小学信息技术课“以问题为中心活动为主线”
探究小学信息技术课堂问题引导

探究小学信息技术课堂问题引导
背景
随着信息技术的快速发展,信息技术已经成为了一门和语文、数学、英语等一样重要的学科。
信息技术课程赋予了小学生在数字技术方面
完全掌握的巨大机会。
然而,在实践中,由于缺乏正确的教学方法,一些老师会对信息技
术课堂的问题引导感到困扰。
因此,研究小学信息技术课堂中问题引
导的有效教学方法是非常重要的。
目的
本文的目的是探究小学信息技术课堂问题引导的有效教学方法,以
帮助教师更好地指导学生学习信息技术,提高学习效果。
方法
首先,本文将根据小学生的认知特点和学习能力,分析哪些问题引
导方法会产生更好的效果。
其次,本文将介绍问题引导在信息技术课堂中的应用,例如以个案
和任务为例的问题引导。
最后,本文将提供一些具体的教学实践建议,以帮助教师应对信息
技术课堂中的问题引导。
结论
通过对小学信息技术课堂问题引导的探究,我们可以得出以下结论:
1.更加系统化和规范的问题引导方法可以提高学生学习信息
技术的兴趣和效果。
2.以个案和任务为例的问题引导方法是在信息技术课程中非
常有帮助的方法之一。
3.教师应根据学生的认知特点和学习能力,采用多种问题引
导方法。
展望
对于小学信息技术课堂问题引导的探究,仍有很多需要深入研究的
方面,例如如何在不同的信息技术课程中使用不同的问题引导方法等。
希望未来可以有更多的研究来帮助我们更好地指导学生学习信息技术。
小学信息技术课主题单元活动的设计

小学信息技术课主题单元活动的设计(附活动设计案例)一.问题的提出当今小学信息技术课中,主要以2000年颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》提出的几大模块为主要线索进行教学。
模块化是按照知识规律,尤其是软件的类别,将信息技术知识技能分解成若干部分。
这样,每个模块的知识相对集中且单一,学生每每花上几个月甚至一个学期的时间埋头于一种软件的学习当中。
而任务驱动下,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。
这样,完成一个单个任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能,在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。
怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“主题单元活动”,是一种值得信息技术课教师尝试的方式。
二.理论基础1.“任务驱动”理论“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。
建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。
以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。
创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。
学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
2.新课程中,关于学科教学综合化的理论综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点。
加强知识之间的联系、学科间的联系是每个教师都要面临的共同任务。
在提到学科综合化的途径时,有这样一个概念:应从“拓展知识”转向“回归生活”,它提出:1)要在生动的当代生活中选取知识,生活世界不只是科学世界,“艺术、道德、个人世界、自由的交往等都是重要的课程资源”;2)把生活作为学科教学的背景,开放教学的空间。
要把学生的校内生活与和校外生活、学习世界与生活世界结合起来,相互沟通,以开放教学的空间;3)让学生体会到知识运用的成功与快乐。
学科教学只有回归生活,学生才能真正获得运用知识的机会,才能获得成功和快乐;4)要实施多样化的教学。
倡导建立新型师生关系,倡导学生自主探究、时间和合作学习,注重教师引导式、探究式的教学方式和策略。
略谈小学信息技术课堂教学的任务设计(五篇模版)

略谈小学信息技术课堂教学的任务设计(五篇模版)第一篇:略谈小学信息技术课堂教学的任务设计略谈小学信息技术课堂教学的任务设计【摘要】“任务驱动法”在小学信息技术课程教学中运用的非常广泛,不过在运用“任务驱动法”时要注意任务的设计要有明确的目标、要符合学生的实际,任务的设计可以融合其他学科的内容或主题,任务完成之后要及时准确的评价。
【关键词】任务驱动法小学信息技术课程小学信息技术是一门实践性、操作性、综合性、创造性都很强的课程,也是具有时代发展特点的课程,因此在教学过程中特别要求突出学生的主体地位,倡导自主学习、主动探究的学习方法。
“任务驱动”教学模式是在学习的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习活动。
这种模式非常符合信息技术学科新课程的改革要求,下面我就谈谈小学信息技术课堂教学任务设计的几点看法。
一、任务设计要有明确的目标。
教学目标是指教学活动实施的方向和预期达成的结果,是一切教学活动的出发点和最终归宿。
“任务驱动”教学法是为了更好的达成教学目标而采用的一种教学模式,因此教师所设计的“任务”,要紧紧围绕教学目标而展开。
那么如何使“任务”围绕教学目标展开呢?一个简单的方法,就是把教学的总目标分解成一个个的小目标,再把这些小目标和学习模块结合起来,成为一个个容易掌握的“任务”。
通过这些小小的“任务”的达成,实体现总的学习目标。
例如,五年级下册《我的风采》这一课的技能目标是制作个性化的幻灯片,我先把这个目标分解:能给幻灯片添加背景、图片、自定义动画、调整动画顺序等几个小目标,再和学习模块结合起来,形成如下几个学习任务:任务一是将介绍的内容补充完整、添加背景、插入图片,任务二是给介绍的内容添加动画效果,任务三是按指定的顺序给内容重新添加动画,任务四是使介绍的内容能按指定的顺序自动播放。
这样通过这四个具有明确目标的学习任务,达成了这节课的教学目标。
探究小学信息技术课堂问题引导

探究小学信息技术课堂问题引导探究小学信息技术课堂问题引导随着信息技术的快速发展,作为教育领域的一部分,小学的信息技术课堂也变得越来越重要。
然而,在实际的教学中,我们会发现学生们对于信息技术的理解和应用能力存在一定的问题。
为了解决这些问题,我们需要在课堂中进行问题引导,以激发学生的学习兴趣和主动性。
本文将浅谈关于探究小学信息技术课堂问题引导的方法和重要性。
首先,问题引导有助于激发学生的学习兴趣。
在传统的信息技术课堂上,教师通常会给出一些知识点和操作步骤,学生只需要按照教师的指示来完成任务。
然而,这种传统的教学方法没有很好地激发学生的学习兴趣和主动性。
相比之下,问题引导能够让学生们在课堂中积极思考和探索,从而激发他们的学习兴趣和主动性。
例如,在学习计算机操作系统的过程中,教师可以提出一些问题,如“为什么操作系统是计算机的核心?”、“操作系统有哪些功能和特点?”等,通过引导学生思考这些问题,激发出他们对于计算机操作系统的兴趣和求知欲。
其次,问题引导能够培养学生的问题解决能力。
信息技术课程的目标之一是培养学生的信息素养,即运用信息技术解决问题的能力。
然而,在实际的教学中,我们常常会发现学生们在面对问题时显得无所适从,不知道如何进行解决。
通过问题引导,我们可以培养学生的问题解决能力。
例如,在学习编程的过程中,教师可以提出一个编程问题,如“设计一个程序,统计一篇文章中每个单词出现的次数”,然后引导学生分析问题、设计解决方案,最终编写出对应的程序。
通过这样的问题引导,学生不仅可以学习到编程知识,还能培养他们的问题解决能力。
此外,问题引导可以促进学生的合作学习和交流。
信息技术课程的实践性和综合性较强,往往需要学生们进行合作学习和交流。
通过问题引导,我们可以激发学生们的合作意识和交流能力,促使他们主动参与到小组合作中。
例如,在学习制作PPT 的过程中,教师可以提出一个问题:“请你们用PPT设计一个关于环保的展示”,然后组织学生分组合作,通过合作设计和制作PPT,最终展示给全班同学。
例谈小学信息技术主题活动式教学

例谈小学信息技术主题活动式教学如今,信息技术已经成为了每个学生都必须掌握的基本能力之一,同时也成为了小学教育中一个重要的学科。
因此,在小学阶段,为了能够更好地培养孩子的信息技术综合能力,许多学校开始采用主题活动式教学模式。
主题活动式教学模式是一种以学生为中心、以实践为基础的教学模式。
它通过设计一系列有明确主题的活动,使学生在活动中能够主动思考、探索问题,并获得更好的学习效果。
在小学信息技术教育中,主题活动式教学模式能够使学生更加深入地了解信息技术相关知识,同时也能够激发他们的学习兴趣,使学习变得更加轻松有趣。
一、培养学生信息技术综合能力主题活动式教学模式强调学生的参与和实践,可以促进孩子们信息技术综合能力的培养。
比如,在教授Word文档编辑技术时,可以由学生们分组进行文档编写的比赛活动;在教授PPT制作技术时,可以让学生们制作自己的课件并进行展示。
这些活动可以让学生在实践中提升他们的信息技术实际操作能力,以及设计思维和沟通能力。
二、使学习更加生动有趣传统教学模式的缺点是学生很难保持注意力集中,因为教师仅仅是把知识传授给他们,让学生们很难有机会参与到课堂的学习当中。
而主题活动式教学模式则因为更加注重参与和互动而使得学习更加生动有趣。
当学生们在活动中参与到自己感兴趣的主题组合中,他们就可以在游戏中不断探索和发现信息技术的乐趣,从中获得成就感。
三、增强学生的自主学习能力主题活动式教学模式鼓励学生在实践操作中自主学习,能够培养学生的独立思考和解决问题的能力。
根据主题设置相关招聘、广告等任务让学生进行独立解决问题的训练。
这样,学生不再仅仅被动接受知识,而是能够主动思考和解决问题,自主学习信息技术相关知识。
总之,主题活动式教学模式是一种既实用又先进的教学方法,是对学生们更好地学习信息技术知识的针对性教育。
小学阶段的孩子们正处于认知、能力、兴趣形成期,因此采用主题活动式教学,不仅能够提升孩子们的信息技术综合能力,同时还能够使他们感受到学习的乐趣。
小学信息技术教育活动方案系列

小学信息技术教育活动方案系列引言:随着信息技术的快速发展,小学信息技术教育在教育中越来越重要。
为了促进小学生的信息技术能力的培养和创新精神的培养,我们设计了一系列的信息技术教育活动方案,旨在让小学生在参与中体验乐趣、探索能力,并获得实际技能。
一、活动方案一:信息技术科普知识竞赛目标:培养学生对信息技术的基础知识的掌握和了解,并激发他们学习信息技术的兴趣。
1.组织一次小学信息技术科普知识竞赛,根据学科教学大纲制定竞赛内容,包括硬件知识、软件应用、网络安全等等。
2.参赛学生以班级为单位进行,分为小组比赛和个人比赛两个阶段,以提高学生对信息技术的学习热情和参与度。
3.设置奖项,以培养学生的学习积极性和竞争意识。
二、活动方案二:信息技术兴趣小组目标:为学生提供一个自由探索信息技术的平台,培养学生的学习自主性和团队合作意识。
1.设立信息技术兴趣小组,学生根据自己的兴趣和爱好选择加入。
2.每个小组有一个指导老师,负责组织活动和指导学生。
3.每个小组定期进行信息技术主题分享和交流,并根据学生的能力和兴趣进行相应的项目实践和作品创作。
4.小组成员可以参与各种信息技术比赛和展示活动,展示成果。
三、活动方案三:信息技术应用课堂实践目标:将信息技术的学习与实际应用相结合,提高学生的信息技术操作能力和创新能力。
1.安排信息技术应用课堂实践活动,以解决实际问题为导向,如制作PPT、设计小游戏、编写简单程序等,参与过程中锻炼学生的动手实践能力和创新思维。
2.打破传统的教学模式,引导学生提出问题、分析解决方案,并实际操作进行验证。
3.提供相应的资源和工具,如电脑、软件等,帮助学生进行实践操作。
四、活动方案四:信息技术讲座和行业参观目标:让学生了解信息技术的应用领域和发展前景,拓宽他们的视野。
1.邀请信息技术专家进行讲座,向学生介绍信息技术的最新发展、应用场景和未来趋势等。
2.组织学生参观相关的信息技术企业或机构,让学生亲身感受信息技术的应用现状和发展动态。
探究小学信息技术课堂问题引导

探究小学信息技术课堂问题引导一、引言信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,为了培养学生的信息素养,小学信息技术课程逐渐被引入到学校教育中。
然而,传统的信息技术课堂常常以教师为中心,注重知识传授而忽略了学生的主动学习和探究。
为了改变这一现状,问题引导的教学方法被引入到小学信息技术课堂中,为学生提供了自主学习和探究的机会。
二、问题引导的定义与特点问题引导是指通过提出问题来激发学生的思维,引导学生主动探究和解决问题的教学方法。
与传统的教师授课相比,问题引导更加注重学生主体性的发挥,鼓励学生思考和交流,培养学生的自主学习和问题解决能力。
问题引导的特点包括:针对学生的现实情境和问题,引导学生提出自己感兴趣的问题;鼓励学生独立思考和探索,培养学生的自主学习能力;通过问题解决的过程,培养学生的团队合作和沟通能力。
三、问题引导在小学信息技术课堂中的运用1.创设情境引发学生思考。
在信息技术课堂中,可以通过故事、图片或视频等方式,创设情境引发学生思考和提出问题。
例如,引导学生思考如何通过网络找寻更多的学习资源,或者如何保护个人信息安全。
2.提出开放性问题引导学生探究。
开放性问题是没有固定答案的问题,可以引发学生的思考和探究。
在小学信息技术课堂中,可以提出如何利用电子邮件进行沟通、如何使用搜索引擎进行信息检索等开放性问题,激发学生的思考和创造性思维。
3.创设团队合作的学习环境。
信息技术的学习常常需要学生之间的合作和交流,因此,在问题引导的教学中,可以组织学生进行小组合作,共同探究和解决问题。
学生可以互相交流和分享自己的发现和解决方法,培养团队合作和沟通能力。
4.鼓励学生展示和分享成果。
在问题引导的教学中,学生可以通过展示和分享自己的成果,不仅可以让学生发现自己的进步,还可以激发其他学生的学习兴趣。
例如,可以要求学生制作网页、制作PPT或制作视频来展示自己的学习成果。
四、问题引导的优势和挑战问题引导的教学方法在小学信息技术课堂中具有一定的优势和挑战。
例谈小学信息技术主题活动式教学

例谈小学信息技术主题活动式教学小学信息技术主题活动式教学是一种以主题为中心,利用各种具体的情境和活动,使学生在行动中学习信息技术知识和技能的教学方法。
这种教学方法既能增强学生的兴趣,也能激发学生的思考和探究本领,是目前小学信息技术教学中比较流行和有效的教学方法之一。
小学信息技术主题活动式教学可以应用于许多信息技术课程的教学中。
例如,对于计算机基础课程的教学,可以设计一个以“使用计算机助手制作贺卡”为主题的活动,通过小组合作的方式,让学生使用计算机软件制作一张个性化的贺卡,从而掌握计算机的基本操作和应用能力。
对于多媒体技术的教学,可以设计一个以“制作一个电子相册”为主题的活动,让学生使用多媒体工具,把自己珍藏的照片制作成电子相册,实现多媒体技术的应用和创新。
在小学信息技术主题活动式教学中,教师的角色很重要。
教师既是教学过程的组织者和设计者,也是教学过程中的引导者和指导者。
在具体的教学实践中,教师应该注意以下几点:1.精心设计一个具有吸引力的活动主题,让学生在活动中感受到学习的乐趣。
2.确定活动的目标,让学生清楚知道要达到什么样的效果,以便能更好的投入活动中。
3.合理制定活动的流程和规则,使学生在活动中能够交流、合作、互帮互助,不断提高自己的综合能力。
4.积极引导学生,促进学生主动探究和思考,并给予及时的帮助和指导。
5.定期对活动进行评估,评估学生的学习效果和教学过程的优劣,在此基础上进行不断调整和改进。
在小学信息技术教学中,应该注意把主题活动式教学与其他教学方法结合起来,注重理论和实际的结合,提高教学的实际应用性和实效性。
同时,应该关注学生的个性化需求,不同的学生有不同的学习差异和特点,在教学过程中应该做到针对性教学,注重培养学生的创造思维和实践能力,从而提高信息技术素养。
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小学信息技术课 “以问题为中心活动为主线” 的 教学模式初探 随着计算机技术、多媒体技术和网络技术及应用的迅速发展,信息技术在教育教学中的全面应用成为现实,也为探索新的教学模式、方法、手段提供了机会,同时给教育教学领域改革的突破带来了前所未有的机遇。由于小学信息技术课本身学习内容的特殊性,学习环境的先进性,信息技术课教师,更有责任探索新的教学方法和教学模式,尽力让现代化教学手段在教学中发挥更大作用。
一、 几种教学模式的分析 我们知道,不同的教学内容采用的教学模式各不相同。目前,在信息技术教学中,常用的教学模式大致可分为三类: 类别 教学模式 特 点 缺点 以“教”为主 讲授型教学模式 注重教学信息的传送与知识的讲授过程,学习者能在较短的时间内掌握系统、扎实的知识,这种教学模式常用在知识性内容的教学中 不能兼顾不同层次的学生特点,不利于因材施教,不能充分调动学生学习的主动性。
以“学”为主 自主学习式教学模式 以学生的自主学习或自主探索为教学活动中心,让学生在发现与探索中搜集不利于交流和协作学习 信息、解决问题、培养能力,这种教学模式能培养学生的自主意识与创新精神。 以问题为中心活动为主线 互动教学模式(包括问题解决型、任务完成型、专题研究型、合作讨论型等教学活动) 这类教学模式将教学内容变成一系列的相关的问题(或任务),并贯穿于整个教学活动,它侧重于学生对问题的分析、解决与决策能力的培养,在问题解决的过程中,学生可自主完成,亦可选择与同学或老师共同完成, 对知识缺乏系统性,需要教师帮助学生建构知识的主线。
综上分析,结合小学信息技术课的特点:淡化学科的系统性,强调学生学习与知识的建构过程,注重培养学生分析、解决问题和探索知识的能力,重视学习者创新意识与创造能力的培养,倡导合作式、协作式学习、结合小学生的心知发展水平和年龄阶段的知识经验和情感需求,我们认为在小学信息技术课中以“问题为中心活动为主线”的教学模式,是一种行之有效的,易于操作和控制的教学模式。
二、 以“问题为中心活动为主线”教学模式的特点及理论依据
以“问题为中心活动为主线”的教学模式是指,教学活动的设计以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,并以此来驱动学生的学习。教学活动从问题开始,以问题为导向,学生的整个学习过程是在不断探索、研究中发现问题、解决问题的过程。 教学特点及理论依据: 1、 强调问题创设的情境性:教学从学生生活实际出发,提出问题或要解决的任务,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,以此来驱动学生的学习。这一特点的理论依据是“建构主义学习观认为,学习活动是发生在一定情境中的,学习要选择真实性任务,以解决学生在现实生活中遇到的实际问题为目标。” 2、 强调学习资源的丰富性:要求在学习活动中,教师要能为学生提供丰富的学习资源库和获取资源的基本工具,学生要能充分应用各种信息资源以及学习环境来帮助、支持自己的学习。这一特点的理论依据是:人本主义学习理论中提供学习资源论。人本主义心理学家罗杰斯认为,教师不应把时间花在计划规定的课程、讲解和考试上,而应放在为学生提供所需要的各种资源上。罗杰斯指出,如果给学生提供大量的学习资源,就能为他们提供各种新的学习方式,使学生处于一种他们可以选择的,最能满足他们需求的学习环境。 3、 提供合作讨论平等交流的环境和工具:建构主义学习的社会性认为,人的高级心理活动源于社会性相互作用。由于每个人在学习中都是以自己的经验为背景,建构对事物的理解,因此,只能理解到事物的不同方面,要使学习者超越自己的认识,感知与自己不同的理解,看到事物的不同的侧面,需要通过合作与讨论,在与他人的讨论与交流中,开阔视野,使自己对问题的理解更加全面、深刻,而且在讨论中,学生才能不断反思自己的思考过程,对某些认识进行重组和改进,完善自己的认识,促进建构能力的发展。 4、 重视对学习过程的反思:建构主义认为,学生学习的过程,同时也是自我反思建构富有个性化色彩和创见性,并逐渐形成自己独特的“认知结构”的过程。人本主义学习观认为,只有当学习者自己决定评价准则、学习目的,以及对达到目的的程度负起责任来,他才能真正地学习,才会对自己的学习方向真正负责。为了帮助学生提炼所学到的东西,教会学生反思问题解决的过程,思考这个问题与以前所遇到的问题的共同点与不同点,以帮助学生概括和理解新知识的应用情境。通过评价自己以及他人的学习行为,以促进高级思维技能的发展。
三、 以“问题为中心活动为主线”的教学模式在小学信息技术教学中的应用
目前,中小学大多采用班级授课制的课堂教学模式。与课堂教学相结合的以“问题为中心活动为主线”的教学模式的一般过程可概括为: 提出问题——组织小组——创设互动氛围,展开活动——活动汇报,提交答案,展示成果——活动后的反思和评价。
1、 提出问题或布置任务
信息技术课在中小学属工具类课程,教育内容是“信息意识”与“信息技能”的结合,教育目标是“知识”与“能力”相结合。因此所提出的问题,不能单就计算机的操作技能而言,而应围绕达到一定的“技能”后,能解决学生实际问题,以与学生学习、生活密切相关的问题为学习活动的载体。 如三年级上第一课后,安排的“关于获取新闻的方法和调查”这一家庭调查活动。 这一活动与学生生活密切相关,调查结果也是很明显的,爷爷奶奶30岁即30年前,主要是通过广播、报纸、电视等获取新闻;而爸爸、妈妈30岁,也就是现在,获取新闻的渠道有网络,短信息等。这个调查对孩子们来说,容易完成,而且也是他们非常感兴趣的话题。 又如在学习“在WWW中查找自己需要的信息”时,我们提出了一个这样的大
任务:“关于纸。”
教师先作引导性谈话:“纸是我国古代科学技术的四大发明之一,它与指南针、火药、印刷术一起,给我国古代文化的繁荣,提供了物质技术的基础。纸的发明结束了古代简牍繁复的历史,大大地促进了文化的传播与发展。在今天,纸已是人类必不可少的生活用品,人们天天都要用到纸:有了纸,我们可以读书、写字、画画、看报;有了纸,我们可以包装各种物品;有了纸,可以装扮我们的生活;纸的用途数不胜数。总之,自从人类发明了纸,纸的用途越来越广泛。当然,关于纸有许多问题值得研究,你们想了解关于纸的哪些问题呢? 在老师的引导下,同学们提出了许多问题: 是谁最先发明纸的? 纸是怎样生产出来的? 生产纸需要哪些原料? 有哪些种类的纸? 没有纸之前,人们是怎样记录文字的? 蔡伦是第一个制造出纸的人吗? 纸有哪些种类和用途? 教师:(谈话)同学们提出这么多的问题,有好多问题老师也答不上来,我也很想知道答案,这样,我们一起到网上去寻找答案吧! 问题一提出后,教师的地位就从原来的“教”转向了“导”,引导同学如何用雅虎、搜狐、网易等搜索引擎,通过“关键字”在网上搜索相关信息,下载有用信息,整理收集到的信息等。 这种从研究问题出发,创设问题情境,让同学们在解决问题的过程中,不知不觉地掌握了网上利用搜索引擎收集信息、整理信息、利用信息,同时理解了超级链接的概念,掌握了复制、粘贴、另存为等下载信息的能力,达到培养“信息意识”,提高信息能力的教学目的。 其实在小学信息课教学中还可以找到很多学生感兴趣的、能帮助学生解决实际问题的例子。如“我的课程表”、我为大队部出“球讯”、“送给老师的礼物”、“生字卡”等等。
2、 组织学习小组 同伴教学(生生互教)是促进学习的一种有效方式,而且它对双方都有好处。人本主义学习观认为,在同伴学习活动中,学习者可以获得印象深刻的个人体验,促进人与人之间的直接交流、大大增加对自我的理解、使个体更真实和更独立,增加对他人的理解的接受程度。 在信息技术课教学中,我们常常根据问题(或任务)的难易程序,要求学生独立完成或分组完成。分组的形式有(1)物理学习组、(2)虚拟学习组;(3)自发学习组等。 如在教学三年级上第一课,我们生活在信息社会里,教材要求孩子们根据插图想一想,插图分别告诉了我们什么信息。 插图中的春天到了、交通红绿灯、广告、网页这些都是孩子熟悉的事物,但是要三年级的孩子用简短的一句话回答插图告诉我们什么信息,还是存在一定困难,这时,我们则可以组织学习小组,让孩子们讨论后得出答案。这样的教学活动既活跃了课堂,又促进了生生交流,增加了孩子们对信息的理解,同时符合新课改理念。
3、 创设互动氛围、展开活动 以“问题为中心活动为主线的教学模式,要求学生在明确问题后,应创设让学生探索研究学习的空间和时间,鼓励学生自主探索研究。在这一阶段教师要给学习者提供适当的指导和帮助,使学生参照问题目标,沿着正确的方向去探索行动。这里要求的互动交流的工具和手段,恰能挥发信息技术教学环境的优势。 如,在教学与“鼠标交朋友”这部分时,对有的孩子来说是第一次接触鼠标,而对有的孩子来说,玩鼠标已经是得心应手的事了。因此教材不是简单的要求孩子们就应该怎么握鼠标,或直接告诉孩子们鼠标的移动、单击左键、双击左键等操作方法。而是设计了一系列的活动,(见P11)通过丰富有趣的活动让孩子们在活动中,自己归纳出了,移动鼠标、单击鼠标左键、拖拉鼠标和双击左键的操作方法和作用。 再如,在收发“带附件的电子邮件”的教学时,首先通过师生互动学习,让学生学会如何发送带一个附件的电子邮件,然后布臵活动任务:学生互发带附件的电子邮件,同时提出在活动中探索的问题:1、一封电子邮件能否带多个附件?2、哪些信息可以或需要通过附件的形式发送?活动任务明确以后,同学们将自己准备的素材(附件)发给同学。此时,学生学习组