影响,甚至导致游戏崩溃。

因此,在使用控制台之前,一定要先了解清楚相关的知识和规则,确保自己的操作是安全可靠的。

现在我们已经了解了如何使用Stellaris的控制台代码了。

我们就来看看一些实用的代码吧!我们来说说如何快速生成一个新的星球。

在游戏中,每个星球都有自己的特性和资源,有时候我们需要创建一个新的星球来满足特定的需求。

这时,我们就可以使用以下代码来快速生成一个新的星球:“create_planet(na me = 'New Planet', region = 'Region 1', type ='Terran')”。

eve舰船以及专精路线图(技能版)

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舰船专精路采矿驳船截击舰突击舰采矿驳船操作理论 III护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 V 科学原理 IV飞船操控学 III飞船操控学 III采矿技术 IV截击舰操作理论 I突击舰概论 I太空地质学 IV导航学 II工程学 V工业理论 V规避机动理论 V机械学 V拦截舰护卫舰操作理论 V飞船操控学 IV驱逐舰概论 V导航学 II截击舰操作理论 IV规避机动理论 V拦截舰操作理论 I采掘者重型拦截舰重型突击舰科学原理 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV采矿技术 IV巡洋舰操作理论 V巡洋舰操作理论 V飞船操控学 IV飞船操控学 V飞船操控学 V采矿驳船操作理论 V重型拦截舰研究 I重型突击舰操作理论 I 太空地质学 V导航学 II工程学 V工业理论 V电子学 III突击舰概论 IV 采掘者技术 III推进阻扰理论 V机械学 V武器升级研究 V武器升级研究 V射击学 II射击学 II掠夺舰护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 V飞船操控学 V掠夺舰概论 I科学原理 I工程学 II射击学 II武器升级研究 V高级武器升级研究 V能量栅格提升 V逆戟鲸级(工业指挥舰)长须鲸级(旗舰级工业舰)工业理论 V工业理论 V采矿技术 IV采矿技术 IV太空地质学 III太空地质学 III采矿驳船操作理论 V采矿驳船操作理论 V科学原理 IV科学原理 V飞船操控学 V飞船操控学 V工业指挥舰操作理论 I旗舰级工业舰操作理论 I采矿管理技术 I高级飞船操控学 V领导理论 I旗舰级舰船研究 II开采先锋技术 V导航学 V跳跃引擎操作理论 I跃迁引擎操控基础 V战略巡洋舰(T3)护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 V三级科技巡洋舰 I飞船操控学 III导航学 V推进子系统 I防御子系统 I工程子系统 I攻击子系统 I电子子系统 I无人机概论 III护盾操作 III机械学 V工程学 V射击学 V电子学 V无人机战斗无人机轻型无人机中型无人机重型无人机一级科技、集成型一级科技、集成型一级科技、集成型无人机侦察理论Ⅰ无人机侦察理论Ⅰ重型无人机操控理论Ⅰ无人机概论Ⅰ无人机概论Ⅰ无人机概论Ⅴ二级科技、加强型二级科技、加强型二级科技、加强型无人机侦察理论Ⅴ无人机侦察理论Ⅴ重型无人机操控理论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机专业研究Ⅰ无人机专业研究Ⅱ无人机专业研究Ⅳ专精路线图(技能版)by:深渊之子护卫舰电子攻击护卫舰隐形特勤舰工业舰护卫舰操作理论 III护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 V护卫舰操作理论 III 飞船操控学 I飞船操控学 III飞船操控学 III飞船操控学 III电子攻击舰概论 I隐形特勤舰操控理论 I工业舰操作理论 I电子升级研究 V电子升级研究 V电子学 II电子学 II工程学 II工程学 II驱逐舰护卫舰操作理论 III飞船操控学 III驱逐舰概论 I巡洋舰后勤舰侦察舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 III巡洋舰操作理论 V巡洋舰操作理论 V飞船操控学 III飞船操控学 III飞船操控学 V后勤舰理论 I侦察舰基础理论 I远距锁定研究 V工程学 II电子学 II电子学 II信号分析学 V信号分析学 V隐形特勤舰操控理论 IV电子升级研究 V战列巡洋舰指挥舰运输舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 III 巡洋舰操作理论 III巡洋舰操作理论 V运输舰操作理论 I 战列巡洋舰概论 II战列巡洋舰概论 V工业舰操作理论 V 飞船操控学 IV飞船操控学 V飞船操控学 III指挥舰技术 I工业理论 V射击学 II作战网络专业研究 IV重型突击舰操作理论 IV突击舰概论 IV武器升级研究 V工程学 V机械学 V领导理论 V战列舰黑隐特勤舰护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 III战列舰操作理论 V飞船操控学 IV飞船操控学 V黑隐特勤舰概论 I科学原理 V隐形理论研究 IV电子学 V导航学 V跳跃引擎校对理论 IV跃迁引擎操控基础 V跳跃引擎操作理论 V战略货舰货舰护卫舰操作理论 III护卫舰操作理论 III飞船操控学 V飞船操控学 V高级飞船操控学 IV高级飞船操控学 I工业舰操作理论 V工业舰操作理论 V货舰操控理论 IV货舰操控理论 I战略货舰概论 I跳跃引擎校对理论 I工业理论 V科学原理 V导航学 V跳跃引擎操作理论 V跃迁引擎操控基础 V无畏舰航空母舰泰坦护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV护卫舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV巡洋舰操作理论 IV战列舰操作理论 V战列舰操作理论 V战列舰操作理论 V飞船操控学 V飞船操控学 V飞船操控学 V导航学 V导航学 V导航学 V高级飞船操控学 V高级飞船操控学 V高级飞船操控学 V跃迁引擎操控基础 V跃迁引擎操控基础 V跃迁引擎操控基础 V科学原理 V科学原理 V科学原理 V跳跃引擎操作理论 I跳跃引擎操作理论 I跳跃引擎操作理论 I旗舰级舰船研究 I旗舰级舰船研究 III旗舰级舰船研究 V无畏级战舰操作理论 I航空母舰操作理论 I泰坦研究 I领导理论 V无人机概论 V无人机控制理论 V铁骑舰载机铁骑轰炸机Ⅰ岗哨无人机电子战无人机铁骑舰载机操控理论Ⅰ铁骑轰炸机控制学Ⅰ一级科技电子战无人机控制学Ⅰ无人机控制理论Ⅴ铁骑舰载机操控理论Ⅴ岗哨无人机操控理论Ⅰ电子战理论Ⅳ无人机概论Ⅴ无人机概论Ⅴ无人机控制理论Ⅳ无人机概论Ⅴ领导理论Ⅴ无人机概论Ⅴ重型无人机操控理论Ⅴ无人机射击理论Ⅳ二级科技岗哨无人机操控理论Ⅴ无人机控制理论Ⅳ无人机概论Ⅴ无人机射击理论Ⅳ特殊无人机舰载机。

新手船只装配推荐

新手船只装配推荐
团队配合。
[护卫舰]秃鹫级任务配置高槽:2*标准导弹发射器,1*125MM磁轨炮
中槽:1*小型能量护盾增效器,1*加力燃烧加速器II
低槽:1*反应堆控制组件
说明:
此配制可以轻松过掉所有的一级任务~!(不包括故事线).
[护卫舰]阿特龙级任务配置高槽:2x小型电子疾速炮
中槽:
民用加力燃烧助推器民用xx
低槽:
低能量槽:1×能源诊断系统I/弹道控制系统I
无人机舱:
不能挂装无人机
xx级
高能量槽:2×125mm磁轨炮I(铱弹),2×标准导弹发射器I I(喷火或血爪)
中能量槽:1×1mn加力燃烧器I,1×小型护盾扩展I,1×小型能量护盾增效器I,1×电容回充器I
低能量槽:2×能源诊断系统I
无人机舱:
不能挂装无人机
中能量槽:1×民用加力燃烧器I,1×电容回充器I
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×损伤控制I,1×电容能源继电器I ,1×全抗I无人机舱:
不能挂装无人机
驱逐舰
强制者级
高能量槽:8小型集束激光I
中能量槽:1×1mn加力燃烧器I
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×全抗I,1×电容能源继电器I
无人机舱:
[护卫舰]茶隼级通用型配置高:4*“马库斯”标准导弹发射器—填装“血爪”轻型导弹(茶级护卫舰是动能加成,所以选动能伤害大的弹药)
中:1*小型能量护盾增效器II
1*热发散效果器I
1*动能偏转离子效果器I
低:1*D型能源核心增强改进:
反应堆控制1*电容能源继电器I
[护卫舰]茶隼级新手配置高槽:2*标准导弹发射器,2*火箭发射器(工程学、电子学技能提高了以后装4个标准导弹发射器)
低能量槽:1×小型装甲维修器I,1×损伤控制I

《群星》护卫海实用打法图文攻略

《群星》护卫海实用打法图文攻略

《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略 《群星》护卫舰成群之后⾮常难打,以下为⼤家带来的是《群星》护卫海实⽤打法图⽂攻略,⼀起看⼀下吧。

1.0.*版本护卫海逆天已是共识,⼤家也想了各种办法对抗。

我之前认为光⽭+点防+⾎量的战列舰是最好的办法,能以最⼩的代价战胜护卫海。

这其实是陷⼊了⼀个思维的盲区。

我们再来分析⼀下⼆者的最⼤优势和最⼤劣势: 护卫舰闪避⾼,⼩型武器的输出更有效,但是⾎量少,单次输出低。

战列舰(或者巡洋舰)⼤型武器输出效率低,但是持续能⼒和单次输出⾼。

既然我们暂时⽆法破解⼩船的闪避,那么只有尽可能发挥⼤船的优势,核⼼思路就是“我打不到你,你也别想伤到我”。

所以战列舰上要放弃堆⾎量,⽽是堆护盾再⽣装置。

为了让⼤家更快地理解,⾸先放出⼀组对⽐图,战列舰6个L槽全装fla k a r t i l l e r y(不要吐槽这个武器配置有问题,这不是重点)。

⼀、按照之前思路纯加⾎: 3艘战列舰在击沉对⽅20艘护卫舰后覆没。

⼆、堆护盾再⽣装置 可以看到,⼏乎⽆损战胜24艘护卫舰。

第⼀组测试中,护卫舰消灭战列舰⽤了20984点伤害; ⽽第⼆组测试中,仅仅护盾就承受了20000点伤害还⼏乎完好⽆损。

需要说明的是,在第⼆组测试中为了验证只⽤护盾是否具有普适性,我故意将护卫舰的3点防换成了1鱼雷2点防,结果⼤家应该都能猜到,鱼雷⼏乎全部被拦截,所以不会对这种配置构成威胁。

这种思路可⾏的关键在于: 1.护盾本⾝和护盾光环在战⽃中——注意是战⽃中——都是不会恢复的,只有护盾再⽣装置可以。

2.护卫舰上唯⼀能完全穿透护盾的就是鱼雷,⽽点防对爆炸物的拦截效果实在太好了。

或者就是装⼲扰器,但那个伤害也⽐不上护盾的回复量。

当然,这倒也不是说可以只造战列舰出去打天下了,你还是需要护卫舰的。

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《群星》全飞船图鉴及装备资料图文汇总

《群星》全飞船图鉴及装备资料图文汇总

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3
防御平台 介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围较广。 花费:140 建造时间:未知 维护费用:1.22能量、1.22矿物 能量:20 船身点数:2000 护甲:7(10%) 护盾:0 逃脱:0% 速度:0 伤害:13.22 特殊价值:2
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5
更多相关资讯请关注:群星专题 [pagesplitxx][pagetitle]飞船(2)[/pagetitle] 堡垒 介绍:主要进行定点防御工作,防御覆盖范围最广的防御平台,其可以搭载32座炮塔或小型 飞机,另外模块可以搭载24个的超恐怖级别防御飞船。 能够搭载小型战斗机。 花费:455 建造时间:未知 维护费用:3.94能量、3.94矿物 能量:0 船身点数:8000 护甲:20(25%) 护盾:0 逃脱:0% 速度:0 伤害:52.48 特殊价值:2
[pagesplitxx][pagetitle]防御模块[/pagetitle]
防御模块
纳米护甲
强化的纳米船体护甲能够提供额外的保护层,能够提供对船只寿命的保护。
金瓷合金护甲
用瓷器和金属混合的合金能够制作出坚硬的护甲,而且不会因为船身过重而损失灵活性。
塑料护甲
塑料是有弹性的物质,其混合了高质量的塑料以及金属。其制作成本很低,能够对船身护甲 带来一定的增益。
熔化飞弹
这是升级的空间之间飞弹,拥有更强的熔化弹头并且会增加飞行表现,不宜被击落。
反物质飞弹
陷阱的飞弹配备了强劲的反物质弹头,新的导航系统给了它精准的打击能力。
量子飞弹
最新版本的空间之间的飞弹,这是最高端的升级飞弹,威力前所未用,爆炸能够产生零点 真空。
浮游炮
这是小型的反弹,由漩涡来发射,它的设计之初就是针对敌人点防御系统。

《群星》哪种防御好?护甲护盾结构三种防御综合解析

《群星》哪种防御好?护甲护盾结构三种防御综合解析

《群星》哪种防御好?针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。

2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。

从效果上看来,护盾和结构类似。

而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。

其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。

现在不考虑武器影响,故设定p为0。

得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。

Hif为船体初始血量复权值。

由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。

2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。

(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。

考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。

即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。

当100%护甲穿透,等于无视护甲。

50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。

群星武器原理

群星武器原理

群星武器原理群星武器是一种集成了多个武器系统的武器系统。

它通常由导弹、炮弹和激光武器等多种武器系统组成,可以在不同的射程内和情况下使用不同的武器系统,形成一种高效的战斗能力。

这些武器系统也可以分别瞄准并进行控制。

群星武器系统能够在多种情况下快速适应战斗需求,并且拥有强大的杀伤力和打击范围。

它被广泛应用于经济和军事领域,如导弹防御系统、无人机攻击系统等。

群星武器的设计原理主要集中在以下几个方面:1. 多种武器系统集成群星武器系统由多种不同的武器系统集成而成,能够在不同的射程和情况下使用不同的武器系统,适应多种战斗需求。

比如导弹和炮弹可以在远程作战中发挥作用,激光武器则可以在近程战斗中使用,具有巨大的杀伤力和精确度。

2. 自动控制系统群星武器系统通常采用自动控制系统,能够自主地寻找并瞄准目标,以及进行组合命中。

这种系统可以通过先进的传感器监测目标位置和状态,并进行计算,使武器系统能够自主识别目标和作出必要的反应。

这种自动控制系统不仅能提高作战效率,还可以有效地降低人为错误和风险。

3. 高效能源系统群星武器系统需要集成多个武器系统,涉及到能源和电力系统。

为了保证其高效工作,群星武器系统通常会采用先进的能源系统,如核能源、太阳能和超级电容器等。

这些能源系统能够提供足够的电力,以支持武器系统的高效工作。

此外,能源系统的优化设计还可以有效地降低能源消耗和环境污染。

4. 先进的信息处理系统为了保证群星武器系统的高度自主性和智能化程度,先进的信息处理系统是必不可少的。

这种系统可以通过多种传感器收集、处理和传输信息,以支持武器系统的自主识别和控制。

比如,信息处理系统可以通过雷达或红外感应器探测目标的位置和状态,通过激光测距仪测量目标距离和速度,从而实现精准瞄准和组合命中。

总的来说,群星武器系统的设计原理包括多种武器系统集成、自动控制系统、高效能源系统和先进的信息处理系统。

这种系统融合了多种现代科技手段,可以在多种情况下快速适应战斗需求,并在最短时间内完成任务。

《群星》11版本强力舰队配置思路

《群星》11版本强力舰队配置思路

《群星》1.1版本强⼒舰队配置思路 初始阶段继续选择爆炸武器(导弹)毫⽆疑问,输出⾼射程远。

因为1.10割星成本的降低、星球基础科研惩戒提升,我们战狂附庸流转变为战狂割星流更是⼤有可为。

我们的⽬标就是,种别⼈的⽥,让别⼈⽆⽥可种,只有武装种⽥、暴⼒科研才是唯⼀出路。

那么我们在初期的护卫舰战⽃序列就显得⾮常重要了,因为护卫舰闪避削弱,势必造成驱逐舰的实战价值上升,⽽新版本A I会预先⼤规模集结部队,导致从第⼀战开始我们就要⾯临集团军对决的情况,当然,对于深谙围点打援之道的玩家来说这是个重⼤利好。

结合1.10的变更——防御站成本⼤幅度降低,我们新开创的流派不仅将舰队开到敌⽅腹地,⽽且也将要塞修到地⽅腹地——没错,随军⼯程船变得有意义了。

⽽且,由于升级飞船时间的⼤幅度削减,让我们可以随时更换装备以适应当前形势。

在最初的配置中,护卫舰应选择1M1S的打击者核⼼,意图为更快的输出D P S到敌⼈脸上,利⽤M槽的射程来赢得先机,为了战争的胜利,我们在拥有50艘以上护卫舰的时候必须将舰载C P U升级为红⾊C P U(也就是进攻型C P U),前两个进攻型C P U都是只会冲锋的莽夫型C P U,但是恰恰符合我们前期的战争定位——依靠数量优势淹没对⼿,防御C P U会导致⼤规模舰队遭遇时⼤批护卫舰在后⾯⼲看着不参战的可笑局⾯。

⽽当⾃我意识C P U装配之后,护卫舰应选择位移器核⼼,也就是1S槽的核⼼,来增强⽣存能⼒,装载P S I跳跃引擎30耗电之后,单上⼀个M槽5级反应堆的话可以正好⽀持10能量的武器,S槽的⾃动加农再好不过了,当然还可以上10费的3级点防御来抗衡导弹、战⽃机。

这个看⾃⼰的战⽃习惯,⼀般来说战列舰如果有战⽃机的话就不要配点防御了,1.1的战⽃机拦截导弹很强。

⽽且⾃我意识C P U的说明⾥的“攻守兼备”表现形式⼤概如我下图所⽰,⿊箭头是接战⽅向,红箭头是残⾎船逃跑⽅向,在⾮集团军接战的情况下这还是很有意义的,有效降低战损。

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《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试
《群星》电弧武器拥有远程和群攻这两个能⼒,⼩编为⼤家带来了《群星》电弧武器破⼩船流图⽂测试,⼀起看⼀下吧。

第⼀张图舰船设计,后⾯是战⽃结果。

(那个风暴炮是⼏艘早就死掉的护卫舰⾝上的)
电蚊拍的命中率只有88%,为什么呢?因为1艘船哪怕是依次射击所有武器也是有⽬标捕获延迟的,也就是对⾯的⼀艘船可能已经被前⼀次射击打死了,但这艘船上尚未射击的武器依然会向那个⽬标射击。

电蚊拍作为⼀种1-194杀伤,⼀次攻击后装填要整整10秒的武器,不仅要⾯对过度杀伤的问题(也就是100多攻击的⼀炮打死了⼀个10残⾎的⽬标,浪费90多攻击⼒),⽽且还要⾯对这种浪费炮击的问题
从后⾯的攻击⼒换算中也能看出,占了4个L位的电蚊拍,在混战之中输出能⼒其实也就相当于2个L位的8个S位的输出的2倍
换⽽⾔之,电蚊拍的攻击效率其实和点防御是1:1⽽已!
但是呢,电蚊拍的耗电量完爆点防御,⽽且电蚊拍还要独⽴于点防御之外另外研究……结果嘛,呵呵呵
说⽩了电蚊拍根本没有⽚杀能⼒,这个游戏⾥吹的两个有⽚杀能⼒的电蚊拍和防空炮其实都是单体伤害,⽽且打⼩船的能⼒⼀个等于点防,⼀个还远远不如点防。

更搞的是如果你堆电蚊拍,你还等于是要额外增加你的反应堆,减少你防御设备的数量,还牺牲了你的防御能⼒
当然啦,堆电蚊拍的战列舰的确万⾦油,能打正常舰队也能打⼩船海。

但是你什么时候产⽣了现在还有⼈出正常舰队的错觉
此外,说到通吃配置,护卫舰1S1M位的型号,直接1个点防1个机关炮(没机关炮就2S位正常⽕炮),然后其他全部上护盾,可以通吃任何战法,任何战舰
什么?你说你后期闪避能堆伤90,所以我机关炮没⽤?
对,后期机关炮打堆闪避的⼩船没有开始时好⽤,但是M位机关炮射程有20耶,可以各种集⽕你“脆⽪”战列舰耶。

然后你就没光环了,⽽我还继续有光环
神马?你说你战列舰纯堆甲堆近防炮,没有光环这么费电的东西?光环根本没J B⽤?
那交战之前我就可以确定你要被吊打了
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