第1章 Visual Basic.NET概述

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VB第一章

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●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VBNET程序设计实用教程1

VBNET程序设计实用教程1

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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
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1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
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注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。

VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

VB第一章节

VB第一章节

工具箱
窗体设计器
Visual Basic的三种工作状态 的三种工作状态 设计模式 运行模式 中断模式
1.5 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤
①设计用户界面 设计用户界面 ②设置各对象属性 ③编写对象响应事件的代码 程序就是一个工程, ④保存工程。一个Visual Basic程序就是一个工程,在设计一 保存工程。一个 程序就是一个工程 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为 的工程文件。 个应用程序时,系统会建立一个扩展名为.vbp的工程文件。 的工程文件 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。 工程文件包含了该工程所建立的所有文件的相关信息。比如 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为.frm和 .frx的窗体 和 在设计界面时产生的窗体保存在扩展名为 的窗体 文件中。 文件中。 ⑤运行和调试程序。 运行和调试程序。 可执行文件。 ⑥生成.exe可执行文件。 生成 可执行文件
1.2 Visual Basic的特点 的特点
特点: 特点 可视化编程 面向对象程序设计 事件驱动编程机制
Visual Basic的对象、事件过程是一些独立的程序部件。设计 对象、 的对象 事件过程是一些独立的程序部件。 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、 程序就如同制造机器,只需要设计程序部件、使用现成的程 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 序部件并组装这些程序部件。由于各个部件之间相互独立、 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、结构清 功能完整,所以易于分开维护,整个程序分块明确、 易于掌握。 晰、易于掌握。
Visual Basic 程序设计教程
第1章 Visual Basic概述 章 概述
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Visual Basic简介 简介 Visual Basic的特点 的特点 Visual Basic的启动和退出 的启动和退出 Visual Basic6.0的集成开发环境 的集成开发环境 Visual Basic程序开发的一般步骤 程序开发的一般步骤 创建Visual Basic应用程序 创建 应用程序

VB基础教程第1章

VB基础教程第1章

1.2 设计 设计Visual Basic程序的步骤 程序的步骤
【例1.1】运行程序时单击窗体,在窗体上 】运行程序时单击窗体, 显示“漫游Visual Basic世界”,单击 世界” 显示“漫游 世界 确定”命令按钮,则显示“祝你VB旅 “确定”命令按钮,则显示“祝你 旅 途愉快! 运行结果: 途愉快!”。运行结果:
【例1.2】运行程序时,若单击“显示”命 】运行程序时,若单击“显示” 令按钮,则在窗体上显示“漫游Visual 令按钮,则在窗体上显示“漫游 Basic世界”,同时在文本框上显示“祝 世界” 同时在文本框上显示“ 世界 旅途愉快! 另外再加一个“ 你VB旅途愉快!”。另外再加一个“清 旅途愉快 按钮, 除”按钮,单击该按钮时将窗体和文本 框中的内容清空。 框中的内容清空。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
1.面向对象 . • VB把数据和处理这些数据的子程序封装在 把数据和处理这些数据的子程序封装在 一起,作为一个整体对象来进行处理。 一起,作为一个整体对象来进行处理。 • 在编写程序时,只要将所需的对象添加到 在编写程序时, 程序中, 程序中,就可直接调用该对象的子程序来 实现功能。 实现功能。 • 不必考虑该对象是如何被建立的、子程序 不必考虑该对象是如何被建立的、 如何实现具体功能,简化开发工作。 如何实现具体功能,简化开发工作。
1.1.2 Visual Basic的特点 的特点
4.帮助 . • 随时进入 的联机帮助系统。 随时进入VB的联机帮助系统 的联机帮助系统。 • 通过帮助系统,可以系统地学习 通过帮助系统,可以系统地学习VB • 查找有关信息,解决编程过程中所遇到 查找有关信息, 的疑难问题。 的疑难问题。 • 是学习和使用 的强有力助手。 是学习和使用VB的强有力助手 的强有力助手。

VBNet自学教程完整版

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1 引例 例1.1简单的动画演示。 一行文字“欢迎使用”在具有背 景图案的窗体中上、下移动。 移动方法有两种:单击手动按钮,移动5 个像素单位 ;单击自动按钮,按定时器 触发频率连续移动;当内容超出窗体范 围时,进行反弹。
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引例
根据要求, 用工具箱上 的Label、 Button、 Timer等控 件,在窗体 上建立控件 对象,进行 有关的属性 设置。
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1.1.2 概述
什么是.NET? . NET代表了一个集合、一个环境、一个编程的 基本结构,作为一个平台来支持下一代的 Internet。 .NET也是一个用户环境,是一组基本的用户服 务,可以作用于客户端、服务器或任何地方 。 对初学VB的人来说,可以这样认为,.NET就是 Visual 。
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第二章 简单的程序设计 2.1 对象的概念 2.2 建立简单的应用程序 2.3 窗体和基本控件 2.4 综合应用
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2.1 Visual Basic对象的概念
2.1.1 对象和类 1.对象 对象就是日常生活中的某个实在的物体 例如,一个人、一辆汽车、一台电脑。 对象都具有各自的特征(属性)、行为(方法) 。 人有身高、体重、听力等特征;也具有起立、 行走、说话、踢足球等行为。
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1.2 的集成开发环境
1.2.1进入
Windows应用程序
➢启动Visual
➢“起始页” 选择“新建 项目/打开项 目”按钮
Visual Basic项目
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集成开发环境
菜单栏 工具栏 选项卡组栏 工具箱 窗体窗口
输出窗口
解决方案资源 管理器窗口本 Nhomakorabea目录本章小节
Visual
一个支持下一代Internet的平台

vb net基础教程

vb net基础教程

基础教程第一部分 Visual 基础1.vb. net介绍的优点3.新建一个项目4.编写第一个应用程序第二部分 的语法部分的Numeric数据类型的Byte数据类型的String数据类型的Boolean数据类型的Date数据类型的Object数据类型的用户自定义类型的数组定义的数组列表的多维数组类型转换函数第三部分 visual 的运算程序设计时经常用到的有6种运算:算术运算(Arithmetic)、赋值运算(Assignment)、二进制运算(Bitwise)、比较运算(Comparison)、连接运算(concatenation)及逻辑运算(Logical),下面对这6种运算进行简单介绍。

的算术运算的赋值运算符的二进制运算符的比较运算符的连接运算符和逻辑运算符运算符的优先级(一) Visual 的常量和变量的常量的变量(二) Visual 的流程和控制结构条件分支语句的循环语句(三) 的过程和函数的Sub过程的Funtion过程3.在中调用过程4.如何向过程传递参数(四)的类和对象基础第四部分 visual 的常用控件的Label控件的Button控件的Textbox控件的MainMenu控件的Checkbox控件的Radiobutton控件的GroupBox控件的PictureBox控件的ListBox控件的CheckedListBox控件的Combobox控件的ListView控件的TreeView控件的ImageList控件的Timer控件的HScrollBar和VScrollBar控件的ProgressBar控件的ToolBar控件的StatusBar控件20.Vs 2005的ToolStrip控件21.Vs 2005的StatusStrip控件22.Vs 2005的MenuStrip控件第六部分 的OOP结构1.什么是oop的面向对象性的共享成员(Share Members)4.类模块和标准代码模块的区别和比较5.对象浏览器(一) 建立和使用对象对象的建立和销毁:对象的生命周期2.设置和重设的属性3.用方法来表现动作对象变量的声明5.对一个对象进行多种操作6.使用New关键字7.如何释放对对象的引用8.如何把对象传递到一个过程(二) 在程序运行中得到一个类的信息:用一个字符名称调用一个属性或者方法(三) 中的类、继承与多态性中给一个类添加方法2.命名属性、方法和事件的事件和事件处理4.类的继承(Inheritance)继承的规则6.用继承建立一个继承类7.重载Windows控件8.什么时候使用继承9.什么是命名空间(Namespace)继承的例子中用继承实现多态性中用接口实现多态性第七部分 数据库访问技术关于SQL语言的知识,请参考:sql语言教程及Sql语言基础1.数据库基础知识数据集(Datasets)的概念3.什么是dao4.Dao与Jet数据库引擎5.Dao对象模型6.远程数据对象RDO7.Rdo对象模型8.odbc api是什么9.ODBC的结构10.使用ODBC API访问数据库11.ado数据对象12.ado对象模型简介14.使用的基本方法第八部分 的多线程1.自由线程(Free Threading)2.关于线程的参数和返回值的问题的并发性问题第九部分 的文件和出错处理的出错处理的多种出错处理(Multiple Exceptions)的文件对象(file object)文件处理的出错处理5.检测文件的结束(Testing for End of File)6.文件的静态方法(Static File Methods)vb. net介绍是Visual 的简称。

VB第一章

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1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
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1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
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设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
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1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
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1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
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在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single
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【例1-1】设计一个能够显示“欢迎使用Visual 2005”的应用程序,运行结果如图1-9所示。

在窗体上建立一个文本框控件,用于显示欢迎信息,同时建立两个按钮“欢迎”和“退出”。

当单击“欢迎”按钮时,文本框控件中显示欢迎信息“欢迎使用Visual 2005”,当单击“退出”按钮时关闭应用程序。

图1-9 显示欢迎信息的应用程序
设计过程如下:
(1)新建项目
启动Visual Basic.NET 2005,选择“文件”→“新建”→“项目”命令,打开“新建项目”对话框,如图1-10所示。

图1-10 “新建项目”对话框
在“项目类型”列表框中选择“Visual Basic”,在“模板”列表框中选择“Windows应用程序”,在“名称”文本框中输入项目名称Welcome,单击“确定”按钮,打开Welcome 项目的集成开发环境,参见图1-1。

(2)设计用户界面
设计用户界面即窗体设计,在窗体上添加所需要的控件,并设置控件的属性。

①向窗体中添加控件
对于本程序界面,要使用控件工具箱中的按钮(Button)和文本框(TextBox)两个控件。

将鼠标移到左侧工具箱所在的位置,自动弹出“工具箱”窗口,选择其中的TextBox控件对象,然后在窗体中画出一个矩形,即完成了向窗体中添加一个文本框控件的操作,另外两个按钮
控件使用同样的方法即可添加到窗体中。

结果如图1-11所示。

可以调整和移动控件。

单击要调整尺寸的控件,将鼠标指针指向控件右边界或下边界或右下角,当出现尺寸柄时,拖动该尺寸柄直到控件对象达到所希望的大小。

若想移动控件,先单击控件对象,然后移动鼠标即可移动该控件。

也可以使用“格式”菜单下的“对齐”命令来布置窗体控件。

图1-11 向窗体中添加控件
②设置窗体和控件的属性
根据界面要求设置窗体和各控件对象的属性。

窗体和控件的大小及位置调整好后,就可以通过“属性”窗口给窗体和控件设置属性,窗体和控件对象的属性设置如表1-1所示。

表1-1 窗体和控件对象的属性设置
具体设置方法如下:
单击窗体,在“属性”窗口中出现了窗体Forml的所有属性,在“属性”窗口中滚动属性列表,选择属性名Text,在右列中输入属性值“欢迎”。

用同样方法设置Button1、Button2及文本框TextBoxl的属性。

(3)代码编辑:设计相关的程序代码
Visual Basic.NET采用事件驱动的编程机制,大部分程序都是针对窗体中各控件所支持的事件编写的。

因此当界面设计完成后,就可以通过“代码编辑器”窗口来编写事件过程代码,以对相应事件做出响应、进行信息处理等。

本例中有两个事件要处理,分别是“欢迎”和“退出”按钮的单击事件。

Visual Basic.NET 的集成开发环境能自动生成事件代码的模板,用户只需在生成的模板中添加自己的代码即
可。

①添加按钮对象“欢迎”的单击事件代码
双击要编写代码的“欢迎”命令按钮,系统自动打开“代码编辑器”窗口,如图1-12所示。

在光标处输入如下代码:
图1-12 打开“代码编辑器”窗口
提示:
以下代码段中粗体字显示为系统自动生成的代码,无须用户录入
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
TextBox1.Text = "欢迎使用Visual Basic.NET 2005"
End Sub
②添加按钮对象“退出”的单击事件代码,如下所示:
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Me.Close()
End Sub
【例1-2】设计一个能够提示输入姓名,并显示欢迎信息的控制台应用程序,运行结果如图1-14所示。

图1-14 显示欢迎信息的控制台应用程序
(1)启动Visual Basic.NET 2005集成开发环境,选择“文件”→“新建项目”命令,打开“新建项目”对话框,从“模板”中选择“控制台应用程序”,并命名应用程序名称(这里为example1_2),如图1-15所示。

图1-15 选择“控制台应用程序”,并命名
(2)单击“确定”按钮,即进入了代码窗口,窗口中自动生成了有4行代码的控制台应用程序模板,如图1-16所示。

图1-16 “控制台应用程序”模板
(3)在Sub Main()过程中编写如下程序代码:
Module Module1
Sub Main()
Dim strName As String
Console.Write("请输入姓名:")
strName = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Hello," + strName + ",欢迎您使用控制台应用程序!")
Console.ReadLine()
End Sub
End Module
(4)单击调试按钮“”,运行控制台应用程序,结果如图1-14所示。

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