虚拟世界的数字映像
元宇宙与数字影像技术

元宇宙与数字影像技术
元宇宙是一个虚拟的三维空间,它是由数字影像技术所创造的。
数字影像技术的发展,使得人们可以使用计算机模拟出现实中的物体、场景、人物等等,从而创造出一个虚拟的世界。
这个世界可以被人们所探索、改变、甚至可以被人们用来进行交互和社交。
元宇宙的出现,为数字影像技术带来了新的应用场景。
通过数字影像技术,可以将现实世界的不同要素输入到元宇宙中,创造出一个更加真实的虚拟世界。
同时,元宇宙也为数字影像技术提供了更多的创造和表现方式。
在元宇宙中,数字影像技术可以被应用在游戏、社交、教育、医疗等多个领域。
除此之外,元宇宙和数字影像技术也可以带来更多的商业机会。
随着元宇宙的增长和发展,越来越多的企业开始在其中投资和开发。
这也为数字影像技术提供了更多的商业机会和潜力,成为了未来数字经济中的重要组成部分。
总的来说,元宇宙和数字影像技术的结合,为人们带来了更加真实、有趣、创新的虚拟世界。
它不仅可以用于娱乐和社交,也可以用于教育和商业等多个领域。
随着技术的不断进步和发展,元宇宙和数字影像技术也将带来更多的惊喜和变革。
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数字媒体中的虚拟影像技术研究

数字媒体中的虚拟影像技术研究数字媒体技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色,虚拟影像技术是其中一项重要组成部分。
虚拟影像技术可以创造出人类眼中看不到的场景和景象,在电影、游戏、电视等领域中得到了广泛的应用。
本文就数字媒体中的虚拟影像技术进行研究和探讨。
一、虚拟影像技术的基本原理虚拟影像技术是指通过计算机等电子设备来产生一些看起来像真实的画面或影像。
这些画面一般都是由运算设备生成的二维或三维图像,然后经过后期处理,变成类似于真实现实的画面。
虚拟影像主要由三个技术组成:建模技术、渲染技术和动画技术。
建模技术是指通过电脑程序对一个物体进行观测,记录下它的外形、材质和变形等细节信息。
这样一来,计算机就可以根据这些信息来生成具有真实感的三维模型。
渲染技术是指将模型中的像素点转换成具有真实外观的表面,例如将材质贴到一个三维模型的表面上,然后把这个模型放在一个虚拟环境中展示。
动画技术是指通过编程来控制模型的运动来实现动画效果,例如改变位置、旋转或形态等等。
二、虚拟影像技术的应用虚拟影像技术可以用于电影、游戏、电视和广告等领域,为这些项目提供更真实的视觉体验。
在电影中,虚拟影像技术最常见的应用是特效和后期制作。
数字特效的作用是在摄影制作期间无法实现的特别效果,例如爆炸、火灾、飞扬的沙土、变形和爬墙等等。
虚拟影像技术可以让这些效果可以随意地控制和制作,从而更好地呈现电影故事。
在游戏中,虚拟影像技术也能够创造出一个具有完整真实感的虚拟世界。
游戏开发团队通过运用虚拟影像技术制作3D场景和角色,可以使玩家获得更加具体的沉浸感。
另外,在电视与广告领域,虚拟影像技术被广泛应用于产品展示、广告宣传等内容的创作和制作。
三、虚拟影像技术的发展趋势虚拟影像技术发展到今天,已经得到了广泛的应用,并且整个领域仍在不断发展和改进。
虚拟现实也是虚拟影像技术的一个重要的应用方向。
传统虚拟影像技术所以存在的问题是:造出来的场景或人物看起来非常逼真,但是这些物品仍然不能够与观众产生真实的情感联结。
数字雕塑在虚拟环境中的应用

数字雕塑在虚拟环境中的应用数字雕塑是一种通过计算机或数字技术来进行雕塑创作的技艺,它广泛运用于各种领域,如电影、游戏、艺术品等。
随着科技的发展,数字雕塑在虚拟环境中的应用也越来越广泛,为我们的生活和工作带来了新的可能性。
本文将就数字雕塑在虚拟环境中的应用进行深入探讨。
数字雕塑技术的出现,使得雕塑创作变得更加简单和灵活。
由于数字雕塑是在计算机上进行的,因此创作者可以通过鼠标、触摸屏等设备来进行雕塑创作,而不再需要传统的雕刻工具和原材料。
这使得雕塑创作的成本大大降低,同时也为艺术家提供了更多的创作可能性。
在虚拟环境中,数字雕塑可以实现各种想象中无法实现的形态,形成独特的创作风格,为艺术家带来了更多的创作灵感。
除了在传统的艺术创作领域应用之外,数字雕塑在虚拟环境中还有着广泛的应用前景。
特别是在电影、游戏等领域,数字雕塑已经成为了不可或缺的工具。
在电影制作中,数字雕塑可以帮助制作特效场景和角色设计,使得电影更加真实和震撼。
而在游戏领域,数字雕塑则可以帮助设计出更加精美的游戏角色和场景,提升游戏的品质和体验。
虚拟现实技术的不断发展也为数字雕塑在游戏、视听娱乐等领域中的应用提供了新的契机,使得用户可以更加逼真地沉浸在虚拟世界中。
数字雕塑在虚拟环境中的应用还可以拓展到建筑设计、工业设计等领域。
在建筑设计中,数字雕塑可以帮助设计师更加直观地呈现出建筑的外观和结构,提升设计效率和质量。
而在工业设计中,数字雕塑则可以帮助设计师更加灵活地进行产品设计和造型创作,使得产品更加符合人体工程学原理和美学要求。
数字雕塑技术的应用,将为建筑和工业设计带来更加丰富和多样化的可能性,推动这些领域的发展。
虚拟环境中的数字雕塑应用离不开计算机图形学、三维建模等技术的支撑。
而随着计算机技术的不断发展,数字雕塑技术也在不断进步和完善。
基于深度学习的三维模型生成技术,可以帮助艺术家更快速地生成复杂的三维模型;而虚拟现实技术的应用,则可以使得数字雕塑创作更加直观和沉浸。
智慧城市12合1题库_济宁市专业技术人员继续教育培训

智慧城市12合1题库_济宁市专业技术人员继续教育培训济宁市2017年专业技术人员继续教育公共科目培训考试答案(智慧城市考试答案)试卷1智慧城市试卷总分:100 考试时长:60正确答案以红色字体标注一、单项选择题(每题2分, 共30题)1.基于城市运营的业务特点分类,下列选项中,不属于城市数据服务对象的为?对企业的服务对公民的服务政府内部管理服务对个人的服务2.数据共享的基础是?数据分类与描述数据收集数据分析数据存储3.服务支撑平台标准规范体系不包括哪项内容?服务监督规范服务元数据规范服务分类规范服务管理规范4.在智慧城市的建设中,利用SOA技术将资源“服务”化。
下列选项中,不属于对资源应进行的处理措施为?资源汇集资源编写资源分类资源整合5.根据“2012年智慧城市建设问卷调查”的调研结果,从企业角度出发,与“智慧政务”关注度同样高的领域为?智慧医疗智慧教育智慧交通智慧公共服务6.根据“2012年智慧城市建设问卷调查”的调研结果,企业认为“智慧城市发展推动要素”中最首要的“三大因素”不包括?政府的统一规划和指导相关技术的成熟相关标准的制定参与厂商的协作与产业链形成7.根据调研,在“智慧城市重点建设方向”中,用户(政府、事业单位)与企业的关注点差异最大的是?数据采集与获取网络基础设施建设信息资源整合和共享智能化应用建设8.我国与外国的不同城市均结合各自城市类型和特色、从不同的重点切入智慧城市的建设工作,其中上海的“切入类型”为?以信息基础设施建设为先导以物联网等产业发展为驱动以社会服务与管理应用为突破口以压缩成本为首要目的9.智慧城市建设中,涉及各横向层次,指导和规范智慧城市整体建设的保证体系是?安全保障体系标准规范体系建设管理体系运营与运行体系10.根据关于济宁市智慧城市建设的实施意见(济政字〔2016〕113号)文件,不属于“三通两平台”中“三通”的是?宽带网络校校通数字资源班班通优质资源班班通学习空间人人通11.济宁市“建设统一支撑的信息安全平台”遵照的原则是?统筹管理、分级负责、技术保障、责任到人属地管理、分级负责、全面覆盖、责任到人政府统筹、专业运作、责任共担、分级负责归口管理、分级负责、技术保障、责任到人12.下列选项中,不属于智慧城市基础标准的是?智慧城市术语智慧城市信息安全智慧城市评价模型和基础评价指标体系智慧城市基础参考模型13.下列选项中,哪项属于我国各地在智慧城市建设推进中遇到的核心问题之一?我国智慧城市建设整体上处于起步阶段智慧城市标准体系缺失智慧城市建设目标缺\n乏科学性盲目投资建设14.智慧交通系统从体系结构方面进行分层,实现数据的?自下而上的流动自上而下的流动自左而右的流动自右而左的流动15.SOA在智慧交通中的是一种应用与其他部门进行?协同协调平行独立16.下列选项中,不属于智慧交通系统对车辆及道路的影响的是?运营效率大大\n提高排放的尾气减少占用的资源增加消耗的资源下降17.下列选项中,不属于智慧交通总体架构中支撑层的是?区域信号控制系统服务管理与集成流程管理与集成统一门户集成18.下列选项中,属于智慧医疗所围绕的中心为?科技药物医生患者19.医疗信息集成与交换平台的创建目的不包括?对基础医疗设施业务信息的集成对基础医疗设施业务数据的交换对基础医疗资源业务信息的集成对基础医疗资源业务数据的存储20.能够“全面感知跟踪学生乘车过程,对于在乘车过程中的潜在危险问题及时发现,及时干预,及时预防”的智慧教育服务为?教学教务管理智能安全校车服务校园安全监控联网工程电子巡更21.下列选项中,有关智慧教育对政府决策支持的表述,正确的是?深度分析信息资源内部的各潜在关系实现区域内学校视频安全监控的整合及集成统一实现教育资源分类及时发现负面发展趋势22.将智慧教育基于SOA理念,下列属于智慧教育平台层内容的是?智慧校园智慧教室物联网云计算数据中心23.下列选项中,不属于基于SOA技术,智慧教育感知层内涵的是?PC终端手机刷卡器卫星24.智慧物流平台出现的形式是?政府网站门户网站券商网站第三方电子支付网站25.智慧物流应用需要实现交通、海关、工商、税务、银行、物流企业等部门之间信息的整合与共享,通过SOA可实现各类信息的?标准化和多元化多元化和服务化标准化和服务化标准化和流程化26.以云计算、虚拟化和高性能计算等技术手段,整合和分析海量的跨地域、跨行业的环境信息,实现海量存储、实时处理、深度挖掘和模型分析,实现“更深入的智能化”指的是?感知层传输层智慧层服务层27.在“智慧环保”总体参考架构中,感知层与传输层是?基础中心28.目前,我们所建设的智慧社区主要是以什么为核心?政府居民服务信息化服务平台29.智慧园区总体架构,划分不包括?运营服务平台维修管理平台IT基础设施SOA支撑平台30.智慧制造系统总体框架体系不包含?感知层网络层智慧层处理层二、多项选择题(每题4分, 共5题)1.根据调研,在“智慧城市建设重点”中,用户(政府、事业单位)与企业均关注的“两大要素”为?数据采集与获取网络基础设施建设信息资源整合和共享智能化应用建设2.下列有关SOA的分析阐述,表述正确的有?SOA是一种结合体SOA中的“S”表示利用各种编程语言实现的Web服务SOA中的“A”是指一种架构Web服务是SOA的所有3.“智慧城市技术参考模型”中,“物联网感知层”涉及的代表性技术包括?射频识别传感技术智能嵌入技术云计算4.对于射频识别技术,以下哪些说法是正确的?标签的数据存取有密码保护,安全性更高能够轻易嵌入或附着,并对所附着的物体进行追踪定位读取距离更远,存取数据时间更长读取距离更远,存取数据时间更短5.智慧社区的内涵中,“社区服务”的主要方式是?被动式主动式个性式多元式三、判断题(每题2分, 共10题)1.2010年以来,智慧城市快速成为我国各城市的建设热潮。
济宁市智慧城市继续教育较全面的继续教育题库

1一、单选题(每题2分, 共30题)1.下列四个层次要素中, 哪个是支撑都市更加“智慧”的核心?答案对的物联感知层网络通信层智慧应用层数据及服务支撑层2.智慧都市建设的首要工作是?答案对的信息系统建设科学的顶层设计技术升级新技术开发3.数据原则化中的核心是?答案对的数据收集原则数据管理基本原则数据仓库建设数据互换4.将信息按一定的原则和措施进行辨别和归类, 并建立起一定的分类系统和排列顺序的根据是什么?答案对的信息内容的大小信息的来源信息内容的属性或特性信息解决流程5.SOA作为一种面向服务的架构方式和实现技术, 有关其核心实质说法错误的是?答案对的保持静态动态组合松耦合粒度化6.FEA的五大参照模型中, 可以用来分析每个IT项目支持的具体业务域、业务线和业务子功能, 从而避免针对同一业务功能的反复建设的是?答案对的绩效参照模型业务参照模型服务构件参照模型数据参照模型7.如下有关智慧都市的描述中哪一项是错误的?答案对的智慧都市是一种复杂的相对静态的体系智慧都市的顶层设计的内容, 不也许只用信息系统建设的思路和措施来进行不能单纯用老式信息系统措施自上而下分解去进行智慧都市的蓝图也将是一种不断演进的过程8.“为居民、公司和社会提供及时、互动、高效的信息服务”, 此内涵为智慧都市发展的?答案对的原则手段核心分支9.当一种主体拥有完整数据、信息集合, 该主体所面对的虚拟世界的一种数字化映像是?答案对的虚拟数据视图虚拟数据汇聚与存储虚拟数据融合与解决虚拟智能挖掘分析10.智慧都市模型中, 不属于数据及服务支撑层核心技术的是?答案对的云计算技术射频辨认技术大数据技术SOA11.下列选项中, 有关智慧制造系统“深度互连层”的表述, 错误的是?答案对的减少产品制导致本对多种工厂实现分散管理实既有效的信息共享和资源调配为制造公司提供强有力的市场竞争力12.有关济宁市智慧都市建设的实行意见(济政字〔〕113号)文献, 其中有关其指引思想说法错误的是?答案对的环绕建设市信息技术产业基地核心目的坚持以智慧都市应用为导向以智慧产业发展为基本以信息资源整合共享为核心13.有关济宁市智慧都市建设的实行意见(济政字〔〕113号)文献, 其中不属于指引思想中三个重点的是?答案对的政府创新服务产业转型升级民生改善提高信息消费迅速发展14.下列选项, 体现济宁市宽带网络提高的是?答案对的全面提高网络覆盖面和服务质量安装并运营互联网公共上网场合安全管理系统加快全市移动互联网发展统筹推动三网融合发展15.济宁市环绕建设省信息技术产业基地核心目的, 其基本是?答案对的智慧都市应用智慧产业发展信息资料整合共享教育信息资源共享16.“面向服务顾客提供服务支撑平台所发布的服务的分类浏览功能”, 此为SOA所能提供的服务类型中的?答案对的服务查询服务管理服务集成服务导航17.描述服务的内容、表达、管理方式及其她属性, 属于服务支撑平台原则规范体系的哪种规范?答案对的服务监督规范服务元数据规范服务分类规范服务管理规范18.下列有关国内智慧都市建设所处现状, 表述错误的是?答案正都市建设目的缺少科学、全面的结识都市在规划和建设中缺少根据存在盲目投资建设的状况智慧都市建设整体尚处在成熟阶段19.下列选项中, 成为加强和创新社会管理和服务的重要手段的是?答案对的信息技术传播技术资源分派20.下列选项中, 不属于智慧交通系统在交通管理上转变的是?答案对的粗放向精细被动向积极互动向单一老式向现代21.下列选项中, 不属于智慧交通系统综合运送管理体系特点的是?答案对的实时节能精确高效22.下列选项中, 不属于目前国内从事智能交通行业3S的公司是?答案对的IS RS GIS GPS23.下列选项中, 智慧医疗的信息化医疗系统是?答案对的全面互连互通互通与封闭相结合完全开放24.下列选项中, 不属于以集成互换为核心的智慧医疗架构构成的是?答案对的服务消费渠道应用层基本层集成互换层25.下列选项中, 有关智慧教育对政府决策支持的表述, 对的的是?答案对的深度分析信息资源内部的各潜在关系实现区域内学校视频安全监控的整合及集成统一实现教育资源分类及时发现负面发展趋势26.下列选项中, 不属于智慧物流平台典型需求的是?答案对的政府评估与服务行业资源整合与服务综合信息服务物流电子商务27.下列选项中, 不属于终端数据采集的是?答案对的货单号码扫描实时理解车辆位置信息输入上传签字、货品拍照28.智慧物流应用的多种渠道访问服务体目前?答案对的可增进物品在收件、配送、投放等过程中各类感知设备的服务化实现交通、海关、工商、税务等部门之间信息的整合与共享应用波及交通、海关、工商、税务、银行、公司的部门之间的业务协作来提供高效快捷的物流服务提供物流通、配货通、联盟车库、车管家等基于SOA的SaaS应用29.大气污染属煤烟型污染, 以尘和酸雨危害最大, 酸雨污染最重的是?答案对的长江以南青藏高原以东四川盆地华中地区30.智慧园区中, SOA支撑平台对各类SOA服务提供的必需的支持, 不涉及?服务提供计费积分管理账户管理云技术管理二、多选题(每题4分, 共5题)1.3月, 欧盟委员会出台《欧洲战略》, 提出的“三项重点任务”为?集中型增长智慧型增长可持续增长包容性增长2.根据智慧都市建设问卷调查的调研成果, 公司和顾客(政府、事业单位)目前最为注重的三个“智慧都市关注领域”为?答案对的智慧政务智慧交通智慧物流智慧公共服务3.下列选项中, 属于“智慧都市技术参照模型”层次要素的有?答案对的物联感知层网络通信层数据融合层服务融合层4.“智慧都市技术参照模型”中, “物联网感知层”波及的代表性技术涉及?射频辨认传感技术智能嵌入技术5.根据有关济宁市智慧都市建设的实行意见(济政字〔〕113号)文献, 济宁市智慧都市建设的基本原则涉及?答案对的统筹规划, 重点突破资源整合, 开放共享拓展应用, 发展产业政府引导, 市场为主三、判断题(每题2分, 共10题)1.智慧都市被多数专家觉得是在数字都市基本上的发展和延伸。
数字时代的奇迹探秘元宇宙的数字化奇景

数字时代的奇迹探秘元宇宙的数字化奇景在数字时代的今天,人们似乎无所不能。
越来越多的人沉迷于虚拟世界中,探寻着数字化的奇景。
而其中最引人瞩目的元宇宙,更是数字世界与真实世界的完美结合,给人们带来了前所未有的体验与创造力。
本文将带您进入元宇宙的奇幻世界,探秘数字化的真谛。
1. 元宇宙的定义与特点元宇宙是一个由数字化构建的虚拟世界,它与现实世界通过各种技术手段融合在一起。
在元宇宙中,人们可以与虚拟角色互动,创造、交流和体验全新的虚拟现实。
其特点包括虚拟化、互动性、开放性和持续性等。
2. 数字技术在元宇宙中的应用元宇宙的数字化奇景离不开数字技术的支持。
虚拟现实技术、人工智能、区块链、大数据等技术的应用,使得元宇宙变得更加真实、多样化和可信赖。
虚拟现实技术为用户提供了身临其境的体验,人工智能赋予虚拟角色智能与情感,区块链技术保证了元宇宙的去中心化和安全性,而大数据则为用户提供了个性化的服务。
3. 元宇宙的影响与应用领域元宇宙的发展不仅仅是娱乐和游戏领域的革命,它还在其他各个领域展现出了巨大的潜力。
教育领域可以利用元宇宙提供的沉浸式体验进行全新的教学方法探索;医疗领域可以通过元宇宙为患者提供更加真实的治疗体验;商业领域可以利用元宇宙进行创新的商业模式探索等。
元宇宙的应用领域将逐渐扩展,为人们带来更多的便利和惊喜。
4. 元宇宙的挑战与未来展望虽然元宇宙发展前景广阔,但也面临着诸多挑战。
隐私保护、内容监管、公平竞争等问题亟待解决。
同时,元宇宙的建设也需要各方共同努力,推动标准化和产业链的发展。
未来,元宇宙将会不断壮大,成为现实世界与虚拟世界交融的重要媒介,人们将能够在数字的世界中充实自己,开创更多的奇迹。
结语数字时代的奇迹元宇宙,在数字化奇景的引领下,给人们带来了无限的探索与创造的机会。
我们期待着元宇宙的发展,期待着数字化的奇景能够给人们带来更多乐趣和惊喜。
让我们一同踏入元宇宙的神秘世界,探寻数字化的美妙奇景吧。
元宇宙 虚实数据要素

元宇宙虚实数据要素
元宇宙中的虚实数据要素包括沉浸感、虚拟身份、数字资产、真实体验、虚实及完整社会系统。
这些要素是构成元宇宙的关键特征,其中沉浸感和真实体验是元宇宙的核心要素之一。
沉浸感:元宇宙中的沉浸感是通过技术手段实现的,让用户感受到身临其境的体验。
这种体验可以通过虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术实现。
沉浸感可以让用户在元宇宙中感受到真实的体验,同时也可以增强用户的参与感和探索欲望。
虚拟身份:在元宇宙中,用户拥有一个虚拟身份,这个身份可以是现实中的自己,也可以是一个全新的角色。
这种虚拟身份可以让用户在元宇宙中与其他用户互动和沟通,同时也可以让用户在元宇宙中体验到不同的角色和身份。
数字资产:元宇宙中的数字资产是虚拟的,可以是游戏道具、虚拟货币、虚拟地产等。
这些数字资产可以在元宇宙中流通和交易,也可以用来购买虚拟商品和服务。
真实体验:元宇宙中的真实体验是通过模拟现实世界来实现的。
这种体验可以让用户感受到真实世界中的各种感受,包括视觉、听觉、触觉等。
虚实及完整社会系统:元宇宙是一个虚拟的社会系统,其中包含着各种虚拟的角色、场景和事件。
同时,元宇宙也是一个真实的社会系统,用户可以通过虚拟身份在元宇宙中参与各种社交活动,例如交流、学习、娱乐等。
总之,元宇宙中的虚实数据要素是构建一个真实、沉浸式的虚拟世界的关键因素,可以让用户在元宇宙中获得更加丰富和真实的体验。
虚拟现实与增强现实:步入数字新世界

虚拟现实与增强现实:步入数字新世界在当今技术迅速发展的时代,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已经不仅仅是科幻小说中的概念,它们正在逐渐成为我们日常生活的一部分。
这两种技术通过不同的方式扩展了我们的感知能力,让我们能够以全新的视角体验数字世界。
虚拟现实是一种创造和体验虚拟世界的计算机模拟系统。
它通过头戴设备或其他感应装置,将用户完全沉浸于一个虚构的三维环境中。
这个环境可以是模拟的现实场景,如逼真的自然环境、城市景观,也可以是纯粹的想象世界,比如外太空或幻想中的城堡。
在虚拟现实中,用户可以与这个环境互动,进行游戏、教育训练甚至是心理治疗。
例如,VR已经被用于模拟飞行训练、医学手术练习等领域,大大提升了训练的效率和安全性。
与虚拟现实不同,增强现实不是用虚拟世界完全替代现实世界,而是在现实世界中增加虚拟信息。
通过智能手机、平板电脑或AR眼镜等设备,增强现实技术可以将数字图像、声音和其他感官增强元素叠加到我们的实际视野之上。
这种技术最广泛的应用之一是在手机游戏领域,比如《精灵宝可梦GO》这款游戏就让成千上万的玩家走上街头,寻找并捕捉虚拟的精灵宝可梦。
此外,AR也在零售业、教育甚至维修工作中找到了应用,通过实时显示信息来帮助人们更好地完成任务。
随着技术的不断进步,VR和AR的界限开始逐渐模糊。
混合现实(MR)作为一种融合了VR和AR的技术,允许虚拟对象在真实世界中以更加自然的方式存在和交互。
这种技术的应用前景非常广泛,从改善教育体验到改变远程工作的方式,乃至于在复杂的机械维修中提供步骤指导。
然而,尽管VR和AR带来了许多便利和新奇的体验,它们也引发了一些社会和伦理问题。
例如,过度沉迷虚拟世界可能导致社交隔离,而隐私侵犯和数据安全问题也是需要严肃考虑的问题。
因此,开发和使用这些技术时,我们需要制定相应的政策和规范,确保技术的健康发展,使其成为推动社会进步的力量。
虚拟现实与增强现实技术为我们打开了一个全新的数字世界的大门,提供了无限的可能性。
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虚拟世界的数字映像
作者:谢耘
来源:《软件和信息服务》2014年第12期
谢耘
神州数码控股有限公司工程院院长
在消费电子、国防电子及IT行业中,先后从事过产品研发、技术管理、企业经营等不同工作。
曾担任中国科学院计算技术研究所副所长、神州数码通用软件有限公司董事长兼CEO,现任神州数码首席科学家。
随着IT产业的高速发展,依托IT类产品,越来越多的信息正在不断地被数字化。
在结构化数据之外,形成了数量更为巨大的数字化的非结构化信息。
站在一个主体的角度来看,这些信息虽然已经被统一地用数字化形态来表达,但依然散乱地分布在不同地方,没有被有效管理,更没有被有效利用。
IT系统目前还是更善于管理与使用结构化信息,对于非结构化信息,还未形成基本的理论和方法来管理。
用IT手段将这些信息聚合在一起,统一存放、统一管理从而发挥应用的价值,成为了一个必然的、基本而重要的要求。
也成为IT进一步发展所必须面对的核心问题,即如何以主体为中心来构建信息管理系统,以便为主体更好地服务。
一个主体所拥有的信息总集合,我们将其称之为这一主体所拥有的虚拟世界。
当这个虚拟世界的很大一部分信息被存入计算机以便更好地服务于这一主体的时候,显然他们应该以这个虚拟世界的一个数字映像的形态而存在,或者说被管理起来。
在结构化数据应用中,当银行采用IT技术来实现自己全业务流程的时候,形象地讲其基础与核心就是把原来的账本数字化,或者是在关系型数据库中,通过实现一个有限维度的语义空间,而建立了一个传统账本的数字映像。
这个映像借助IT技术,拥有了许多传统账本所不具有的功能,而相关的业务流程建立在映像之上。
如果我们在计算机中成功建立了一个主体的虚拟世界的数字映像,计算机必然能够更好地服务于这个主体:不仅这些信息的直接使用会更为方便,而且这个映像可以有效地支撑基于这些信息的各种应用进程。
所以,以主体为基础的(非结构化)信息管理的一个合理的做法,便是在计算机内部,用某种结构来实现主体虚拟世界的数字映像(简称虚拟映像)。
通过建立这个映像,一方面实现了基于认识主体的信息管理,另一方面也为未来的基于这些信息的应用奠定了基础。
主体虚拟世界的这个数字映像,本质上是一个逻辑的映像,而不是感官意义上的,与虚拟现实技术没有必然的关系。
建立这样的数字映像是否具有可行性?我们是否会重蹈当年人工智能尝试的覆辙?主体的虚拟世界是主体智能的产物,是对真实世界的一种描述,而不是智能本身。
这其中被数字化后的信息,是智能产物的形式化表达。
如果虚拟世界的数字映像是以这些形式化表达的信息为核心,其他的内容也做合理的界定,则这个数字映像就可以用数学结构、数理逻辑和算法来实现。
或者说,虚拟世界的数字映像是否可以实现,取决于我们对数字映像边界的界定。
只要界定地合理,目标便可以实现,而且对主体而言具有独特的价值。
这种界定,就是在人的智能与计算机的基本计算能力之间寻找一个平衡,让人与机器彼此相互配合支撑,形成一个缝隙尽可能小的组合体。
这个映像以及建立在其上的应用,并不是以取代人的智能为目的,而是以弥补人的不足为宗旨。
要建立一个比较好地反映一个主体虚拟世界的数字映像,不是将数字化的、属于主体的信息存在于关系型数据库中或文件夹结构中。
因为这个映像不仅要存储信息,而且要能反映出主体虚拟世界的复杂结构。
构建虚拟世界的数字映像是一个巨大的挑战,需要在对人内心世界和外在客观世界的深入理解基础上,建立恰当的数学结构来有效地描述,然后综合利用IT技术实现。
从另外一个角度来讲,这个数字映像既是一个独立存在的、主体虚拟世界的一个特定投影,同时也是主体虚拟世界的一个有机组成,它的存在完善了主体的虚拟世界。
在此,我想再次强调,由于主体的虚拟世界中的信息绝大部分都是非结构化信息,在IT 设备大量普及的今天,计算机面对的被数字化的信息绝大多数也是非结构化信息,因此我们已经进入了以处理非结构化信息为主要矛盾的IT应用阶段。