生化危机4物品修改方法

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《生化危机4》宝物道具图鉴大全

《生化危机4》宝物道具图鉴大全

《⽣化危机4》宝物道具图鉴⼤全 《⽣化危机4》游戏中有多种多样的宝物和道具,下⾯为⼤家带来《⽣化危机4》宝物道具图鉴⼤全,包括钥匙、宝物、回复道具、弹药等等,⼀起来看看吧。

钥匙道具 1-2章节⼭⾕⼤门的钥匙 均在1-2章节获得 2-1章节村庄通往教堂⼤门的钥匙 在1-2章节获得 2-1章节教堂⼤门的钥匙 在2-1章节获得 2-3章节右侧巨⼈通道的钥匙 在2-3章节获得 2-3章节左侧电锯姐妹花营地的钥匙 在2-3章节获得 2-3章节村庄通往城堡的钥匙 在2-3章节获得 3-1章节通向城堡⼤门的通道的钥匙 均在3-1章节获得 3-1章节通向城堡⼤门的钥匙 在3-1章节获得 3-1章节通向监狱的钥匙 在3-1章节获得 3-2画廊的钥匙 在3-2章节获得 3-2章节通往卧室的钥匙 均在3-2章节获得 3-4章节通往萨拉扎家族徽章所在地的钥匙 在3-4章节获得 3-4章节打开城堡秘密通道的钥匙 在3-4章节获得%{p a g e-b r e a k|钥匙道具(1)|p a g e-b r e a k}% 4-1章节通往第⼆个观光车的钥匙 分别在3-2章节,3-4章节,4-1章节获得 4-1章节通往蚊⼦巢⽳的钥匙 均在4-1章节获得 4-2章节炸掉挡路的巨⽯的炸药 在4-2章节获得 4-3章节通往地下矿场的钥匙 在4-3章节获得 4-3章节通往萨拉扎巨型雕像房间的钥匙 在4-3章节获得 5-1章节打开储藏室的钥匙 在5-1章节获得 5-1章节打开冷藏室的钥匙 在5-1章节获得 5-1章节打开碍事梨牢门的钥匙 在5-1章节获得 5-4章节打开紧急出⼜的钥匙 在5-4章节获得%{p a g e-b r e a k|钥匙道具(2)|p a g e-b r e a k}% 宝物道具(不可组合) 尖晶⽯价值2000 柔软之蓝价值2500 翡翠价值3000 ⾦⼿镯:价值8500 珍珠⼿镯:价值10000 ⼀流的头饰:价值10000 黄铜怀表:价值10000 掉⼊粪坑后:1000 珍珠项链:价值10000 掉⼊粪坑后:1000 琥珀戒指:价值10000 名贵烟⽃:价值10000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(不可组合)(1)|p a g e-b r e a k}% 红宝⽯:价值10000 ⾼级⾹⽔:价值10000 黄⾦沙漏:价值12000 珍珠镜⼦:价值12000 光明教吊坠:价值12000 黄⾦棋盘:价值13000 ⾄⾼的权杖:价值20000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(不可组合)(2)|p a g e-b r e a k}% 宝物道具(可组合) 啤酒杯:价值3000 红猫眼⽯:价值3000 绿猫眼⽯:价值3000 黄猫眼⽯:价值3000 完美啤酒杯:价值20000 黄⾦⾯具:价值3000 紫⾊宝⽯:价值3000 绿⾊宝⽯:价值3000 橙⾊宝⽯:价值3000 完美黄⾦⾯具:价值20000 蝴蝶灯:价值4500 绿眼宝⽯:价值1000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(可组合)(1)|p a g e-b r e a k}% 红眼宝⽯:价值1500 蓝眼宝⽯:价值3000 完美蝴蝶灯:价值32000 黄⾦猫:价值15000 红⾊审判⽯:价值3500 绿⾊审判⽯:价值3500 蓝⾊审判⽯;价值3500 完美审判之猫:价值35000 萨拉扎家族皇冠:价值9000 皇冠之钻:价值11000 皇冠徽章:价值13000 完美皇冠:价值48000%{p a g e-b r e a k|宝物道具(可组合)(2)|p a g e-b r e a k}% 回复道具 ⽩蛋:回复少量体⼒ 褐蛋:回复部分体⼒ ⾦蛋:回复全部体⼒ 绿草:回复部分体⼒ 红草:需与绿草搭配,不能单独使⽤ 黄草:需与绿草搭配,不能单独使⽤ ⼩鱼:回复部分体⼒ ⼤鱼:回复全部体⼒%{p a g e-b r e a k|回复道具(1)|p a g e-b r e a k}% 绿+绿:回复三分之⼆的体⼒ 绿+绿+绿:回复全部体⼒ 绿+红:回复全部体⼒ 红+黄:需与绿草搭配,不能单独使⽤ 绿+黄:回复部分体⼒并提⾼体⼒上限 绿+红+黄:回复全部体⼒并且体改体⼒上限 急救哇哈哈:回复全部体⼒%{p a g e-b r e a k|回复道具(2)|p a g e-b r e a k}% 弹药 ⼿枪弹药:标准的9m m“⼿枪”⼦弹,适⽤于各种标准型号的⼿枪 T M P弹药:T M P 机枪⼦弹 霰弹枪⼦弹:标准的12号⼜径霰弹枪⼦弹,⽤于各种使⽤此⼦弹的霰弹枪 来复枪⼦弹:标准.223⼜径来复枪⼦弹,适⽤于来复枪和半⾃动来复枪 马格南⼦弹:.45⼜径m a g n u m⼿枪⼦弹,拥有强⼤杀伤⼒的⼦弹 麦林⼦弹:麦林⼿枪⽤的弹药%{p a g e-b r e a k|弹药|p a g e-b r e a k}% 武器辅助道具 红九枪托:减少⼿部的抖动,增加瞄准准确度 T M P枪托:减少⼿部的抖动,增加瞄准准确度 地雷抢瞄准镜:可以使地雷枪具有远距离狙击能⼒ 半⾃动来复枪瞄准镜:加强来复枪的视野 来复枪瞄准镜:加强来复枪的视野 红外线瞄准镜:可以看到⽬标的寄⽣⾍所在%{p a g e-b r e a k|武器辅助道具(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法

欢迎共阅生化危机4物品修改方法*******************************************************************************为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注: 注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“”、“”“”、“”、“1234h ”、“ABCDh ”、“152”等,在这些和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:是以外,其它的数值均默认为10进制数。

重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 。

它们分别代表10)。

下文”、“《基础知数值串“2 从左图例1:***图中“”***个物品。

图例2:***16进制数值***这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h ”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h ”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h ”。

@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h 或16进制01h,00h ,16进制数值为00h,00h 时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h 时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h ,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

⽣化危机4——⾓⾊⽂件位置列表&⾓⾊修改法 各⾓⾊在xfil e.d a t⽂件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红⾐教徒 e m1b;蓝教徒(裸上⾝) e m1c;瞎⼦ e m1d;铁甲瞎⼦ e m1e;基地破⾐杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨⼈ e m2c;B O O S;a r m(右⼿) e m2d;昆⾍ e m2e;蜘蛛(很⼩,装饰⽤) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞⾏侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商⼈m i n i射击游戏⽊牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李⽼汉 e m11;灰蓝⾐⿊裙⼤妈 e m12;褐⾐⿊裙⼤妈 e m13;灰⿊⾐褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪⼤汉 e m15;⽩发村民 e m16;铁灰⾊上⾐吊带裤村民, e m18;武器商⼈ e m19;红⾐教徒(⽺头,⾦头盔) e m20;⾁⾊⼯⼈服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄⽣体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄⽣体 e m26;⽜&奶⽜ e m27;鲈鱼(根本看不懂,但⽂件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再⽣者(橡⽪⼈) e m38;花型B O S S(植物+城主+左⼿) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;⽊船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特⼯装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱) p l0f;⽊船(同p l0a) p l01;a s h l e y(短裙) p l02;A D A(旗袍)背部完整,没有裙 p l04;l o u i s p l05;a s h l e y(S p e c i a l1) p l06;汉克 p l07;警官(开始时被杀的) p l08;L E O N(紧⾝⾐)⽆头 p l09;L E O N(防弹⾐)⽆头 p l10;L E O N(2代警服)⽆头 p l16;A D A(旗袍)背部不完整,有裙 p l17;a s h l e y(铁甲) p l19;L E O N(⿊⼿党服装) p l21;L E O N(紧⾝⾐)有头,⾝体不完整 w e p;武器(整理I N G,待更新。

生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法

生化危机4物品修改方法******************************************************************************* 为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“00h”、“01h”“57h”、“FFh”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些16进制数和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:<16进制数字+h>是16进制数以外,其它的数值均默认为10进制数。

重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式<16进制数字+h>,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。

它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。

我常用的16进制数值表示方法就是<16进制数字+h>(即16进制数字右边加个“h”,16进制数字右边的“h”大小写均可,即例如:“2Ch”也可写作“2CH”)。

下文中的“57h,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“25h,0,1,0,1,0,10h,32h,120,0,7,5,0,1”、“57h,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为16进制数和10进制数混合搭配。

******************************************************************************* ******************************************************************************* 《基础知识》@@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用逗号隔开来的数值从左到右依次是:第1字节的数值,是第2字节的数值,是第3字节的数值。

生化危机4敌人代码

生化危机4敌人代码

最近看到大家又在重温生化危机4,看来还是生化4魅力大啊。

所以把生化危机4敌人修改方法公布出来,让喜欢生化4的朋友能够获得另外一种乐趣吧。

说明一下我只公布四代敌人修改方法和一些主角的内存地址,老版本生化很多都是老玩家修改敌人可能会让一些朋友反感,五代我现在还在摸索,方法还不成熟。

生化危机4是最简单的也最容易成功,所以只要我知道的信息我都会公布,我对生化4的摸索也不是特别多,如果了解更多信息的朋友欢迎来这里补充。

首先说明一下我修改敌人的方法其实是修改脚本,就是esl格式,这个格式是放在etc.dat 这个文件里的,大家需要两个工具就够了,一个GCA解压工具和16进制编辑器,16进制编辑器相信喜欢修改的朋友都有,如果没有的话可以到这个网站下载/soft/6927.html,是免费软件而且非常小。

esl格式记录的是敌人基本信息,包括敌人的出现时间、种类、类型、服装、武器、敌人的AI(也就是敌人对主角的反应)、血量、坐标(敌人出现的位置)、敌人的旋转角度、房间ID这些内容。

好,正式进入我们的修改之旅,使用GCA工具解开etc.dat文件,你会看到这样的内容。

我来说明一下我们需要修改的部分文件位置,在这个文件夹里里昂主线的敌人脚本是emleon00.esl、emleon01.esl、emleon02.esl、emleon03.esl、emleon04.esl、emleon05.esl、emleon06.esl、emleon07.esl,艾达主线模式是omake03.esl、omake04.esl、omake05.esl、omake06.esl、omake07.esl、omake08.esl、omake09.esl,佣兵模式是omake01.esl、omake02.esl,其中omake01.esl包括村庄和城堡、omake02.esl包括水世界和杂兵基地,omake00.esl是艾达的任务模式敌人脚本。

这些文件都需要使用16进制编辑器载入,载入后你会看到这样的图片说明一下这些数字的含义,这是一个完整的敌人脚本,0112 0000 2400 0020 f401 0002 c6e1 5600 cdf1 0000 f317 0000 0001 0b00 0000 0000其中最前面的两个字节表示敌人出现的时间,00表示敌人稍后出现、01表示马上出现,12表示敌人种类,种类是一个大的称呼,人和动物就是不同种类的,其中村民的种类有1200、1500、1700、1300等等一些,一般都是1200、1500、1700比较常见,类型是继种类之后的,比如在村民中有年轻的小伙子、大妈、李老汉、没有头发的大叔等六种人,我来给张图片说明效果更好一些。

生化危机4操作

生化危机4操作

生化危机4操作生化危机4是由Capcom开发的一款动作冒险游戏,于2005年首次发布。

游戏以第三人称视角展示,玩家需要控制主角莱昂·S·肯尼迪在一个被僵尸与怪物横行的世界中生存、探索和战斗。

操作基础在游戏开始之前,玩家需要熟悉几个基本的操作键位:•移动:使用方向键控制角色的前进、后退、左转和右转。

•回头:按下空格键,角色将回过头来面对玩家。

•互动:当与物品、开关或者NPC进行互动时,按下E键进行操作。

•转换武器:按下数字键1-9,可以切换不同的武器。

•射击:使用鼠标左键进行射击。

•瞄准模式:按下鼠标右键,可以进入瞄准模式。

武器使用生化危机4提供了多种不同类型的武器,包括手枪、霰弹枪、步枪、火焰喷射器等。

每种武器都有其特殊的属性和用途,玩家需要根据实际情况选择合适的武器对敌人进行攻击。

以下是一些常用武器的简介和使用技巧:手枪手枪是最基本的武器之一,具有射速快、精度高的特点。

在遭遇单个敌人或者需要节省弹药时,手枪是一个不错的选择。

可以通过按下鼠标左键进行射击。

霰弹枪霰弹枪是一种近距离爆发伤害极高的武器,适用于对付近距离群体敌人。

在遭遇多个僵尸或者怪物时,使用霰弹枪可以一次性造成大量伤害。

注意在使用霰弹枪时要保持足够的距离以避免被敌人近身攻击。

步枪步枪是一种高精度、远程射击的武器,适用于对付远距离敌人。

在遭遇远处的敌人时,使用步枪能够准确命中目标。

步枪的射击需要一定的瞄准时间,因此需要稳定的手脑协调能力。

火焰喷射器火焰喷射器是一种远程范围灼烧伤害武器,适用于对付大面积的敌人。

使用火焰喷射器可以一次性清除大量的僵尸,但是需要注意控制火焰的范围,以免自身被伤害。

战斗技巧在生化危机4中,战斗是必不可少的一部分。

以下是一些战斗技巧,帮助玩家在面对强敌时取得胜利:•瞄准要害:对付大型敌人时,瞄准敌人的要害部位(如头部)可以造成更高的伤害,加快击败敌人的速度。

•躲避攻击:学会躲避敌人的攻击是生存的关键。

生化四的操作方法

生化四的操作方法

生化四的操作方法
《生化危机4》是一款由CAPCOM开发的第三人称射击游戏,以下是游戏的一般操作方法:
1. 移动:使用左摇杆控制角色的移动方向。

2. 瞄准和射击:使用右摇杆控制镜头的移动和瞄准敌人,按下右扳机进行射击。

3. 换武器:使用方向键或数字键切换不同的武器。

4. 攻击:按下左扳机进行近身攻击,一些武器也可以进行近战攻击。

5. 躲避与闪避:按下X(Xbox)或方向键(PlayStation)进行闪避和躲避敌人的攻击。

6. 互动:使用A(Xbox)或X(PlayStation)键与环境中的物品进行互动,如开门、拾取物品等。

7. 使用补给品:按下B(Xbox)或(PlayStation)键使用补给品,如药物恢复生命值、手雷等。

8. 查看地图:按下菜单按钮来查看地图和任务等相关信息。

9. 快速切换:使用左和右肩键切换不同的项目,如武器、补给品等。

10. 闪光弹和手雷:按下Y(Xbox)或(PlayStation)键使用闪光弹和手雷等特殊武器。

11. 蓄能射击:持续按住右扳机可以进行蓄能射击,松开扳机发射高威力的子弹。

12. 使用道具:按下Y(Xbox)或(PlayStation)键使用酒精、强行药和其他特殊道具。

这些操作方法是一般情况下的操作指南,具体的操作还需要根据游戏平台和控制器类型进行调整。

生化危机4游戏操作

生化危机4游戏操作

【游戏操作】(欧版)×键是调查和射击□键是跑步、换弹、取消△键是调出菜单○键是呼叫阿什莉R1是瞄准L1是使用小刀【游戏新增道具】黄色药草游戏中一开始LEON的体力值不是最大值,被敌人攻击几下的话就会牺牲,因此若有过硬的体力才能生存下来,黄色药草就起到增加体力最大值的作用,注意单独的黄色药草是不能服用的,必需将绿,红,黄三色药草组合在一起服用才会增加体力最大值,3色合一之后不但能增加体力最大值,还能补满体力,因此留着待体力少时服用才起到其最大价值,游戏中拥有不少的黄色药草,三样合成以后会卖到10000哦!珍贵啊。

鸡蛋游戏初期有许多鸡,有时候经过它们身边的时候会出现绿色的物品显示,不要犹豫去捡起来吧。

鸡蛋分为褐色鸡蛋白色鸡蛋黄金色的鸡蛋。

黄金色的鸡蛋可以一次加满体力真的是好东东,褐色最少,白色相当与普通绿色药草的恢复。

特别是金色鸡蛋的取得要看RP问题了,主要是后面出现的蛇打死后有一定机率出现金色鸡蛋。

手榴弹本作武器没有硫弹枪,故手榴弹充当了其作用。

手榴弹分三种:绿色手榴弹,红色燃烧弹和蓝色闪光弹。

手榴弹的攻击威力大而且范围广,适合用于BOSS战和大批敌人聚集一起时。

这种武器在游戏中发现实用大家多多利用金钱这可是系列第一次加入金钱系统,打倒敌人或者打破箱子等就有一定几率获得金钱。

金钱在本作中有至关重要的作用!里昂手上的手枪是不能坚持到最后的,必须用钱在武器商人那里升级和换取更加强大的武器。

这样里昂才能一路平安的“逃出升天”。

武器商人在游戏之中会遇到很多武器商人,他们身上带着许多好东东哦!许多重型武器都必须在他那里买到。

不过价格嘛………回复道具,强化武器和变卖种种道具。

这里若将之前搜刮到的各种宝贝组合起来卖给商人还能卖个好价钱。

另外商人也是能攻击的,若杀死了他这个区域里就不会出来了。

【游戏系统的变化】这次生化危机的操作系统就像三上说的那样完全跳出了以往的桎梏,相信这种系统会延续好几代吧。

游戏是采用的类第一人称的视点,里昂始终保持在游戏的偏左方向,射击的时候会有一道红外线,指着敌人那里就打那里,摆脱了系列以前的自动瞄准系统。

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生化危机4物品修改方法******************************************************************************* 为了下文中16进制数和10进制数不搞混,特此批注:注:——下文中(图片中的数值除外)的数值中有“0”、“1”、“00”、“01”、“36”、“00h”、“01h”“57h”、“FFh”、“1234h”、“ABCDh”、“152”等,在这些16进制数和10进制数混合搭配的数值中,除了这种格式:<16进制数字+h>是16进制数以外,其它的数值均默认为10进制数。

重复:——下文中(图片中的数值除外)的数值如果不是这种格式<16进制数字+h>,则默认为10进制数。

16进制数的进位方法:每满10进制的数16,就向更高位进1。

16进制数字一共有16个,从小到大依次为:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F。

它们分别代表10进制的:0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15。

我常用的16进制数值表示方法就是<16进制数字+h>(即16进制数字右边加个“h”,16进制数字右边的“h”大小写均可,即例如:“2Ch”也可写作“2CH”)。

下文中的“57h,0,152,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”、“25h,0,1,0,1,0,10h,32h,120,0,7,5,0,1”、“57h,00,255,00,01,00,00,00,00,00,00,00,00,00”等数值串均为16进制数和10进制数混合搭配。

——后面图片中的那些地址列表中的数值都是16进制数值,如:等,请大家注意。

******************************************************************************* ******************************************************************************* @@@注:数值串“00h,01h,02h”和数值串“01,2,003”以及数值串“1,02h,003,45,AB12h”等里面,用逗号隔开来的数值从左到右依次是:第1字节的数值,是第2字节的数值,是第3字节的数值。

依此类推。

——下文中所有带逗号的数值串都是按照从左到右的顺序,即从小到大的字节顺序,用逗号隔开来排列的。

@@@*******************************************************************************生化危机4里任何一个单一的物品(物品箱、手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等)在地址栏里都分别占用14个连续的字节。

图例1:(***注:图中地址列表中的数值均为16进制数值***)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 图中“7Ch,00h,01h,00h,01h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h,00h”(也可写作“7Ch,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0”)是物品地址段最开始的地方,也代表物品箱,如果不知道物品地址段,就直接搜索物品箱的地址串即可快速找到物品地址段的范围的起始点。

如图:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------***字长为14个字节的地址串,且即便是同种物品,也可用两个或更多个地址串表示,代表多个物品。

***图例2:(***注:图中数值串“57h,00h,98h,00h,01h,00h,00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h”和另一个数值相同的数值串“57h,00h,98h,00h,01h,00h,00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h, 00h”中的数值均为16进制数值***)这14个连续的字节依次是:·第1、2字节:物品种类的代码(比如,16进制数值“00h,00h”是麦格农弹药,16进制数值“01h,00h”是手雷),@@@一般物品种类的代码由第1字节来决定,第2字节的数值一般为“00h”。

@@@·第3、4字节:物品的数量(最小=0,最大=10进制数65535);·第5、6字节:这两个字节一般值为16进制00h,00h或16进制01h,00h,16进制数值为00h,00h时代表物品不存在,16进制数值为01h,00h时代表物品存在;·第7、8字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、鸡蛋、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的16进制数值的个位和十位分别代表手枪类武器的4种属性:第7字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的威力(最小0h,最大Fh);第7字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的射速(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的个位上的数字代表手枪类武器的上膛速度(最小0h,最大Fh);第8字节的16进制数的十位上的数字代表手枪类武器的弹夹容量(最小0h,最大Fh)。

在游戏中,手枪类武器的各项属性的数值均为地址中相应数值+1。

比如(下面是例子):如果手枪类武器的威力是1格,射速是1格,上膛速度是1格,弹夹容量是1格,则第7、8字节的16进制数值就是00h,00h;如果手枪类武器的威力是2格,射速是2格,上膛速度是2格,弹夹容量是2格,则第7、8字节的16进制数值就是11h,11h;如果手枪类武器的威力是3格,射速是3格,上膛速度是3格,弹夹容量是3格,则第7、8字节的16进制数值就是22h,22h;如果手枪类武器的威力是1格,射速是2格,上膛速度是3格,弹夹容量是4格,则第7、8字节的16进制数值就是10h,32h;;如果手枪类武器的威力是2格,射速是3格,上膛速度是4格,弹夹容量是5格,则第7、8字节的16进制数值就是21h,43h;;如果手枪类武器的威力是16格,射速是16格,上膛速度是16格,弹夹容量是16格,则第7、8字节的16进制数值就是F F h,F F h(16进制数“F”代表10进制数15)。

图例3:(***注:图中的数值串“25h,00h,01h,00h,01h,00h,10h,32h,B0h,00h,05h,05h,00h,01h”里的数值均为16进制数值***)·第9、10字节:当物品为物品箱、补血药、手雷、宝石等时,这两个地址的值为00h,00h,而当物品为手枪类武器时,这两个字节的10进制数代表手枪类武器里弹药的数量,地址中弹药数量的10进制数值为手枪类武器中实际弹药数量的8倍。

比如:如果手枪里有1发子弹,则地址中弹药数量的数值为8;如果手枪里有2发子弹,则地址中弹药数量的数值为16;如果手枪里有3发子弹,则地址中弹药数量的数值为24。

依此类推,最多能有8191发子弹,也就是地址中的10进制数65528。

·第11、12字节:当物品为物品箱、宝石等时,这两个字节的16进制数值为00h,00h,而当物品为手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等时,则第11字节代表物品的横位置,第12字节代表物品的纵位置。

在游戏中打开物品栏画面,里面陈列着各式手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等物品。

下面来说一下横纵位置值(横纵位置值的单方向上的数值计算方法完全相同,并且都是用10进制数来计算):————————物品横位置值—————————物品横位置值由两部分数值(10进制数值)相加组成:第①部分:从箱子里物品所在水平线的箱子的最左端数起,从左往右数,一直数到物品所占格的左面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品横位置的地址数值的第1部分。

提示:如果物品在物品栏最左端,则物品左面,物品所在水平线上,从物品栏最左端到物品所占格的左面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。

第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最左一格往物品所占格的最右一格数物品的横长度的情况下,数物品的横长度:如果物品在水平线上占了1格,则数出来的物品横长度是0;如果物品在水平线上占了2格,则数出来的物品横长度是1;如果物品在水平线上占了3格,则数出来的物品横长度是2。

依此类推(这个数出来的物品横长度也可以看成是物品在水平线上占的总格数-1)。

这个数出来的物品横长度就是物品横位置的地址数值的第2部分。

把第①部分的数值和第②部分的数值加起来就是物品的横位置的地址数值。

————————物品纵位置值————————物品纵位置值同样由两部分数值(10进制数值)相加组成:第①部分:从箱子里物品所在垂直线的箱子的最上端数起,从上往下数,一直数到物品所占格的上面前一格,一共有几格,就把这个总格数乘以2,这个数出来的总格数*2就是物品纵位置的地址数值的第1部分。

提示:如果物品在物品栏最上端,则物品上面,物品所在垂直线上,从物品栏最上端到物品所占格的上面前一格的总格数就是0,这个数出来的总格数*2的数值就是0*2=0。

第②部分:在忽视物品摆放的角度(顺时针旋转0度、顺时针旋转90度等,后面有介绍)的情况下,只是从物品所占格的最上一格往物品所占格的最下一格数物品的纵长度的情况下,数物品的纵长度:如果物品在垂直线上占了1格,则数出来的物品纵长度是0;如果物品在垂直线上占了2格,则数出来的物品纵长度是1;如果物品在垂直线上占了3格,则数出来的物品纵长度是2。

依此类推(这个数出来的物品纵长度也可以看成是物品在垂直线上占的总格数-1)。

这个数出来的物品纵长度就是物品纵位置的地址数值的第2部分。

把第①部分的数值和第②部分的数值加起来就是物品的纵位置的地址数值。

下面是横纵位置值的例子:图例4:(横纵位置值用10进制数来计算)(***注:图中的数值串“25h,00h,01h,00h,01h,00h,10h,32h,B0h,00h,05h,05h,00h,01h”里的数值均为16进制数值***)·第13字节:当物品为物品箱、宝石等时,这个字节的数值为00h,代表不在物品箱里的物品没有物品摆放的角度;而当物品为手枪类武器、补血药、手雷、鸡蛋等时,则这个字节的数值代表物品摆放的角度代码值(00h——正面旋转0度,01h——正面顺时针旋转90度等)。

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