国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍
常见游戏开发技术介绍

常见游戏开发技术介绍1. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的核心工具之一,它允许开发者快速构建、部署和运行游戏。
以下是一些常见的游戏引擎:UnityUnity是目前最受欢迎的跨平台游戏引擎之一。
它提供了强大的图形渲染、物理模拟和碰撞检测等功能,支持多平台发布,并且有庞大的社区支持。
Unreal EngineUnreal Engine是另一个广泛使用的游戏引擎,它被许多顶级游戏开发公司采用。
该引擎提供了先进的渲染技术、强大的工具集和可扩展性,使开发者能够构建高质量的图形和音效。
Cocos2d-xCocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,适用于移动设备和桌面平台。
它简单易用,支持主流编程语言如C++、Lua和Javascript,并且有丰富的社区资源。
2. 编程语言选择合适的编程语言对于游戏开发至关重要。
以下是几种常见的游戏开发语言:C++C++是一种高性能的编程语言,被广泛应用于游戏开发中。
它提供了更好的内存控制和直接硬件访问,适合开发图形密集型和性能要求较高的游戏。
CC#是Unity引擎的官方脚本语言,也可用于其他游戏引擎。
它易学易用,具有面向对象的特性,并且可以与.NET框架无缝集成。
LuaLua是一种轻量级、快速和灵活的脚本语言,在游戏开发中被广泛使用。
它具备简单的语法和强大的扩展性,允许实时修改和调试代码。
3. 图形渲染图形渲染是游戏开发中不可或缺的部分,以下是几种常见的图形渲染技术:OpenGLOpenGL是一个跨平台的图形API标准,支持多种平台上的3D图形渲染。
它提供了底层GPU访问和高度灵活性,并且有大量优化工具可供选择。
DirectXDirectX是微软发布的一组多媒体API,包括音频、输入设备和图形渲染等功能。
它广泛用于Windows平台的游戏开发,提供了强大的图形渲染功能和高性能。
VulkanVulkan是一个新一代的跨平台图形API,提供更好的性能和低延迟。
它具有更细粒度的硬件控制和更高效的多线程设计,适用于高质量图形渲染。
编程技术中的游戏开发引擎与工具推荐

编程技术中的游戏开发引擎与工具推荐随着互联网的快速发展,游戏产业也迎来了蓬勃的发展。
游戏开发者们需要不断地探索新的技术和工具,以提供更出色的游戏体验。
在这篇文章中,我们将推荐一些在编程技术中常用的游戏开发引擎与工具。
首先,我们来介绍一款广受欢迎的游戏开发引擎Unity。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地创建高质量的游戏。
Unity支持多种平台,包括PC、移动设备和主机,开发者可以使用C#或UnityScript进行编程。
Unity还提供了强大的图形渲染引擎和物理引擎,使得游戏画面更加逼真,交互效果更加流畅。
另一款备受推崇的游戏开发引擎是Unreal Engine。
Unreal Engine是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎,它在图形渲染和物理模拟方面表现出色。
Unreal Engine采用C++作为编程语言,开发者可以利用其强大的工具和脚本系统来实现复杂的游戏逻辑。
Unreal Engine还提供了可视化的蓝图系统,使得非程序员也能够轻松地创建游戏内容。
除了Unity和Unreal Engine,还有一些其他的游戏开发引擎也值得一提。
例如Cocos2d-x,它是一款开源的跨平台游戏引擎,支持C++和Lua等多种编程语言。
Cocos2d-x提供了简单易用的API和丰富的功能模块,适用于2D游戏的开发。
另外,还有LÖVE引擎,它是一款基于Lua语言的2D游戏引擎,具有简洁、轻量级的特点,适合初学者和小团队使用。
除了游戏开发引擎,还有一些工具可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。
例如,版本控制工具Git可以帮助开发者管理代码的版本,方便多人协作开发。
另外,IDE(集成开发环境)也是开发者必备的工具之一。
常用的IDE有Visual Studio、Xcode和Eclipse等,它们提供了代码编辑、调试和编译等功能,大大提高了开发效率。
此外,还有一些用于游戏开发的图形编辑工具和音频编辑工具。
游戏开发中的引擎和工具

游戏开发中的引擎和工具随着游戏产业的快速发展,游戏开发工具的更新换代速度也越来越快。
各类开发引擎、工具和素材库也越来越多,开发者可以根据自己的需求和技术性来进行选择。
引擎的选择在游戏制作的过程中,引擎是最基本的工具。
引擎主要有自然界引擎(如物理引擎、细节引擎等)、人工智能引擎和使用者界面引擎等。
不同类型的引擎在制作过程中各自发挥不同的作用。
目前,Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard和GameMaker等引擎被广泛使用。
各个引擎各有长处,例如,Unity 易上手,适合小规模的游戏制作,且免费版较为完善;而Unreal Engine则适合大规模制作,具有强大的可拓展性和高品质的渲染效果。
但是,在选择引擎时,开发者应该根据自身的需求、技术水平和团队能力来进行选择,避免盲目跟风。
工具的应用除了引擎之外,开发者还需要使用各种工具进行制作。
例如,画面编辑器、取样器、模型编辑器、音频编辑器、渲染器等等。
其中比较常用的工具有Adobe Photoshop、Maya、Blender等。
Adobe Photoshop被广泛应用于图形制作;而Maya和Blender则是制作3D模型及动画的常用工具。
此外,还有使用线框图进行渲染的ShaderForge插件等。
当然,在选择工具时,我们需要按照自己的专业需求和工作习惯等方面进行考虑,每个人都有不同的上手难度和学习曲线。
素材的来源出于时间和精力上的考虑,开发者通常会寻找一些现成的素材来使用。
现成的素材库通常包含图片、音频、模型、动画等各类资源。
商业和免费的素材库都有,但是使用素材时要遵循素材的使用协议,避免版权问题。
常见的素材库有CGTrader、TurboSquid等,素材种类丰富,但价格相对较高;而The3DStudio、OpenGameArt、Freesound等则提供免费素材。
这些库都有优缺点,要根据自己的需求进行选择。
考虑到自己的游戏内容和美术特点,开发者也可以自己创作素材。
手游开发常用技术和工具

手游开发常用技术和工具随着智能手机的飞速普及,手游市场也日渐火热。
越来越多的游戏开发者开始关注和投入手游开发领域,不断推出各种新奇有趣的产品。
那么,在手游开发过程中,有哪些常用的技术和工具呢?下面就带大家来一探究竟。
一、游戏引擎首先,要开发手游,必不可少的是游戏引擎。
游戏引擎是指一种提供游戏开发者快速开发游戏的软件平台。
手游开发中,常用的游戏引擎有Cocos2d-x、Unity3D、Unreal Engine等。
这些引擎提供了完备的功能模块,包括图形渲染、物理引擎、音频处理、网络通信等,使开发者能够更加专注于游戏本身的逻辑设计。
其中,Cocos2d-x是一款比较轻量级的2D游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows Phone等。
它的开发语言是C++,代码编译后可生成原生平台的应用程序,运行效率较高,支持海量精灵Sprites、拥有丰富的动画效果,并且开发者可以方便地拓展自己需要的功能。
Unity3D是一款重量级的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Web GL等,它的特点是支持3D场景,方便建立游戏场景,对代码的支持也更加完善,因此可以制作出更为复杂的游戏。
目前,已经有越来越多的手游开发者选择使用Unity3D 作为开发引擎,成为手游开发的主流引擎之一。
Unreal Engine是一款专业的3D游戏引擎,适用于PC和主机游戏开发,但在手游开发中也备受开发者喜爱。
它提供了高效的图形引擎、物理引擎、音效引擎,方便开发者构建大规模的游戏场景。
二、UI设计工具与游戏引擎相对应的是UI设计工具。
在手游开发中,UI是非常重要的一个组成部分,负责着游戏界面的展现和用户交互。
UI设计工具使用得好坏,直接关系到游戏的美观度和易用性。
手游常用的UI设计工具有Sketch、Photoshop、Axure RP等。
Sketch是一款MAC平台上的UI界面设计工具,具有直观、简单、易用的特点,强调用户体验,方便开发者进行快速设计和迭代。
手机开发的移动游戏引擎

手机开发的移动游戏引擎对于游戏爱好者和开发者来说,移动游戏已经成为了一个不可或缺的部分。
在过去的几年中,移动游戏的市场规模和用户数量都有着惊人的增长。
根据统计数据显示,仅在2019年,全球移动游戏的市场规模已经达到了68.5亿美元。
移动游戏的发展给游戏开发者们带来了许多机会。
而要开发一款好的移动游戏,必须要有一个稳定、高效的游戏引擎。
本文将会探讨一种被广泛使用的手机开发的移动游戏引擎-Unity。
1. Unity的起源Unity是由Unity Technologies开发的一款跨平台、用于开发2D 和3D游戏的引擎。
Unity最初发布于2005年,起初是为了满足游戏开发者们所需的跨平台开发工具。
截至2021年,Unity已经发展成为了全球最流行的移动游戏引擎之一,在全球有着超过3.5亿的活跃用户。
2. Unity的优势2.1 开发效率高Unity使用C#脚本作为其主要编程语言,同时提供了强大的可视化界面编辑器。
这种组合让开发者能够很快地创建出高质量、流畅的游戏。
同时,Unity也提供了一系列的工具和资源,帮助开发者节约时间并且提高效率。
2.2 跨平台开发在移动游戏市场中,存在多个不同的操作系统。
Unity的跨平台功能使得游戏开发者能够轻松地将游戏发布到各种操作系统上,包括iOS、Android、Windows和MacOS系统。
同时,Unity 还支持对主流VR和AR设备的开发和发布。
2.3 优秀的图形和物理效果Unity能够通过使用高端的图形和物理引擎,让游戏场景展示更加真实和流畅。
Unity还提供了开箱即用的特效、材质和贴图等,帮助开发者如此高质量的任务变得十分容易。
2.4 社区丰富Unity拥有一个庞大、活跃的社区,其中包括了开发者、设计师、音乐家和插件开发者等,他们在社区共同创作出了许多资源和插件,帮助了许多需要帮助的开发者。
3. Unity如何使用Unity的使用非常简单。
第一步,需要下载并安装Unity,官方网站提供了免费的Unity安装包,可供Windows、macOS、Linux 系统使用。
游戏开发中的游戏引擎与开发工具

游戏开发中的游戏引擎与开发工具游戏开发是一个复杂而多样化的领域,涉及到许多技术和工具。
其中最重要的两个要素是游戏引擎和开发工具。
本文将介绍游戏开发中的游戏引擎和开发工具,并探讨它们在游戏创作中的重要作用。
一、游戏引擎游戏引擎是游戏开发过程中的核心组件,它提供了构建、管理和运行游戏的基本架构。
游戏引擎通常包括图形渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统以及一系列工具和库。
1. 图形渲染引擎图形渲染引擎负责处理游戏中的图像和动画效果。
它使用计算机图形学技术将开发人员设计的虚拟世界转化为实际可见的图像。
图形渲染引擎将几何形状、纹理、光影等图像元素组合在一起,以逼真的方式展现在玩家面前。
2. 物理引擎物理引擎模拟了游戏世界中的物理规则,使得游戏中的物体能够按照真实世界的物理特性进行交互。
物理引擎可以通过重力、摩擦力、碰撞检测等方式模拟物体的运动和反应,为游戏增添真实感。
3. 碰撞检测系统碰撞检测系统是游戏引擎中的一个重要模块,用于检测游戏世界中不同物体之间的碰撞。
例如,当一个角色与墙壁碰撞时,碰撞检测系统可以检测到这一事件,并触发相应的游戏逻辑。
4. 工具和库游戏引擎还提供了一系列工具和库,用于简化游戏开发过程。
这些工具可以帮助开发人员创建和编辑游戏资源,编写游戏逻辑代码,调试游戏等。
常见的游戏引擎工具包括场景编辑器、动画编辑器、脚本编辑器等。
二、开发工具除了游戏引擎,开发人员还需要使用各种开发工具来辅助游戏开发。
下面介绍几种常见的开发工具。
1. 集成开发环境(IDE)集成开发环境是一套综合性的工具集合,用于开发、编译和调试游戏代码。
IDE通常集成了编辑器、编译器、调试器等多个功能,提供了开发人员所需的一切工具。
常见的游戏开发IDE有Unity、Unreal Engine等。
2. 游戏编辑器游戏编辑器是一种可视化工具,用于创建游戏场景、布置游戏元素等。
通过游戏编辑器,开发人员可以直观地设置游戏的外观和布局,而无需编写大量的代码。
游戏引擎列表

游戏引擎列表免费和开源引擎Agar –一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。
Allegro –基于C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。
Axiom 引擎– OGRE的衍生引擎。
Baja 引擎–专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。
Boom – Doom代码的一部分。
由TeamTNT开发Build 引擎–一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。
Bullet –开源物理引擎,广泛应用在各大游戏主机。
BYOND –“Build Your Own Net Dream”的縮写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。
Ca3D-引擎–一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。
Cadabra 3D 引擎–用于快速开发3D游戏。
Catmother –一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。
是一家游戏公司的开源引擎。
CheapHack –一个已经过时的TomazQuake衍生引擎。
Crystal Entity Layer – Crystal Space 3D 引擎的扩充Crystal Space – 3D应用程序的常规框架。
Cube – Cube2 ──> SauerbratenDarkPlaces –高级开源3D引擎之一。
Delta3d –整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。
DGD –一个面向对象的MUD引擎。
Doom 引擎–现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom IIDXFramework –一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual StudioDX Studio –一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
Eclipse –一个2D MMORPG编辑器。
Elysium Source – 2D网络游戏引擎,VB6开发。
Engine 001 – 2D 动作类RPG游戏编辑器。
盘点游戏行业十大游戏开发引擎

游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。
而对玩家们来说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。
从光影声效到场景细节,从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D之外的十大著名游戏引擎:十、RAGE Engine(狂暴引擎)代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》RAGE引擎的扩展用途很多。
它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。
这个特点,也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine(顽皮狗)代表作:《神秘海域》系列作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine(死亡引擎)代表作:《死亡空间》和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
死亡空间至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
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引擎和移动开发工具包Marmalade简介:Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++游戏的最佳平台。
通过Marmalade SDK,开发者可以在单一的Marmalade项目文件夹中打开Xcode或Visual Studio,将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。
2013年,Marmalade公司还在SDK的基础上,添加了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7,我们可以帮助游戏开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或提供其他服务。
这套工具为游戏开发者量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品获取更多收益。
”代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。
售价:年费500美元起,Marmalade C++,Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。
虚幻引擎简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。
虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购买它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。
此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(Unreal Development Kit)——截至目前,免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。
这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。
对开发者来说,从免费UDK 升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简单易行,不必掌握一门新技术。
与此同时,虚幻引擎开发社区充满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区能够提供大量资源。
Epic公司通过其开发者网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发者如何借助UDK制作移动游戏。
评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开发提供了高质量的开发环境。
使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏。
”代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城禁闭》、Boarderlands Legends、Injustice。
售价:开发者可申请定制虚幻引擎3,虚幻开发者工具包(UDK)免费。
欧特克Maya LT简介:欧特克Maya LT发布于今年8月。
据介绍,该引擎将专注于为移动应用开发者服务,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。
欧特克官方称,Maya LT经过严格测试,从功能到UI都多次优化,以便满足移动开发者们的独特需求。
评价:欧特克游戏解决方案部总监弗兰克·德利塞:“我们确信,Maya LT能够为开发者提供创作游戏所需的最佳工具,并且价格公道。
预算不应该成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。
”代表作品:暂无。
售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。
UNITY简介:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是很多游戏开发者的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。
从移动游戏开发的角度来说,Unity提供集成开发环境,方便开发者将游戏移植到所有主流的移动平台——未来还将包括Tizen和PlayStation Mobile。
与此同时,开发者也可以将移动游戏移植到PC、Mac和其他主流游戏主机,以及掌上游戏机PS Vita。
这有助于开发者的游戏吸引更多玩家。
基本的Unity工具免费,开发者可以使用它们制作面向iOS、Android和Windows Store等平台的游戏。
但如果开发者的游戏年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证,购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。
与免费版相比,专业版提供多项额外功能,包括更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发者制作更高水准的游戏。
评价:Unity首席执行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计出色,并且拥有卓越的跨平台功能,对于希望为多种移动设备制作游戏的开发者来说,它就是最佳选项。
”代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
售价:Unity 4免费,Unity Pro750美元。
PROJECT ANARCHY简介:今年3月,以物理引擎闻名的Havok公司宣布,将开发一款名为Project Anarchy,专注于为移动游戏开发者服务。
按照Havok官方说法,这将是一个一站式的移动游戏引擎,能够帮助开发者将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台。
评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发者带来强大效能和多样性。
这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外,开发者还可以按照自己的需求自定义引擎。
最重要的是,实现这些功能不用花钱。
”代表作品:暂无。
售价:Project Anarchy免费,Project Anarchy专业版可联系厂商定制。
App Game Kit大型引擎未必适用于所有移动游戏开发者。
对于那些正在寻找新引擎的开发商来说,App Game Kit是一个值得考虑的备选品。
该引擎允许开发者使用BASIC或C++语言编写游戏和应用代码,换句话说,无论初学者还是职业开发者,都可以使用这个工具。
此外,通过AGK,开发者也可以很轻松地实现游戏在不同移动平台之间的移植。
目前AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中。
评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码开始,AGK引擎很容易学习。
最近,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了很大成功。
”代表作品:《Driving Test Success》系列应用、Sky Without Sun: Target、Space Connection: Atlas 售价:60美元起。
Corona SDK简介:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发者很容易上手。
Corona SDK希望通过单一的代码库,为开发者提供跨移动平台发布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。
截至目前,全球使用Corona SDK的独立开发者和游戏工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
评价:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻找快速、灵活的解决方案,希望能尽快出品名作,创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求,寻找开发App的最适合的解决方案。
Corona SDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。
从独立开发者到致力于打造自有IP的大型游戏工作室,都有可能用到我们的产品。
”代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)、Fun Run、Streetfood Tycoon。
售价:Corona SDK免费,专业版588美元,企业版售价948美元起。
Ludei简介:在游戏产业,HTML5正在受到越来越多的关注,HTML5语言将适用于各种平台。
Ludei引擎开发商称,该引擎能够为玩家提供最畅快的HTML5游戏体验。
与此同时,Ludei 通过单一API,允许开发者接入其它本地功能,例如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。
评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有很多优势,包括跨平台功能、移植互联网端所有特性,如在线更新、简易集成和快速迭代等等。
对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发者来说,我们的技术最有效,使用起来也最方便。
开发者只要将注意力放在产品本身就可以了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。
”代表作品:Dominion、Heroes of Honor、iBasket、Mortar Melon。
售价:免费。
Nextpeer简介:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月发布,旨在帮助开发者更轻松地制作多人游戏,并在游戏内吸引玩家沉浸,提升留存率。
据了解,集成该SDK耗时不超过15分钟,而在iOS平台,目前已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。
评价:Nextpeer公司创始人兼首席执行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你可以轻轻松松增加用户参与度,提高留存率,并提升游戏的曝光率。
”售价:免费PlayHavenPlayHaven为游戏开发者提供一系列工具,有针对性地帮助开发者管理用户获取、留存、营收等方面的事宜。
其主要作用可以简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。
前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。
评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发者提供满足其业务需求的一站式解决方案,让开发者可以全身心投入游戏创作。
我们的目标,正是为开发者提供最卓越、最全面的业务解决方案。
”售价:PlayHaven Acquire/Engage/Monetize免费,但广告和其他服务需要额外付费。
Powervr Graphics SDK简介:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包,支持3D 图形处理的所有功能,能帮助开发者提升游戏内图像运行速度,满足当代玩家越来越高的要求。
目前,全球已有超过10亿台设备使用该技术。
评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴,为开发者提供最好的跨平台分析和调试工具,让他们能够基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。
从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源,为开发者提供行业领先的解决方案。
我想强调的是,如果开发者使用我们的SDK管理资源,将能够节省大量宝贵时间。
”售价:免费ARM简介:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今天,该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发者提供一系列软件开发工具,帮助开发者更好地进行图形处理。