最新小学计算机教育教学反思随笔

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小学计算机教学教学反思

小学计算机教学教学反思

小学计算机教学教学反思一、引言计算机教学在小学教育中起到了重要的作用,它可以匡助学生提高学习效率、培养创新思维和解决问题的能力。

本文将对小学计算机教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,并提出改进的建议。

二、教学过程回顾在本次计算机教学中,我选择了使用教学软件进行讲解和实践操作。

教学内容主要包括计算机基础知识、操作系统和常用应用软件的使用。

我采用了讲解、示范和实践相结合的教学方法,通过课堂互动和实际操作,激发学生的学习兴趣和参预度。

三、教学优点1.生动有趣:通过使用生动的教学软件和多媒体资源,我成功地吸引了学生的注意力,让他们对计算机教学产生了浓厚的兴趣。

2.互动性强:在教学过程中,我注重与学生的互动,鼓励他们提问、讨论和分享自己的想法。

这种互动性的教学方式有助于培养学生的思维能力和合作精神。

3.实践操作:我设计了一些实践操作的环节,让学生亲自动手操作计算机,巩固所学知识。

这种实践操作的教学方法有助于学生理解和掌握计算机技能。

四、教学不足1.教学资源不足:在教学过程中,我发现学校的计算机设备和软件资源有限,无法满足所有学生同时进行实践操作的需求。

这导致了部份学生无法亲自动手操作,影响了他们的学习效果。

2.个别学生学习难点:在班级中,有一些学生对计算机教学感到难点,他们对计算机操作不熟悉,需要更多的指导和匡助。

我在教学中没有赋予足够的关注和支持,导致这些学生的学习发展较慢。

3.教学内容安排不合理:在教学过程中,我发现有些学生对于教学内容的吸收和理解存在难点。

这可能是因为我没有根据学生的实际情况和学习能力进行合理的内容安排,导致了教学进度过快或者过慢。

五、改进建议1.增加教学资源:学校应该增加计算机设备和软件资源的投入,以满足学生进行实践操作的需求。

同时,可以引入更多的多媒体资源和互动教学软件,提高教学的吸引力和互动性。

2.个性化辅导:对于学习难点的学生,我应该赋予更多的关注和个性化的辅导。

可以通过与他们进行一对一的交流,了解他们的学习难点,并提供针对性的指导和匡助。

小学信息技术教学反思(优秀10篇)

小学信息技术教学反思(优秀10篇)

小学信息技术教学反思(优秀10篇)小学信息技术教学反思篇一这学期,我担任了小学六年级一班信息技术课的教学工作。

作为一个在这一学科毫无经验的老师,这一学期可以说是在摸索中前进。

信息技术活动这门学科是让学生能够从日常生活出发,基于自身兴趣来选择和研究问题,主动获取知识的一门学科。

苏霍姆林斯基曾说过:人的内心里有一种根深蒂固的需求——总是感到自己是发现者、研究者、探索者。

在儿童的精神世界,这种需求特别强烈。

信息技术活动这种全新的学习形式,可以说很好地迎合了儿童的这一心理需求,让学生在现实生活情景中通过亲自体验来解决题的自觉学习,在教师指导下,从学习生活和社会生活中确定研究的小课题,以小组合作的方式进行研究,加强了学生创新精神和实践能力的培养,提高学生的社会责任感。

、信息技术课的内容涵盖非常广泛,在这一学期的教学中,我与学生充分协作,一起来开展好各项调查研究工作,在活动的过程中真正体现出师生间的民主、平等、互助。

但是由于本学期恰逢创建苏州市教育现代化学校,各种工作和活动比较多,以致于信息技术活动没有能很好地扎实地开展。

在今后的教学中,我一定会利用好信息技术课这块教学阵地,在信息技术课的教学中,不拘泥于教材,开放课堂,走进学生的生活,从学生的生活实际和真实需要出发创造性地开展教学,给学生创新思维与实践能力的发展提供更广阔的天地。

小学信息技术教学反思篇二这节课以合作学习的现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导,要求学生完成自我介绍、班级介绍。

学生结合自己已掌握的IE浏览器和搜索引擎等收集信息的方法,来制作一份图文并茂的电子板报。

培养学生综合处理信息的实践能力,培养学生热爱班级热爱家乡的思想感情和团体合作精神。

因为这是本节课教学核心内容,因此在教学中,我设计以“抛锚式教学”来开展学习。

但实际教学情况是,学生在本次上课之前有两年的课程空缺,所以对计算机的键盘认识和基本操作都不熟练,更重要的是他们还不认识Word文档的基本结构。

小学信息技术课教学反思(四篇)

小学信息技术课教学反思(四篇)

小学信息技术课教学反思信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。

现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最佳效果。

创造民主、轻松的教学氛围。

激发学生学习兴趣,调动他们学习的积极性。

二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动性,不要把学生当作学习的被动的接受者。

其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。

这种教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。

如在学习word制作表格时,学生学起来很简单。

但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程表),学习效果就一目了然了。

至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。

这充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的教学设计。

三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作兴趣在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。

例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。

在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表性的作品。

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)

小学信息技术教学反思范文(集锦12篇)小学信息技术教学反思范文第1篇二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。

现代心理学家和教育学家的研究证明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一种潜在潜力。

创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天的努力。

这就要求我们教育者,努力实施素质教育,开发学生的潜能,使他们学得生动、活泼、主动,以适应现代社会的需要。

在电脑教学中,本人不断总结经验,收集教研,与师讨论,在构建新的教学模式中,我在电脑绘画上走出一条“激发兴趣——精讲多练——主动探索——发展个性”的电脑绘画教学方法,与广大从事电脑教育工作的小学教师共同探讨。

一、激发兴趣苏霍姆林斯基曾说:“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的内心里有一种根深蒂固的需要——总要感到自我是发现者、研究者、探索者。

在儿童的精神世界中,这种需要个性强烈”。

所以兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。

1、精心设计任务。

任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。

一个好的任务,能够使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。

比如,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比较晦涩的,为了解决这一难点,我让学生画一幅“小小树林”的图画,在图画中设计大小不一样的小树,并使它们在太阳的照射下,在地面上投影成一片片的阴影。

由于该任务的生动搞笑,可使学生在简单的环境中掌握知识难点。

2、运用“罗森塔尔效应”。

要培养学生的自信心,就应充分运用“罗森塔尔效应”这一行之有效的理论。

一个人创造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自我和取得成功的必要前提。

对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀期望和自信心,使兴趣从外在因素向内在因素转化,从而巩固兴趣。

例如,在每堂课即将结束时,进行作品展示。

当自我的作品出此刻投影仪或网络上时,学生们将获得成功感和自信心,以此激励他们在今后的学习中,努力探索新的技巧和操作方法。

小学计算机教学教学反思 (3)

小学计算机教学教学反思 (3)

小学计算机教学教学反思一、引言计算机教学在小学教育中扮演着重要角色。

本文将对小学计算机教学进行反思,总结教学过程中的优点和不足,并提出改进建议,以提高教学质量。

二、教学背景在小学计算机教学中,学生通过学习计算机基础知识和技能,培养计算思维和创新能力。

教学内容包括计算机操作、编程基础、网络安全等方面。

三、教学反思1. 优点(1)教学资源丰富:学校提供了多媒体设备和计算机实验室,为教学提供了良好的条件。

(2)教学内容有针对性:教师根据学生的年龄和学习能力,设计了适合他们的计算机教学内容。

(3)教学方法多样:教师采用讲解、示范、实践等多种教学方法,激发学生的学习兴趣。

2. 不足(1)教学内容过于理论化:部份教学内容偏重理论知识,缺乏实际操作,导致学生对计算机应用的理解不够深入。

(2)教学资源利用不充分:计算机实验室设备较多,但部份设备使用率较低,没有充分利用资源。

(3)教学评价方式单一:教师主要依靠考试成绩评价学生的学习情况,缺乏对学生实际能力的全面评价。

四、改进建议1. 优化教学内容(1)增加实际操作环节:在理论教学的基础上,增加实际操作环节,让学生亲自动手操作计算机,提高实际应用能力。

(2)引入创新教学内容:结合计算机行业的最新发展,增加创新教学内容,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

2. 充分利用教学资源(1)合理安排实验室使用时间:制定合理的实验室使用计划,确保每一个学生都有足够的时间进行实际操作。

(2)提供在线学习平台:建立在线学习平台,让学生可以在家里或者其他地方进行计算机学习,充分利用教学资源。

3. 多元化评价方式(1)综合评价学生能力:除了考试成绩外,还可以通过作业、项目展示、小组合作等方式评价学生的计算机能力。

(2)鼓励学生自我评价:引导学生进行自我评价,让他们认识到自己的优点和不足,并制定个人学习计划。

五、结论通过对小学计算机教学的反思,我们发现了教学中的优点和不足,并提出了改进建议。

2023小学信息技术教学反思15篇

2023小学信息技术教学反思15篇

2023小学信息技术教学反思15篇小学信息技术教学反思1通过调查与反思使我明确了一堂成功有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前准备、仔细的课堂讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的主人,只有这样我们的课堂才能更有效。

针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改进了我的教学方式,并取得了一定的成效。

一、关注学生的进步教学的有效应该是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在知识和能力上所获得的具体进步。

衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或发展,这里我们应该避免理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的教学计划,有无认真的备课和准备,如果我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏成功的体验,那就表明我们的教学是无效的或者是失败的,因此在教学中,在教学计划的制定时,我们首先应将培养学生学习的兴趣,创设愉悦的学习氛围放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授知识的基础上,关注学生信息素养的培养。

例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展示网上的一些成功Flash作品改为展示上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用心理学中同类人群比较的特点,使学生明白只要通过认真学习自己也能达到这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惧感,增强学习的自信心。

二、合理安排教学内容我们教师在制定教学计划时,应根据所授课班级学生对信息技术掌握的程度和基础,合理调整教学进度,不能一味的赶进度。

我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应该更关注单位时间内学生的学习结果。

学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,因为需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开始都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,如果一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何仔细,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开始就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进行合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。

小学计算机教学教学反思 (2)

小学计算机教学教学反思一、引言计算机教学在小学阶段的教育中起着重要的作用。

本文将对小学计算机教学进行反思,分析教学中存在的问题,并提出改进的建议。

二、教学内容与方法1. 教学内容在小学计算机教学中,我们主要涵盖以下内容:- 计算机基础知识:包括计算机硬件、软件、操作系统等基本概念的介绍。

- 基本操作技能:学生需要学会使用鼠标、键盘等输入设备,掌握文件管理、文字处理、图象编辑等基本操作技能。

- 网络安全与素质:教导学生如何正确使用互联网、保护个人隐私、防范网络欺凌等网络安全知识。

- 编程思维:通过编程学习,培养学生的逻辑思维、创造力和解决问题的能力。

2. 教学方法- 案例教学:通过实际案例的讲解,匡助学生理解计算机知识的应用。

- 实践操作:提供计算机实验室环境,让学生亲自操作计算机,巩固所学知识。

- 小组合作:鼓励学生在小组中合作完成任务,培养团队合作精神。

- 游戏化教学:利用游戏等趣味性教学方式,激发学生的学习兴趣。

三、存在的问题1. 教学内容过于理论化在过去的教学中,我们过于偏重于理论知识的传授,忽视了实际操作的训练。

学生对于计算机的实际应用理解不深,无法将所学知识转化为实际技能。

2. 缺乏趣味性小学生的注意力往往难以集中,传统的教学方式缺乏趣味性,难以引起学生的兴趣和积极参预。

这导致学生对计算机教学的兴趣不高,影响了他们的学习效果。

3. 缺乏个性化教学每一个学生的学习能力和兴趣都不同,但我们往往采用统一的教学方法和进度安排。

这导致一些学生学习难点,而一些学生则感到无聊。

四、改进措施1. 实践操作的加强增加实践操作的时间和机会,让学生亲自动手操作计算机,巩固所学知识。

可以设置实践任务,让学生在实际场景中应用所学技能。

2. 引入趣味性教学结合游戏化教学的概念,设计一些有趣的活动和游戏,激发学生的学习兴趣。

例如,可以设计编程游戏,让学生通过编程来解决问题。

3. 个性化教学根据学生的不同能力和兴趣,采用差异化的教学方法和进度安排。

最新小学计算机教育教学反思随笔

小学计算机教育教学反思随笔随着科技的迅速发展,互联网在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色,平均每个家庭都会有一台计算机,上至老人,下到小孩,几乎都或多或少的了解计算机。

早在十几年前信息技术作为一门课程已经进入小学课堂,计算机知识的学习已成为小学生的必修课之一,这门课的开设,不但能让学生了解计算机的简单操作,还能培养学生的思维创造能力。

以下是随笔网小编整理编辑的有关小学计算机教育教学反思随笔,欢迎大家阅读和鉴赏。

小学计算机教育教学反思随笔【第一篇】:“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。

”、“计算机的普及要从娃娃抓起。

”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。

信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。

目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。

下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

一、游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

小学信息技术教学反思(15篇)

小学信息技术教学反思小学信息技术教学反思(15篇)身为一位到岗不久的教师,我们要有很强的课堂教学能力,借助教学反思我们可以快速提升自己的教学能力,那么写教学反思需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教学反思,欢迎阅读与收藏。

小学信息技术教学反思1本节课主要采用“任务驱动”、“自主学习”教学方法,来激发学生的学习热情。

在整个教学过程中始终以学生为主体,教师为主导。

通过教师演示、引导来培养学生自主学习的能力、动手能力、审美能力和学会欣赏他人的能力,提高学生使用计算机的能力,提高了学生的信息素养。

一、本节课我的教学设计重视以下几点:1、注重知识的前后联系,注重word操作中的“选定—执行”思路的培养。

给学生知识的拓展留有余地。

2、在导课环节,以实用为原则,从学生本班的课程表入手,寻找不同,激发学生的兴趣。

3、根据授课内容的不同,分别设置自主学习,小组合作,教师示范,鼓励学生通过合作和自我探索的方式进行学习,鼓励学生动手操作。

强调学生主体和教师主导的关系,老师不越俎代庖。

4、寻找不同解决方法,条条大路畅通。

知识重要,学习知识的`方法更重要,知识受用一时,而方法可以受用一世。

课堂每个环节的设计都渗透、体现着“同一问题有着不同解决方法”的思想。

(1)提供多样化的学习帮助途径。

当学生的课堂学习活动受阻时,就信息技术而言,至少可以有这样四种途径寻求帮助:a、与书本交流;b、与小组成员探讨;c、与老师沟通;d、观看每个任务的操作录像;尽可能多的给学生提供获得帮助的途径,让不同层次的同学能选择适合自己的帮助途径进行排疑解惑。

(2)有无其它的操作方法?如让学习插入行,在学生自主学习的基础上,先让一名同学演示自己插入行的方法后,紧接着问:“有无其它的操作方法?”让有不同操作方法的同学上台展示给大家。

原本学生了解、掌握了一种方法就行了。

接着让学生把这几种方法都试一试,体会不同的操作方法之间的差异,引导学生逐步的学会根据不同的学习对象与要求,选择适当的操作方法为我所用。

小学信息技术教学反思(三篇)

小学信息技术教学反思(三篇)文档一: 教学目标设定反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学目标设定的问题,分析了目标设定的重要性以及一些常见的问题和解决办法。

内容小学信息技术教学目标设定是教学的基础,对学生的研究和发展起着决定性的作用。

在实际教学中,我发现有时候目标设定存在以下问题:1.目标过于笼统,缺乏具体细化;2.目标不符合学生的实际水平和需求;3.目标缺乏关联性,难以形成有机的教学体系。

针对以上问题,我采取了以下措施进行改进:1.将目标具体细化,明确学生需要达到的能力和知识点;2.关注学生的实际情况,合理设定目标,满足学生的需求;3.通过梳理教学内容和设计教学活动,使目标之间能够相互关联,形成有机的教学体系。

通过改进,我发现学生的研究效果和积极性都有很大提高,他们更加明确自己的研究方向,能够更好地实现目标。

文档二: 教学资源选择反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学资源的选择问题,探讨了如何选择合适的教学资源以及如何充分利用资源提高教学质量。

内容选择合适的教学资源是小学信息技术教学的重要环节,但在实际教学中存在一些问题:1.资源选择不合理,难以满足学生的研究需求;2.资源缺乏更新和多样性,影响了教学的吸引力和趣味性;3.资源未经筛选,存在内容与学科标准不符的情况。

为了改进以上问题,我采取了以下策略:1.充分了解学生的研究需求,选择与学科标准相符的资源;2.不断更新和丰富资源库,提供多样性的教学资源;3.对资源进行筛选和评估,确保内容与学科标准的一致性。

通过改进,我发现学生对教学资源更加感兴趣,研究效果也有了显著的提高。

文档三: 教学方法运用反思摘要本篇反思主要关注小学信息技术教学方法的运用,讨论了如何选择合适的教学方法以提高教学效果。

内容选择合适的教学方法对于小学信息技术教学至关重要,但在实际教学中常常面临以下问题:1.教学方法选择不合理,无法满足学生的不同需求;2.方法运用不够灵活,缺乏因材施教的个性化教学;3.方法无法激发学生的研究兴趣和主动性。

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小学计算机教育教学反思随笔随着科技的迅速发展,互联网在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色,平均每个家庭都会有一台计算机,上至老人,下到小孩,几乎都或多或少的了解计算机。

早在十几年前信息技术作为一门课程已经进入小学课堂,计算机知识的学习已成为小学生的必修课之一,这门课的开设,不但能让学生了解计算机的简单操作,还能培养学生的思维创造能力。

以下是随笔网小编整理编辑的有关小学计算机教育教学反思随笔,欢迎大家阅读和鉴赏。

小学计算机教育教学反思随笔【第一篇】:“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。

”、“计算机的普及要从娃娃抓起。

”从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。

信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。

目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。

下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。

一、游戏入门,自觉学习。

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。

根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“打老鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

二、直观教学,加深记忆。

在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。

在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关键而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。

通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。

同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。

还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。

用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。

三、自主学习,不断创新。

电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。

我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。

这也是培养学生不断创新的手段之一。

五年级的学生已经有了一定的阅读能力。

能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取“提出问题——探索问题——解决问题”的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力。

如在教学第7课时,老师先让学生自主学习。

有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来。

最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化、最大化、关闭。

总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础。

小学计算机教育教学反思随笔【第二篇】:从这节课中,可以开出学生在课堂中积极主动,课堂气氛活跃,学生敢于发言,富有创造性。

让学生真正成为课堂上的主体,这也正是上一节课的关键。

一、玩中学习从上面的教学可以看出,学生的年龄小,在有限的40分钟内,不仅让孩子们学到知识,而且让他们在轻松,愉快的气氛中学习。

同时也看到孩子们的求知欲望高,而且表现欲望,创造性都表现的很突出,学生真正成为学习的主人。

兴趣的重要性以往的填鸭式教学已不适应学生的发展,启发学生,引起兴趣,这是学生所需要的。

我也发现孩子们有了兴趣,做起事情来,非常认真。

老师并不需要为课堂纪律所烦恼,而是和孩子们打成一片,带动他们围绕兴趣进行学习。

二、引导的艺术1在这节课中,我并没有讲过过多的关于本课的内容。

而是欣赏动画人物,并且伴随优美的歌声,来认识。

2老师、学生分别扮演了导游和参观者的角色。

3大家一起交流,发表自己的见解。

老师成为学习的组织者,师生共同来体验学习中的快乐。

在教学中,学生由有趣——乐趣——志趣,是我最开心的事情。

在基础教育新的课程体系的推行中,使我获得了一个任何时候也无法相比,充分发挥的空间。

老师对每个学生应充分了解,成为很好的朋友。

在艺术课中,陶冶学生的情操,提高想象力,创造力,提高审美能力和审美意识。

在以后的教学中,还是多学习素质教育理论,钻研课程改革的内容,让学生都在轻松,愉快的环境中学习。

让我们的课堂真正的动起来。

小学计算机教育教学反思随笔【第三篇】:随着中小学计算机教育的发展,汉字输入和文字处理已成为中小学计算机学科教学的一项重要内容。

文字输入在我们学校是三年级的内容,而从开学初四年级同学的表现来看,形势并不乐观。

文字输入指法正确而输入速度比较快的都是家里有电脑,经常有机会接触电脑的学生。

五年级的学生也基本如此,由此我思考中发现学生在学习文字输入的过程中存在的问题:语文新课标对学生拼音的要求:新课标对1、2年级学生在识字与写字的要求是:学会汉语拼音。

能读准声母、韵母、声调和整体认读音节。

能准确地拼读音节,正确书写声母、韵母和音节。

认识大写字母,熟记《汉语拼音字母表》。

能借助汉语拼音认读汉字。

能用音序和部首检字法查字典,学习独立识字。

也就是说新课标在拼音上的要求是认读,而不要求会写。

而在学习文字输入时,学生使用“智能ABC”——拼音输入的一种,这就要求学生对于拼音的掌握既要会认会读还要会写,这就与新课标的要求有所出入。

况且三年级的学生随着识字量的增加已不太接触拼音,这就给我们的文字输入教学设置了障碍。

在教学实践中我发现部分同学不会拼音或者很生疏,特别是在输入er、ao、yue等字的时候,学习好的同学也有困难。

三年级学生的英语基础跟不上:一二三年级开设英语课程,刚开始知识学习英语中的基本对话,对于单词的拼写以及26个英文字母都不做要求。

而我们在电脑中输入文字首先就要认识键盘上的大写字母,毕竟这些字母和学生学过的拼音是有区别的。

学生不仅要认识键盘上的字母,还要学生能熟悉每个字母的位置,这样才能在文字输入的学习中既有正确的指法,又有一定的速度。

而这些要求对于三年级的学生很难达到。

这就是学生学习文字输入的另一个障碍。

实践的时间不多:俗话说“熟能生巧”。

在信息技术的教学中我们更需要多实践、多操作。

信息技术的课时安排是每周一课时,在学习文字输入的过程中,如果只是利用上课的时间来练习是远远不够的,因此学生只能利用回家的时间进行复习或练习,而家里没有电脑的学生就会在这一个星期中把所学的内容渐渐遗忘,这就造成了个别有条件的同学在操作、输入方面很熟练,形成学生之间强烈的反差。

上述这些问题是客观存在的,也不能在短期内得到根本解决。

而且文字输入的内容本身就比较枯燥,学生在学习的过程中兴趣不大。

因此只有在平时教学中尽量合理安排,借助一些打字软件,培养学生的兴趣,在玩中学会熟练输入文字,并定时的做一些复习练习,希望学生在文字输入方面有多提高。

小学计算机教育教学反思随笔【第四篇】:夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。

”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。

本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。

把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。

我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。

学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。

于是就有人提出如何能够打得又对又快。

在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。

经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。

这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

这是相对于低年级的学生而言的.相对于高年级的学生而言,要学习的基础知识比较多,学生对相对枯燥的基础知识却普遍感到乏味,学生虽对计算机的兴趣值颇高,但对教师讲起理论知识却不感兴趣,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,学生对基础知识的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学既然学生对计算机感兴趣,那么,在讲授基础知识时,教师利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,即可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。

课堂上演示我们在课前精心制作的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。

教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生学到更多的知识,获得更多的技能。

小学计算机教育教学反思随笔【第五篇】:学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。

学生爱上信息技术课,这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。

而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。

因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高教学效率的目的。

“授人以鱼,不如授人以渔”。

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