2018年自学《电脑动画》试题及答案
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画

答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
2019年自考《电脑动画》试题及答案

2019年自考《电脑动画》试题及答案1. Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)A 影片剪辑B 对象C 按钮D 图形元件2 在flash下列关于导入视频错误的是(C)A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率3 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)A eps .aiB gifC jpg Dgtif4 在flash中要绘制精确路径可使用(B)A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D ac为正确5在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)A 墨水瓶B 颜料桶C 刷子D 钢笔6 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)A 打散B 组合C 转化为元件D 转化为按钮7下列选项(A)是插入关键帧A F6B F7C F8D F98 flash 中有go to 代表(A)A 转到B 变幻C 播放D st9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(B)A.SWFB.FLAC.EXED.HTML10、所有的动画都是由( D )组成的。
A时间轴B图像C手柄D帧11、编辑状态时,按( C )键可以测试影片。
A、Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter 8.在Flash中,图层面板状态如下12.创建flash运动动画至少要有两个(C)A.过渡帧B.帧C.关键帧D.空白关键帧13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(C)A..exeB..swfC..pptD..htm14.按钮元件有( D )种状态A、1B、2C、3D、415、flash软件中默认的帧频率是( B )A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒25帧D 每秒16帧16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( A )A 1.选定舞台上的元素2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定B 1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定C 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定。
大学《电脑动画》试题

2018年4月高等教育自学考试《电脑动画》试题课程代码:07227一、单项选择题1.魔术幻灯的发明起始于1640年,创造者阿塔纳斯珂雪·基歇尔的国籍是A.德国 B.法国C.美国 D.英国2.第一部综艺彩色卡通片《花与树》也是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用的创作手法是A.上色法 B.多层特技C.画面合成 D.赛璐璐上色法3.皮克萨尔和迪斯尼推出的第一部运用计算机和三维技术完整制作的故事片是A.《摄影师的报复》 B.《玩具总动员》C.《电动旅馆》 D.《迷人的图画》4.许多历史学家认为当代动画片之父是A.爱弥勒·科尔 B.珂雪·基歇尔C.奇丽诺·克里斯提亚尼 D.彼得·马克·罗杰5.设计动画片时最重要的构思线条,也是我们铭刻在心的线条是A.对称线条 B.浮动的线条C.轴线 D.动作线条6.1896年与史密斯一道成立维太格拉夫公司,拍摄的第一部影片是 A.《电动旅馆》 B.《迷人的图画》C.《滑稽脸上的幽默相》 D.《屋顶上的窃贼》7.俄国电影导演拉迪斯拉斯·斯达烈维奇摄制的《摄影师的报复》片长时间是A.5分钟 B.13分钟C.30分钟 D.60分钟8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是A.全景镜头 B.细节镜头C.特写镜头 D.中景镜头9.在一部影片里,从一组画面向另外一组过渡的方式是A.化入 B.淡入C.切换 D.转换10.独立于动画动作之外,可以产生视觉上流畅的感觉,帮助我们做出有活力、观众完全可以理解的动画,指的是A.橡胶 B.塑料C.弹力 D.反射二、多项选择题11.动画片制作的最初步骤有A.人物角色设定 B.制定分镜头脚本 C.创作故事板D.故事编辑 E.组织人员12.动画人物除去为了把观众安置在情节发展的时间和情势下而穿戴得体,还要根据故事要求给出的内容有A.性别 B.心理侧面 C.形态D.结构 E.性格13.可以帮助我们创造无数动画人物变形的因素有A.体形 B.发型 C.姿势D.衣着 E.表情14.反英雄的类型特征有A.头部小,呈椭圆 B.眼睛半闭,没精打采 C.前额非常狭窄D.鼻子大 E.嘴巴上会露出一两颗龅牙15.动画片演员的类型有A.主角 B.反面配角 C.英雄人物D.反英雄 E.儿童人物三、填空题16.托马斯·阿尔瓦·爱迪生于1891年创造了。
《计算机动画》练习题库参考答案

华中师范大学网络教育学院《计算机动画》练习测验题库参考答案一、填空题1. 运动2.借助了人的视觉残留特性3.“二维动画”和“三维动画”4.(前视图Front)、(顶视图Top)、(左视图Left)和(透视视图Perspective)5.(自动地关闭)。
6.(关键帧)。
7.(点)、(片段)和(线)。
8. 点、线、面9.(V ertex顶点)、(Face面)和(Edge边)。
10.(两),(Path(路径)),截面)。
11.(Scale放缩变形工具),(Twist扭曲变形工具),(Teeter倾斜变形工具),(Bevel 倒角变形工具)和(Fit挤压变形工具)。
12.(使用节拍器)和(使用一个*.wav声音文件)。
13.(愈少愈好)。
14. CPU主頻,内存,图形加速卡15. 标签面板和命令面板16. Torus (圆环)17. 扩展三维几何体18.length 、Width 、Height 和Fillet (带子)19. 三维曲面模型20. Corner (棱角)、Smooth (光滑)和Bezier (贝塞尔曲线)21. Radius1、Radius2、Height、Turns(旋转)、Bias(斜线) CW、CCW22. Smooth23. Corner24. Bezier25. Bezier Corner26.Boolean 和Loft27. N U R B S28.Point Curve 曲线和CV Curve 曲线29.节点和N U R B S 曲线30. N U R B S 曲面31. Point Surface(点曲面)和CV Surface (控制点曲面)32. Bezier Corner33. Close34. Bezier35. Bezier Corner36. 分段数37. 位置与比例38. Ripple (涟漪)、Wave (波纹)、Bomb (爆破)、Noise (噪音)39. 点、边、面40. Edit Mesh41. Segment42. Segment值43. 计算机图形学44.两个物体必须有重合的部分,它可以让交错在一起的两个对象以任一布尔运算的方式计算结果,产生一个新的模型45. 点、线、面46. 材质编辑器47. B a s i c P a r a m e t e r s (基本参数)、E x t e n d e d 、Parameters (扩展参数)、M a p s (贴图)48. 赋予对象光特性而没有贴图的材质,上色最快,内存占用少49. A m b i e n t (环境反射),D i ff u s e (漫反射),S p e c u l a r (镜面反射)50. 二维贴图和三维贴图51. Bitmap (位图),Checker (棋盘格),Gradient (渐变),Adobe Photoshop Plug-In Filter (P h o t o s h o p 滤镜类型),Adobe Premiere Video Filter (P r e m i e r e 滤镜类型)52. 1 053. 指对贴图类型(图案)的一种表达方式54. 贴图材质55. 贴图材质56. Modifier Stack(修改器堆栈)57. 点状58. 发光点径向向外59. 一个是目标直射灯(Target Directional Light),另一个就自由直射灯(Free Directional Light)60. 正面拍摄、侧面拍摄、俯视拍摄、正面仰视二、判断题1、对2、对3、对4、对5、对6、对7、对8、对9、对10、对11、错12、对13、对14、错15、对16、对17.错18.对19.错20.对21.错22.对23.错24.错25.对26.对27.对28.对29.对30.错31.对32.对33.错34.对35.错36.错37.对38.对39.错40.对三、简答题1.“泛光灯”是一种朝向四面八方发散光源的点光源,它不具有焦点,但却可以产生阴影它可以发散任何颜色的光,一般用在强调重点或其他特殊的光源效果中。
(全新整理)4月浙江自考电脑动画试题及答案解析

浙江省 2018 年 4 月自学考试电脑动画试题课程代码: 07227一、单项选择题(本大题共20 小题,每题 2 分,共 40 分 )在每题列出的四个备选项中只有一个是切合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多项选择或未选均无分。
1.以下不属于样条曲线的是()A. 线B.圆C.茶壶D.螺旋形2.3ds max 不可以导入以下扩展名的文件()A.DXFB.3DSC.IGESD.DOC3.曲线的三种次级模式是()A. 极点、分段、样条线B. 极点、样条线、多边形C.极点、分段、界限D. 极点、界限、样条线4.下边不属于标准基本体的是()A. 球体B.管状体C.四棱锥D. 胶囊5.3ds max 默认的粒子有几种种类?()A.5B.6C.7D.86.要改正子物体上的点时应当选择次对象中的()A. 极点B.多边形C.边D.元素7.翻开衬着对话窗口的快捷键是()A.F10B.F9C.F8D.F128.以部下于“选择并旋转”的工具是()A. B.C. D.9.以部下于“运动面板”的图标是()A. B.C. D.10.要制作以下成效,改正器列表中最有可能的改正器是()1A. 曲折B.歪曲C.挤压D.倒角11.保存本来场景,导入3ds max 文件时应当选择的命令是()A. 归并B.替代C.另存为D. 翻开12.在默认的状况下,激活材质编写器的快捷键是()A.MB.NC.1D.W13.按钮的作用是()A. 手动重点帧B. 锁定切换C.绝对模式D. 加密14.是()A. 空间歪曲工具B. 链接工具C.动力学绳子D. 群组15.“按名称选择”图标是()A. B.C. D.16.多边形建模中,分别是()A.极点、三角形、多边形、四边形、长方体B.极点边界限多边形元素C.极点边多边形方形长方体D.极点、三角形、多边形、四边形、元素17.对齐工具是()A. B.C. D.218.“材质编写器”窗口中,要把材质指定给选定对象,按下哪个按钮能够实现()A. B.C. D.19.能够制作“鉴于对象发射”的粒子系统是()A. 粒子阵列B. 超级发射C.狂风雪D. 发射20.对于协助对象,说法错误的选项是()A. 协助对象不可以够被衬着B. 协助对象能够成为链接父物体C.协助对象能够更名D. 重力属于协助对象二、判断题(本大题共15小题,每题 1 分,共 15 分)判断以下各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×” 。
计算机动画技术考试试题

计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
计算机三维动画制作形成考核答案

《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤消)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐步选择、逐步深入7.Ctrl8.空格9.坐标轴,围绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画关键帧⑥视频后期处理⑦生成带视频后期处理效果的动画文件,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。
当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应的变换。
但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应的变换。
举例:(符合主从关系的例子即可)3.对象选择集和对象群组的共同点:在选择的时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。
不同点:①当针对群组对象中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,都会同时选中该组里面的所有对象,即选中整个组,整个组里面的所有对象也跟着相应的改变。
②当针对对象选择集中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,只会对该对象单独的进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中的其他对象。
4.Copy(复制):副本与原始对象是相互独立的,任何一个对象不会引起另外一个对象的改变。
Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同时跟着变换。
Reference(参考复制):副本会跟着原始对象的修改而改变,但原始对象不会跟着副本的修改而改变。
第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.标准几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、路径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创建(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始标准物体(Standard Primitives)创建标准几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创建扩展几何体。
2018年4月高等教育自学考试_计算机应用基础真题_真题(含答案与解析)

2018年4月高等教育自学考试计算机应用基础真题(总分100, 做题时间150分钟)单项选择题1.第一代电子计算机采用的逻辑器件是()。
SSS_SINGLE_SELA电子管B晶体管C二极管D集成电器该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A第一代电子计算机采用的逻辑器件是电子管。
第二代电子计算机采用的逻辑器件是晶体管。
第三代电子计算机采用的逻辑器件是中、小规模的集成电路。
第四代电子计算机采用的逻辑器件是大规模、超大规模集成电路。
2.下列属于非易失性存储器的是()。
SSS_SINGLE_SELACacheBRegisterCROMDRAM该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C非易失性存储器的信息可以一直保留,不需要电源维持,主要用于外存,用来保存长久使用的信息,如ROM、磁盘、光盘等。
3.1Byte 表示的二进制位数是()。
SSS_SINGLE_SELA1B8C16D32该题您未回答:х该问题分值: 1答案:B在计算机中,一个二进制码元0或1是最小的信息表示单位,称为bit(比特)或位,简写为b。
通常用8位二进制数构成一个Byte(字节),简写为B,作为计算机存储系统中基本的数据单位。
4.十六进制数 D3.6 转换成二进制数是()。
SSS_SINGLE_SELA**B**C**D**该题您未回答:х该问题分值: 1答案:A5.在微型计算机中,控制器的功能是()。
SSS_SINGLE_SELA进行算术运算和逻辑运算暂时保存运算器产生的中间结果C协调并控制计算机各功能部件实现程序执行D存储程序和数据该题您未回答:х该问题分值: 1答案:C控制器负责协调并控制计算机各功能部件执行程序的指令序列,是整个计算机的控制指挥部件。
6.下列有关 ASCII 码的叙述中,正确的是()。
SSS_SINGLE_SELAASCII 码采用 16 位二进制编码表示BASCII 码不能表示控制字符C大写字母的 ASCII 码值比相应小写字母的 ASCII 码值大 32DA~Z 的 ASCII 码值是连续的该题您未回答:х该问题分值: 1答案:DASCII码采用7位二进制数编码,表示128种不同的字符,其中包含33个控制字符。
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2018年自学《电脑动画》试题及答案
1、Maya软件主要功能是
A.创建三维模型,输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒
2. Maya是哪个公司的动画软件?
A.Adobe
B.Auto desk
C.Avid
D.以上都不对
3. 切换四视图的快捷键是?
A.空格
B.回车
C.F12
D. Alt+d
4. 移动的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
5. 旋转的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
6. 缩放的快捷键是?
A.q
B.w
C.e
D.r
7. 重复上一次命令的快捷键是?
A.d
B.f
C.g
D.h
8. 新建场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+g
C.Ctrl+h
D.Ctrl+n
9. 打开场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+o
C.Ctrl+s
D.Ctrl+n
10. 保存场景的快捷键是?
A.Ctrl+b
B.Ctrl+o
C.Ctrl+s
D.Ctrl+n
11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?
A.属性编辑器
B.超级滤光器
C.超级图表
D.视图大纲
12. F键的作用是?
A.最大化选择物体
B.最大化所有物体
C.增大模型
D.缩小模型
13. A键的作用是?
A.最大化选择物体
B.最大化所有物体
C.增大模型
D.缩小模型
14. Ctrl+z的作用是?
A.返回上一次操作
B.打开属性面板
C.打开图层面板
D.打开视图大纲
15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?
A.Ctrl+a
B.Ctrl+b
C.Ctrl+c
D.Ctrl+d
16. Ctrl+c是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
17. Ctrl+v是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
18. Ctrl+x是什么命令?
A.拷贝
B.粘贴
C.剪切
D.删除
19. 删除的快捷键是?
A.insert
B.Alt+e
C.delete
D.end
20. 物体的最小元素是?
A.物体
B.点
C.线
D.面
21. edge是指物体的哪个元素
A.物体
B.点
C.线
D.面
22. face是指物体的哪个元素
A.物体
B.点
C.线
D.面
23. lights在Maya里是指什么?
A网格B.灯光C.摄影机D.曲线
24. camera在Maya里是指什么?
A网格B.灯光C.摄影机D.曲线
25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?
A.合并
B.挤出
C.加线
D.分离
26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:
A.合并
B.挤出
C.加线
D.分离
27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?
A.布尔
B.合并点
C. 倒角
D.分离面
28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?
A.大纲视图
B.曲线编辑器视图
C.非线编辑器视图
D.超级滤光器视图
29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?
A.插件管理器
B.坐标轴中心
C.冻结变换
D.参数归零
30. 旋转成型是哪个命令?。